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  会声会影修改时间轴的方法是:  点击素材,按住shift键,向左拉动缩短时间轴,向右拉动,延长时间轴。如下图: ‍
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具体指的是什么?时间轴的什么调整,控制时间轴有一个时间轴放大开关,一个可以拉动的时间条,我推荐用x5版本,这是最新版,应该所有的家庭型视屏都能做了,就那几个按钮加左右键,自己多试试!
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实验一一.实验目的初识PremierePro CS41.熟悉Premiere Pro CS4非线性编辑软件工作界面; 2.了解菜单、面板、窗口、工具栏和按钮的功能; 3.熟悉影片后期编辑的制作流程和一般的方法及操作步骤。 二.实验设备 非线性编辑系统(Premiere 三.实验原理 Premiere Pro CS4是Adobe公司2008年推出的一款基于非线性编辑设备的音频、视频编辑软件,被 Pro CS4编辑软件) 监听音箱(或监听耳机) 素材光盘广泛应用于电影、电视、多媒体、网路视频、动画设计以及家庭DV等领域的后期制作中,有很高的知名 度。 Premiere Pro CS4可以实时编辑HDV、 DV格式的视频影像, 并可与Adobe公司其他软件进行完美整合, 为制作高效数字视频树立了新的标准。 Premiere Pro CS4的工作界面(图1-1)是由三个窗口(项目窗口、监视器窗口、时间线窗口) 、多 个控制面板(媒体浏览、信息面板、历史面板、效果面板、特效控制台面板、调音台面板等)以及主声 道电平显示、工具箱和菜单栏组成。 ㈠项目窗口 项目窗口(图1-2)主要用于导入、存放和管理素材。编辑影片所用的全部素材应事先存放于项目窗 口里,然后再调出使用。项目窗口的素材可以用列表和图标两种视图方式来显示,包括素材的缩略图、 名称、格式、出入点等信息。也可以为素材分类、重命名或新建一些类型的素材。导入、新建素材后, 所有的素材都存放在项目窗口里,用户可以随时查看和调用项目窗口中的所有文件(素材) 。在项目窗口 双击某一素材可以打开素材监视器窗口。 项目窗口按照不同的功能可以分为几个功能区: 1.预览区 项目窗口的上部分是预览区。在素材区点击某一素材文件,就会在预览区显示该素材的缩略图和相 关的文字信息。对于影片、视频素材,选中后按下预览区左侧的“播放/停止切换” (?)按钮,可以预 览该素材的内容。当播放到该素材有代表性的画面时,按下播放按钮上方的“标识帧”按钮,便可将该 画面作为该素材缩略图,便于用户识别和查找。 此外,还有“查找”和“入口”两个用于查找素材区中某一素材的工具。 2. 素材区 素材区位于项目窗口中间部分,主要用于排列当前编辑的项目文件中的所有素材,可以显示包括素 材类别图标、素材名称、格式在内的相关信息。默认显示方式是列表方式,如果单击项目窗口下部的工 具条中的“图标视图”按钮,素材将以缩略图方式显示;再单击工具条中的“列表视图”按钮,可以返 回列表方式显示。 3.工具条 位于项目窗口最下方的工具条提供了一些常用的功能按钮,如素材区的“列表视图”和“图标视图” 显示方式图标按钮,还有“自动匹配到序列?”“查找?”“新建文件夹”“新建分项”和“清除”等 、 、 、 图标按钮。单击“新建分项”图标按钮,会弹出快捷菜单,用户可以在素材区中快速新建如“序列”“脱 、 机文件”“字幕”“彩条”“黑场”“彩色蒙版”“通用倒计时片头”“透明视频”等类型的素材。 、 、 、 、 、 、 4.下拉菜单 单击项目窗口右上角的小三角()按钮,会弹出快捷菜单。该菜单命令主要用于对项目窗口素材 进行管理,其中包括工具条中相关按钮的功能。 ㈡监视器窗口 监视器窗口(图1-3)分左右两个视窗(监视器) 。左边是“素材源”监视器,主要用来预览或剪裁 项目窗口中选中的某一原始素材。右边是“节目”监视器,主要用来预览时间线窗口序列中已经编辑的 素材(影片) ,也是最终输出视频效果的预览窗口。 1.素材源监视器 素材源监视器的上部分是素材名称。按下右上角三角按钮,会弹出快捷菜单,包括关于素材窗口的 所有设置,可以根据项目的不同要求以及编辑的需求对素材源窗口进行模式选择。 中间部分是监视器。可以在项目窗口或时间线窗口中双击某个素材,也可以将项目窗口中的某个视 窗直接拖至素材源监视器中将它打开。监视器的下方分别是素材时间编辑滑块位置时间码、窗口比例选 择、素材总长度时间码显示。下边是时间标尺、时间标尺缩放器及时间编辑滑块。 下部分是素材源监视器的控制器及功能按钮。其左边有: “设置入点”{)“设置出点” )“设置 ( 、 (}、 未编号标记”“跳转到入点”{←)“跳到转出点” 、 ( 、 (→}、 )“播放入点到出点”{?} ( )按钮。右边有: “循环”“安全框”“输出” 、 、 (包括下拉菜单)“插入”“覆盖”按钮。中间有: 、 、 “跳转到前一标记”“步 、 退”“播放(或停止)、 、 ”“步进”“跳转到下一标记”按钮,还有“飞梭” 、 (快速搜索)和“微调”工具。 2.节目监视器 节目监视器很多地方与素材监视器相类似或相近。节目监视器控制器用来预览时间线窗口选中的序 列,为其设置标记或指定入点和出点以确定添加或删除的部分帧。右下方还有“提升”“提取”按钮, 、 用来删除序列选中的部分内容,而修整监视器用来调整序列中编辑点位置。 ㈢时间线窗口 时间线窗口(图1-4)是以轨道的方式实施视频音频组接编辑素材的阵地,用户的编辑工作都需要在 时间线窗口中完成。素材片段按照播放时间的先后顺序及合成的先后层顺序在时间线上从左至右、由上 及下排列在各自的轨道上,可以使用各种编辑工具对这些素材进行编辑操作。时间线窗口分为上下两个 区域,上方为时间显示区,下方为轨道区。 1.时间显示区 时间显示区域是时间线窗口工作的基准,承担着指示时间的任务。它包括时间标尺、时间编辑线滑 块及工作区域。左上方的时间码显示的是时间编辑线滑块所处的位置。单击时间码,可以输入时间,使 时间编辑线滑块自动停到指定的时间位置。 也可以在时间栏中按住鼠标左键并水平拖动鼠标来改变时间, 确定时间编辑线滑块的位置。 时间码下方有“吸附”图标按钮(默认被激活),在时间线窗口轨道中移动素材片段的时候,可使 素材片段边缘自动吸引对齐。此外还有“设置Encore章节标记”和“设置未编号标记”图标按钮。 时间标尺用于显示序列的时间,其时间单位以项目设置中的时基设置(一般为时间码)为准。时间 标尺上的编辑线用于定义序列的时间,拖动时间线滑块可以在节目监视器窗口中浏览影片内容。时间标 尺上方的标尺缩放条工具和窗口下方的缩放滑块工具效果相同,都可以控制标尺精度,改变时间单位。 标尺下是工作区控制条,它确定了序列的工作区域,在预演和渲染影片的时候,一般都要指定工作区域, 控制影片输出范围。 2.轨道区 轨道是用来放置和编辑视频、音频素材的地方。用户可以对现有的轨道进行添加和删除操作,还可 以将它们任意的锁定、隐藏、扩展和收缩。 在轨道的左侧是轨道控制面板,里面的按钮可以对轨道进行相关的控制设置。它们是: “切换轨道输 出”按钮、 “切换同步锁定”按钮、 “设置显示样式(及下拉菜单)、 ”“显示关键帧(及下拉菜单) 选择 ” 按钮,还有“到前一关键帧”和“到后一关键帧”按钮。轨道区右侧上半部分是3条视频轨,下半部分是 3条音频轨。在轨道上可以放置视频、音频等素材片段。在轨道的空白处单击右键,弹出的菜单中可以选 择“添加轨道?”“删除轨道?”命令来实现轨道的增减。 、 ㈣工具箱 工具箱(图1-5)是视频与音频编辑工作的重要编辑工具,可以完成许多特殊编辑操作。除了默认的 “选择工具”外,还有“轨道选择工具”“波纹编辑工具”“滚动编辑工具”“速率伸缩工具”“剃刀 、 、 、 、 工具”“错落工具”“滑动工具”“钢笔工具”“手形把握工具”和“缩放工具” 、 、 、 、 。 ㈤信息面板 信息面板(图1-6)用于显示在项目窗口中所选中素材的相关信息。包括素材名称、类型、大小、开 始及结束点等信息。 ㈥媒体浏览面板 媒体浏览面板(图1-7)可以查找或浏览用户电脑中各磁盘的文件。 ㈦效果面板 效果面板(图1-8)里存放了Premiere Pro CS4自带的各种音频、视频特效和视频切换效果,以及 预置的效果。用户可以方便地为时间线窗口中的各种素材片段添加特效。按照特殊效果类别分为五个文 件夹,而每一大类又细分为很多小类。如果用户安装了第三方特效插件,也会出现在该面板相应类别的 文件夹下。 ㈧特效控制台面板 当为某一段素材添加了音频、视频特效之后,还需要在特效控制台面板(图1-9)中进行相应的参数 设置和添加关键帧。制作画面的运动或透明度效果也需要在这里进行设置。 ㈨调音台面板 调音台面板(图1-10)主要用于完成对音频素材的各种加工和处理工作,如混合音频轨道、调整各 声道音量平衡或录音等。 ㈩主声道电平面板 主声道电平面板(图1-11)是显示混合声道输出音量大小。当音量超出了安全范围时,在柱状顶端 会显示红色警告,用户可以及时调整音频的增益,以免损伤音频设备。 (十一)菜单栏 Premiere Pro CS4的操作都可以通过选择菜单栏命令来实现。Premiere Pro CS4的菜单主要有9个,它们分别是“文件”“编辑”“项目”“素材”“序列”“标记”“字幕”“窗口”和“帮助” 、 、 、 、 、 、 、 (图 1-12) 。所有操作命令都包含在这些菜单和其子菜单中。 1.文件菜单 文件菜单中的命令主要用于各种格式的文件的新建、打开、保存、输出和程序的退出操作。还提供 了视频、音频采集和批处理等实用工具。 打开文件菜单后, 其主要子菜单及命令有: “新建” 、 “打开项目” 、 “打开最近项目” 、 “关闭” 、 “保存” 、 “另存为”“采集”“Adobe动态链接”“导入”“导出”“退出”等。 、 、 、 、 、 2.编辑菜单 主要用于对要处理的对象进行选择、剪切、复制、粘贴、删除等基本操作,还包括对系统的工作参 数进行设置的命令。其主要子菜单及命令有: “撤销”“重做”“剪切”“复制”“粘贴”“清除” “选 、 、 、 、 、 、 择所有”“查找”“编辑源素材”“参数”等。 