老版ios游戏,小货车一车厢抓娃娃appios版,走很多颠簸的路不能让抓娃娃appios版掉出去而且要到终点即为胜利

媒体揭秘娃娃机:夹娃娃并不是靠运气和技巧
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核心提示:尽管常有人在网上贴出夹娃娃机所谓的“秘籍”教人提高成功率,但实际上,你能不能夹到娃娃,不是靠运气和技巧,而是程序早就设定好了的。
娃娃机发源于亚洲市场,因早期大多放置毛绒玩偶,所以坊间俗称“娃娃机”,深受年轻人与儿童欢迎。
但是,尽管常有人在网上贴出夹娃娃机所谓的“秘籍”教人提高成功率,但实际上,你能不能夹到娃娃,不是靠运气和技巧,而是程序早就设定好了的。
20分钟内 娃娃机赚了近60元 几拨游戏者一无所获
1月29日,在沈阳市铁西区北一路某商场内的游戏场,摆着各种各样的抓娃娃机,各色灯光闪烁,各种可爱的玩偶吸引着玩家们的注意。在这里,抓一次娃娃需要两个游戏币,而买这两个游戏币则需要花三元人民币。
禁不住娃娃机里各色可爱玩偶的诱惑,市民黄女士带着两个孩子,一共尝试抓了5次,但是一次也没有成功,有的时候是因为抓得不准,没有夹到玩偶,有时则是已经抓起玩偶,却在爪子移动过程中掉落。花了15元后一无所获,黄女士苦笑着说:“还不如到隔壁玩具城花钱买俩呢!这些年从来就没抓到过娃娃。”
在黄女士离开后,又先后有三名年轻人玩起了抓娃娃机,但都是一无所获。不足二十分钟时间,娃娃机赚了将近60块钱。
除了大型游戏场外,娃娃机还经常被放置在大型超市或者商场内。在沈阳多家连锁超市,均有不同类型的娃娃机供顾客娱乐,有的超市内的娃娃机柜台已有十余年的经营历史。
根据使用需要,娃娃机可以随意修改使用条件,可以用游戏币,也可以用一元硬币,有的则已经实现微信支付。广州一家娃娃机大型生产厂(容天电子)的业务员告诉记者,娃娃机可以有人操作,也可以无人管理,这就需要娃娃机器旁摆一个自动售币ATM,如果预算再高一点,就可以在娃娃机上自带游戏币兑换口,可以用纸钞或者硬币来兑换游戏币,无需人工换取。
随着市场的不断变化,不仅夹的对象拓展为香烟、糖果、玩具等,娃娃机的功能也被拓展为可以使用微信或者支付宝支付游戏币费用。在慧聪网上经营娃娃机的制造商(珑泽科技)表示,可以为客户量身定做具有支持手机支付、免费试玩功能的娃娃机,玩家关注微信公众号后,可以免费试玩一次,可以“吸引人气”。
而另外一家娃娃机大型生产厂的业务员也表示,除了赚钱,还可以租出去供一些商超开业活动旺场使用,用以聚拢人气。现在的新款娃娃机,不仅可以微信吸粉,还可以享有自己的管理后台,随时随地查询机台盈利情况。如果在电路上再安装一台定时器定时开关机,就可以实现全程无人管理,只需要每月两次添换娃娃即可。
租金每平400元 机器每台1800元
厂家说,如场地给力 一个月回本
尽管娃娃机遍地开花,但想要拿到场地不容易。记者先后联系多家超市,表示想要租用场地经营娃娃机,均被告知场地已经被租出,暂时无法进场经营。
沈阳一位娃娃机柜台经营者表示,自己在沈阳经营多个娃娃机柜台,均位于一家知名超市内,每个商铺面积在5平方米。尽管面积不大,但是租金并不便宜,每月在2000元左右,约13.33 元/㎡·天,每平米的月租金要400元。这个价格,实际上与广州等地的租金相差无几,但仍然供不应求。
广州一厂家的业务员表示,从目前公司客户的经营场地看,主要选择依据还是人流量大的大型商场、超市,尤其是年轻人和小孩居多的,旁边最好有餐饮、影院等配置,“这样才能有人注意,在等位或者候场时就可以玩上几把。场地找得好,躺着都可以赚钱。”该业务员还介绍,一台抓娃娃机占地面积在0.74平方米左右,一般需要6个平方就可以放下七八台,而一个场地放置6~10台娃娃机,投入产出比相对较高。(盛达动漫)另一娃娃机业务员表示,通过合适的调整,一台娃娃机的利润可以维持在70~90元每天,一台机器价格在1800元左右,如果场地给力,一个月甚至半个月就能回本。
