1000帧时怎么js 计算时间差多少秒多少秒

索尼,真的是一家神奇的公司。
人们常说:什么都想做,什么都做不好。
可索尼就不听,消费电子领域能做的东西,它基本都做了。
电视、手机、相机、摄影机、游戏机、音箱耳机、电子书、电脑、电子玩具……
其他领域也有它的身影:影业、音乐、金融……
可让人无语的是,虽然它涉足的多,但丝毫没影响它在一些领域走向巅峰。
就比如说索尼的影像传感器。
现在大部分手机的相机 CMOS 传感器都是索尼的,包括苹果和三星。
华为 P10 后背写着大大的徕卡,其实 CMOS 用的也是索尼的。
单反里,尼康用的也是索尼的传感器,佳能也有一些机型在用(佳能自家 CMOS 一直在拖后腿)。
可以说是非常牛逼了。
所以,别再问:索尼今天破产了吗?!
不过,时代在变化,只有紧跟科技发展的大潮,才能不被大浪拍死。
今天给你们看看,索尼在影像处理器这个成熟的产业里,为满足新科技需求,造出了什么产品——
1000fps 高速视觉传感器 IMX382
别看这玩意小,一厘米不到,它这 1000fps 可不是盖的。
所谓 1000fps 就是说每秒能记录1000帧的画面……
对比一下,电影是 24fps,普通手机摄像 30fps,iPhone7 摄像最高 240fps。
我拿一个倒酸奶的画面然你们直观感受一下吧。
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你看看 1000fps 的摄像头拍出来慢放是什么感觉。
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你可能会说,哇哇,好牛逼,那有什么用呢?嘿,这玩意用处可大了。
它不是给你们用的,它是专供给机器人或者工厂的。
有了这超高的帧率,机器人和流水线的机械臂就能清楚地看到每一毫秒的细节。
自动售卖机
我们常见的自动售卖机一般只识别1元硬币,因为国内常用的也就只有1元硬币。
那像美国那样有1、5 、10、25、50美分,1美元多种硬币的情况呢?
有这个摄像头就搞定了。
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硬币嘛,任它下落,摄像头已了然一切。
处理器在一瞬间就统计好了各面值硬币有多少个,总共多少钱。
摇奖机里颜色各异的球,你尽管摇。
那个红球,看丢了算我输。
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开玩笑啦,其实这是一种监测追踪功能。
你想象一下,这个功能要是用在天网上……
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我们把小红球想象成做坏事的人。
凭借 1000fps 的高帧率,行事再快的人也逃不过它的眼睛。
再拓展一下,我们把它用到流水线上。
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左边是开了追踪,右边是没开
没开追踪的流水线,每过一个货都得停一下。
开了追踪的流水线,货品完全不用停,摄像头配合着动,移动中就把货给扫描了。
效率大大提升。
最后,它还有个能力——
兴趣区域识别
如今的人工智能、机器人领域,太多地方要用到图像识别了。
这个摄像头的识别能力也是杠杠的。
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手掌、手指头准确被识别并实时跟踪
当然咯,这不是什么新鲜的能力。
但是每秒1000帧代表着巨大的数据量和强大的精准度。
可以让机器人的识别能力更进一步。
IMX382 的完整介绍视频在这里,大家可以戳开看。
有人会问了,这样的高速识别传感器用在机器人上,又意味着什么呢?
你想想,如今的工厂,人工的效率已经不如机器了。
但好歹人的眼睛还是更尖的,能处理很多被机器忽略的东西。
那有了这个东西,人的优势还剩多少呢?
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maya一秒是多少帧
maya具体是多少帧一秒?我想做一个两分钟的动画,请问要做多少帧才可以??
我有更好的答案
24帧/s帧速率 帧速率帧速率是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。要生成平滑连贯的动画效果,帧速率一般不小于8;而电影的帧速率为24fps。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。详情参考
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这个看后期需求了,一般为24或25帧每秒
24帧/s帧速率帧速率是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。要生成平滑连贯的动画效果,帧速率一般不小于8;而电影的帧速率为24fps。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。
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动画到底要调整到每秒多少帧,才能让人看上去比较流畅自然?
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24帧肯定是可以的,你的不顺畅可能有别的原因。阅读软件做动画效果是什么情况,不了解。。。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。如果你把原本就按24帧率的美式写实CG按8帧率放,就会卡了。游戏的播放机制和影视不同,这个就不清楚了。我们做格斗游戏是按照60帧率做的,应该是玩游戏的人要负责操控角色,慢一点就会失误,因而集中了所有精力来观察。再次,卡顿可能是真的运算不过来,瞬间停了几帧。
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