、 、 、 3.项目菜单 主要是管理项目以及项目窗口的素材,并对项目文件参数进行设置。其主要子菜单及命令有: “项目 设置”“链接媒体”“造成脱机”“自动匹配到序列”“导入批处理列表”“导出批处理列表”“项目 、 、 、 、 、 、 管理”“导出项目为AAF?”等。 、 4.素材菜单 主要功能是对时间线窗口中导入的素材进行编辑和处理。其主要子菜单及命令有: “重命名”“采集 、 设置”“插入”“覆盖”“素材替换”“链接视音频”“编组”“取消编组”“视频选项”“音频选项” 、 、 、 、 、 、 、 、 、 “速度/持续时间”“移除效果?”等。 、 5.序列菜单 主要用于对时间线窗口操作的有关各种管理命令。其主要子菜单及命令有: “序列设置?”“渲染工 、 作区内的效果”“渲染音频”“删除渲染文件”“应用剃刀于当前时间标示点”“提升”“提取”“标 、 、 、 、 、 、 准化主音轨?”“放大”“缩小”“吸附”“添加轨道?”“删除轨道?”等。 、 、 、 、 、 6.标记菜单 主要用于对素材进行标记的设定、清除和定位等。其主要子菜单及命令有: “设置素材标记”“跳转 、 素材标记”“清除素材标记”“设置序列标记”“跳转序列标记”“清除序列标记”“编辑序列标记” 、 、 、 、 、 、 “设置Flash提示标记?”等。 7.字幕菜单 主要用于创建字幕文件或对字幕文件进行编辑处理。其主要子菜单及命令有: “新建字幕”“字体” 、 、 “大小”“输入对齐”“模板”“滚动/游动选项”“标志”“转换”“选择”“排列”“位置”“排列 、 、 、 、 、 、 、 、 、 对象”“分布对象”“查看”等。 、 、 8.窗口菜单 主要用于管理各个控制窗口和功能面板在工作界面中的显示情况。其主要子菜单及命令有: “工作 区”“特效窗口”“特效控制窗口”“历史”“信息”“字幕动作”“字幕属性”“字幕设计”“工具” 、 、 、 、 、 、 、 、 、 “效果”“效果控制”“时间线”“调音台”“采集”“音频主控电平表”“项目”等。 、 、 、 、 、 、 9.帮助菜单 帮助菜单可以打开软件的帮助文件, 以便用户找到需要帮助的信息。 其主要子菜单及命令有: “Adobe Premiere Pro帮助” 键盘” 在线支持” 注册” 激活” 取消激活” 更新” 关于Adobe Premiere 、 “ 、 “ 、 “ 、 “ 、 “ 、 “ 、 “ Pro”等。 (十二)影片编辑制作流程 用非线性编辑软件制作电视节目, 一般需要这样几个步骤: 首先创建一个 “项目文件” 、 “新建序列” , 再对拍摄的素材进行“采集” ,存入电脑,然后再将素材“导入”到项目窗口中,通过剪辑并在时间线窗 口中进行装配、组接素材,还要为素材添加“视频特效”“字幕” 、 ,再配好解说、添加音乐、 “音频特效” , 最后把所有编辑(装配)好的素材合成影片, “导出”文件(输出) 。整个过程就是影片后期制作流程。 1.新建项目 设置项目参数 创建项目是编辑制作影片的第一步,用户应该按照影片的制作需求,配置好项目设置以便编辑工作 顺利进行。 ⑴启动Premiere Pro CS4 打开机箱电源,进入Windows xp系统。点击“开始/程序/Adobe Premiere Pro CS4”图标,弹出启 动界面(图1-13) ,系统开始启动,在弹出的欢迎使用对话框(图1-14)中点击“新建项目”,弹出“新 建项目”对话框(图1-15) 。 ⑵项目参数设置 在“常规”页签中的“视频”栏里的“显示格式”设置为“时间码”“音频”栏里的“显示格式” , 设置为“音频采样”“采集”栏里的“采集格式”设置为“DV” , 。在“位置”栏里,设置项目保存的盘符 (如D:\)和文件夹名,在“名称”栏里填写制作的影片片名。在“暂存盘”页签中,保持默认状态。按 “确定”按钮后,弹出“新建序列”对话框(图1-16) 。 ⑶序列参数设置 在“序列预置”页签的“有效预置”项目组里,点击“DV-PAL”文件夹前的小三角辗转按钮,选择 “标准 48kHz” (如果制作宽屏电视节目,则选择“宽银幕 48kHz”,在“常规”页签和“轨道”页签里 ) 为默认状态,最后在“序列名称”填写序列名称。按“确定”按钮后,就进入了Adobe Premiere Pro CS4 非线性编辑工作界面。 2.采集素材(上载) 用非线性编辑软件制作电视节目时,首先需要把磁带里的视音频素材转化为电脑可以识别的数字信 号并存放在硬盘中,这一过程称为素材采集。素材采集前,要确定采集的素材源、素材采集的路径以及 压缩比,然后在非线性编辑系统中进行相应的设置。并将录像机的视频、音频输出与非线性编辑工作站 (计算机)采集卡上相应的视频、音频输入用专用线连接好,保证信号畅通。有条件时,还要接好视频 监视器和监听音箱,便于对编辑过程的监视和监听。 对于DV摄像机拍摄的DV素材采集,可以通过DV摄像机(或DV录像机)的DV接口与电脑配有视频采集 卡上的IEEE 1394(DV)接口连接好,直接采集到电脑中。具体的采集方法,以后再详细介绍。 3.导入素材 Premiere Pro CS4不仅可以通过采集的方式获取拍摄的素材,还可以通过导入的方式获取电脑硬盘 里的素材文件。这些素材文件包括多种格式的图片、音频、视频、动画序列等。 执行“文件/导入?”命令,在弹出的“导入”对话框中,选择电脑硬盘中编辑所需要的素材文件, 按“打开”按钮后,就可以在Premiere Pro CS4项目窗口中看到你所要的素材文件。 4.编辑(组接)素材 编辑素材是按照影片播放的内容,将项目窗口中的素材,选择好画面后,一个个素材片段组接起来。 ⑴打开素材源监视器窗口 双击项目窗口下面的某个素材图标,同时该素材第一帧图像出现在监视器窗口左侧的素材源监视器 窗口中,并表明该素材的长度(时U分U秒U帧) 。或者在项目窗口双击某个素材图标,同样可以打开素 材源监视器窗口。 ⑵选择画面(给素材打入、出点) ①点击素材源监视器下的“播放/停止切换” (?)键,播放该素材,对影片需要用到的画面,按“设 置入点”{)键(或按Ctrl+I键) ( ,给素材设置入点;再按“播放/停止切换” (?)键,继续播放素材, 到影片需要用到的画面结束时,再按“设置出点” )健(或按Ctrl+O键) (} ,给素材设置出点。素材入点、 出点之间的内容就是影片所需要的画面。 ②或者直接在素材源监视器的时间标尺上点击鼠标左键(将鼠标直接放在时间标尺上可以显示素材 的时:分:秒:帧时间) ,再点击“设置入点”键,来确定素材的入点;用同样的方法,再点击鼠标左键, 点击“设置出点”键,来确定素材的出点。 ③也可以用鼠标直接拖动时间标尺上的编辑线滑块后,点击“设置入点”键,来确定素材的入点; 用同样的方法,再点击“设置出点”键,来确定素材的出点。 ⑶修改入、出点 如果要精确确定画面的入、出点,可以通过点击素材源监视器窗口右下侧的播放控制栏里“步退” 键、 “步进”键和点击“设置入点”键、 “设置出点”键,来进一步修改素材的入、出点。 ⑷将素材添加至时间线窗口 在素材源监视器窗口中选择好的素材片段,最终要放入时间线窗口序列的轨道上。 在时间线窗口序列中,确定选中“视频1”和“音频1”轨道被选中(默认为选中状态) ,再将时间编 辑线拖至需要安排素材的起始位置(默认为“00U00U00U00”时位置) ,点击素材源监视器窗口右下方 的“覆盖”键,所选的入、出点之间的素材片段,会自动添加到时间线窗口序列编辑线的右侧轨道里, 同时时间编辑线会自动停靠在这段素材的最后一帧的位置。 ⑸组接另一段素材 再按照上述步骤,重新选择好新的素材入、出点,再点击素材源监视器窗口右下方的“覆盖”键, 新选取的素材片段就会在时间线窗口中接在原先素材的后边,完成了两个镜头间的组接。以后可以按照 此方法在时间线窗口中组接更多的素材片段。 6.使用视频切换 视频切换泛指影片镜头间的衔接方式(有的称视频过渡、视频转场) ,分为硬切和软切两种。硬切是 指影片各片段之间首尾直接相接;软切是指在相邻片段间设置丰富多采的过渡方式。硬切和软切的使用 要根据节目的需要来决定。使用视频切换必须在相邻的两个片段间进行。 视频切换有很多特技效果,在Premiere Pro CS4中的“效果”面板“视频切换”文件夹中,存放了 系统自带的多种视频切换效果。用户可以选择某个视频切换效果,将其拖放到时间线窗口相邻的两个片 段间释放,给他们添加一个过渡效果。 ⑴单击“效果”选项卡,切换到“效果”面板,展开“视频切换”文件夹,再展开“叠化”子文件 夹,显示该文件夹下的所有切换项目。 ⑵在“叠化”子文件夹中选择“交叉叠化(标准) ”效果,然后按住鼠标左键,将其拖动到时间线窗 口上的两素材片段的相邻处释放,在节目视窗中可以预览效果。 ⑶按照上面方法,可以在需要添加切换效果的片段间加入视频切换某种效果。 7.添加视频特效 在Premiere Pro CS4中,可以使用视频特效对素材片段进行特效处理。例如,调整影片色调、进行 抠像以及设置艺术化效果等。 例如在“效果”面板中展开“视频特效”文件夹,再展开“生成”子文件夹,选择“镜头光晕”效 果,并按住鼠标左键,将其拖放到时间线窗口中某段素材片段上释放。点击特效控制台面板,在“镜头 光晕”栏里,可以设置“光晕中心”的位置(画面X、Y轴坐标)和“光晕亮度”比例。选择“镜头类型” , 默认为“50-300?” (毫米变焦) ,还可以设置“与原始图像混合”的比例。在节目监视器窗口中可以预 览效果。 8.音频调整 轨道上音频素材的调整主要是为了调整音量大小及输出通道。 ⑴音频特效调整 在时间线窗口中,右键单击音频轨道上的音频素材,再单击“效果”面板中的“音频特效”文件夹、 “立体声”子文件夹,选择“EQ”特效。单击鼠标左键,将其拖放到音频素材上;在素材源监视器窗口 上方打开“特效控制台”面板,展开音频特效EQ,展开“自定义设置”项,为音频素材编辑特效。 ⑵调音台 调音台主要是对各轨道音频素材进行美化和调节音量大小。单击菜单栏中的“窗口/调音台”命令。 同时弹出“调音台”面板,在该对话框中对素材进行高低音以及音量的调整。 9.添加字幕 给影片添加字幕需要事先在字幕窗口设计好字幕内容,然后在项目窗口将字幕素材拖入到时间线窗 口需要添加字幕视频轨道中。 执行“文件/新建/字幕?”