流动比率计算公式,帧,赫兹,位之间的关系

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同相比例和反向比例有什么区别,什么时候适合,输入输出阻抗
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本帖最后由 paulhyde 于
03:11 编辑 同相比例和反向比例有什么区别,什么时候适合,输入输出阻抗,自激震荡,噪声等等的讨论越详细越好
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你说这个问题,可不是一句两句说得清楚的。
本帖最后由 paulhyde 于
03:11 编辑 只有帮你找篇文章,你看看吧。
第八章 运算放大器应用§8.1 比例运算电路8.1.1 反相比例电路  1. 基本电路  电压并联负反馈输入端虚短、虚断  
  特点:  反相端为虚地,所以共模输入可视为0,对运放共模抑制比要求低  输出电阻小,带负载能力强  要求放大倍数较大时,反馈电阻阻值高,稳定性差。  如果要求放大倍数100,R1=100K,Rf=10M2. T型反馈网络  虚短、虚断
8.1.2 同相比例电路  1. 基本电路:电压串联负反馈  输入端虚短、虚断特点:
输入电阻高,输出电阻小,带负载能力强
V-=V+=Vi,所以共模输入等于输入信号,对运放的共模 抑制比要求高2. 电压跟随器          输入电阻大输出电阻小,能真实地将输入信号传给负载而从信号源取流很小 §8.2 加减运算电路8.2.1 求和电路  1. 反相求和电路  虚短、虚断     特点:调节某一路信号的输入电阻不影响其他路输入与输出的比例关系  2. 同相求和电路  虚短、虚断   8.2.2 单运放和差电路    8.2.3 双运放和差电路   例1:设计一加减运算电路设计一加减运算电路,使 Vo=2Vi1+5Vi2-10Vi3  解:用双运放实现    如果选Rf1=Rf2=100K,且R4= 100K  则:R1=50K  R2=20K  R5=10K  平衡电阻 R3= R1// R2// Rf1=12.5K  R6=R4//R5//Rf2= 8.3K例2:如图电路,求Avf,Ri  解:   §8.3 积分电路和微分电路8.3.1 积分电路  电容两端电压与电流的关系:   积分实验电路   积分电路的用途  将方波变为三角波(Vi:方波,频率500Hz,幅度1V)   将三角波变为正弦波(Vi:三角波,频率500Hz,幅度1V)     (Vi:正弦波,频率500Hz,幅度1V)  思考:输入信号与输出信号间的相位关系?  (Vi:正弦波,频率200Hz,幅度1V)  思考: 输入信号频率对输出信号幅度的影响? 积分电路的其它用途:  去除高频干扰  将方波变为三角波  移相  在模数转换中将电压量变为时间量 §8.3 积分电路和微分电路8.3.2 微分电路   微分实验电路 把三角波变为方波  (Vi:三角波,频率1KHz,幅度0.2V) 输入正弦波  (Vi:正弦波,频率1KHz,幅度0.2V)  思考:输入信号与输出信号间的相位关系?  (Vi:正弦波,频率500Hz,幅度1V)  思考:输入信号频率对输出信号幅度的影响? §8.4 对数和指数运算电路8.4.1 对数电路 对数电路改进  基本对数电路缺点:  运算精度受温度影响大;
  小信号时exp(VD/VT)与1差不多大,所以误差很大;
  二极管在电流较大时伏安特性与PN结伏安特性差别较大,所以运算只在较小的电流范围内误差较小。改进电路1:用三极管代替二极管   电路在理想情况下可完全消除温度的影响改进电路3:实用对数电路  如果忽略T2基极电流, 则M点电位:
                  8.4.2 指数电路    1. 基本指数电路 2. 反函数型指数电路         电路必须是负反馈才能正常工作,所以:
§8.5 乘除运算电路8.5.1 基本乘除运算电路  1. 乘法电路  