抓手力度、抓起过程、强弱频率
娃娃机在多个环节都可以调控
因为爱人喜欢各种玩偶,市民洪飞曾经是抓娃娃的狂热爱好者,曾经为了一款玩偶连续抓二十几次。
“从操纵爪子推倒娃娃,再到甩夹子、滚洞口,我这技术都是币子喂出来的。”这么多年下来,尽管技术有长进,但是他已经不那么热衷了。“说实话,有买币的这些钱,都够买好几倍的娃娃了。”
多名受访者告诉记者,自己玩抓娃娃机几乎就没成功过,有的认为是娃娃摆得太密集,有的则认为是爪子抓力不够,或角度不行。
其实,你抓不到娃娃,是商家设定的程序在起作用。
广州一知名娃娃机厂家(星奈吉)表示,娃娃机在多个环节都可以控制、调整成功率,包括抓手力度、抓起过程和强弱频率。
娃娃机可以通过调整电压,控制抓手力度,有强抓力和弱抓力两种设置,弱抓力差不多50次能中一个,最低200次中一个。抓取过程也可以设定持续时间,比如设定强抓力为3秒,则抓到娃娃3秒后转为弱抓力,娃娃就会松动脱落。
强爪力需要保证娃娃能够被抓起来,弱爪力不能让客户看到爪子明显张开,最理想的状态是每次都能够移动一点点,但是有时候是靠近洞口移动,有时候是远离洞口移动,让客户感觉每投一次币都是差一点点就能够出货了,不断地给他们希望,得掌握一个度,太难了没人玩,太简单则赚不到钱。
■投入产出分析
娃娃机运营方案:
1)娃娃机10台的费用为:
无人兑币机:
4台×6800元/台=27200元
普通版娃娃机:
6台×2900元/台=17400元
机台投资费用为:
27200元+17400元=44600元
2)场地租金价格:由于场地位置和人流及租借方式的不同,取500元/台计算:500元/台×10台=5000元
3)公仔费用:在公司拿货,几元到几十元都有,以5元/只为例:
5元×24只/台×10台=1200元
4)电费费用为:每台机耗电70w/小时,每天营业10个小时算,一台机一月30元,10台就是300元
娃娃机前期成本投入:
抓娃娃机赚钱回报及资金回流。
(根据公司自营店数据,平均每台赚90元/天)
每月平均收入=
90元/天×10台×30天=27000元/月
每月平均利润=27000元/月-300(电费)-5000(场地租金)-27000×25%(货款)=14950元
资金回流时间为:
51100元÷14950元≈3.41,也就是说只要3-4个月就会实现回本开始盈利!
责任编辑:李佳宁
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的另一端后钻过呼啦圈后,返回,拍到第二名幼儿手,循环往复直至最后一名幼儿跑完,先跑完的一组为胜。一二三一、活动目标:
1、通过让幼儿在游戏中学着听口令,提高自控能力。
2、初步培养幼儿的竞争意识。二、游戏玩法:请一个孩子背对着大家,嘴上喊一二三,然后回头看伙伴们,看到有谁在移动的为犯规,只能在原地停止游戏一次。其他孩子在一条相距大约3米的起点线上,只能在喊口令的孩子背身过去时才能移动,否则做违规处置。以谁先到终点拍到喊口令的孩子为胜。活动内容:美猴王打怪兽活动目标:1、 培养幼儿勇于克服困难的精神,体验成功的快乐。2、 引导幼儿扮演美猴王的角色,学习并练习投掷的基本方法。3、幼儿能用正确的投掷方法击中目标物。活动重点:引导幼儿扮演美猴王的角色,学习并练习投掷的基本方法。活动难点:幼儿能用正确的投掷方法击中目标物。活动准备:纸球若干、不同大小的怪兽3只、大塑料滚筒3个、不同宽度小河3条(可用绳子代替)、桌子2张、椅子4把活动过程:1、热身活动:师:猴子们,快跟大王去做运动!