小孩子问我为什么图形工作站电脑配置的显卡没有假货,如何回答通俗易懂?

有什么好的单机游戏推荐一下_百度知道
有什么好的单机游戏推荐一下
我有更好的答案
以我自己的经历(虽然已经是很长一段时间没玩游戏了了)来推荐我个人挺喜欢《战国无双2-4》和《刺客信条2》的。因为我的电脑配置不是很高,所以很多游戏都没法带。射击游戏(这里包括第一人称和第三人称):《生化奇兵1》、《生化奇兵2》、《重力反转》、《绝境重启》、《地铁:最后的曙光》、《地铁:2033》、《幽灵行动4:未来战士》、《使命召唤系列》、《战地(BF)系列》、《镜之边缘》、《孤岛惊魂3》、《细胞分裂6:黑名单》、《彩虹六号:维加斯2》沙盒游戏(以开放世界为主题的游戏):《GTA(侠盗猎车手)》(这个应该很熟悉了)、《黑道圣徒3》(或者黑道圣徒4也不错)、《四海兄弟2》(也有翻译叫黑手党)、《教父2》、《刺客信条系列》、《上古卷轴5:天际》、《辐射3》《辐射:新维加斯》《辐射4》、《骑马与砍杀》、《神鬼预言》、《哥特王朝3》《哥特王朝4》、《看门狗》、《合金装备5:原爆点》格斗游戏:《苍翼默示录系列》《罪恶装备系列》《街头霸王5》《拳皇系列》《夜下降生》动作游戏:《鬼泣3》《鬼泣4》《鬼泣4特别版》《DMC:demon may cry》、《暗黑血统》恐怖游戏(我不是很爱玩):《Gray》《半条命:恐惧之泣》《极度恐慌》《逃生》《SCP:173》《瘦长鬼影:降临》《无尽的梦魇》
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图形工作站为什么用起来很一般啊
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难道是我想的太好了?联想thinkstation C30配置如下操作系统&Windows 7 旗舰版 64位 SP1 (
)&处理器&英特尔 Xeon(至强) E5-2620 0 @ 2.00GHz 六核&联想 NO DPK (英特尔 Xeon E5/Core i7 DMI2 -
X79 PCH -)内存&32 GB ( DDR3 1333MHz )主硬盘&希捷 STCH162 ( 1 TB / 7200 转/分 )显卡&Nvidia Quadro K2000 (GK107) ( 2047 MB / Nvidia )显示器&联想 LEN1144 LEN LT2452pwC ( 24 英寸 )光驱&日立-LG DVD-RAM GHA2N DVD刻录机声卡&瑞昱 ALC662 @ 英特尔 C600/X79 Series Chipset High Definition Audio Controller网卡&英特尔 82579LM Gigabit Network Connection / 联想是不是这个显卡很烂,玩个网络游戏(剑灵)都卡
必然啦~~~图形卡是对软件优化的,又不是对游戏优化
这货是图形卡,玩游戏能不卡么
显卡太低端,要是个K6000
估计也不卡
这个是必然的,首先家用级别的应用对U的单核性能要求高,其次是游戏显卡和专业显卡的设计需求就不一样,举个例子高端的游戏显卡专业应用的时候也不如入门级的3D专业显卡,反之亦然,U服务器要求的是多核大缓存,但并不一定要高频,但是家用级别的应用主要对双核和四核优化,单核的性能就要求的比较高,但是对缓存就不是特别的敏感,比如一般家用同频率的赛扬和奔腾以及I5和I7实际使用差距就很小。
LZ用专业的图形工作站打网游真是太可惜了
不同目标市场定位和设计图形工作站是为专业图形设计而设计的,无论硬件还是软件不针对游戏做优化。就是纯工作用的。因此你用图形工作站玩游戏当然不给力,用游戏机做专业图形设计也会很吃力。&举个例子,就好比你拿刷牙齿的牙刷去刷马桶会感到很累,然后用刷马桶的刷子来刷牙齿会感到........味道不对?
暴走de黑眼圈 发表于
不同目标市场定位和设计图形工作站是为专业图形设计而设计的,无论硬件还是软件不针对游戏做优化。就是纯工...
