战地2 选项 马赛克3如何设置N卡的AA和AF选项

问问,当初吧里传的N卡通过CPU分担GPU的那个在哪设置【战地3吧】_百度贴吧
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问问,当初吧里传的N卡通过CPU分担GPU的那个在哪设置
就是N卡控制面板里不是有一个CPU运算前0-6帧默认是3的那个么?还有谁记得在哪里调不,我怎么找不到
驱动面板,3D选项那里
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如何流畅玩爽战地3影像设置个人心得+垂直同步补充+性能检测图+帧数对比截图+自制视频
TA的每日心情擦汗 17:55签到天数: 550 天[LV.9]以坛为家II
本帖最后由 09571 于
03:03 编辑
算算时间玩战地3也2个多月了,除在体验战地3乐趣的同时也一直在对比研究以目前的配置怎样设置影像才能玩得更爽更舒服.
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首先说说LZ流畅与爽的个人定义:流畅=帧数稳定保持在30以上; 爽=较高画质效果+帧数稳定保持在50以上.
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以LZ的电脑配置来说,先把电脑控制面板里的电源选项选择:高性能(前提必须先关闭鲁大师,否则貌似会被节能降温给和谐了), 全屏解析度:.88Hz(本显示器推荐的最佳分辨率)&&垂直同步:开, 视野:90%, 立体3D:关, 色盲支援:关, 反锯齿延迟渲染:关, 动态模糊:关, 其余选项自定选:最高&&这样的影像设置对于LZ个人的中低配置感觉才是最爽最舒服的.
动态模糊就不用说了,主要是开着眼晕关闭.开启动态模糊还会造成4-10帧的损失(越低的效果损失越大).
立体3D需要显示器和显卡同时支持,不支持还是关闭.
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色盲支援取决于是否色盲,不是色盲关闭,否则会影响游戏画质.
反锯齿延迟渲染感觉开启 4X MSAA 和关闭在画面效果的清晰度和锯齿度略微有点变化,其他没有多大区别.但是帧数却会有最多20帧的差别,就算开2XMSAA 都会降8-10帧.: w/ v) T' I' h! {% ~' ^
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以LZ的电脑配置来说,全部选项开最高,反锯齿延迟渲染开启 4X MSAA ,帧数一般在40-55之间,在转头、平移、快速移动时由于降帧(40帧)画面视觉仔细感觉略有点拖滞.由于频繁降帧和帧数不稳定玩时间长了可能会有点头晕或眼痛的不适感.0 D6 z5 y1 x% _' D$ A7 i! d4 [
如果关闭反锯齿延迟渲染,其余都选最高,帧数一般会稳定在60,画面视觉感觉清晰明朗,眼睛也会比较舒服.
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(补充) 垂直同步以LZ个人研究理解,简单的说就是限制帧数不必要的高峰值,从而实现帧数的频率与显示器刷新频率(Hz)之间尽量保持同步的画质选项.如果帧数的稳定值高于显示器刷新频率,画面就会产生相反效果.如略有抖动,人物快速移动会产生小幅的瞬移,画面略有水影变形,最为严重的时候会出现画面扭曲撕裂.反之如果帧数的稳定值低于显示器刷新频率(掉帧),画面就会产生拖滞,不连贯,卡顿,严重时甚至短时的画面停滞.所以说帧数过高或过低都会直接影响到视觉感受,只有将帧数的稳定值保持接近于显示器的刷新频率数值范围,与之同步,才能有最佳的视觉感受.垂直同步在视觉体验中同样起到了不可磨灭的作用.
以本机配置的.88Hz显示器作为比较;
关闭垂直同步,帧数会在55-110之间大幅游动(大多在60-75),而本显示器的刷新频率还不到60.由于帧数随心所欲的刷新,高低瞬间跳动幅度很大,与显示器的频率差距也很大,所以感觉画面不够稳定.如果再开启 4X MSAA 帧数照样还是会降至40-55之间.3 D, i4 p3 E% @0 ], ^; R
反之开启垂直同步,关闭反锯齿延迟渲染帧数会井然有序的同步释放刷新,保持在55-60之间(大多稳定在60),感觉画面很稳定流畅,眼睛也很舒服.