在音乐伴随下做热身操、进行队列训练。2、探索与学习:(1)自由尝试:师:猴子们你们看,今天大王带来了一样好玩的东西,就是纸球。现在请你们每人拿一个纸球,找一块空地玩一玩,看看纸球能怎么玩。注意拿的时候:女士优先!(2)师幼交流:拍手站大圆师:猴子们,你们是怎么玩的?谁愿意来展示一下?(3)学习方法:站成男女2排师:猴子们你们看,刚才***的这个动作,有个好听的名字,叫投掷。今天你们就跟大王学习这个本领,我们先学习正面投掷,看我:两脚前后开立(左脚在前)面对前方,右手拿东西向后向上放,上体稍向后屈,重心落在右脚上,右脚用力蹬地,同时右臂向前上方挥动,将物体掷出去。(4)练习动作:师:现在我们来练习投掷,我们分男女两组进行,比一比看谁投得远!注意:前面一组投出去、捡完纸球回来,下一组听到口令才能投球,一定要听口令、注意安全,不能打到别的猴子。第一排听口令,大王数到三就投出去,一、二、三!第二排准备……3、集体游戏:打怪兽(1)师:我的猴子们真棒,本领练好了!看,那边来了几只怪兽,我们一起去消灭它们!哪知猴子愿意先去探路?我们要跨过小河、钻过山洞、翻过小山,找到怪兽消灭它。注意:路上有一定的危险,过河时一定不能掉到河里,打怪兽时不能离得太近,小心受伤!我们有3条路,现在选择你喜欢的一条路,行动!(2)观察幼儿动作掌握情况,教师纠正动作,请个别幼儿示范标准动作:“跨过小河、钻过山洞、翻过小山,找到怪兽,瞄准目标,准备射击,打!”组织幼儿再次游戏。4、师幼交流:拍手站大圆师:今天,我的猴子们出色地完成了任务,真能干,给自己鼓鼓掌!谁来说一说你是怎么消灭怪兽的?路上遇到了什么困难?你害怕了吗?鼓励幼儿大胆表达。那我们以后在生活中也是这样,不管遇到什么困难,都要勇敢面对、想办法解决。能做到吗?5、放松整理:轻音乐在音乐伴随下做放松运动,师幼共同整理场地。玩绳活动目标:1、引导幼儿探索绳子的多种玩法。2、通过玩绳,进一步发展幼儿的平衡协调的能力。3、发展幼儿的创造性和发散思维能力。活动准备:长绳短绳若干。活动过程:1、带领幼儿跑步进入活动场地,做热身操。2、导入:小朋友,今天我们一起来玩绳子,看谁能想出好玩的方法。3、自由玩绳:教师带领幼儿随音乐自由玩绳,刚开始可以探索一个人玩绳的方法,然后探索两个人玩绳的方法,最后可以探索许多个人一起玩绳的方法。每当有幼儿想出一种好玩的方法时,教师可以先请这个幼儿示范,然后带领大家跟这个孩子一起玩。4、玩法:(1)跳绳:幼儿可以一个人练习跳绳,还可以练习花样跳绳。(2)给娃娃打领结:幼儿分成人数相等的四队,各队第一名幼儿手拿短绳当领带站在起跑线后。游戏开始,教师发令,幼儿去给娃娃系好领带后返回并拍第二个幼儿的手,比赛依次进行,快的为胜。(3)踩绳跳:每人一根一米长的绳子,两手捏住绳子的两端,双脚踩在绳子的中间部位,两手拉紧绳子,双脚用力前跳。(4)走小路:两条绳拉成相距有一定距离的平行线做小路,幼儿在小路中间走,踩绳、出绳为犯规。(5)走钢丝:把绳子拉成——或S形,幼儿踩绳前进。5、放松活动:小朋友们刚才想出了各种玩绳子的好方法并一起玩了绳子,大家一定有点累了吧,那么现在就让我们一起随着音乐来放松一下。幼儿随音乐做放松活动。6、小结结束:教师对幼儿刚才玩绳的情况做一简单小结,然后带领幼儿回活动室,结束。活动目标:1.通过尝试松紧带圈的多种玩法,发展幼儿走、跑、跳等基本动作。2.培养幼儿的尝试精神和创造力。3.继续培养幼儿遵守集体规则的良好品质。一物多玩——松紧带圈活动准备松紧带圈人手一个;录音机、磁带;彩色气球若干,并分两组挂在墙上。