换游戏卡巴
什么机器干什么活,不是玩游戏用的
处理图形用什么配置的笔记本
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为什么专业设计要选择图形工作站收藏
图形工作站是一种专业从事图形设计、图像处理、图像渲染,视频工作、非线编辑的高端专用电脑的总称。由于图形工作站也需要大量计算、多面建模、图形渲染、所以也要求各组成部分既有较好的兼容,较高的稳定性。如果系统(操作系统、应用软件)因为配件的不稳定就会造成不可估量的损失。因此,和日常的PC相比较,图形工作站对速度的要求更快、对性能的要求更高、对稳定的要求更强。  图形工作站主要面向专业应用领域,具备强大的数据运算与图形、图像处理能力,为满足工程设计、动画制作、科学研究、软件开发、金融管理、信息服务、模拟仿真等专业领域而设计开发的高性能计算机。   下面,我们进一步介绍一下图形工作站,让更多的人了解它,以便在以后采购过程中,做到有目的、有计划。  有很多朋友问,图形工作站和服务器有什么样的区别。其实,这两者之间区别还是很大的。其中的一个关键点在于显卡。图形工作站的显卡都是独立的,并且是通过驱动优化和软件优化的,而服务器是集成显卡,这根本就是一个鸡肋性质的东西,除了作系统的时候用的上外,似乎没有其他的了。工作站的工作环境相对封闭,不需要和外界交流太多数据,而服务器是存在网络环境中,需要给客户端提供各种服务的,如网络通信,文件共享,各种资源服务。但是, 服务器和工作站都是需要极高的工作性能,服务器专注于对外数据吞吐能力,所以支持的外设(硬盘、I/O插槽等)更多;而工作站则专注于图形处理能力,所以外设则相对少一些,如网卡。  由于工作站专业用途定位,这就决定了其在性能、可扩充性、稳定性、图形/图像画质等多方面要大大超越普通电脑。但是图形工作站绝对不是普通电脑的简单增强。工作站的配置准则在于:切实了解应用单位需求,以合理的价格组建一个符合应用软件要求的稳定、高速、高效的设计平台,以最大程度地实现设计人员的设计初衷,使之真正成为提高生产力的工具。这与普通办公、家用电脑注重多媒体性能和价格因素的配置方法是截然不同的。  我们把服务器的性质衍生到成工作站。    由于图形工作站也需要大量计算、多面建模、图形渲染、所以也要求各组成部分既有较好的兼容,较高的稳定性。如果系统(操作系统、应用软件)因为配件的不稳定就会造成不可估量的损失,服务器也一样。所以,我们一般要求在有能力的条件下,采用专业的工作站配件,或者用购买品牌工作站,但是品牌工作站价格是一个最不让人接受的因素。然后最明显的是,普通PC工作站经常因内存数据错误造成死机、蓝屏,进而造成的程序中止、档案资料丢失,这些都是大家不能接受的。因而一般的,工作站和服务器的内存都带有ECC校验。图形工作的关键步骤就是图像渲染、输出,无论这些设计成型或者是否已提交已经投入使用,都必须通过文件的形式保或者其他备份,通过单机的硬盘(存储服务器)来保存数据,即使是使用最简单的数据刻录保护,也是很有必要的。如果一项价值百万元的项目因为机器故障而导致资料丢失的话,那不啻一场灾难。如果建立多硬盘磁盘阵列、磁带机/库备份数据、外部存储设备来保存数据,当然是最好的数据保护方式,这些都是普通PC所无法进行的。在最后的应用过程中,通过数据另存、异地备份的方式,是容灾的最好方法。   如果图形工作站的一个重要步骤是数十小时连续渲染,(但是很多大型的公司,建模和渲染是分开进行的,因为他们有充足的资金投入。所以,渲染都是服务器集群式的渲染,这样可以做到高效率,比如深圳的一家动画公司,有自己的渲染工作室,由专人管理,规模巨大。)这必然要求工作站系统能够承受长时间的连续大负荷载运行。这就如同网络服务器一样,最大限度地杜绝“意外停机”事件的发生,保证工作站最大限度的发挥!虽然一些高档、高价的普通PC也具有一定的稳定性,但是对于工作站的应用来说,那远远不够!假如用PC来做这些事情,不知道猴年马月才能完成。谁也不希望渲染了好几天的模型突然出错中止,也不希望正在紧张工作的时候突然就出现蓝屏。普通PC工作站的一些部件最容易出现问题的就是主板和电源,即使这些都具有良好的保修。但是厂家并不会及时提供备用配件,而其返修都需要1周到2周的时间,这样就造成工作的停顿。工作站以稳定为第一基础,才能保证系统发挥最大的优势,创造最大的价值。 不是有个网友说了,一秒钟的动画大概价格是200元,那么这样算起来,工作站的购买投入只是你收入的很少一部分。
德国札纳电化学公司是世界著名的电化学工作站技术专业研发机构和生产厂商,其在电化学领域有近40多年的设计制造经验,是电化学和光电化学测试技术的领先者.
