缺氧中为什么手动自行车放了气门芯下面放不了种植箱

《缺氧》心得 - 简书
《缺氧》心得
这是个十分消耗时间的游戏,而且整个游戏体验都是“稀缺”:缺食物、缺氧、缺装饰等等,就算不打算往大的发展,到后面藻类不足、污水过多等情况出现后,你不得不使用更高的科技。
这个游戏中再难的问题只要你及早发现,都是有办法解决的,而思索、实施解决方案并成功解决问题的过程能给人很大的鼓舞,细想来生活也是这样,因此,不能失去面对的勇气与解决问题的决心。
本人已经玩了94个小时,应该从萌新转为老油条了,祈祷写完这个心得后,接下来3个月都能忍住不玩!太杀时间和精力了!
零碎的提醒
能量不守恒,设计和规划的时候不用考虑“能量守恒定律”
无限资源:水(温泉无限喷)、天然气(有气井)、氯气(如果有氯气泉的话)、石油(油田+滑滑怪)
除了力量以外,其他都会根据小人做的工作加属性
创作+4就可以画出杰作
尽量选装饰期望低的,以后小人每升1级+5点装饰期望,不要前期就压力爆炸了
“放屁”听说是放天然气……自己处理好吧
“爱哭”的人哭出清水
基地中心地带尽量是16*4的宽高,因为房间的有效范围最大是64格,4格高可以满足任何建筑物的摆放,同时对于二层高的建筑上面还可以放画(其实整齐强迫症才是主因)
小人睡觉尽量放在上层,万一二氧化碳过多也不会影响睡眠。
工业区放左侧,种植区放右侧,不知为何,左侧出现天然气泉概率好高,几乎都是左边出的。
4棵膳食树(掉白色食物的那个植物)可以养活一个正常小人,偶尔会多出一点点
膳食树的种植区应当用手动气门封闭充满二氧化碳,一来方便氧气慢慢消耗殆尽后依然能正常生长,二来二氧化碳防腐,食物掉在地上也不怕坏
利用上面一条,可以考虑将食物盒也放到种植区
早期可以考虑要一个“微生物搅拌机”吃土
前期千万不要尝试电烤炉,说明上面是这样的:消耗的食物/产生的食物,前期的食材(比如白色的食用虱)16:1的投产比!还不提升食品质量。数值可能记错,但出胡椒、小麦、蘑菇前用这货绝对亏!
我认为做出塑料之前都应该叫前期,前期的食物只要膳食树,省事不娇气,生吃即可。
食物品质对压力影响甚微
气液不容,再多的水吞不掉一格气(哪怕水的压强无限高)
混杂气体自由运动时从上到下分层:氢气、氧气、二氧化碳、氯气(天然气不确定,不过根据其主要成分为CH4,应该在氧气上面)
提高装饰度:砂岩、花岗岩
提高耐热程度:金汞合金、大部分精炼金属、深渊晶石(增加2000度耐热)
提高散热程度:花岗岩(轻微)、钨锰合金(稀有且超导热)、大部分精炼金属
隔热:深渊晶石(几乎不导热)
各种隔热产品在详细信息里显示的导热系数并不是真正的数值,它们的真实效果确实如描述所说,除非你奢侈地用钨锰合金
温度扩散板的散热情况跟材料关系很大,但我个人觉得用铜做的散热也可以
电力变压器小端虽然能接导电线(2kw过载),然而你使用到1kw时就会频繁出现电力不足的现象,鸡肋
电池--&电力变压器--&用电器+电线+电力变压器--&用电器,上一级的电力变压器将会承载其下面所有的负荷,因此别想着用电力变压器清零功耗,一样会过载的。
为防止过载以及高压线导致的压力过大,有两个解决办法:
拆分供电网并多处使用人力或者煤炭发电机。
集中供电,但用高压线给多个变压器,每个变压器保证其用电不超过1kw,比如一层一个,放在基地的外侧
变压器、电池发热并不严重,主要是发电机,40度以上不成问题,需要控制
前期水动风扇(我认真的)放在两个研究建筑的旁边(前期它俩仅次发电机)
电解水出来后,将氧气降温到15度左右引到基地各处排放(中央空调?)
注意,据个人实验,气管内的低温气体已经难以对水温产生干扰,对空气好像还有效
冰萝卜不好用……至少我没用它成功降过温,种在电解水上面,它自己表面温度都30了。听说密闭环境下可以,那么应该能考虑用气管循环运转在它上面达到降温效果。
工业区可以考虑滴水降温,比如天然气发电机自带滴水,放在上面,让水一层层流下来,最后抽走,福利全体。
隔热砖很重要!虽然减装饰度,但不多。
天然气泉喷出来大概是60~70度的气体,温泉喷气的话是一百多度的水蒸气,喷水是80度左右
电解水:出来的氧气温度为70度(大神说代码里这么写的),游戏里仔细看大概能发现是40度的气体,因此必须降温后排出来。
空调:空调一次降温14度,本身发热,但不严重,地上有水的话温度能维持很久,记得换水
液体冷却器:如果不是想着用它来烧开水,千万别用空调那种控温方式,直接丢水里(我以前以为会淹没不工作+能量守恒……),冷却后的水扔回池子里整个池子依然会降温,只不过很慢(瀑布法除外)
反熵热量清零器,不可移动不可制造但可拆,拆了就没了……管道通入氢气,可大幅降低周围空气温度,轻轻松松零下几十度,一般埋在冰原。
看好各个植物的说明,善用液体阀可以实现“滴灌”!