  乘法器符号   同相乘法器           反向乘法器   2. 除法电路 8.5.2. 乘法器应用  1. 平方运算和正弦波倍频    如果输入信号是正弦波:    只要在电路输出端加一隔直电容,便可得到倍频输出信号。     2. 除法运算电路  注意:只有在VX2>0时电路才是负反馈  负反馈时,根据虚短、虚断概念:       3. 开方运算电路    输入电压必须小于0,否则电路将变为正反馈。   两种可使输入信号大于0的方案:   3. 调制(调幅)     4. 压控增益  乘法器的一个输入端接直流电压(控制信号),另一个接输入信号,则输出信号与输入信号之比(电压增益)成正比。 V0=KVXvY
  电流-电压变换器 由图可知    可见输出电压与输入电流成比例。  输出端的负载电流:               电流-电压变换电路  若Rl固定,则输出电流与输入电流成比例,此时该电路也可视为电流放大电路。   电压-电流变换器     负载不接地           负载接地   由负载不接地电路图可知:  所以输出电流与输入电压成比例。  对负载接地电路图电路,R1和R2构成电流并联负反馈;R3、R4和RL构成构成电压串联正反馈。   
  1. 当分母为零时, iO →∞,电路自激。
  2. 当R2 /R1 =R3 /R4时, 则:
  说明iO与VS成正比 , 实现了线性变换。  电压-电流和电流-电压变换器广泛应用于放大电路和传感器的连接处,是很有用的电子电路。§8.6 有源滤波电路8.6.1 滤波电路基础知识  一. 无源滤波电路和有源滤波电路  无源滤波电路: 由无源元件 ( R , C , L ) 组成    有源滤波电路: 用工作在线性区的集成运放和RC网络组称,实际上是一种具有特定频率响应的放大器。有源滤波电路的优点, 缺点: 请看书。  二. 滤波电路的分类和主要参数  1. 按所处理的信号可分为模拟的和数字的两种;  2. 按所采用的元器件可分为有源和无源;  3. 按通过信号的频段可分为以下五种:  a. 低通滤波器( LPF )  Avp: 通带电压放大倍数  fp: 通带截至频率  过渡带: 越窄表明选频性能越好,理想滤波器没有过渡带    b. 高通滤波器( HPF )  
  c. 带通滤波器( BPF )     
  d. 带阻滤波器( BEF )
   e. 全通滤波器( APF )
        4. 按频率特性在截止频率fp附近形状的不同可分为Butterworth , Chebyshev 和 Bessel等。  理想有源滤波器的频响:     滤波器的用途  滤波器主要用来滤除信号中无用的频率成分,例如,有一个较低频率的信号,其中包含一些较高频率成分的干扰。滤波过程如图所示。   §8.6 有源滤波电路8.6.2 低通滤波电路 ( LPF )  低通滤波器的主要技术指标 (1)通带增益Avp
通带增益是指滤波器
在通频带内的电压放大
倍数,如图所示。性能
良好的LPF通带内的幅
频特性曲线是平坦的,
阻带内的电压放大倍数
基本为零。
 (2)通带截止频率fp
其定义与放大电路的上限截止频率相同。通带与阻带之间称为过渡带,过渡带越窄,说明滤波器的选择性越好。8.6.2.1 一阶低通滤波电路 ( LPF )一. 电路构成     组成:简单RC滤波器同相放大器特点:│Avp │ >0,带负载能力强缺点:阻带衰减太慢,选择性较差。二. 性能分析  有源滤波电路的分析方法:  1.电路图→电路的传递函数Av(s)→频率特性Av(jω)  2. 根据定义求出主要参数  3. 画出电路的幅频特性     一阶LPF的幅频特性: 8.6.2.2 简单二阶 LPF一. 电路构成  组成: 二阶RC网络同相放大器  通带增益:二. 主要性能  1. 传递函数:       2.通带截止频率:        3.幅频特性:
       
    特点:在 f>f0 后幅频特性以-40dB/dec的速度下降; 缺点:f=f0 时,放大倍数的模只有通带放大倍数模的三分之一。 8.6.2.3 二阶压控电压源 LPF
  二阶压控电压源一般形式
  二阶压控电压源LPF   分析:Avp同前       对节点 N , 可以列出下列方程:    联立求解以上三式,可得LPF的传递函数:    上式表明,该滤波器的通带增益应小于3,才能保障电路稳定工作。   频率特性:    当Avp≥3时,Q =∞,有源滤波器自激。由于将 接到输出端,等于在高频端给LPF加了一点正反馈,所以在高频端的放大倍数有所抬高,甚至可能引起自激。  二阶压控电压源LPF的幅频特性:     巴特沃思(压控)LPF     仿真结果  Q=0.707 fp=f0=100Hz§8.6 有源滤波电路8.6.2.4 无限增益多路反馈滤波器  无限增益多路反馈有源滤波器一般形式,要求集成运放的开环增益远大于60DB