LZ个人感觉开启垂直同步主要对不利超频帧数起限制的作用,可以有效的限制帧数上下窜动的幅度,保持与刷新率同步来增加画面的稳定平滑感防撕裂,并能有效降低显卡负荷温度,对性能影响不大.帧数平均值接近或超出显示刷新频率的玩家建议选择&开启&来增加画面的稳定平滑顺畅,降低显卡的损耗.配置较低的玩家则根据情况而决定.开启垂直同步的玩家可同时启用三重缓冲来提高性能.3 w# c&&[: o3 A6 J0 R; ]3 B7 y
LZ为了画面能稳定平滑,开启了垂直同步.为了保持帧数,关闭了反锯齿延迟渲染来弥补.为了抗锯齿,开启了反锯齿后处理最高来弥补.为了清晰度开启了其它选项到最高来来弥补.这些主要都是为了先保证性能其次是画质的最佳调整.虽说帧数保持在30以上就基本达到流畅的标准,但是LZ觉得帧数只要低于50以下在游戏过程中视觉还是不够舒服不够爽.具体每个人应该根据不同的配置不同喜好不同要求多做调整.调整出最适合自己的设置才是最主要的.' L2 z: H7 S/ e( z0 w
总结:看来战地3最大的帧数杀手还是反锯齿延迟渲染这个选项,其它的选项相比较就都是浮云了.在20帧的得失上,我选择了帧数.
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特提供两款针对战地3的免费优化软件: [1]游戏优化大师(针对系统性能优化), [2]ET加速器(针对网络优化加速).& &这两款优化软件LZ一直在用,效果还不错的免费软件.
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(有兴趣的朋友不妨参考此方法进行尝试性的设置调整,如感觉有效果别忘了回帖支持性的顶一下,以便更多朋友获得更爽的游戏体验,回帖是种美德)
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(本帖所有内容只代表LZ个人观点仅供参考,与其他无关.如有错误不足欢迎前辈及时指导纠正,LZ本人将不甚感激.)8 N% k1 e% F5 h&&d/ A
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追加几组带帧数的画面低中高最高自动自定的卡肯对比图6 C6 r$ t8 }9 a( M
(为了测试帧数的准确性,我暂时将垂直同步关闭.具体帧数点击图片放大查看)& Q2 Z% ~7 f& n8 v( x
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再附LZ制作的 战地3&&最高画质效果试飞
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TA的每日心情无聊 08:41签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
ET可以免费的吗?
TA的每日心情衰 16:31签到天数: 65 天[LV.6]常住居民II
这种营养贴怎么能不顶?
感谢您的关注回帖,有时候不光只是在游戏里才能体验到乐趣,其实把感觉好的游戏体验心得与众人分享也是件很快乐有意义的事情,正如本论坛的某个朋友所言:独乐不如众乐!&
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下次试试 BF2设置也挺有讲究的!
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TA的每日心情郁闷 16:32签到天数: 307 天[LV.8]以坛为家I
回复 $ B: ~( R2 w& w! }. e. v
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现在你在哪个防御武器啊
TA的每日心情衰 08:58签到天数: 25 天[LV.4]偶尔看看III
你确定560Ti 就开最高?不卡?他们好多570都开不了最高。。。
超频的技术我真的不会,就现在的配置BF3自动默认:贴图品质是最高,反锯齿延迟渲染关,动态模糊开,非等方向滤镜16X,环境遮蔽HBAO,其余全高.&
这个2GB的560TI如果超到940,基本就和GTX480默认一样,的确可以开全高,无AA,50-60开垂直全程&
GTX570能全高啊&
这也是我所感到奇怪的,也可能和显示器的大小,分辨率,电脑其它硬件有关吧&
TA的每日心情开心 11:44签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
MSAA真心觉得有区别,不开画面很粗糙,即便开到16X
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回复 $ k4 e: g9 ?* F) P&&}
服务器吗?