命令,在弹出的“新建字幕”对话框中, “视频设置”项目组里为默认状 态:即宽为“720” 、高为“576” ;时间基准为“25.00fps” ;像素纵横比为“D1/DV PAL(1.0940)。在 ” “名称”栏里给字幕文件取名,按“确定”按钮, “字幕”设计面板被打开。默认“文字工具”图标按钮 被选中,在字幕编辑区中点击,选择好“字体” ,输入“我的故事”文字,然后用“选择工具”将文字拖 放到字幕编辑区中央,在“字幕样式”区点击想要的某个文字样式风格方块,点击“关闭”按钮,退出 “字幕”设计面板。最后,在项目窗口中把刚才制作的字幕文件拖放到时间线窗口的“视频2”轨道上。 至此就为作品添加了一个字幕。 ⒑节目的输出 在时间线上制作完成影片后,还需要将他整体合成输出,以视频文件格式保存在电脑硬盘里。影片 的输出可以包括“输出到磁带”“输出到EDL”和“输出到OMF” 、 。另外还可以导出“媒体?”等数据文件, 还可以刻录成CD、VCD、DVD光盘。 如果将影片输出到磁带上,以供播出或保存。用户只需要将电脑采集卡上的视频、音频信号(或者 DV信号)送入录像机,在节目监视器中播放影片的同时,用录像机直接录制到DV磁带上就可以了。执行 菜单栏“文件/导出/输出到磁带?”命令,弹出“输出到磁带”对话框, 若要输出视频文件,则在序列中拖动工作区域,使其覆盖输出影片。执行菜单命令“文件/导出/媒 体?” ,弹出“导出设置”对话框。在“导出设置”项目组里,单击“格式”下拉菜单按钮。设置影片输 出格式为“MPEG-2”或其它影片格式;选择“预置”下拉菜单中的“PAL DV”项目。单击“输出名称” 栏里,弹出“另存为”对话框,设置输出影片文件保存的路径,为输出影片文件取名,单击“保存”按 钮,关闭对话框。在“视频”页签里,进一步设置“视频编码器”“基本设置”和“高级设置”项目参 、 数;在“音频”页签里,进一步设置“音频编码”“基本音频设置” 项目参数。按“确定”按钮,弹出 、 “正在导出数据” 系统开始渲染合成影片。等待“预演”框自动消失后,文件保存成功。 四.实验内容 1.练习创建一个新的项目; 2.练习在项目窗口中选择素材,在时间线窗口中装配(组接)素材; 3.练习应用视频转场; 4.练习给影片添加字幕; 5.练习音频简单的编辑; 五.实验要求 1.熟悉创建项目、影片的组接、视频转场、添加字幕、声音合成等基本的操作方法。 2.掌握有关的常用工具按钮功能和使用方法。 3.特别提醒:不要在项目窗口中随意删除素材文件。 4.认真写出实验报告,谈谈对本次实验的感受。 六、实验思考题 在非线性编辑系统中要组接好视频、音频素材,关键是什么?实验二一.实验目的 1.初步掌握项目参数的设置方法;素材的导入和管理及采集2.掌握导入、预览及分类管理素材的基本方法; 3.熟悉Premiere Pro CS4素材采集的操作方法。 二.实验设备 非线性编辑系统(Premiere DV录像机 DV素材带 三.实验原理及步骤 创建一个项目是开始整个影片后期制作流程的第一步,用户只有按照影片制作需要配置好项目设 置,并根据用户电脑自身的硬件情况,对软件的工作参数进行设置之后再导入素材,开始编辑工作。 ㈠项目设置 ⒈启动 Premiere Pro CS4 编辑软件 Pro CS4编辑软件) 监听音箱(或监听耳机) 素材光盘 DV采集卡双击桌面 Premiere Pro CS4 启动图标按钮,进入欢迎界面后,单击“新建项目”图标按钮,打开 “新建项目”对话框(图 2-1) 。 2.新建项目的设置 在“常规”页签中,设置“视频”项目的“显示格式”设置为“时间码”“音频”项目的“显示格 , 式”设置为“音频采样”“采集”项目的“采集格式”设置为“DV” , 。在“位置”栏里,设置项目保存的 路径(如 D:\),在“名称”栏里,给项目命名(一般填写影片名)在“暂存盘”页签中, “所采集视频” 、 “所采集音频”“视频预览”“音频预演”栏目里均设置“与项目相同” 、 、 (图 2-2) 。按“确定”按钮, 弹出“新建序列”对话框(图 2-3) 。 3.新建序列的设置 在“新建序列”对话框的“序列预置”页签中“有效预置”项目里,用户可以点击“DV PAL”文件 夹左侧的小三角辗转按钮, 选择 “标准 48KHz” (如果制作宽屏电视节目, 选择 “宽银幕 48KHz”。 “常 )在 规”页签中(图 2-4)“编辑模式”设置为“DV PAL”“时间基准”设置为“25.00 帧/秒” , , ,视频的“画 面大小” 默认为 “720” “576” 水平 垂直 4U3 宽银幕则为 16U9) 像素纵横比” ( , “ 设置为 “DI/DV PAL(1.0940)” (宽银幕则为 “DI/DV PAL 宽银幕 16U9(1.4587)” , )“场” 设置为 “上场优先” , “显示格式” 设置为 “25fps 时间码” 。音频的“采样率”为“48000Hz”“显示格式”为“音频采样” , 。视频预览的“预览文件格式” 为“Microsoft AVI DV PAL” 。在“轨道”页签中(图 2-5) ,默认“视频”为“3”轨, “音频” “立体声” 也是 “3” 最后在 。 “序列名称” 栏里, 填写序列名称。 “确定” 按 按钮后, 便完成项目设置, 进入 Premiere Pro CS4 工作界面。 ㈡设置工作系统参数 在使用 Premiere Pro CS4 软件编辑之前,用户需要对该软件本身的一些重要参数进行设置,以便软件工作时处于最佳状态。 1.打开参数对话框 在 Premiere 框(图 2-6) 。 2.常规设置 在“参数”对话框的“常规”选项中,可以修改“视频切换默认持续时间”为“25”帧(即 1 秒) , 音频切换和静帧图像“默认持续时间”分别为“1.00”秒和“100”帧(4 秒) 。其余的栏里均为默认设 置。 3.自动保存设置 在编辑的过程中,系统会根据用户的设置,自动对已编辑的内容进行保存。自动保存的时间间隔不 能过短,以免造成系统占用过多的时间来进行存盘工作。 点击“自动保存”选项,在“自动保存间隔”栏里修改为“10”分钟,在“最多项目保存数量”栏 里,用户可以根据硬盘空间的大小来确定项目数量,一般为“5” (图 2-7) 。空间大可以适当增加项目数 量。 4.采集设置 点击“采集”选项,一定要选中“丢帧时中断采集”前的复选框。这样在采集素材时如果出现大量 帧丢失,系统会自动中断当前的采集,并提示用户错误信息。 5.媒体设置 Premiere Pro CS4 工作所需要的媒体高速缓存文件硬盘空间较大,用户应尽量将其设置为磁盘空 间较大的位置。 Pro CS4 工作界面的菜单栏里,执行“编辑/参数/常规?”命令,弹出“参数”对话 点击“媒体”选项,在“媒体高速缓存文件”栏里,点击“浏览?”按钮,在弹出的“浏览文件夹” 对话框中,选择缓存文件所要保存的“位置” (硬盘文件夹)“媒体高速缓存数据库”栏里也设置“位置” 。 在同样的硬盘文件夹。在“不确定的媒体时间基准”栏里,选择“25.00fps”,其余的为默认状态(图 2-8) 。 ㈢导入素材 在编辑影片前,要准备好影片所需要的各种数据文件素材,包括 DV 拍摄的视音频素材、图片、图 形文件、MP3 等音频文件、VCD、DVD 影片文件素材、光盘或 U 盘里的素材等,将其分门别类存入到电脑 硬盘中,然后再导入到 Premiere Pro CS4 的项目窗口里。 Premiere Pro CS4 支持多种格式的素材文件,如视频文件格式有 AVI、ASF、MPEG、MOV、DIVX 等, 音频文件格式有 MP3、WAV、MP4、WMA、MIDI、VQF 等,图像文件格式有 BMP、JPEG、PSD、TGA、GIF、TIFF、 PNG 等。 1.打开导入对话框,导入素材 导入素材必须先打开“导入”对话框,其方法有四种:一是执行菜单“文件/导入?”命令;二是 在项目窗口空白处双击鼠标左键;三是在项目窗口空白处点击鼠标右键,执行“导入?”命令;四是按 “Ctrl+I”键。便弹出“导入”对话框(图 2-9) 。然后在电脑硬盘中找到编辑影片所需要的素材文件, 选中后按“打开”按钮(或者直接双击该素材文件) ,该素材会自动导入到项目窗口中。也可以将素材文 件选中后直接拖到项目窗口里释放。如果多个素材在一个文件夹中,可以选择这个文件夹,将其直接导 入到项目窗口。 2.导入序列素材文件 序列文件是一种特殊的素材文件,它是由其他软件生成的许多单帧图片组成,并带有统一编号的动 画文件(如 3ds Max 输出的带有 Alpha 通道的序列动画文件) 。 打开“导入”对话框,找到序列素材文件并打开,选中第一号图片文件,点击对话框下方“序列图 像”左边的复选框,按“打开”按钮,该序列素材文件会自动导入到在项目窗口中,并合成为一个视频 动画文件。 3.导入新建素材 Premiere Pro CS4 还自带有:彩条、黑场、彩色蒙版、通用倒计时片头、透明视频等影片编辑时 需要用到的视频素材。 这些自带的视频素材用户可以通过执行菜单栏 “文件/新建/彩条? (或黑场?等) ” 命令,实现导入素材。也可以在项目窗口空白处点击鼠标右键,执行“新建分项/彩条?(或黑场?等) ” 命令,或直接点击项目窗口底部“新建分项”图标按钮,执行“彩条?(或黑场?等) ”命令,弹出“新 建彩条” (或“新建黑场”等)对话框,进行必要的参数设置,再按“确定”按钮后,自带的视频素材被 导入到项目窗口中。 ㈣预览素材 导入到项目窗口的素材,在编辑前,可以预览。预览可以在项目窗口的预览区进行,也可以在素材 监视器窗口中进行。 1.在预览区中预览 在项目窗口单击需要预览的素材,点击预览区左侧的“播放-停止切换” (?)按钮,便可在项目窗 口预览区的小窗口中预览素材内容。若是图片,则只能显示该图片内容,不能播放。 2.在素材源监视器窗口预览 在项目窗口双击需要预览的素材(或者右键单击需要预览的素材,在弹出的快捷菜单中,执行“在 素材源监视器打开”命令) ,打开素材源监视器窗口。点击该窗口正下方的“播放-停止切换” (?)按钮, 便可预览素材内容。还可以通过调整该窗口正下方的“飞梭”滑块位置,改变预览速度或播放方向(播 放或倒放) 。用鼠标左键按住该窗口正下方的“微调”拨盘,并水平拖动,还可以慢速浏览素材内容。 ㈤素材管理 在编辑影片、查找和调用素材时,由于素材种类多、数量大,使用起来很麻烦,因此在编辑之前对 素材进行科学的管理,对提高工作效率是非常有帮助的。 1.查看素材信息 素材包含了供用户查看的详细信息,包括素材的名称、文件路径、类型、文件大小、格式、尺寸、 持续时间等。用户可以快速、直接查看到素材的相关信息,以便合理地规划、使用和管理素材。 在项目窗口,右键点击所要查看的某个素材图标,在弹出的快捷菜单中,执行“属性?”命令,弹 出“属性”面板,这里有关于素材的详细信息。还可以在项目窗口点击某个素材图标,再打开信息面板, 来查看该素材的相关信息。 2.定义影片 用户不仅可以查看素材的属性,还可以通过“定义影片?”命令修改素材的属性,使其更符合影片 编辑要求。 在项目窗口,右键点击某个素材图标,在弹出的快捷菜单中,执行“定义影片?”命令,弹出“定 义影片”对话框,在“帧速率”选项组中可以设置影片的帧速率,如果“使用来自文件的帧速率”单选 按钮被选中,影片使用原始的帧速率。用户可以在“假定帧速率为”文本框中填入所需要的数值(我国 的电视制式为“25.00” fps) 。如果帧速率改变了,影片的“持续时间” (长度)也将发生相应的变化。 在“像素纵横比”选项组中,默认“使用来自文件的像素纵横比”单选按钮被选中,用户可以在“符合 为”下拉菜单中重新选择所需要的像素纵横比,来改变素材尺寸比例。 “方形像素(1.0) ”是供电脑显示 器屏幕观看, 若影片在电视机观看, 应选择 “D1/DV PAL (1.0940) 或者 ” “D1/DV PAL 宽银幕 16U9 (1.4587)。 ” 一个素材(图片、视频)若没有正确的像素纵横比,画面会被拉长或被压缩而导致变形。在“场序”选 项组中,默认为“使用来自文件的场序” 。根据影片的要求,用户可以在“符合为”下拉菜单中重新选择 所需要的场序,若是在电脑显示器屏幕观看,选择“无场(逐行扫描);若是用 PAL 电视制式观看,选 ” 择“上场优先”设置。 3.编辑附加素材 Premiere Pro CS4 在项目窗口可以对素材进行基本的剪切编辑工作,缩短素材持续时间。 在项目窗口右击素材,弹出快捷菜单,执行“编辑附加素材?”命令,弹出“编辑附加素材”对话 框,用户可以在“附加素材”选项组中,用鼠标拖动(或直接设置)改变素材的“开始”或“结束”时 间码,按“确定”按钮后,在项目窗口的源素材便缩短了持续时间,即将源素材的一部分(开始至结束 间)保留在项目窗口中,对源素材进行了剪切编辑。 4.素材的分类管理 在项目窗口中,当素材文件数量和种类较多时,可以按照素材的种类、格式或内容等特征进行分类 管理,这样在编辑过程中查找、调用素材会十分方便。通常用户可以在项目窗口新建文件夹,将同类的 素材放在同一个文件夹里。 在项目窗口中新建文件夹,方法有三种。一是执行菜单栏“文件/新建/文件夹”命令;二是在项目 窗口空白处点击右键,执行“新建文件夹”命令;三是点击项目窗口底部“新建文件夹”图标按钮,便 在项目窗口里添加一个“文件夹 01”的文件夹。用户可以将项目窗口中同类型的素材选中后,拖入到该 文件夹中。点击“文件夹 01”前的小三角辗转按钮,打开文件夹 01,可以看到刚才拖入的素材全部在文 件夹 01 里面。用同样方法,用户可以分别新建视频、音频、图片、动画等多个文件夹,将素材分门别类 地放入到相应文件夹里,实行分类管理。 5.素材重命名 为了使素材查找方便,有时需要对素材进行重命名。用户可以在项目窗口需要重命名的素材名称上 双击鼠标左键,执行菜单栏“素材/重命名?”命令,弹出的“重命名素材”对话框(图 2-10) 。在“素 材名”栏中填入新的素材名称,按“确定”按钮后,项目窗口中的原素材名称被改变。用同样的方法, 用户也可以给文件夹进行重命名。 6.素材的清除 对于在项目窗口中影片不会用到的素材, 或者是错误导入的素材, 用户可以在项目窗口中将其清除。 如果该素材已在序列中使用,则在序列中该素材的位置留下空位。因此清除素材时需要慎重。 在项目窗口中点击某个素材图标,再执行菜单栏“编辑/清除”命令,即可将其素材清除项目窗口。 也可以在项目窗口某个素材图标上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,执行“清除”命令。 ㈥采集素材 要将拍摄的 DV 视频素材进行编辑,首先要将 DV 视频素材传到电脑的硬盘中保存备用,这一过程称 为“视频采集” 。 要采集磁带中的 DV 视频素材,用户必须准备一个可供播放 DV 视频磁带的录像机(或摄像机)和视 频采集卡及连接线。并且在电脑中安装好视频采集卡及驱动程序。 1.连接 由于我们使用的是 DV 摄像机拍摄的 DV 素材带,并且电脑中安装的视频卡配有支持 IEEE 1394 的数 字接口,只需将 DV 录像机(或摄像机)的 DV 接口与视频卡上的 IEEE1394(DV)接口用 DV 专用连接线 对接即可。并接通录像机(或摄像机)电源,放入 DV 素材带。 2.采集 使用 Premiere Pro CS4 采集视频时,用户需要为采集的文件预先安排一个较大的硬盘中空间,以 便存放采集时产生的临时文件。在采集前,有必要对系统进行采集设置。 ⑴打开“采集”窗口 Premiere Pro CS4 界面被打开后,按“F5”打开“采集”窗口。也可以通过执行菜单栏“文件/采集?”命令,打开“采集”对话框(图 2-11) 。 ⑵采集设置 点击“采集”对话框右侧的“记录”选项卡。在“设置”项目组中,根据影片编辑的需要,选择“采 集”的素材是“音频和视频” ,还只是“音频”或“视频” ,来确定素材采集的类型(图 2-12) 。 点击“采集”窗口右侧的“设置”选项卡。在“采集设置”项目组中,点击“编辑?”按钮,弹出 “采集设置”对话框,对“采集格式”是“DV”还是“HDV”进行设置(在新建项目中我们设置的采集格 式是 DV) ,按“确定”按钮,关闭“采集设置”对话框。在“采集位置”项目组中,点击“浏览?”按 钮,设置素材“视频”“音频”素材文件的保存的路径,通常将其保存在较大的硬盘空间里,并且选择 、 “与项目相同”的路径(图 2-13) 。 为了能够在采集窗口遥控采集设备录像机的操作,用户可以在“设备控制器”项目组中,对采集的 设备进行确认(图 2-14) 。点击“设备”下拉菜单,选择“DV/HDV 设备控制”命令,单击“选项?”按 钮,打开“DV/HDV 设备控制”对话框(图 2-15) ,设置“视频制式”为“PAL”“设备品牌”为“Sony” ; ; “设备类型”为“DSR-40”“时间码格式”为“无丢帧” ; ,单击“检查状态”按钮,若显示“在线” ,则 表示录像机与电脑连接正常,可以进行采集;若显示“脱机” ,则有可能是录像机电源未打开或与电脑连 接有误,需打开电源或重新连接,直至显示“联机在线” 。设置完后点击“确定”按钮,返回“采集”面 板。选中“因丢帧而中断采集”复选框,当采集出现丢帧时,系统会自动中断采集。 ⑶手动采集 手动采集就是一边播放 DV 素材带,一边采集素材。 用户直接利用“采集”窗口左下方的一些遥控按钮(如“??”“??”“?”“?”等)控制 DV 录 、 、 、 像机素材带的播放。同时在对话框上方,显示录像机磁带运行状况以及时间码等技术参数。到需要采集 的素材画面出现时,点击“录制” (?)按钮,系统会自动将素材的内容采集到指定的文件夹里。在需要 采集的素材画面结束时,点击“停止” (?)按钮,系统会自动停止采集,并弹出“保存已采集素材”对 话框, 用户对刚才采集的素材填写素材名、 描述等后, “确定” 按 按钮, 退出采集对话框。 同时, Premiere 在 Pro CS4 项目窗口的预演区域和素材区域中,显示出刚才采集的素材略图、信息说明和素材文件。 ⑷自动采集 自动采集就是利用 Premiere Pro CS4 内置的设备控制功能,事先设置好 DV 素材带的入、出点时间码,系统会自动采集 DV 素材带中的这段素材。 在“采集”面板右侧的“记录”选项卡的“时间码”项目组中,点击鼠标左键,分别设置要采集素 材的起始(入点)时间码和结束(出点)时间码(前提是 DV 素材带中的内容事先已做好了时间码记载, 知道所需要素材画面的起止时间) 。然后在“采集”项目组中,点击“入点/出点”按钮后,系统会自动 对记录的入点到出点之间的素材片段进行采集,并弹出“保存已采集素材”对话框,用户对刚才采集的 素材填写素材名后,按“确定”按钮,退出对话框。同时,在项目窗口的预演区域和素材区域中,显示 出刚才采集到的素材略图和信息说明和素材文件。 按照上述的方法,对需要采集的素材片段设置好入点、出点的时间码,进行另一段素材的采集。 采集完毕,退出“采集”窗口,回到 Premiere Pro CS4 工作界面。 ⑷批量采集 当需要对 DV 素材带里的多个素材片段进行采集时,使用批量采集的方式可以大大提高工作效率。 四.实验内容 1.练习在项目窗口中导入素材文件; 2.熟悉素材的管理; 3.熟悉素材的采集方法。 五.实验要求 1.特别提醒:不要在项目窗口中随意删除素材文件。 2.认真写出实验报告,谈谈对本次实验的感受。 六.实验思考题实验三一.实验目的影片编辑1.初步掌握Premiere Pro CS4编辑影片的基本方法; 2.熟悉编辑工具按钮的功能和使用方法。 二.实验设备 非线性编辑系统(Premiere 三.实验原理 完成了素材的准备工作后,就可以开始正式的影片编辑工作了。影片的编辑需要在时间线窗口中完 成。用户可以对素材进行剪裁,然后将剪裁好的素材添加至时间线窗口相应的轨道中进行组接。最基本 的影片编辑是在时间线窗口序列的视频轨道上将一个个素材片段从左至右首尾相接地组接起来,即前一 个素材片段的尾(出点)紧接着后一个素材片段的头(入点) 。 影片编辑的基本过程是选择素材,剪切、调整素材,编辑(组接)素材。基本方法是“三点编辑” 、 “插入”或“覆盖”编辑。 ㈠在素材源监视器窗口中剪裁素材 通常在项目中的素材不一定完全适合最终影片的需要,往往要去掉素材中不需要的部分,将有用的 部分编入到影片中。用户可以通过设置素材新的入点和出点的方法来剪裁素材,留下有用的素材。 首先在项目窗口中选择需要编辑的音频、视频素材,并将它置于素材源监视器窗口中,通过浏览素 材,给素材重新设置新的入点和出点,以便确定影片编辑所需要的片段。 