课前让幼儿了解松紧带圈的特性,知道它具有可变性,可以由短变长,由圆变长;利用其有弹性可以射出等等。 活动过程:一、开始部分幼儿拿着松紧带圈自由进入场内,听到哨音后集合成4路纵队做松紧带圈操。 二、基本部分:1.分散玩松紧带圈。师:我们每人手中都有一个圈,松紧带圈有许多种玩法,看哪个小朋友玩的方法最多。(幼儿尝试练习)2.集中演示。师:哪位小朋友来介绍一下,你有几种玩法,你是怎么玩的?(幼儿讨论玩法:手指绕圈跑、拉弓射箭、背拉松紧带圈、打气筒、拉力器、两人玩炒豆子、揪尾巴、二人三足走等等)3.幼儿再次分散练习。师:请小朋友试一试你没有玩过的方法。(幼儿再次尝试)4.游戏“揪尾巴”。规则:教师做揪尾巴的人,小朋友将松紧带圈当尾巴塞在裤腰上,左右躲闪揪尾巴的人,保护自己的尾巴不被揪下来。三、结束部分1.放松活动。幼儿一边听音乐,一边将松紧带圈结成两根长绳,分组变成各种图形:如走圆、三角形、五角星等。2.最后两组幼儿排成火车状队列开出场外,结束活动。 评析
本节课的重点,是让小朋友利用松紧带圈的可变性,想像出多种玩法,达到锻炼的目的,从中培养小朋友的尝试精神及创造力。
完成重点所采用的方法是尝试、讨论、再尝试,最后达到本节课目标。
本节课难点是如何让小朋友利用松紧带圈的可变性来想象创编出比较科学的玩法 。
解决难点的方法:课前让幼儿观察松紧带圈,让小朋友把松紧带圈分解成圈和绳,了解松紧带圈的玩法,可当圈玩,可当绳玩,还可以利用弹性创编出拉长、缩短及弹射的玩法。多变的纸球教学目标: 1.引导幼儿利用拍、踢、夹、抛等等的多种玩球方法,培养幼儿的创造性游戏能力。 2.通过不同的体育游戏方式,发展幼儿跳跃、挥臂(向上或向前)、上肢抛接等的运动机能和动作速度及身体协调性的发展。 3.培养幼儿想像力及创造力。
教学准备:报纸若干、大篮子若干等。
教学过程: 一、 活动前准备:教师带幼儿进入活动场地,进行体育活动前准备工作,活动开幼儿四肢关节(如:报纸拔河、跳过报纸、抓住报纸等)。 二、想像游戏 1. 教师引导幼儿前报纸团成纸球想像它像什么? 2. 教师对幼儿想像出各种不同物品进行引导性游戏。 3. 引导幼儿进行一物多玩的体育游戏活动。 三、引导幼儿进行小组游戏活动 引导幼儿根据想像出不同的玩纸球游戏进行小组活动,教师各别指导。 四、小组接力竞争游戏:运果子。 教师提出运果子的要求,不能用手可以自由结组。看哪组运的果子最多。 五、结束,集合进行做放松、整理活动,引导幼儿进行舒缓活动稳定幼儿激动情绪。 六、活动延伸:报纸的多种玩法。大班情感教育活动设计—看得见的情绪设计意图 现在的家长和老师都很重视孩子的智力培养,对孩子在情绪情感方面关注得不够。在日常生活中我常常发现孩子在活动中有时候出现情绪不稳定,不能够作及时的自我调节。幼儿园的生活相对于幼儿来说,还是很轻松和愉快的,压力不是很大,而小学的生活和幼儿园的生活存在着很大的区别,从作息时间和作业量上幼儿可能不能一时适应。因此,我设计了情感教育活动“看得见的情绪”,让幼儿学会控制自己的情绪,学会初步的调节情绪的方法。 活动目标 1、知道每个人都有情绪,并能辨认几种基本情绪。 2、能对自己的情绪作出确切的表达。 3、了解不同情绪对人身体健康的影响,初步知道调节自己的情绪。 活动准备 1、六个情绪脸谱(兴奋、高兴、悲伤、愤怒、害怕、烦恼)。 2、做有六个情绪脸谱的大色子。 3、每个幼儿一个情绪温度计。 活动过程 一、
