出售王者的皮肤可以转卖吗荣耀皮肤

最畅销的10款皮肤你拥有几个 第一名一天卖1000多万
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  应该是近年来最火的一款moba,在moba游戏中似乎少不了的存在,因为他们不仅能为增加相应定位的属性,还能在对局页面加载的时候对对手进行&皮肤压制&,因此在王者荣耀中皮肤也是除了铭文外很多玩家都趋之若鹜的,而它的厂商天美也因为皮肤赚的满盆钵体,一度霸占市场上手游的收益第一名。
  那么接下来就让我们细数一下为王者荣耀的收益做出最高奉献的十款皮肤。
  凤求凰
  这是李白的第一款传说级别的限定皮肤,售价1788点券,并且只在鸡年的限定时间内发售。这款皮肤在还没上线却出来图透的时候就备受玩家期待,让很多李白的小迷妹大呼上线就秒。尽管这款皮肤带有凤凰元素的手臂处羽毛一直被玩家吐槽像&白斩鸡&,但也阻挡不住峡谷第一男神李白的魅力,在限定结束后成为情人节返场皮肤。
  &邂逅你,是生生世世的宿命。&
  精灵公主
  这是一款售价288点券的普通皮肤,却拥有勇者级别的外观改动和事实级别的特效。在王昭君的建模重新改造都这款皮肤也变得更加惊喜,无论是头上的精灵王冠和符合身份的草叶长裙还是带有神秘气息的金色卷发,都让这款皮肤和皮肤名字完美契合。她是森林深处的精灵。
  &故乡的梅花,开了吗?&
  仲夏夜之梦
  貂蝉的首款传说皮肤,在经历天美无限跳票后终于在玩家的万众瞩目中登场。陷入灵感危机的作家在夏日洋溢的花香的午夜邂逅了施展让人们在仲夏夜进入美妙梦境魔法的精灵,写出了世人传颂的爱情佳作。诗意的皮肤名字,如梦似幻的皮肤特效,奇幻的背景故事。
  &吟诵十四行诗,作为仲夏之梦的开场。&
  纯白花嫁
  这是一款情人节限售皮肤。没有万圣前夜的俏皮,天鹅之梦的暗黑,和缤纷独角兽的童真,却拥有令无数女玩家都为之动容的梦幻般的婚纱和娇俏无限的告白语音。尽管这款皮肤限时销售,却也在玩家的高呼声中进行过一次返场,圆了很多入坑晚的玩家的婚纱梦。
  &爱他,陪伴他,矢志不渝。&
  末日机甲
  除了限时发售的火炮千金,大小姐的每款皮肤似乎都不便宜,然而这款皮肤无论是外观还是特效都很对得起它1788的价格。全身被机甲裹住的大小姐从远方骑着化身为摩托的火炮飞驰而来,动作干净利落的抓起火炮一端甩在地上不带起一丝风尘。
  &本小姐才是你在废墟中唯一的信仰!&
  霸王别姬
  这款皮肤一经上线就因为其独特的&京剧唱腔语音&遭受到很多玩家的吐槽,然而当结束限时售卖后很多玩家才后知后觉发现它的美,于是强烈要求返场。霸王别姬,这四个字一出现似乎就代表了不可言喻的悲伤,尽管一身红衣和头冠像极了凤冠霞披,也掩不住满身疮痍。
  &汉兵已略地,四面楚歌声。&
  白龙吟
  这款史诗皮肤的特效仿佛自带声效,长枪的每一次攻击都带有白的有些透明的龙之印记,让人产生除了打击声外会发出龙吟的错觉。当时这款皮肤的背景故事和李白的千年之狐有着微妙的纠葛,一时间信白cp被众多腐女炒的火热。
  &龙战于野。&
  仙境爱丽丝
  尽管这款皮肤是没有特效的普通皮肤,很多玩家还是对它可爱的兔子造型无法抵抗。和其他皮肤带着狐狸特有的诱惑的感觉不同,这款皮肤借鉴的经典的童话故事《爱丽丝梦游仙境》里面的造型,金色卷发上的兔耳发箍,蓝白相间的蓬蓬裙,仿佛能开启梦境的腰间钥匙,以及取代狐尾的毛茸茸的兔尾。让人像捧在手心里。
  &尾巴,不止能用来挠痒痒哦。&
  至尊宝
  这款皮肤在不同的玩家心里应该是两极分化,不喜欢它的吐槽猴没猴样变成人了失去特点,喜欢它的认为人的外形比猴子好看或者因为《大话西游》这部电影太过经典。不过客观的说,无论是从特效还是皮肤外表来说,这款皮肤都很对得起它的价格。很多玩家入手这款皮肤也大多是为了当年经典的情怀。
  &管他那么多,上天安排的最大嘛。&
  紫霞仙子
  史诗皮肤,紫色月光特效,当初一眼惊为天人。因此无论后来天美的模型优化做的多么好,陆续再出的皮肤多么漂亮,特效多么华丽,在我心中都比不上露娜的紫霞仙子。无关电影或者什么情怀,只是因为当初刚入坑闲来无事却窥见的难以感叹的惊艳,她永远是我心中王者荣耀皮肤的No.1。
  &我在你心里,留下了一样东西。&
  然而当从这些美丽皮肤的梦中惊醒,再度回归现实,终归要感叹一句尽管王者荣耀的英雄和皮肤越出越多,却也难以改变它如今逐渐变得人走茶凉的趋势。还记得当初抽到打折怀着激动地心情以十四块的价格买下了第一个288的皮肤,还记得后来手中有了闲钱为自己喜爱的英雄购买皮肤的激动,还记得说着再也不买皮肤的自己最终拜倒在紫霞的剑下,用几天的生活费将她收入囊中,随后开心的隔一会就忍不住要看一眼。也许和一些出了新皮肤就买的土豪无法相比,但那时候的自己为了买一个皮肤即便饿肚子也心满意足。
  腾讯靠皮肤一天赚了1.5个亿,我付出得这些不过是瀚如星河的收益中最微不足道的那一点,我却心甘情愿,因为那时候的王者荣耀无论是氛围还是匹配机制都是真的好玩,买皮肤除了因为好看也是出于对它的肯定。
  可你让我现在再为新出的皮肤买单,我不愿意。
  再度打开好久没有启动的游戏,点进游戏商城,在新出的幻想奇妙夜和青春决赛季这两个皮肤页面停留好久,终于默默关闭在英雄里找到露娜,手指左滑移动到紫霞仙子的皮肤界面。
  紫霞仙子和从前一般无二的身披长发踏着月光而来,手中长剑散发出淡紫和淡黄交映的光芒,召唤旁边的版若波罗蜜轻至掌心悬浮在半空,说出那句经典也伤感的台词,&我在你心里,留下了一样东西。&
  留下了什么呢?