1.选择素材 将素材置于素材监视器窗口 在项目窗口中双击需要剪裁的素材图标,将其置于素材源监视器窗口中。或者将需要剪裁的素材用 鼠标左键直接从项目窗口拖拽到素材监视器窗口中释放。 2.浏览素材 设置素材新的入点、出点 ⑴浏览素材 点击素材源监视器窗口中的“播放/停止切换” (?)按钮浏览素材,或者拖动素材源监视器窗口时 间标尺中的时间线编辑滑块快速浏览素材。也可以使用“飞梭”滑块或“微调”拨盘工具快速或慢速浏 览素材画面。 ⑵设置素材新的入点、出点 在浏览素材时,看到需要的素材片段起始(入点)位置时,点击“播放/停止切换” (?)按钮,素 材源监视器显示当前素材入点的画面,单击“设置入点”{)按钮(或按“Caps Lock”+“I”键) ( ,给 素材设置入点,并在时间标尺中显示入点标记“ ;继续播放素材(或直接在时间标尺中向右拖动时间 {” 滑块) ,看到需要的素材片段结束(出点)位置时,点击“播放/停止切换” (?)按钮,素材源监视器显 示当前素材出点的画面,单击“设置出点” )按钮(或按“Caps Lock”+“O”键) (} ,给素材设置出点, 并在时间标尺中显示出点标记“},同时在入、出点之间显示为深色,表示该素材被选用的片段。在素 ” 材源监视器窗口右下方显示素材片段的长度(时间码) 。 Pro CS4编辑软件) 监听音箱(或监听耳机) 素材光盘 ⑶预览选用的素材片段 单击素材源窗口下方的“播放入点到出点”{?} ( )按钮,在素材源窗口中可以预览被选用的素材片 段内容。 ⑷修正素材入点、出点 如果素材片段的入点、出点设置不理想,用户还可以进一步修正素材的入点、出点。 点击素材源窗口下方的“跳转到入点”{?)按钮(或按“Caps Lock”+“Q”键)或“跳转到出点” ( (?} )按钮(或按“Caps Lock”+“W”键) ,也可以将时间滑块拖到入点或出点附近,一边多次点击“步 进”或“步退”按钮,逐帧改变素材入点或出点的位置,一边观看画面,直至满意为止,再按“设置入 点”{)按钮或“设置出点” )按钮,确定素材新的入点或出点。 ( (} ㈡在时间线窗口添加素材 1.设置素材安放的轨道和时间 当用户在素材源窗口将素材的入、出点设置好后,必须在时间线窗口中设置素材安放的轨道和起始 位置。 ⑴确定轨道 在时间线窗口中,默认“视频1”轨和“音频1”轨被选中(轨道控制区呈浅色) ,即素材片段可以添 加在“视频1”轨和“音频1”轨。若要选择其它轨道,先点击被选中的轨道控制区,使它不被选中,再 点击你要选择的轨道控制区,使其呈浅色。 ⑵设置素材安放的起始位置(时间) 素材安放的轨道确定后,还要设置素材安放的位置,即素材安放在轨道什么地方。素材安放的位置 是以时间线窗口中编辑线所处的位置为准。 默认情况下,时间编辑线是处在“00s00s00s00”处。也可以直接拖动时间标尺上的时间线滑块, 来确定素材安放的起始时间。或者直接在时间线窗口左上方的时间码上单击,然后填入数值(时s分s 秒s帧) 。 2.在序列中安放素材 以上设置好后就可以安放素材了。安放素材可以使用插入编辑或覆盖编辑方式,将素材源窗口中设 置好入点、出点的素材片段添加到时间线窗口的序列指定的轨道中。 ⑴插入编辑 插入编辑是将素材源窗口中选择好入、出点的素材片段添加到时间线窗口序列指定的轨道和时间线 确定的位置。如果序列的时间编辑线位于轨道原有素材上,则新插入的素材片段以时间编辑线为准会将 原有素材一分为二,时间线左侧的原有素材保持原位置不变,时间线右侧的原有素材将向右让出空位, 便于新的素材片段安放于此处。 当素材源监视器窗口中的素材已设置了入点和出点,并且在时间线窗口序列中确定了将要插入素材 的轨道和时间点位置后,用户在素材源窗口中,单击“插入”图标按钮,便可将选择好入、出点的素材 片段添加到时间线窗口序列中的指定(时间编辑线)位置,同时时间编辑线会自动停留在添加的这段素 材片段的出点位置。如果新添加的素材片段被插入到序列原有素材之中,会将序列原有素材分为两段, 以时间编辑线为准, 时间编辑线左侧原有素材保存原位不动, 时间编辑线右侧的原有素材将会向右移动, 接在新插入素材之后。 ⑵覆盖编辑 覆盖编辑是将素材源窗口中选择好入、出点的素材片段添加到时间线窗口序列指定的轨道和时间线 确定的位置。如果序列的时间编辑线位于轨道原有素材上,则时间编辑线左侧的原有素材保持原位置不 变,时间线右侧的原有素材将被新添加的素材片段所覆盖替换,序列中素材总长度有可能加长,亦有可 能保持原有总长度不变。 当素材源监视器窗口中的素材已设置了入点和出点,并且在时间线窗口序列中确定了将要插入素材 的轨道和时间点位置后,用户在素材源窗口中,单击“覆盖”图标按钮,便可将选择好入、出点的素材 片段添加到时间线窗口序列中的指定(时间编辑线)位置,同时时间编辑线会自动停留在添加的这段素 材片段的出点位置。如果新添加的素材片段被置入到序列原有素材之中,则添加的新素材片段会在时间 编辑线处右侧覆盖其序列轨道上原有的素材。 3.三点编辑 影片的编辑还可以采用三点编辑的方法对素材进行组接,即在素材源窗口和时间线窗口之间,确定 三个入、出点(素材片段的入点、出点以及素材安放的起始点)来剪切、组接素材。 在项目窗口中,双击需要编辑的素材图标,在素材源窗口中,拖动时间滑块,观看画面,按“设置 入点”键,设置要接入的素材片段的起始点(入点) ,继续拖动时间滑块,观看画面,按“设置出点”键, 设置要接入的素材的结束点(出点) 。然后在时间线窗口轨道控制区,选择需要添加素材的视频或音频轨 道(默认为“视频1”和“音频1”轨) ,将时间编辑线移到即将安放素材的起始位置(或在时间标尺上用 鼠标点击,设置素材的起始位置) 。再点击素材源窗口右下方的“插入”键或“覆盖”键。该素材片段会 被安放在序列指定位置的轨道中。 如果执行的是插入编辑, 则选定的素材片段将自动插入到序列指定 (时 间编辑线)的位置,该位置之后的原有素材片段将自动接在新插入的素材片段右侧。如果执行的是覆盖 编辑,则选定的素材片段将自动安放到序列指定(时间编辑线)的位置,该位置右侧的原有素材片段将 被新添加的素材片段所覆盖。 4.四点编辑 四点编辑是在素材源窗口确定了素材的入点、出点的同时,还在时间线窗口设置了将要添加的素材 入点、出点,共有四个点,来剪切、组接素材。当将该素材片段放入时间线窗口指定的位置时,素材片 段的长度与时间线设置的入点、出点长度不一致时,用户可选择多种适配方法来编辑(安排)此素材。 在素材源窗口设置素材的入点、出点,在时间线窗口,选择要添加素材的视频或音频轨道,然后在 节目监视器窗口中设置序列中将要安放素材的入、出点,再点击“插入”键或“覆盖”键,弹出“适配 素材”对话框,显示“素材源比目标更长(或更短) ”提示,并有五个选项供用户选择,即:更改素材速 度(充分匹配) 、修整头部(左侧) 、修整尾部(右侧) 、忽略序列入点、忽略序列出点。用户只需点击某 个选项,按下“确定”按钮,关闭对话框,新的素材片段将按用户的要求置入到序列指定的位置中。具 体地说,如果用户选择“插入”方式,并且新添加素材片段的长度大于节目监视器窗口设置的入点、出 点之间时间长度时,若选择“更改素材速度(充分匹配) ”选项,则在不减少素材片段帧数情况下缩短时 间长度,插入到序列设置的入、出点之间限定的时间空当中。若选择“修整头部(左侧) ”或“修整尾部 (右侧) ”选项,则在不改变新素材速率的情况下,裁剪素材片段的头部或尾部的多余帧数,插入到序列 设置的入、出点之间限定的时间空当中。若选择“忽略序列入点”或“忽略序列出点”选项,则在保持 素材片段的帧数和速率不变的情况下,忽略序列设置的入点或出点,以另一点为基准,插入到序列素材 片段之中。如果用户选择“覆盖”方式,则遵循的规则与采用“插入”方式时相同,只是结果为新素材 片段覆盖到序列中素材片段中。如果所设置新的素材入点和出点之间的时间长度小于节目监视器窗口设 置的入点和出点之间时间长度时,则在“适配素材”对话框中“修整头部(左侧) ”和“修整尾部(右侧) ” 选项不可用。 ㈢在时间线窗口处理素材 在时间线窗口处理素材主要是指在时间线窗口序列中选择素材、给多个素材进行编组或取消编组、 对影片素材视频、音频部分进行解除链接或重新链接。还可以对素材对复制或粘贴,或者粘贴插入、粘 贴属性等等操作。 1.选择素材 在对时间线窗口中轨道上任何素材进行编辑之前都要先选择素材。 ⑴选择一个素材 在工具栏中单击“选择工具”图标,然后再点击序列中的某个素材。如果选择的素材包含音频和视 频,而我们只想选择其中一个,则可按住“Alt”键,同时使用“选择工具”点击其中需要的音频或视频 即可。 ⑵同时选择多个素材 按住“Shift”键,同时使用“选择工具”分别点击所需要的多个素材。如果要取消某一个选定,按 住“Shift”键,再次点击该素材。 还可以使用“选择工具”在时间线窗口轨道上拖出一个矩形选框,框选需要选择的多个素材。 ⑶选择当前素材后的所有内容 使用工具箱中的“轨道选择工具” ,光标变成向右的箭头,点击轨道上某一素材,轨道上该素材之后 的所有素材便成为选中状态。用户可以按住鼠标左键水平拖动该轨道上被选中的素材。 如果选择当前素材后所有轨道上的素材,则按住键盘上的“Shift”键,同时点击当前素材,则当前 素材后的所有轨道上的素材都将被选中。用户可以按住鼠标左键水平拖动轨道上所有被选中的素材。 2.素材编组 在编辑过程中有时需要对多个轨道上的多个素材同时操作,最好的使用“编组”命令,将这些素材 组成一个整体来使用。编组后的素材某些属性会被锁定,以防止误操作。如:无法改变其属性,不能使 用基于素材的命令(如速度调节) ,也不能在素材编组素材上添加效果(群组内部的单个素材个体除外) , 但可以对编组素材的边缘进行修剪,这不会影响组内其它素材的入点和出点的设置。 ⑴素材编组 选择多个素材,点击菜单栏中的“素材/编组”命令,也可以在选定的素材上单击右键,在弹出的快 捷菜单中选择“编组”命令,选定的多个素材被群组,形成一个整体。 ⑵取消编组 如果要取消素材编组,可以右键单击编组素材,在弹出的快捷菜单中选择“取消编组”命令,或者 点击编组的素材,执行菜单栏中的“素材/取消编组”命令即可。 