幼儿听两段音乐(高兴和悲伤的)。 今天老师给小朋友带来了一个好听的曲子,请小朋友仔细听,听好后告诉老师你的感觉怎么样? 听曲子“赶花会”。 提问:听后你的感觉怎样?(高兴、快乐) 再请小朋友听一首曲子,告诉老师听的感觉怎样? 听曲子“北风吹,扎红头绳”。 提问:听后你的感觉怎样?(伤心、难过)。 教师小结:“伤心、高兴都是人的情绪,今天教师给小朋友带来了几张表情脸谱。小朋友看一看,说一说你看到的是什么情绪,并学一学。” 幼儿学完后,个别提问:说出你什么时候兴奋?什么时候高兴?…… 二、游戏:玩色子。 1、请小朋友上来扔色子,色子扔到一处情绪时,这位小朋友要试着做也这种表情,并说说在怎样的情况下会有这种情绪。 2、玩色子的小朋友根据指到的情绪,做相应的表情,让其他小朋友猜猜,他扔到的是什么表情。 三、讨论如何调节不良情绪。 1、你喜欢哪一种情绪,哪些情绪你不喜欢? 2、如果你生气、害怕、难过的时候,你会怎么做呢?怎样才能让自己有个好心情? 3、教师小结。 每个人遇事都会产生不同的情绪,那是很自然的现象。但是愤怒、悲伤、痛苦等不良情绪对人的身体健康是不好的,而愉快、平静等良好的情绪是有利人的身体健康的。当我们生气难过的时候,要想想快乐的事情,或找别人谈谈自己的心情、感受,让自己保持一个好心情。我们小朋友快要离开幼儿园变成一个小学生了,在以后的学习和生活中还会遇到许多的困难,发生许多不开心的事,小朋友要想办法让自己保持一个好心情。老师希望我们大(2)班的小朋友能够天天高高兴、快快乐乐。 四、游戏:玩情绪温度计。 师:小朋友发热的时候你怎样才能知道你发烧多少度?(体温计)
我们又怎样知道今天天气多少度呢,用什么来测量? 今天老师也给小朋友带来了情绪温度计,请小朋友自己玩一玩。在10度以下是悲伤的情绪,在10-30度之间是高兴的情绪,在30-50度之间是兴奋的情绪。你玩到什么情绪,你就说一说你在什么时候是这种情绪。 小朋友自己玩,教师个别询问。 玩后提问:你最喜欢什么情绪? 五、舞蹈:娃哈哈。 活动延伸: 绘画活动《有趣的表情》。 启发幼儿画出自己常有的几种表情,或者画自己喜欢的表情,鼓励幼儿边画边与同伴交流自己当时的心情。各种各样的害怕活动目标:1、知道每个人都会有不一样的害怕,能面对自己的害怕,并大胆地讲述。2、初步了解一些对付害怕的好办法。 活动准备:PPT、大张的纸、各色花瓣若干 活动过程: 1、 看看议议:(理解人的害怕是有原因的)放PPT:这是一位来自四川灾区的小朋友,很长时间以来,都没有人听见她说过话。 重点提问:周围人说她是个小哑巴,你觉得呢?(听一听她的心里话:诉说自己的害怕。)她为什么不说话?她在害怕什么?小结:每个人在经历了一些事情之后,都会产生一些害怕的想法。2、 大胆诉说:(能勇敢地说出自己心里的害怕)过渡语:每个人的经历不同,就会有不一样的害怕。 重点提问: 你有害怕的事情吗?你最害怕的是什么?为什么?(教师即时以简笔画记录幼儿不同的害怕。)小结:有的人害怕特别的东西,有的人害怕特别的事情。今天,我们把心里N个害怕说了出来。 3、 交流讨论:(初步了解一些对付害怕的简单方法)过渡语:想不想把这些可恶的害怕对付掉?(恭喜你们,要知道,你们已经把自己心里的害怕说了出来,这就是对付害怕的第一个好办法。)重点提问:对于这么多不一样的害怕,你还有什么好办法吗?(教师根据幼儿回答逐一提升,并用一片花瓣表示一种办法:有些害怕,随着你慢慢长大,就会慢慢消失;有些害怕……)小结:相信你们的好办法一定能够让自己变得慢慢勇敢起来,也能让四川的小朋友慢慢地学会赶走自己的害怕,更快乐地成长。4、拓展延伸:对付害怕虽然有办法,却不是一件容易的事情。需要我们一次又一次勇敢地去尝试。出示“图画日记”:这本日记中,记录了一个小朋友遇到的一些事情,有害怕的,也有快乐的、勇敢的。你们也可以去试一试,相信会帮助你更快更好地对付害怕。大班健康活动:好玩的盒子