无限增益多路反馈LPF   由图可知:    对节点N , 列出下列方程:  通带电压放大倍数   
  频率响应为:  巴特沃思(无限增益)LPF     仿真结果  Q=0.707 fp=f0=1000Hz 8.6.3 高通滤波电路 ( HPF )8.6.3.1 HPF与LPF的对偶关系  1. 幅频特性对偶(相频特性不对偶)     2. 传递函数对偶低通滤波器传递函数高通滤波器传递函数   HPF与LPF的对偶关系  3. 电路结构对偶                将起滤波作用的电容换成电阻     将起滤波作用的电阻换成电容
低通滤波电路           高通滤波电路 8.6.3.2 二阶压控电压源HPF  
        二阶压控电压源LPF        二阶压控电压源HPF                电路形式相互对偶   二阶压控电压源HPF  传递函数:   低通:   高通:
二阶压控电压源HPF二阶压控电压源HPF幅频特性:
8.6.3.3 无限增益多路反馈HPF       无限增益多路反馈LPF
        无限增益多路反馈HPF
8.6.4 带通滤波器(BPF)  BPF的一般构成方法:  优点:通带较宽,通带截至频率容易调整  缺点:电路元件较多
   一般带通滤波电路     仿真结果     二阶压控电压源BPF     二阶压控电压源一般形式
  二阶压控电压源BPF
  传递函数:  
  截止频率:   RC选定后,改变R1和Rf即可改变频带宽度   二阶压控电压源BPF仿真电路     仿真结果   8.6.5 带阻滤波器(BEF)   BEF的一般形式                缺点:电路元件较多且HPF与LPF相并比较困难。    基本BEF电路                                  同相比例
                      无源带阻(双T网络)    双T带阻网络     双T带阻网络     二阶压控电压源BEF电路                    正反馈,只在f0附近起作用  传递函数
  二阶压控电压源BEF仿真电路     仿真结果  例题1:  要求二阶压控型LPF的 f0=400Hz , Q值为0.7,试求电路中的电阻、电容值。  解:根据f0 ,选取C再求R。
1. C的容量不易超过 。 因大容量的电容器体积大,
价格高,应尽量避免使用。取
  计算出:R=3979Ω 取R=3.9KΩ2.根据Q值求和,因为时,根据与、的关系,集成运放两输入端外接电阻的对称条件
根据 与R1 、Rf 的关系,集成运放两输入端外接电阻的对称条件。 例题1仿真结果 例题与习题2LPF 例题与习题2仿真结果 例题与习题3HPF 例题与习题3仿真结果 例题与习题4 例题与习题4仿真结果   
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好强大,顶。
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一楼很强大。。。来个简单明了的
反相输入运算电路(比例) 输入信号加在反相输入端 引入深度电压并联负反馈 集成运放工作在线性区 输出电压与输入电压相位相反 满足U0=(-Rf/R1)*Ui 输入电阻偏小 输出电阻几乎为零 带负载能力强 输出电压稳定 还可以做成‘反相器’
同相输入比例运算电路 输入信号加在同相输入端 引入深度电压串联负反馈 集成运放工作在线性区 输出电压与输入电压相位相同 满足U0=(1+Rf/R1)*Ui 输入电阻很大 输出电阻几乎为零 带负载能力强 输出电压稳定 还可以做成‘电压跟随器’
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可以做技术,切不可沉湎于技术。
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抓住时机向技术管理或市场销售方面的转变!