也可以按住键盘上的“Alt”键,点击编组中的某个素材,该素材可以暂时脱离编组,移动到新的位 置后,保持在原先编组状态之中。还可以按住键盘上的“Shif+Alt”键,同时选择多个素材暂时脱离编 组,移动到新的位置后,保持在原先编组状态之中。 3.链接和分离素材 影片素材被添加到序列后,视频、音频分别出现在各自的序列中,彼此之间保持链接关系,拖动某 一素材时,另一素材也会随着移动,这就是链接的素材。但是在编辑工作中,有时需要将序列中视音频 链接的素材分别执行操作。有时又需要将各自独立的视频和音频素材链接在一起,作为一个整体调整。 这就需要对视频音频素材进行分离或链接。 ⑴链接素材 在序列中框选要进行链接的视频和音频片段,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“链接视音 频”命令,视音频片段被链接在一起,可以作为一个整体进行操作。或者选中序列中的视频、音频素材 片段,执行菜单栏中的“素材/链接视音频”命令来实现素材的链接。 ⑵分离素材 在序列中已链接的视音频素材上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“解除视音频链接”命令, 该素材被解除链接。也可以选中序列中已链接的视音频素材片段,执行菜单栏中的“素材/解除音视频链 接”命令,来实现素材的视音频分离。 分别移动视频和音频部分,使其错位(不同步) ,然后再选中它们并点击鼠标右键,弹出快捷菜单, 执行“链接视音频”命令,使视音频素材链接在一起。系统会在视频、音频片段上部标记警告,并标识 错位的时间帧数,负值表示素材向左偏移,正值表示向右偏移。按住“Ait”键时拖动素材,可以临时解 除链接。 4.复制、粘贴素材 Premiere Pro CS4同其他许多软件一样,可以使用复制、粘贴命令对素材进行相关操作。 ⑴粘贴素材 选择好需要粘贴的素材,再执行菜单栏中的“编辑/复制”命令,在时间线窗口序列中,将时间编辑 线移到需要粘贴素材的位置,然后执行菜单栏中的“编辑/粘贴”命令,复制的素材被粘贴到时间编辑线 确定的位置。 ⑵粘贴插入 选择好需要粘贴的素材,再执行菜单栏中的“编辑/复制”命令,在时间线窗口序列中,选择目标轨 道,将时间编辑线需要粘贴插入素材的位置,然后执行菜单栏中的“编辑/粘贴插入”命令,新粘贴的素 材被插入到时间编辑线确定的位置,而序列中时间编辑线右侧原有的素材等距离右移。 ⑶粘贴属性 选择好需要粘贴的素材,再执行菜单栏中的“编辑/复制”命令,在时间线窗口序列中,选择需要 粘贴属性的目标素材, 执行菜单栏中的 “编辑/粘贴属性” 命令, 会将前一素材的属性拷贝给当前素材中。 ㈣在时间线窗口删除编辑素材 如果用户对已编辑到序列中的某一素材片段入点或出点还不满意,需要去掉多余的部分,可以在时 间线窗口或节目监视器中进行删除编辑操作。 1.切割、删除素材 在序列中用户可以将某一个素材片段切割成为若干部分,然后将不需要的部分删除,留下有用的部 分,再进行编辑(组接)操作。 ⑴切割素材 在序列中切割轨道说某个素材片段,先锁定其它轨道,以保证在这个轨道上进行编辑操作时,不影 响其它轨道上的素材。适当放大时间标尺的时间单位,可以更精确地切割素材。 用户在时间线窗口中点击需要切割的素材,将时间编辑线滑块放在素材需要剪切处,点击工具箱中 的“剃刀工具”图标,将鼠标的光标放在该素材编辑线处单击,该素材即被切割为两段。如果要将多个 轨道上的素材在同一点处切割,选择“剃刀工具”后按住“Shift”键,会显示多重刀片,并在素材需要 剪切处单击,轨道上所有未锁定的素材都会在该处被分割为两段。 ⑵删除素材 如果用户不需要序列中的某个素材片段,可以在序列中将其删除(不要在项目窗口中删除) 。当用户 删除某个素材片段时,在序列中会留下该素材片段空位。 在序列中需要删除的素材片段上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“清除”命令,该素材片 段即可被删除掉,留下空位。或者选中素材后,执行菜单“编辑/清除”命令,来删除该素材。也可以点 击需要删除的素材片段,按键盘“Del”键来删除该素材。 2.删除并编辑素材 删除并编辑素材是在序列中删除不需要的素材,并将序列中后续的素材整体向前移动来填补空缺。 在序列中按住“Shift”键点击一个或多个需要删除的素材素材片段,单击鼠标右键,在弹出的快捷 菜单中选择“波纹删除”命令,或者执行菜单栏中的“编辑/波纹删除”命令,删除已选中的素材,将轨 道上其它所有的素材向左移动,填补被删除的素材留下的空位。 3.提升和提取(挤压)编辑 提升和提取编辑是使用“提升”或“提取”工具对序列中轨道上指定的一段素材进行删除、组接。 为了更精细的剪裁,用户可以将序列中时间标尺时间单位放大(利用时间线窗口左下方的缩放工具,按 住鼠标左键向右拖动缩放滑块) ,选择一个较小的时间单位。 ⑴提升编辑 使用节目监视器窗口中的“提升”工具可以对序列中的素材在选定范围内(重新设置了入、出点) 进行删除,留下空白区。对序列中其前后的其它素材以及其它轨道上素材的位置都不会产生影响,看上 去如同抽走一样,消失了。 在节目监视器窗口中,为需要删除(提升)的素材片段设置入点、出点。首先在时间线窗口选中需 要删除素材的所在轨道,将时间编辑线滑块置于需要删除的素材起始位置,通过观看节目监视器中的画 面,设置需要删除的素材起点(点击节目监视器窗口中的“设置入点”按钮) ,再改变时间编辑线滑块位 置,设置需要删除的素材终点(点击节目监视器窗口中的“设置出点”按钮) ,在序列的时间标尺上显示 入点和出点标记及它们之间呈深色显示,同时在时间线序列中被设置了入点、出点的素材上下边缘出现 蓝色线条。可以通过节目监视器窗口中的控制按钮进一步修改入点、出点,直到满意为止。单击节目监 视器窗口中“提升”按钮,在序列中设置了入点和出点间的素材被删除,删除后留下空白,序列中的其 它素材保持原位不变。 ⑵提取编辑 使用“提取”工具可以对序列中选定范围内(重新设置了入、出点)进行删除,并将其后的素材左 移,自动填补空白区。 在节目监视器窗口中,为素材需要删除的素材片段设置入点、出点(方法同提升) ,并且锁住其它轨 道。在节目监视器窗口中单击“提取”按钮,在序列中设置了入点和出点间的素材被删除,同时将其右 的素材前移,填补空白区域,其它轨道上的素材不受影响。 4.使用编辑工具在序列中剪切编辑素材 Premiere Pro CS4 在序列中提供了多种方式剪裁素材、编辑素材。用户可以使用工具箱中的编辑 工具对序列中的素材进行简单或复杂的剪切、编辑。 ⑴使用选择工具剪裁素材 选择工具用于选择序列中的对象、移动对象,按住鼠标左键拖动可以框选序列中的对象,按住 “Shift”键单击目标对象可以进行加选。序列中被选中的素材片段出现黑色边框。还能为序列中的对象 设置新入点、出点等基础操作。 在工具箱中选中“选择工具” (默认时被选择) ,将“选择工具”光标放在序列中要缩短或延长的某 个素材片段的左或右边缘上,光标变成带左右箭头的红色中括号,按住鼠标左键,并水平拖动鼠标,以 缩短或增加该素材的长度(该素材片段的入点、出点是原始素材的入点、出点时则不能增加其长度。素 材增加的前方必须留有空位) 。当拖动鼠标时,素材被调节的入点或出点画面显示在节目监视器窗口中, 素材的开始或结束的时间码地址也同时显示在画面中。当出现所需要的入点或出点画面时,释放鼠标左 键。序列中的该素材被重新设置了新的入点或出点,改变了该素材原有的长度。序列中其它素材保持原 状。 ⑵使用波纹编辑工具剪裁素材 波纹编辑工具可以改变序列中某个素材片段的长度,而不影响轨道其它素材的长度,并且相邻素材 会自动吸附在该素材的左右,影响影片总的长度。 在工具箱中选择“波纹编辑工具” ,然后将光标放在相邻两个素材的连接处,光标变成带左右箭头 的红色中括号,按住鼠标左键并水平拖动,改变其中一个素材的入点(或者改变其相邻素材的出点) ,以 调节这个素材的长度(该素材片段的入点、出点是原始素材的入点、出点时则不能增加其长度) 。在节目 监视器窗口中显示相邻两素材帧的变化画面(被改变的素材画面变化,其相邻素材画面不变) 。当看到被 改变素材所需要的画面时,释放鼠标左键。序列中的该素材被重新设置了新的入点或出点,改变了该素 材原有的长度。序列中其它素材保持原有长度,但仍然吸附在该素材左右。 ⑶使用滚动编辑工具剪裁素材 滚动编辑工具可以调节序列中相邻两个素材的编辑点,使其中一个素材增长另一个素材缩短,以保 持相邻素材的总长度不变,序列中其它素材的总长度不变。 在工具箱中选择“滚动编辑工具” ,光标变成滚动编辑工具图标,然后将光标放在序列中两个素材的 连接处,按住鼠标左键并水平拖动,以调节相邻两个素材的编辑点(连接点) 。在节目节目监视器窗口中 显示相邻两素材连接的两个单帧画面在变化,左侧画面为鼠标左侧素材片段出点的画面,右侧画面为鼠 标右侧素材片段入点的画面。在节目监视器窗口左下方时间码则显示编辑点被改变的帧数(正值表示编 辑点向左移动,负值表示编辑点向右移动) ,当看到被改变素材所需要的画面时,释放鼠标左键。序列中 其它素材保持原样不变,相邻两素材总长度不变,仅改变了它们相连的编辑点位置,即一个素材的出点 增加(或减少)了帧数,而另一个素材的入点减少(或增加)相应的帧数。 ⑷使用速率伸缩工具剪裁素材 速率伸缩工具用于调节某个素材的长度,但不改变素材入点、出点间的画面内容,以改变该素材的 播放速度(速率) 。 在工具箱中选择“速率伸缩工具” ,光标变成速率伸展工具图标,然后将光标放在序列中需要调节的 某个素材左或右边缘,按住鼠标左键并水平拖动,改变该素材原有的长度。在节目监视器窗口左下方时 间码则显示该素材入点(或出点)被改变的帧数(正值表示该点向左移动,负值表示该点向右移动) ,以 便改变素材的播放速度(被改变的素材在序列中左右有空位时才能增长该素材的长度,使该素材播放速 度变慢。否则只能缩短该素材的长度,使该素材播放速度变快) 。序列中其它素材仍保持原样不变。 ⑸使用错落工具剪裁素材 错落工具可以同时改变某一个素材片段的入点和出点,保持该素材入点和出点之间的长度不变,且 不影响系列其它素材的长度。 