TA的每日心情开心 21:17签到天数: 14 天[LV.3]偶尔看看II
回复 5 i: O! t. B0 u0 l# Q' y/ n* Y
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画面拖拽是因为LZ开了垂直同步的原因,FPS游戏为了流畅性基本都不推荐开启垂直同步(显卡很好的除外)。
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楼主可以试下,开启与关闭垂直同步的情况下分别是什么感觉,你就知道了。
我也感觉奇怪,开启垂直同步好吗?FPS游戏这么好的显卡开垂直同步?&
TA的每日心情擦汗 17:55签到天数: 550 天[LV.9]以坛为家II
本帖最后由 09571 于
06:32 编辑 1 I3 W+ z% _# e& G. U% k, z8 J' i
zycy371 发表于
21:39 $ W- K- |5 n8 r7 h
你确定560Ti 就开最高?不卡?他们好多570都开不了最高。。。
我很负责的告诉您:我一般都是关动态模糊和反锯齿延迟渲染,其余选最高绝对丝毫感觉不到卡(帧数60).即便全部选项开最高(包括4XMSAA),帧数一般都在40-55之间,只是在转头、平移、快速移动时画面视觉仔细感觉略有点拖拽,眼睛略有点不太舒服的感觉而已.
TA的每日心情擦汗 17:55签到天数: 550 天[LV.9]以坛为家II
hotsaucecq 发表于
21:57 * c/ I9 }# `) h2 i9 s8 V
MSAA真心觉得有区别,不开画面很粗糙,即便开到16X1 A2 F* X4 i9 f+ m
MSAA真心觉得画面区别不大,比起20帧的得失,我还是选择要帧数- w7 a% {3 c$ A, ?. R! x+ F" B
TA的每日心情擦汗 17:55签到天数: 550 天[LV.9]以坛为家II
weizhiwukll 发表于
回复 09571 的帖子. h& e7 w) o! l3 ^$ @; ]$ R% x, p
画面拖拽是因为LZ开了垂直同步的原因,FPS游戏为了流畅性基本都不推荐开启垂直同步(显 ...
谢谢您的建议,关闭垂直同步这个我还真没试过,一会就去试试
TA的每日心情擦汗 17:55签到天数: 550 天[LV.9]以坛为家II
本帖最后由 09571 于
08:22 编辑 ) \. |" Y% j$ e$ ^$ o
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回复 + F, N8 i$ s" d/ l4 K
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谢谢您的提醒,刚才去玩了几局,仔细地体验了一下,详细感觉已补充到本帖,多谢指教
TA的每日心情无聊 14:15签到天数: 1186 天[LV.10]以坛为家III
你用过色盲支援吗没用过不要瞎说还有抗拒吃后处理选项看到没那就是fxaa资源占用极少你的560ti好强大啊我华硕hd6950&&2g开核后从810抄到910除了地铁其他地。。。。我就不说你什么了好强大的显卡啊570 6970都是垃圾
注意你说话的口气,小赤壁&
说抱歉您就客气了.色盲支援因每个人的视觉和感觉不同存在差异就不多说了,非色盲选择关闭也算合理吧?帧数我是仔细观察记录对比的,不是随口编造的.我这年龄也算大叔级的玩家,编造无聊的事实对我本身也没有丝毫的意义&
你人品有问题,有本事就别用我父母的钱买配置。&
TA的每日心情怒7&小时前签到天数: 2694 天[LV.Master]伴坛终老
Q开全最高+4XMSAA+垂直同步不卡!但如果有个C4或炮弹在你身旁爆炸,那么会瞬间掉到十几帧6 u6 ]8 p' i& d3 v( t0 J
有空吧4XMSAA关了看看效果
TA的每日心情擦汗 17:55签到天数: 550 天[LV.9]以坛为家II
本帖最后由 09571 于
09:18 编辑 # L6 m% ~' p! C- d
爱的去忘记 发表于
03:19 $ P4 B' a6 z' n, z&&F% Q+ ^
你用过色盲支援吗没用过不要瞎说还有抗拒吃后处理选项看到没那就是fxaa资源占用极少你的560ti好强大啊我华硕 ...8 x: X; [&&N# H) h% @0 v&&X
我用个色盲支援是难事吗?我只能说您的眼力也好强大,对于用色盲支援的谈画质,我也就不多说了., e9 \1 y% t0 H, u0 X( q
我本来就是小白,不懂得您的深奥理论,甚至于不会超频,只是事实求实的说我的实际经验供朋友们参考对比的,为的也就是大家能有更好的游戏体验.