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上楼说的好详细,可是我还是不懂一点 之前有人说,在同等增益下 运放同向放大的噪声比反相的要大 也是和同向电路的共模抑制有关是吗
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1、IO相位区别;
2、如果同相端接入电阻R1,反相端接入R2,负反馈电阻为Rf,则同相端输入时输入电阻就是R1,因此同相端输入阻抗可以做的比较大,而反相端输入阻抗R2与Rf并联值,在增益要求情况下,输入阻抗不大容易做大。
3、同相端做输入时,入端为浮地状态,故易引入噪声;反相端输入时一般同相端接地,噪声相对较低。
4、无论用什么方式,R1取值应尽量等于R2与Rf并联值,以获取较大的共模抑制比。
5、频率矫正补偿与输入方式无关。
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帧率与刷新率的区别
请问显示器、显卡的帧率与刷新率有什么区别?谢谢!
我有更好的答案
帧数,就是画面改变的速度,只要显卡够强,帧数就能很高,只要帧数高画面就流畅。理论上,每一帧都是不同的画面。60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片。 刷新率,顾名思义,就是显卡将显示信号输出刷新的速度。60赫兹(hertz)就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号。 假设帧数是刷新率的1/2,那么意思就是显卡每两次向显示器输出的画面是用一幅画面。相反,如果帧数是刷新率的2倍,那么画面每改变两次,其中只有1次是被显卡发送并在显示器上显示的。 所以高于刷新率的帧数都是无效帧数,对画面效果没有任何提升,反而可能导致画面异常。所以许多游戏都有垂直同步选项,打开垂直同步就是强制游戏帧数最大不超过刷新率。 在没有垂直同步的情况下,帧数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。所以你可以在60赫兹的显示器上看到200多帧的画面,但是这是200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器。 由于传统CRT的显示原理,画面每刷新一次,显示器会变暗再亮,所以刷新率过低,会觉得屏幕在闪。但LCD的工作原理不同,画面刷新率过低不会导致屏幕闪烁。而帧数无论何时,越低画面越卡,有效帧数越高,画面越流畅。 通常60fps以上的情况下,人眼无法识别出区别,而大多数LCD刷新率都在60赫兹以上,所以LCD也不像CRT那样强调刷新率。但是最新的3D显示效果需要LCD支持120赫兹以上的刷新率,因为是双画面同时输出的,120赫兹也只同等于普通的60赫兹刷新率。全部手工,没有复制,记得加分!
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不同的概念刷新率是显示器和显卡那边设置的,保证显示器看着不闪,比如CRT得75Hz甚至85Hz更高,但是液晶一般60Hz就足够了帧数这个是玩游戏的一个指标,帧数越高越流畅,帧数的单位是pfs,一般认为达到30fps算流畅,当然不同的游戏设计不同,有的可以达到很高,有的不同,另外帧数的高低和显卡有关,也就是说显卡越高,对于大型游戏来说越流畅,画质也可以设置很高
帧率是是在制作动画时可用软件设定好的~具体效用表现在动画文件上~只影响本文件的效果~
刷新率是显示器的技术指标~具体效用表现在显示器上~会影响所有动画文件的效果~
帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS&30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受 的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷 新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过新率的帧率就浪费掉了.刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,你可以这么理解,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。
刷新率是显示器的,帧率是针对某个游戏的和软件的!