善用液体阀,不要让排水管满负荷,即让水管内每格水不超过10千克。
水筛是能将污水变成清水,然而这个清水中会有细菌,如果这水拿去给“电解水”用,出来的氧气也会带有细菌
听说4度以下和80度以上都能杀菌,液体加热器将液体加热到85度(巴氏消毒?)后停止工作
用了医疗床后病人会慢慢好起来,其免疫系统也慢慢恢复,不是立即恢复
氯气本身就可以杀菌,不过遇到细菌后就会消耗,尽量收集,氯气泉少见
漂白石会慢慢变成氯气,可以在水下建箱子保存它
挖淤泥一定要做好除菌处理,回来的人一定要洗手,有条件的上洗矿机
装饰度与压力
透气砖还能透装饰度,透气的门倒可以隔绝装饰度
尽量少用水门,水门会让小人浑身湿透(该状态一个周期加20%压力)
尽量不要用高压制氧或者高压排气孔,高压(一格超过5千克气体)就使小人鼓膜破裂(该状态一个周期加20%压力)
由于植物上画画BUG已经被修复,考虑到4棵膳食树可以养活一人,就用雕像将植物4个为一组隔开,清空地面的垃圾后,仍然有几十的装饰度(地板为普通砖块效果更佳)
不要排斥用雕像,在工业区这可能是非常好用的,何况它有更高的装饰度和有效范围。
基地中心的装饰度尽量在60以上,因为据观察,小人最高期望值是40,60正好满足二挡的压力削减。
可以考虑使用“健身房”大法
有能力的话尽量将基地中心的垃圾清理干净,即地上没有杂物,这些杂物每一堆扣10点装饰度,范围大概是2~4格,有时光垃圾能将一格的装饰度减六七十。
房间效果很重要,厕所上一次有一个每周期-10%压力的buff,餐厅有吃一次每周期-15%压力的buff,不过好像一离开房间就会消失,营房就更不要说了。
有新的小人出现的话,第一个周期会有-10%压力的buff
小人呼吸:每秒100氧,大口呼吸+50%,藻类制氧机550藻产500氧,藻类盆栽在光照情况下投产比为1:1.6,电解水1千克水--&888氧+112氢
小人吃饭:平均每天吃1000千卡,大胃王+50%,暴食行为可能一次吃半盒……
箱子勾选仅限打扫可以预留该箱子作为打扫时的垃圾桶(我觉得挺多人不注意这个的)
电线、水管、气管尽量不要并行布线,如果一定要并行,记得隔开,不然以后连用水桥气桥都绕不开
电线尽量埋墙里,装饰减得少,气管水管随意,不减装饰
小心水池边上的沙子和氧石,有次氧石耗完没察觉,结果水淹家了……
黑科技总结
不推荐使用这类黑科技,万一某次更新修复了你的档岂不用不了了?
瀑布降温(水流行成瀑布后可迅速降低大量液体温度)
高压制氧(“电解水”几乎无限制氧,抵触,需要很好地控制,不然高温和高压都是问题)
高压水库、气库(可以无限排放水、气的小型密闭空间,高压水库要小心超压压爆墙壁)
高温蒸馏(“液体加热器”可以无限使用,利用“气液不相容”的规则将一小节气体加热到上千度,实现给任何液体蒸馏)
Bug门,听说是最破坏平衡性的一个,没了解
暂时没了……
如果让小人一直穿着太空服,那么他哪怕尿了、哭了、吐了都不会有液体流出来(好狠)
利用岩浆附近的高温,直接就地炼油,将原油放入,空间上方放些低温的物体让蒸汽冷凝,一段时间后就有石油和天然气(石油裂解)
金属砖上面放低温水,可以显著降低金属砖下方的空气,规划得当可以取代空调,配合温度扩散板效果更佳(材料要对)
“液体冷却器”由于升温极快,因此可以待其接近或者稍微过热后滴入污水进行蒸馏(然而很难控制……)
使用“液体阀”同向地放置在“液体冷却器”上方,有种特殊的管道解法可以使得液体冷却效率大幅提升,直觉上至少有50%的提高,可以去B站找,原理是让液体冷却后通过“液体阀”,并在这时候回流一格水到冷却器的入口,让其与未冷却的水先中和一下,使得进入“液体冷却器”中的水先降低个五六度。
健身房:让小人在挂满画的房间里跑步发电,由于装饰度高,可以边发电边降压,周扒皮似黑科技,另外如果要接高压线,必须利用高压接线砖将电路尽可能放在下层。
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在缺氧中我们种植各种作物需要使用肥料,很多肥料难以获得,这里为大家分享没有肥料怎么种东西。……
编辑:胖子发布时间: 14:34
  在缺氧中我们种植各种作物需要使用肥料,很多肥料难以获得,这里为大家分享没有肥料怎么种东西。
  步骤1:放种植箱在未开挖在地面上再往种植箱上放上种子。
  步骤2:拆掉种植箱,不要去收种子,然后等着温度合适自己长出来,全程无需加肥。
1缺氧全图文流程攻略 缺氧游戏全缺氧游戏食物攻略 食材资源获取的几种途径
文章作者:悟空 发布时间:日 13:06
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编辑:zouruolin来源:网络发表时间: 10:40:18
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