活动目标:1、在活动中练习跳的动作和协调能力。2、积极参加玩盒子的活动,大胆创造玩盒子的新方法,发展想象力和创造力。3、乐意与他人合作、交往,感受活动的规则和竞争意识。活动准备:每人一只盒子。录音机、磁带。场地布置图:(1)
带孩子进入场地,按一定的距离四散站好(2)
在音乐伴奏下,师生一起做活泼、轻松的准备操。2、基本部分。(1)师:请小朋友动脑筋想一想,盒子可以怎么玩,有哪些玩法?(2)师:大家各自找一个地方,可以一个人玩,也可以几个人一起玩。幼儿分散,独立或合作探索盒子的各种玩法,教师巡回观察并指导。(3)
集体练习跳的活动。
教师讲解游戏规则,并做好示范。(4)
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3、结束部分。
在音乐伴奏下,师生一起做放松动作开火车回教室休息。
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一起抓娃娃游戏,是一款有着Q萌可爱画面风格的休闲类手机游戏,游戏很好操控,只需要在合适的时机点击手机屏幕,准确的抓住娃娃即可。不用出门就能每天抓娃娃玩游戏简介《一起抓娃娃》是一款超有趣的游戏app,用户可以通过app真实体验商场夹娃娃机的精彩游戏,并且抓到的奖品会寄到用户家中游戏特色-直播抓机 呼朋引伴 美颜功能我们还创造性地加入了直播元素!如果您允许开放前置摄像头及麦克风权限,就可以边玩边和围观群众谈笑风生!如果害羞,也可以残忍拒绝!-真实娃娃 在线即抓 临场体验不要假惺惺的虚拟体验,让你亲眼所见,感受娃娃掉入洞口的爽快感!-多人围观 弹幕横飞 顶礼膜拜如果你是娃娃机大神,那么一定要来接受众人的膜拜!多人在线围观加上弹幕模式,让你的娃娃机之魂熊熊燃烧吧!相关新闻今年年初开始,喜爱逛商场的人一定会发现,抓娃娃机正在迅速地占领各大商场的显眼位置。而如今,抓娃娃机热潮蔓延至线上,用户可以通过手机遥控实体娃娃机,如果抓到了娃娃,可以选择寄送到家。记者了解到,短短几个月正式上线的远程抓娃娃App已近30家。那线上的娃娃机到底商业效益如何?究竟代表怎样的模式和玩法?记者采访数名业内人士,详细解析这个产业。有人花费千元充币抓娃娃记者下载体验了5款远程抓娃娃App,发现这些APP都采用“在线、实时、远程”模式,通过手机操控娃娃机。如果抓到了娃娃,可以换成游戏币继续玩,也可以选择快递发货,两只以上娃娃可以免费寄给用户。打开其中一款APP,可以看到两列虚拟房间,以“微笑熊猫”“树懒三兄弟”“懒蛋蛋乐队”等玩偶命名。进入任一房间,画面里都是一台装着若干玩偶的娃娃机,用户需支付为数不等在游戏币(大约1元至6元)开始游戏。记者进入一房间,界面上显示有33人排队,房间左上角有一小屏幕,可以看到抓娃娃的用户,正在用手机操作。“棒棒哒!”在用户“Cindy”抓到娃娃的那一刻,一款抓娃娃APP界面内出现了这样一条弹幕。不过,记者发现,抓娃娃的成功率并不是很高。在“布朗熊”的房间内,一位用户抓了8次却只抓了一个,另一个房间内,有15个用户共抓了27次,均未抓到。“只要有空就会玩,已经投入了快1000元,抓的娃娃数不过来了。”最近,24岁的啾啾说,“成功抓到娃娃比直接买走一个的成就感要高多了。”用户琳达酱似乎没那么幸运,“朋友送了我几百个币,但最后一个娃娃都没抓到,玩了一个星期就放弃了”。不少创业者跟风入局在线抓娃娃,顾名思义就是线下抓娃娃操作的线上化,借助直播和物联网来还原抓娃娃的场景。据了解,该形式源于日本互娱公司CyberStep在2013年推出的抓乐霸(Toreba),当时抓乐霸支持PC、手机网页以及App三端进行操作控制,但延迟问题明显。不过在微博、B站等渠道传播之后,抓乐霸在2016年有了一批固定的中国粉丝;在技术层面上,抓乐霸也在2016年进行了大幅改版,并在2016年11月正式在App端支持中文。