引用realcaptain的回答:帧数,就是画面改变的速度,只要显卡够强,帧数就能很高,只要帧数高画面就流畅。理论上,每一帧都是不同的画面。60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片。 刷新率,顾名思义,就是显卡将显示信号输出刷新的速度。60赫兹(hertz)就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号。 假设帧数是刷新率的1/2,那么意思就是显卡每两次向显示器输出的画面是用一幅画面。相反,如果帧数是刷新率的2倍,那么画面每改变两次,其中只有1次是被显卡发送并在显示器上显示的。 所以高于刷新率的帧数都是无效帧数,对画面效果没有任何提升,反而可能导致画面异常。所以许多游戏都有垂直同步选项,打开垂直同步就是强制游戏帧数最大不超过刷新率。 在没有垂直同步的情况下,帧数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。所以你可以在60赫兹的显示器上看到200多帧的画面,但是这是200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器。 由于传统CRT的显示原理,画面每刷新一次,显示器会变暗再亮,所以刷新率过低,会觉得屏幕在闪。但LCD的工作原理不同,画面刷新率过低不会导致屏幕闪烁。而帧数无论何时,越低画面越卡,有效帧数越高,画面越流畅。 通常60fps以上的情况下,人眼无法识别出区别,而大多数LCD刷新率都在60赫兹以上,所以LCD也不像CRT那样强调刷新率。但是最新的3D显示效果需要LCD支持120赫兹以上的刷新率,因为是双画面同时输出的,120赫兹也只同等于普通的60赫兹刷新率。全部手工,没有复制,记得加分!
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工业摄像头的帧率与曝光有关系吗
发布时间:
工业摄像头的主要参数包括:分辨率、帧率、像素、像元尺寸、光谱响应特性等。帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度,其测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second),简称:FPS或“赫兹”(Hz)。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于25fps的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留,这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画,一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps,则可以明显提升交互感和逼真感。但是一般来说,超过75fps就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。那么,工业摄像头帧率和曝光时间有什么关系吗?有人问,为什么我们在使用工业摄像头的时候,将其的曝光时间增大以后,帧率就下降,而且下降得很厉害,工业摄像头的帧率和曝光的关系是怎样?如果想要获得固定的帧率,摄像头的曝光时间应该怎么设置?维视图像据多年经验来解答以上问题,请读下文。摄像头上的图像采集过程包括两个截然不同的部分。第一部分是曝光。曝光完成后,进行第二部分Readout过程,即从传感器的寄存器中读出数据并传送出去(Readout过程)。在图像采集过程中,工业摄像头的操作有两种常见的方法:“non-overlapped”的曝光和“overlapped”的曝光。在非重叠(“non-overlapped”)模式中,每个图像采集的周期中,工业摄像头在下一个图像采集开始前,均要完成曝光/读出整个过程。如下图所示。虽然非重叠(“non-overlapped”)的模式,可适合于许多情况,但它并不是最有效的方式。为了提高工业摄像头的帧率,会允许在下一帧图像开始曝光时候,将前一帧获得的图像数据读出并传送出去,这就是“重叠”(“overlapped”)曝光的模式。工业摄像头“重叠”(“overlapped”)曝光的方式见下图。从此图中我们可以看到,摄像头读出数据和下一帧曝光开始出现重叠的情况,在同一个时刻内,摄像头执行两个操作,因此在同样的单位时间内,在“overlapped”曝光模式下,可以采集到更多的图片,即工业摄像头的帧率更高。从上边两个图中,我们可以知道在“non-overlapped”和“overlapped”的曝光模式下,一帧图像的周期存在着这样的关系: &overlapped”的曝光模式下: FramePeriod ≤Exposure Time + ReadoutTime;“non-overlapped”的曝光模式下:FramePeriod & Exposure Time + Readout Time。