 当建模完成、一个模具的面以百万、千万记的时候,一般的PC工作站根本无法完成分配和动画中复杂场景的渲染要求,这必然要求我们使用性能更好,频率更高的CPU来做渲染,众所周知,渲染主要是靠CPU来完成,所以,我们更多的是要 选择双核双路、或者多核多路的工作站系统,而和硬盘什么接口(SATA、SCSI、SAS)的关系基本上很微小。大幅面的3D效果图和复杂的CAM图档尺寸往往达到数百兆甚至1G以上,处理这些文件必须具有超大容量内存和速度极快的硬盘系统,比较传统的是由两个硬盘组建RAID 0,从实际使用效果来看,可以提高硬盘系统30%~60%的性能。 尤其是非编系统,对硬盘更有严格的要求,在这里,不是普通的SATA硬盘系统所能够代替的。非编系统反而对显卡的要求不是很严格,用一般的游戏卡就完全可以胜任了。有多朋友喜欢用游戏卡来做工作站,不知道是对硬件的不了解,还是对于价格成本的控制,但是作为真正专业的工作站来说,我们不推荐这样做,原因如下:虽然目前的游戏卡都能很好的支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。或者很多游戏就是用这个显卡而来开发的游戏,也是为节约成本而计,在游戏中很明显不会用到的那些如反锯齿、双面光照、3D动态剖切等功能,也不会在硬件中予以支持的。  专业图形卡则不然。它提供了对现在市面上大多数图形软件的支持,能够显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。  在驱动程序上,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题。很多人用游戏卡作图的时候,感觉和专业卡没有什么区别,但是区别实际上是有的,而你无法感觉出来。显卡加载驱动程序重启之后,与游戏卡不同的是,会在电脑桌面的右下角,出现一个显卡选择图标,如果你使用了什么样的图形软件,就可以选择这个选项,这样才能最大限度的提高效果,设置再重启生效。  当然,图形工作站也需要一款专业的显示器,很多人存在一个误区.为什么专业的图形工作站不能用普通的CRT或者液晶显示器,专业绘图,图形工作站都是以图形(建模、渲染、输出)为中心,所有前期设计、渲染都是为了得到高质量、高精确的图像, 基于这些原因,一台用于图形显示器,必须具备的最低要素是拥有尽可能小的图像失真率,但是由于失真是不可避免的,所以我们必须把失真率降低到最小的程度。除了尽量减少图像失真之外,还要具备高色彩还原、高刷新率(刷新率越高,间隔越短,我们获得的图像效果越稳定,流畅。一般的显示器很难达到高刷新率)、高分辨率(显示器的影像主要是由许多堆积的点或线组成的像素(Pixels)而产生的,因此像素的多少便是影响分辨率的重要因素,分辨率越高,图形越清楚)、高对比度(高对比度能使在观看亮度很高的高速画面场景时,黑暗部位的细节也可以清晰体现)和高亮度(高亮度使得线条显得更加清晰细致,让图像画面下完全没有拖影的现象,能提供最好的画质编辑)、低辐射。文章转自戴尔IT解决方案专家团
嗯··学习了
图形工作站现已被广泛地使用在各个领域了
这样的帖子真的很好,虽然不能使人马上成才,却能使人前进那么一点!
登录百度帐号11年的3D设计经验告诉你专业显卡真正作用
来源:IT168&&
网友评论:4&&
专业图形,这个词汇听起来很熟悉,难道我们对它真的就有那么了解么,它和消费级游戏有着什么样的区别呢?小编在IT168本友会论坛里发现一位拥有着11年从业经验的资深人士发表了一篇通俗易懂的技术贴,为大家简单明了地揭示了的谜团。让我们大家一起来拿着小本儿做笔记来学习知识吧!