在工具栏中选择“错落工具” ,在序列中需要编辑的素材片段上,按住鼠标左键水平拖动,该素材的 入点和出点以相同帧数改变,在节目监视器窗口中同时显示该素材入点和出点画面变化的过程:左侧较 大画面为该素材入点的画面,右侧较大画面为该素材出点的画面,左侧上方小画面为该素材左边相邻素 材片段的出点画面,右侧上方小画面为该素材右边相邻素材片段的入点画面。在节目监视器窗口左下方 时间码和鼠标下方都会显示该素材入、出点被改变的时间码帧数(正值表示该素材片段向右面移动的帧 数,负值表示该素材片段向左移动的帧数) 。在达到理想的画面时,释放鼠标左键,该素材新的入点和出 点便确定,其长度不变,且不影响相邻素材片段和整个影片长度。 ⑹使用滑动工具剪裁素材 滑动工具用于在保持某一素材片段的入点与出点不变的情况下,只改变该素材片段在时间线序列中 的位置,从而改变与其相邻两个素材片段的入点或出点,并保持影片总长度不变。 在工具箱中选择“滑动工具” ,在序列中需要编辑的素材片段上,按住鼠标左键,并水平拖动,该素 材片段在序列中的位置发生变化,但其入点与出点不会改变。在节目监视器窗口中显示变化的过程:左 侧较大画面为该素材片段左边相邻素材片段的出点画面,右侧较大画面为该素材片段右边相邻素材片段 的入点画面,上方两个较小画面分别为该素材片段的入点、出点画面。在鼠标右下方显示该素材片段改 变的时间码帧数 (正值表示左边相邻素材片段的出点与右边相邻素材片段的入点同时向后面改变的时间, 负值表示左边相素材邻片段的出点与右边相邻素材片段的入点向前面改变的时间) 。到达理想的画面时, 释放鼠标左键,该素材片段被水平移动到新的位置,只影响左右相邻素材片段出点、入点的改变,而不 影响影片其它素材片段,整个影片长度保持不变。 5.在修整监视器中剪辑编辑素材 如果希望在序列中剪裁素材时尽可能的精确,可以使用“修整监视器”来调整序列中素材片段的出 点或入点。用户可以在“修整监视器”中调节相邻两个素材的编辑点位置,以相同的帧数增加或减少输 出端出点及减少或增加进入端入点的位置,并保持相邻两个素材片段的总长度不变。用户也在“修整监 视器”剪裁序列中某个素材片段出点或入点,使轨道上的其它所有素材长度保持不变,且该素材出点或 入点后轨道上的所有素材将沿着时间线移动,以保持原有素材片段的连接。 ⑴打开修整窗口 将时间编辑线拖到序列中需要调整的两个相邻素材的连接处,单击节目监视器窗口右下方“修整监 视器”图标按钮(或者执行菜单“窗口/修整监视器”命令) ,弹出“修整”窗口。 在修整窗口中,左边画面为时间线窗口编辑线前一个素材片段(输出端)的出点画面,右边画面为 编辑线后一个素材片段(进入端)的出点画面。画面下方中间三个黄色时间码分别显示的是“输出端出 点”“编辑点位置”“进入入点”的时间。画面下方左右两边白色时间码分别表示“输出端持续时间” 、 、 、 “进入端持续时间” 。画面下方的时间标尺中,分别显示输入端的出点(}、进入端的入点标记( ) {)以 及深色部分(表示素材已在序列中使用的部分) 。窗口下方的三个微调轮可以分别调整“微调出点”“滚 、 动微调入点出点”“微调入点” 、 。 ⑵同时调整相邻素材片段的出点、入点 当时间编辑线处于被调整的两个素材片段连接点时,将鼠标指针放在修整窗口两个画面中间空白 处,指针便变成“滚动编辑工具”光标。按住鼠标左键(该画面上下会出现浅蓝色水平条,表明输出端 素材出点和进入端素材入点同时被选中)并水平拖动鼠标,可以同时以相同的帧数对输出端素材的出点 和进入端素材的入点进行修整。也可以将鼠标指针放在修整窗口下方的“滚动微调入点出点”微调轮上, 按住鼠标左键并水平拖动。此时,修整窗口左侧和右侧分别显示的相邻素材出点、入点(即编辑点)的 画面在同时变化,并且左右两边显示的“出点移动”“入点移动”的时间码也以相同的帧数同时变化(正 、 值表示这两个相邻素材的连接点向轨道右侧移动的帧数, 负值表示连接点向轨道左侧移动的帧数) 同时, 。 可以看到两个时间标尺上的出点、入点标记位置在同时向右或向左移动。当达到理想的编辑点画面时, 释放鼠标左键,并关闭修整窗口。在时间线序列中相邻两个素材的连接点(即编辑点)被改变,而两素 材总的长度保持不变,并不影响轨道上其它素材的位置和总的长度。如果更精确地调整编辑点,可以点 击修整窗口下方的“-5”“-1”“+1”“+5”图标按钮,使输出端出点、进入端入点向后(减少)或向 、 、 、 前(增加)移动 5 帧或 1 帧。还可以直接在“出点移动”或“入点移动”时间码中键入数字,来改变编 辑点的帧数(正值表示编辑点向右增加帧数,负值表示编辑点向左减少帧数) 。 ⑶调整一个素材片段的长度 当时间编辑线处于被调整的两个素材片段连接点时,将鼠标指针放在修整窗口左侧输出端画面上, 按住鼠标左键(该画面上下会出现浅蓝色水平条,表明输出端素材出点被选中)并水平拖动鼠标(也可 以将鼠标指针放在“微调出点”微调轮上,按住鼠标左键并水平拖动鼠标) ,可以调整序列中输出端素材 片段的出点,使该素材片段的出点帧数增加或减少(左侧显示出点的画面同时在变化,并且在左侧时间 标尺上的出点标记、输出端出点时间码发生变化,在“出点移动”处显示输出端出点改变的时间码帧数 (正值表示出点帧数增加,负值表示出点帧数减少) 。当出点达到理想的画面时,释放鼠标左键,并关闭 修整窗口。在时间线窗口序列中,输出端素材出点被重新确定,其出点后轨道上所有素材保持原有长度 不变,并同时向右或向左移动。如果更精确地调整出点,可以点击修整窗口下方的“-5”“-1”“+1” 、 、 、 “+5”图标按钮,使出点向后(减少)或向前(增加)移动 5 帧或 1 帧。还可以直接在“出点移动”时 间码中键入数字,来改变输出端素材出点的帧数。 在修整窗口右侧画面上点击,按照上述方法,可以调整进入端素材的入点。 ㈤设置标记点 设置标记点可以帮助用户在序列中快速寻找目标位置,对齐素材或切换还。 标记点和时间线窗口中的“吸附”按钮共同工作。若“吸附”功能被选中(默认) ,则时间线窗口中 的素材在标记的有限范围内移动时,就会与邻近的标记靠齐。对于时间线窗口以及每一个单独的素材, 都可以加入100个带有数字的标记点(从0到99)和最多999个不带数字的标记点。 素材监视器窗口的标记按钮用于设置素材片段的标记点,节目监视器窗口的标记按钮用于设置序列 中的时间标尺时的标记点。创建新的标记点后,可以先选择标记点,然后移动。 1.设置素材的标记点 ⑴为素材监视器窗口中的素材设置标记点 在素材监视器窗口中选中要设置标记的素材,拖动素材监视器窗口时间滑块到需要设置标记位置, 在时间标尺上点击鼠标右键,在弹出快捷菜单中执行“设置素材标记/未编号”命令,在时间标尺滑块处 添加一个不带编号的标记点。如果要设置带有编号的标记点,可以在时间滑块上点击鼠标右键,在弹出 的快捷菜单中,执行“设置素材标记/其它编号?”命令(或者执行菜单栏“标记/设置素材标记/其它编 号?”命令) ,弹出“设置已编号标记”对话框,在“设置已编号标记”栏中输入标记的编号数字,按下 “确定”按钮,关闭对话框,在素材监视器窗口时间标尺滑块处添加一个带编号的标记。 ⑵为序列设置标记点 在时间线窗口中时间标尺上,将时间滑块拖到序列需要设置标记的位置,点击时间标尺左侧的“设 置未编号标记”图标按钮,在时间标尺上时间编辑线位置会建立一个不带数字标记点。也可以在节目监 视器窗口拖动时间滑块到需要设置标记点的位置,单击标尺下方的“设置未编号标记”图标按钮,在节 目监视器窗口和时间线窗口的时间标尺上的时间滑块处会添加一个不带数字的标记点。如果要设置带有 编号的标记点,可以在时间滑块上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,执行“设置时间线标记/其它编 号?”命令(或者执行菜单栏“标记/设置素材标记/其它编号?”命令) ,弹出“设置已编号标记”对话 框,在“设置已编号标记”栏中输入标记的编号数字,按下“确定”按钮返回工作界面。 ⑶为素材的视频或音频部分单独设置入点或出点 在素材监视器窗口中置于需要分别设置入点、出点的影片素材,将时间滑块分别拖到需要设置影片 素材的开始或结束位置,点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,执行“标记/设置素材标记/视频入点(或 视频出点) ”或“音频入点(或音频出点) ”命令, (或者执行菜单栏“标记/设置素材标记/视频入点(或 视频出点) ”或“音频入点(或音频出点) ”命令) ,分别对影片素材视频和音频设置入点、出点。 2.使用标记点 在素材源窗口或时间线窗口标尺设置标记点后,用户可以快速找到某个标记位置或通过标记使素材 对齐。 在素材源监视器窗口中,单击“跳转到前一标记”或“跳转到下一标记”按钮,可以快速找到上一 个或者下一个标记点。在时间线窗口时间标尺上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“跳转序列标 记/下一个(或前一个) ”命令,使时间线滑块迅速跳到指定的标记点位置。 如果标记点带有编号,可以在弹出的快捷菜单中执行“跳转序列标记/编号?”命令,在弹出的“跳 转到已编号标记”对话框中,点击需要跳转到的标记编号,按下“确定”按钮,关闭对话框,时间线窗 口中的时间滑块会自动停留在指定编号的标记点上。 用户可以利用标记点在素材与素材或者素材与时间标尺之间进行对齐。在序列中拖动素材上的标记 点,这时会有一条参考线弹出在标记点的中央,可以帮助对齐素材或者时间标尺上的标记点。当标记点 对齐后,松开鼠标即可。 3.删除标记点 用户可以随时将不需要的标记点删除。 如果要删除某个标记点,在该标记点上单击鼠标右键,在弹出快捷菜单中执行“清除序列标记/当前 标记”命令,即可删除该标记点。如果要删除标尺上全部标记点,在标尺上单击鼠标右键,在弹出的快 捷出点中执行“清除序列标记/全部标记”命令,即可删除标尺上所设置的全部标记点。 四.实验内容 1.练习在“时间线”窗口中添加、删除素材的方法; 2.练习在“时间线”窗口中处理素材的方法。 五.实验要求 1.掌握有关的常用编辑工具按钮功能和使用方法。 2.认真写出实验报告,谈谈对本次实验的感受。 六.实验思考题实验四一.实验目的视频切换1.熟悉Premiere Pro CS4中“视频切换”的种类和项目; 2.掌握“特效控制台”面板中的参数设置区域和时间线区域项目的含义; 3.