同级别配置相信我说的就调整一下试试效果,不相信你可以一笑而过,像您这样高级配置+超频用的上吗?6 l& |1 F" r4 q&&F; Y
至于你说我显卡强大,我又不是卖显卡的枪手,也没有你HD6950炫富,你信不信都和我没有丝毫关系.4 \: W% k& D
你的HD6950是不是垃圾我不清楚,也许是人品吧,见到比你少花钱多办事的就心里不爽.
对于显卡问题我先说声抱歉昨天我晚上凌晨三点才回的贴有可能没有仔细看我队3你的显卡没任何意见只是你说的有很多错误的地方比如色盲和帧数&
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N卡详细设置方法让游戏更加流畅不卡顿
23:39:29 条|来源:多玩永恒之塔论坛|作者:汪小蕾|
  多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。
  打开NVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择NVIDIA控制面板。进入3D设置的&管理3D设置&,在全局设置&可以看到3D性能控制选项。
&三重缓冲&,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议&关&;
&各向异性过滤&,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。
&垂直同步&,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率。
  如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议&强行关闭&。&多显示器/混合GPU加速&,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认&多显示器性能模式&即可。
  4、 &平滑处理-模式&,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择
&应用程序控制的&;
  若希望在驱动中强行设置,则应选&替换任何应用程序设置&。平滑处理-灰度纠正&,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议&开&。
&平滑处理-设置&,该选项只有当选择了&替换任何应用程序设置&才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;
  其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认&无&。
&平滑处理-透明度&,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;
  多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认&关&。
&最大预渲染帧数&,该选项就是画面刷新的速度,数字越大就越顺畅,越小就越卡。
  &预先渲染的最大帧&是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。所以理论上越高越流畅,这个流畅只是指动作连贯而不是帧数高,但是设置太高会造成输入延迟和可能造成慢动作等问题。
本文由多玩 汪小蕾 发布,转载请注明作者及出处,与作者互动交流请
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以下为不得不提的各种抗锯齿模式,虽然繁琐了点但也请新手们耐心看完:
1,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing
即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再&塞进&的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。在显卡选项中后缀为S,由于对性能影响过大,新推出的显卡已经取消该抗锯齿模式,我们已经很难再看见它了。
2,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡是首次引用实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。显卡选项中的2X,4X皆为多重取样抗锯齿。
MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
3,CSAA--CoverageSampling Anti-Aliasing。
即覆盖取样抗锯齿。这是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。