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电话:010-2013年软考多媒体应用设计师考前练习试题(3)
当前位置:&>&
2013年软考多媒体应用设计师考前练习试题(3)
发布时间: 14:02:00
  1、多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样化、交互性和 (1) 。
  (1)A、活动性
  B、可视性
  C、规范化
  D、集成性
  【参考答案】
  2、以下 (2) 不是数字图形、图像的常用文件格式。
  (2)A、.BMP
  B、.TXT
  C、.GIF
  D、.JPG
  【参考答案】
  3、 多媒体计算机系统中,内存和光盘属于 (3) 。
  (3)A、感觉媒体
  B、传输媒体
  C、表现媒体
  D、存储媒体
  【参考答案】
  4、所谓媒体是指 (4) 。
  (4)A、表示和传播信息的载体
  B、各种信息的编码
  C、计算机输入与输出的信息
  D、计算机屏幕显示的信息
  【参考答案】
  5、用下面 (5) 可将图片输入到计算机
  (5)A、绘图仪
  B、数码照相机
  C、键盘
  D、鼠标
  【参考答案】
  6、目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用 (6) 。
  (6)A、JPEG
  B、GIF
  C、MPEG
  D、BMP
  【参考答案】
  7、多媒体技术发展的基础是 (7) 。
  (7)A、数字化技术和计算机技术的结合
  B、数据库与操作系统的结合
  C、CPU的发展
  D、通信技术的发展
  【参考答案】
  8、具有多媒体功能的PC机上常用CDPROM 作为外存储器,它是 (8) 。
  (8)A、随机存储器
  B、可擦写光盘
  C、只读光盘
  D、硬盘
  【参考答案】
  9、多媒体PC是指 (9) 。
  (9)A、能处理声音的计算机
  B、能处理图像的计算机
  C、能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机
  D、能进行通信处理的计算机
  【参考答案】
  10、在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是 (10) 。
  (10)A、软盘
  B、硬盘
  C、CD-ROM
  D、ROM
  【参考答案】
  11、 (11) 不是多媒体中的关键技术。
  (11)A、光盘存储技术
  B、信息传输技术
  C、视频信息处理技术
  D、声音信息处理技术
  【参考答案】
  12、只读光盘CD-ROM的存储容量一般为 (12) 。
  (12)A、1.44MB
  B、512MB
  C、4.7GB
  D、650MB
  【参考答案】
  13、下面属于多媒体的关键特性是 (13) 。
  (13)A、实时性
  B、交互性
  C、分时性
  D、独占性
  【参考答案】
  14、下面 (14) 不是播入CD片上影视节目的必须设备
  (14)A、软驱
  B、音频卡
  C、视频卡
  D、CD-ROM
  【参考答案】
  15、超文本技术提供了另一种对多媒体对象的管理形式,它是一种 (15) 的信息组织形式。
  (15)A、非线性
  B、抽象性
  C、线性
  D、曲线性
  【参考答案】
  16、多媒体计算机系统的两大组成部分是 (16) 。
  (16)A、多媒体器件和多媒体主机
  B、音箱和声卡
  C、多媒体输入设备和多媒体输出设备
  D、多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统
  【参考答案】
  17、光驱中的单倍速是指读写的速度是 (17) /秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘
  (17)A、300KB
  B、150KB
  C、IMB
  D、10MB
  【参考答案】
  18、、从多媒体硬件的发展来看,今后多媒体卡的主要功能都会集成到 (18) 。
  (18)A、计算机显卡
  B、计算机主板
  C、计算机内存
  D、硬盘存储器
  【参考答案】
  19、多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集需要不同的设备和技术手段,动画一般通过 (19) 。
  (19)A、字处理软件
  B、视频卡采集
  C、声卡剪辑
  D、专用绘图软件
  【参考答案】
  20、视频信息的最小单位是 (20) 。
  (20)A、比率
  C、赫兹
  D、位(bit)
  【参考答案】

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