初步掌握在影片编辑中使用“视频切换”的方法和相关参数的设置。 二.实验设备 非线性编辑系统(Premiere 三.实验原理及操作步骤 通常,我们需要将已经拍摄好的镜头素材使用一定的方法和技巧进行有意义的剪辑和组接,有时需 要在某些镜头之间作些特殊的过渡转换,以达某些特殊的过渡效果。即一个素材以某种特殊效果逐渐转 换为另一个素材,这种转换手法称之为转场。转场也称为过渡或切换,分为无技巧转场(硬切)和有技 巧转场。素材与素材之间的组接使用最多的是无技巧转场,即一个素材结束时立即换成另一个素材。有 技巧转场在组接时虽然使用不多,但是如果使用得好、使用得巧,会给影片增色不少,大大增强艺术感 染力。 ㈠视频切换类型 在 Premiere Pro CS4 编辑软件中自带了许多视频切换特殊效果。这些切换特效按类型分别存放在 Pro CS4编辑软件) 监听音箱(或监听耳机) 素材光盘视频切换文件夹的子文件夹中。 打开 Premiere Pro CS4 编辑软件后,点击“效果”选项卡,打开“效果”面板,点击“视频切换” 文件夹前的小三角辗转按钮,展开视频切换的子文件夹。点击视频切换子文件夹前的小三角辗转按钮, 就可以展开各子文件夹里的多种视频切换效果。用户可以利用查找栏,填写需要使用的切换效果名称, 该切换效果会快捷地出现在效果面板中。视频切换文件夹中包括了十大类七十余种视频切换效果。 1.3D 运动(3D Motion) 3D 运动效果主要模仿三维空间的运动效果来完成场景过渡。3D 运动文件夹中包括:向上折叠、帘 式、摆入、摆出、旋转、旋转离开、立方体旋转、筋斗过渡、翻转和门十种效果。 2.GPU 过渡(GPU Transition) GPU 过渡效果主要是模拟翻页、滚动的动作来完成场景过渡效果。该文件夹中包含:中心剥落、卡 片翻转、卷页、球体和页面滚动五种效果。 3.伸展(Strech) 伸展切换效果主要是通过图像的拉伸或挤压等变形手法完成场景的转换。伸展文件夹中包含几种图 像(被挤压后)展开的特殊效果转场,包括四个小项:交叉伸展、伸展、伸展覆盖、伸展进入。 4.划像(Iris) 划像效果主要上通过分割画面来完成场景转换。划像文件夹中包括七个小项:划像交叉、划像形状、 圆划像、星形划像、点划像、盒形划像、菱形划像。 5. 卷页(Page Peel) 卷页效果主要是模拟纸张翻动的动作来完成场景过渡。卷页文件夹中包括六个小项:中心剥落、剥 开背面、卷走、翻页、页面剥落。 6.叠化(Dissolve) 叠化效果主要是以淡化、 渗透等方式产生过渡效果。 叠化文件夹中包括七个小项: 交叉叠化 (标准) 、 抖动溶解、白场过渡、附加叠化、随机反相、非附加叠化、黑场过渡。其中交叉叠化就是典型的淡出淡 入特效。 7.擦除(Wipe) 擦除效果主要是以各种方式将图像擦除(扫换)来完成场景的转换。擦除文件夹中包括十七个小项: 双侧平推门、带状擦除、径向划变、插入、擦除、时钟式划变、棋盘、棋盘划变、契形划变、水波块、 油漆飞溅、渐变擦除、百叶窗、螺旋框、随机块、随机擦除、风车。 8.映射(Map) 映射效果主要是使用图像的通道混合形式来完成场景过渡。映射文件夹中包括明亮度映射和通道映 射两个小项。 9.滑动(Slide) 滑动效果主要是通过运动画面的方式来完成场景的转换。滑动文件夹中包括了十二个小项:中心合 并、中心拆分、互换、多旋转、带状滑动、拆分、推、斜线滑动、滑动、滑动带、滑动框、漩涡。 ⒑特殊效果(Specital Effect) 特殊效果主要是以特殊、奇特的方式产生场景过渡效果。特殊效果文件夹中包含三个小项:映射红 蓝通道、纹理、置换。 ⒒缩放(Zoom) 缩放效果主要是通过将图像放大、缩小来完成场景转换。缩放文件夹中包含了四个小项:交叉缩放、 缩放、缩放拖尾、缩放框。 ㈡添加切换 一般情况下,切换是在同一轨道上的两个相邻素材 A、B 之间使用。选择某一种切换效果,按住鼠标 左键,将其拖动到时间线窗口序列中相邻素材 A、B 之间连接处释放,便在连接处产生一个切换标识,并 标明该效果的名称,切换效果即可添加完成。 如果需要在两素材之间添加”立方体旋转”切换效果,用户可以打开“效果”选项卡,点击“视频 切换”文件夹前的小三角展转按钮,展开视频切换的分类文件夹。点击“3D 运动”分类文件夹前的小三 角展转按钮,展开其小项,用鼠标左键按住“立方体旋转” ,并拖动到时间线窗口序列中需要添加切换的 相邻两段素材之间交界处(连接处)再释放,在素材的交界处上方出现了切换标识(有切换名称、切换 区域以及切换开始和结束位置) ,表示“立方体旋转”切换被应用。在切换的区域内拖动时间编辑线,或 者按回车键(?) ,可以在节目监视器窗口中观看视频切换特效。 如果切换效果不满意,可以更换效果。在视频切换文件夹里另选一种效果,再直接拖放到原来效果 处即可,原先的效果会自动被清除。 如果需要删除某个切换效果,在时间线窗口序列中该切换标识上点击右键,弹出“清除”命令,点 击“清除”即可删除该切换效果。 ㈢改变切换设置 为影片添加切换后,可以改变切换的长度。最简单的方法是在序列中选中切换标识,并用鼠标左键 拖动切换标识左右边缘,可以增长或缩短切换持续时间。一般在“特效控制台”选项卡中对切换进行进 一步的调整。用户在调整切换区域的时候,节目监视器窗口中会分别显示素材 A 和 B 的出点和入点的画 面。 用户在序列中双击切换标识,也可以直接点击“特效控制台”选项卡,打开“特效控制台”面板。 1.调整切换区域 在“特效控制台”选项卡右侧的时间线区域里,用户可以调整切换的持续时间、切换作用位置和相 邻两素材片段的出点入点。在时间线区域中,素材 A 和素材 B 分别放置在上下两层中,若素材 A 边缘右 上角带有小黑三角,表示该素材片段的原始结尾处,若素材 B 边缘左上角带有小黑三角,表示该素材片 段的原始开头处。两层的中间是切换标识,其两层间的重叠区域是可调整切换的范围(调整切换的持续 时间长度、切换的作用位置) 。 ⑴调整切换的持续时间 在时间线区域,将鼠标放在切换标识的左或右边缘上(或者放在素材 A 出点或素材 B 入点上) ,光标 变成带有左右箭头的红色中括号,按住鼠标左键并水平拖动,即可改变切换区域的范围(即切换区域增 长或缩短) 。也可以在左侧的参数设置区域“持续时间”栏中,直接填写时间长度(默认长度已在“参数” 对话框“常规”项目中设置)或按住鼠标左键并水平拖动来调整持续时间长度。 ⑵调整切换作用位置 在时间线区域,将鼠标放在切换标识中的黑色切换线上(或素材 B 下方的小白三角) ,光标变成滚动 编辑工具图标,按住鼠标左键并水平拖动,即可改变切换区域的作用位置(即两相邻素材片段的编辑点 位置改变) ,并且切换线随切换区域一起改变。 ⑶设置对齐方式 在时间线区域,将鼠标放在切换标识上,光标变成滑动工具图标,按住鼠标左键拖动,可改变切换 区域的位置,但切换线在时间轴上的位置不会改变(即两相邻素材片段的编辑点位置不变) 。 在参数设置区域,用户可以通过“对齐”栏的下拉列表中选择切换对齐方式来改变切换线在切换区 域中的位置: ①“居中于切点” ,表示在两段素材之间加入切换,即切换线处在切换区域之间。是用户在加入切换 时,直接将切换拖动到序列中的两段素材之间(编辑点)释放所产生的一种切换方式; ②“开始于切点” ,表示以素材 B 的入点位置为准,开始建立切换,即切换线处在切换区域入点处。 是用户在加入切换时,直接将切换拖动到序列中素材 B 的入点处释放所产生的一种切换方式; ③“结束于切点” ,表示以素材 A 的出点位置为准,结束切换,即切换线处在切换区域出点处。是用 户在加入切换时,直接将切换拖动到序列中素材 A 的出点处前释放所产生的一种切换方式; 如果加入切换的素材出点、入点没有可扩展的区域(即序列中两相邻素材的编辑点处在素材 A 的结 束帧和素材 B 的开始帧位置) ,用户加入切换时系统会弹出“切换过渡”警告对话框,按“确定”按钮后, 时间线区域里系统会自动在素材 A 的出点和素材 B 的入点处, 根据切换的时间加入一段静止画面来过渡。 ⑷改变相邻素材切换点位置 在时间线区域,将鼠标放在素材 A 或 B 上,按住鼠标左键并水平拖动,改变了素材 A 出点或素材 B 入点的位置(即编辑点位置发生改变) ,也就改变了切换区域位置,改变该素材的长度。 2.设置切换 在“特效控制”面板左边的切换设置区域里,用户可以对切换做进一步的设置。 ⑴设置切换起始状态 在默认情况下,切换都是由素材 A 过渡到素材 B 完成的,并且切换开始为“0.0” ,结束为“100.0” 。 要改变切换的开始和结束状态,可以拖动其 A、B 窗口下的两个小滑块,也可以在开始的“0.0”或结束 的“100.0”处用鼠标拖动改变其数字来实现。这样设置后,切换状态就显得不完整。 ⑵显示实际来源 如果勾选“显示实际来源”选项,可以在 A、B 视窗中显示素材 A、B 切换的开始和结束帧的画面。 如果勾选“反转”选项,可以改变切换顺序,改为由素材 B 过渡到素材 A。 ⑶设置切换方向 对于某些有方向性的切换效果来说,可以点击设置区域左上方的小视窗四周的小三角来设置切换的 开始方向。 点击“特效控制台”选项卡左上方的“播放转场过渡效果”小三角(?) ,可以在其下方小视窗里预 览切换效果。 ㈣使用切换的实例 实例一 立方体旋 ⑴安放素材 将两段选定的素材 A 和 B 按前后顺序紧密排列在时间线窗口某一条视频轨道上。适当拖动时间线窗口下方的缩放滑块,将时间标尺时间单位放大。 ⑵添加切换效果 打开“效果”面板,依次展开“视频切换/3D 运动”文件夹,选中“立方体旋转” ,将其拖至时间线窗口 A、B 两素材的交界(编辑点)处释放。这时“立方体旋转”转换效果就被添 加到素材 A、B 交界处了,并在素材交界处上方显示切换标识及切换名称。 ⑶预览效果 在时间线窗口中,将编辑线放在切换的标识区域内,拖动编辑线滑块,在节目监视器窗口中就可以观看“立方体旋转”的切换效果了。 ⑷设置切换参数 在时间线窗口中,双击切换标识,打开“特效控制台”面板。显示“立方体旋转”切换效果的相关内容及各参数值,用户可以对“立方体旋转”的切换进一步进行调整。在“特效控 制

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