CSAA是目前最为先进的AA实现方式,也是GeForce 8克敌制胜的重要法宝之一,可以遇见,在将来的两三年内,CSAA必定会获得大量游戏软件的直接支持从而大放异彩。在8,9系列显卡控制面板中,8X,16X模式皆为覆盖取样抗锯齿,但在6,7系列仍然是多重取样抗锯齿,这一点要特别注意。
4,CFAA--Custom Filter Anti-Aliasing。
即可编程过滤抗锯齿。这是AMD-ATI自R600家族起另立门户开发的自有AA技术。简单说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格按照边缘多边形实际数量取样,而CFAA可以通过驱动程序实现以较少的多边形像素取样数量完成抗锯齿工作,理论上看对性能会有相当幅度的改善,但是实际效果不会比CSAA和MSAA更好。12xCFAA大约以1.5个多边形为基本单位,在1.5个多边形内取样12个像素,因此理论上看与8xMSAA有着近似的效果,而性能损失却与6xMSAA相当。
然而走实际运行中观察到,CFAA由于没有按照标准的多边形像素数量进行取样,每个基本取样单元之间必然会有重复的部分,因此实际效果感觉边缘纹理质量较差,模糊。因此许多网友戏称CFAA为浆糊AA,这种模式接受程度较低,需要做更进一步的改进。这种抗锯齿模式与N卡没有关系,乃是ATi的独门法宝,以下为A卡CFAA设置示意图:
综上所述,我的设置建议如下:
显卡可使用8X或16X抗锯齿模式,这些都是覆盖取样抗锯齿模式,虽然数字显得挺吓人但实际性能消耗只大致分别相当于2XMSAA与4XMSAA,而画面大致分别相当于4XMSAA与8XMSAA。如果显卡性能实在强劲可使用8XQ与16XQ,即增强型CSAA抗锯齿模式,画面质量会有进一步提高,性能消耗与8XMSAA与16MSAA大致持平。
7.平滑处理-灰度纠正:没理由关闭它,改善3D图量的质量与颜色,性能影响小于1% 可忽略不计。
8.平滑处理-设置:不用再重复了吧,在选择提高或置换应用程序设置后才有效。
9.平滑处理-透明度:启用后可减少含透明纹理的图像的可见锯齿边缘,其实也就是抗锯齿效果增强,注重性能的可选择关闭或多重取样,注重画质的当然可以选择超级取样,但个人感觉对老滚4作用并不太明显。
10.强制成为 mipmaps:与各向异项过滤不同,其实这就是所谓的同项过滤模式,性能影响小于各向异性过滤,效果当然不如后者。显卡性能较差的可开启此功能,可最大限度的获得与各向异项过滤类似的效果,其中三线性过滤注重质量,双线性过滤注重性能,本人的建议是要开就开三线性过滤或各向异性过滤,否则画面实在惨不忍睹。
11.扩展限度:只对较早的OPENGL程序有效防止崩溃,对于老滚4毫无作用坚决关闭。
12.最大预渲染桢数:限制GPU处理桢前可由CPU处理的桢数,数值越高显卡负担越轻中央处理器负担越重,反之亦然。有的玩家抱怨游戏时遇到鼠标延迟,很多情况下减少这一数值为1或2则可有效改善。通常情况下建议保持默认即可,但如果CPU性能强劲而GPU性能低下,可适当增大这一数值,使游戏在桢数较低时更加流畅。
13.纹理过滤-各向异性优化:顾名思义,打开后能提升性能,同时造成画质上的轻微损失。如果不使用各向异性过滤则可关闭此优化选项。在这里各位玩家自己权衡决定吧。
14.纹理过滤-负LOD偏移:锐化纹理过滤,但会造成动作画面失真,使用各向异性过滤后务必锁定,否则可选择允许。
15.纹理过滤-质量:这个关乎纹理过滤优化功能,大家可根据自己的系统配置来决定,没有其他需求一般选择质量即可,特别注重画质的当然可选择高质量,显卡性能较差则可选择性能与高性能。
16.三线性优化:提高三线性过滤性能的选项,略微降低画质。还是那句话,启用各向异性过滤后可关闭。
17.线程优化:提升GPU工作效率,对于老滚4来说,自然要选择&自动&或&打开&,对于过早的程序可关闭防止崩溃。
18.错误报告:对于老滚4及大多数程序来说,关闭即可,开启后还会影响OPENGL游戏性能。
总结, 玩战地3, AA可以考虑这样设置, 关掉游戏的AA,在驱动里AA设置置换任何程序设置,然后,开8X CSAA,实际上就是和4XMSAA几乎一样的质量,但是损耗只相当于2XMSAA
而其他 AA 和 AF的 优化选项,可参考上述解释自己调配~~~~~~,相信帧数会有所改变~~~,主要是不想用FXAA,所以去查的资料
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Battlefield 3上市时间:日游戏平台:PC PS3 XBOX360 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文,其他,英文,日文制作公司:EA DICE发行公司:Electronic Arts游侠网7.0GameSpot85IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平射击

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