资料图:专业绘图卡
  作者: IT168本友会网友 瓜僧
&&&&&&& 原帖链接:
  论坛里经常看到有人发帖求推荐一款用来做专业设计的笔记本,很多兄弟对专业显卡和游戏显卡的区别以及专业显卡对设计的作用是一知半解,甚至根本一窍不通,不过是道听途说的观点,或者是自己臆想的观点就跟帖回答,这样的回帖不但起不到任何帮助,反而还会误导更多对专业显卡不懂的人。
  我从96年就开始自学3D设计,毕业后从事建筑设计,当时国内的建筑效果图制作刚刚起步,制作费极其高昂,动辄就成千上万,而且制作人员非常大牌,经常得求着他们,一怒之下我就凭以前自学的基础,开始自行制作建筑效果图,虽然数年后由于这类型的工作室开始遍地开花,我自行制作已再无必要,但出于对这行的爱好,这方面的技术并没丢弃。看到论坛里这么多对专业显卡错误的理解,我凭这11年的设计经验和为朋友装机3、4百台的DIY经验,大胆的写了这篇很简单的帖子,以图对专业显卡在3D设计中的作用做一个简单的介绍,如果有错误的地方,欢迎指正。
  首先要明确的一点是,3D设计一般可以大致分为3步或4步:1、建模,就是制作出模型。2、设置动作:这步只是在动画设计中需要,包括给模型设置动作,或者为虚拟摄像机设置行进路线。3、打灯光、贴图、赋材质:安置合适的灯光并且设置投影,用各种贴图给模型赋上材质。这一步,是最终成品是否真实最重要的一步。4、最终渲染。下面我依次贴图说明专业显卡在各步骤中起的作用。
  专业显卡由于针对专业3D设计软件做过优化,所以在显示上更为准确,下面这张图是在3Ds Max中一张建筑的模型,请注意下中箭头所指部分,由于游戏显卡无法良好的支持专业3D设计软件,所以在模型的显示上,出现了破面等错误显示。而绿色箭头所指部分才是正确的显示。而且,如果模型越复杂,构成模型所用的面越多,这种错误也就越常见,如下图所示。&
游戏显卡造成的贴图破裂
  作为对比,我们来看更复杂的模型在专业显卡上的表现,图1是NV的Quadro FX 4000显卡的驱动设置画面,可以看到,驱动中内置了大量已经做好的专门针对专业3D设计软件优化的配置,其中包括普通用户也很熟悉的3Ds Max、AutoCAD、Lightwave、Maya等等。
图1:NvIDIA驱动设置画面&
图2:NvIDIA驱动程序配置画面
  而且,专业显卡还能安装各种专门的软件,为了让3D设计软件能更好的发挥显卡的性能,譬如针对3Ds Max的是MAXtreme,安装完毕后,在3Ds MAX中可以选择MAXtreme作为显示驱动,得到更好的显示效果、更快的速度。而从图3中可以看到,我将要打开的是一个大小为66.6MB的3Ds MAX模型文件(顺便说一句,刚才打开的那个建筑模型的文件大小仅仅是600KB而已),请大家在图4中仔细寻找是否有模型显示错误的地方。
图4:大家来找茬,寻找贴图错误
  除了驱动显示无错误以外,专业显卡还能极大的减轻在制作过程中的负荷,譬如对一个复杂模型进行移动操作,游戏显卡就会出现跳帧、不流畅,造成无法精确移动,可能就会移动很多次后,仍然无法移动到准确的位置。然而显示是否错误、运行是否流畅、稳定,都会极大的影响制作的效率,甚至影响制作者的心情。
  完成前期制作后,就到最终渲染这步了。我必须着重指出的是:最终渲染的速度与显卡无关,只和的处理能力有关,其次和有关。在整个渲染过程中,显卡唯一做的工作就是每当CPU渲染完画面中其中一个部分后,就把这部分在屏幕上显示出来。所以,对于最终渲染来说,专业显卡和游戏显卡毫无区别(如果真要较真说有区别,那也仅仅是显示的画面、色彩更好一些)。但是,由于制作者的能力和经验的限制,无法准确的预测出最终渲染的结果,而最终渲染又非常耗时(96年刚开始接触3D设计时,电脑CPU还是奔腾级别,那时经常头天晚上开始渲染,然后人去睡觉,第二天早上起来看渲染结果,现在电脑性能不断提升,一般的建筑效果图的最终渲染已经能控制在1~2小时左右了),为了节省时间,都是采取先降低分辨率,渲染一个低像素的小样,大致浏览效果,然后调整,再渲染小样,再调整,多次重复后,才最终出图的(这里就是老手和新手最显著的区别了,老手能大大减少重复次数,而新手可能反复调整数天都无法得到理想效果)。
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