这一系列动作,很快引来了敏锐的中国模仿者跟进。由网页版进化为App,之后又引入弹幕和直播。如今,短短几个月内,正式上线的远程抓娃娃App已近30家。有娃娃机厂商透露,目前已有多家公司订制了娃娃机,正在筹备上线。记者了解到,除了创业者的疯狂跟进,资本也开始介入,目前美爆抓抓已完成个人投资的500万种子轮,的运营团队打造的陌生人社区软件same曾获得腾讯B轮2000万美金融资。新模式能否成就收益神话要想抓到娃娃,绝大多数人要付出远高于奖品实际价值的金钱,让娃娃机一开始就有着各种各样的收益神话,“三个月回本”的说法层出不穷。据知情人士透露,一台娃娃机的售价在1500元-6000元不等,娃娃机普遍被放置在仓库中,可以省去场租、人力运维的一大笔费用。线上远程抓娃娃的支出绝大多数用于直播技术、带宽及物联网。美爆抓抓CEO李恒介绍,他们研发了一套低延迟视频直播技术,可将延迟控制在200-500毫秒,是普通直播延迟时间的十分之一。至于带宽成本,按每个房间100人,一共10间房计算,每月带宽成本要10万元。“不能说一定赚钱,但在保证稳定人流的基础上,线上抓娃娃机的模式可以快速复制。有的抓娃娃机平台已扩展到几百台娃娃机,在购币成本基本不变甚至还有上涨的情况下,线上娃娃机就是一台24小时无限运转的印钞机。”一位业内人士如是说。如果从直播角度来看,直播抓娃娃提供了差异化的内容。位于直播领域第一梯队的YY新加入远程抓娃娃不足两月,该版块已实现盈利。资本态度多数冷静观望虽然不少创业者跟风,但在资本端,远程抓娃娃并不被青睐,除了美爆抓抓和天天抓娃娃,大部分公司仍未获得融资。记者发现,除了热门的几个抓娃娃平台,抓抓、YY等APP界面内,都出现了爪子一直不动的情况。就算短期热度很高、用户数据表现良好,但如果平台不重视娃娃质量、直播卡顿、抓取率低等影响用户体验的问题,用户会毫不留情地转身离开。“线下娃娃机现金流良好,回本周期快。”昆腾资本总经理沈军表示,但缺点是规模偏小、集中度低、瓶颈明显。他认为远程抓娃娃是一桩“赌钱”的买卖。这种模式难以持续,“更多人是在图新鲜,只能说线上抓娃娃是线下娃娃机的一种补充。”光谷创业咖啡总经理助理贾君钰表示,创业的模式否是新颖不是最重要的,作为投资者更看中的是这个项目的团队和流量数据,“如果能做到这个行业的龙头,那还是可以吸引投资者入局的,比如共享单车中的摩拜、ofo,仍然发展的很好,而一些跟风的创业者虽然能复制模式,但却无法维系。”业内人士场景化应用或是下个风口共享经济、直播、以为代表的游戏化社交等风口轮番上阵,无不印证着我们正迎来一个高频创新的时代。那么,下一个风口会在哪里?有业内人士认为,在线上娃娃机这股浪潮里,“还原”派也好,“虚拟”派也罢,都是娃娃机这个路径里的派生,这是一条越走越窄的道路,与其探讨其未来如何发展,不如真正思考他们的本质,与其抢风口进入这个市场血拼,不如探索线上娃娃机代表的玩法如何应用在别的场景中。线上抓娃娃机玩法代表的本质其实就是,通过远程还原肢体感官的一部分,比如视觉、听觉、触觉,尤其是触觉,最大限度脱离地理位置的束缚,逼近乃至还原对现实场景的控制。比如,最近风头正劲的宠物热,也许就能带动一门“云养宠”的生意,没有养宠条件的都市人可以定期从其他宠物主人发布的图片和视频中获得一种“我也养了猫、猪、狗”的快感。长江资本总经理赵剑华认为,在线娃娃机下一个风口无法预测,但科技智能加持的创新项目是未来发展的大趋势。“同时具备商业场景和技术创新的模式才是真正的风口,即使风停以后,也能够形成一个新商业领域。”
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