  我如鲠在喉,半晌看了一眼无比陌生的游戏海报界面,然后用清理内存的方式退出了游戏,久久想不出答案。
  各位朋友们,这些皮肤你拥有多少个呢?
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体验服爆料
英雄皮肤情报《王者荣耀》卖皮肤日入 1.5 亿,但赚中国小孩的钱是腾讯的悲哀?_凤凰资讯
《王者荣耀》卖皮肤日入 1.5 亿,但赚中国小孩的钱是腾讯的悲哀?
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原标题:《王者荣耀》卖皮肤日入 1.5 亿,但赚中国小孩的钱是腾讯的悲哀?
文 | 快刀三侠 来源 | 快刀三侠
『无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议地聚集在一起,抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。』
回过头来看『王者荣耀』的团队当初写下的这段话,颇有意味。
5 月 17 日,腾讯公布了 2017 年第一季度财报,总收入为 495.52 亿元,净利润创下近 145 亿元人民币的纪录。
其中,网络游戏收入为 228.11 亿元,依然贡献了大头。而网游收入中,『王者荣耀』成为最大功臣,收入超过 30 亿元,最高日收入就可达到 2 亿元,一个赵云皮肤一天收入更是达 1.5 亿元。
从一上线就不被看好,到如今成为现象级手游,王者荣耀用了近两年的时间完成了逆袭。但游戏火爆以后,也引来了诸如让青少年成瘾等许多非议,甚至有评论称其靠卖皮肤赚小孩的钱。
披荆斩棘实属不易,成功之后又该思考什么?
01 姚晓光和『王者荣耀』的逆袭
王者荣耀上线前,姚晓光是腾讯互娱旗下“琳琅天上”游戏工作室的负责人。
琳琅当时最亮眼的游戏是 QQ 飞车,但就算有 300 万人同时在线的成绩,姚晓光仍拿不出一个王牌游戏。
2012 年,由于在页游上失利,腾讯决定在移动游戏上发力。马化腾下令:“先开发 5 款精品游戏,整合微信、手机 QQ 和应用宝的资源,全力扶持,不容有失。”要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨部门的资源,非常复杂,这是一件苦差事。
最终,姚晓光被选中了。
他从腾讯上海要了一支专门研究手游,但几乎没有任何产品经验的团队,成立了一个新的手游工作室,取名“天美艺游”。后来,这个团队研发出了国民爆款游戏天天酷跑和天天爱消除,风靡一时。
此后,姚晓光接管的工作室也越来越多。2014 年八大工作室重组,改成四大工作室群,琳琅、天美艺游和卧龙工作室都并到天美,由姚晓光总负责。
与姚晓光旗鼓相当的是陈宇,他接管光子工作室群,由原量子工作室和光速工作室组成。陈宇通过引入 CF 挤进了重度游戏领域,此后推出的全民飞机大战和全民突击两大游戏相继发力,长居畅销游戏榜首位置。
这两个工作室群拥有着整个腾讯互娱最好的团队资源和研发实力,姚晓光和陈宇也成为腾讯互娱开疆拓土的先驱者。
随着 4G 网络普及程度加深,端游手游化的趋势愈发明显,而国内在端游上最火的游戏类型 MOBA(多人在线战术竞技游戏),一直以来都没有一款成功的作品,姚晓光和陈宇同时盯上了这块肥肉。
姚晓光带领着天美工作室群中的卧龙团队经过 7 个月的研发,做出了一款手游版 MOBA——英雄战迹,即王者荣耀的前身。与此同时,光子工作室也推出了一款手游版 MOBA——全民超神。
机缘巧合的是,这两款游戏在同一天开启测试。然而,英雄战迹测试数据惨淡,腾讯互娱开始将资源往光子工作室偏移,卧龙团队也被戏称为“酱油型工作室”。
为了扭转局势,姚晓光把英雄战迹回炉重造。首先将 3V3 模式改成 5V5,接着给游戏做减法去掉了养成系统,一个月后再次上线,游戏也改名为王者荣耀。
重新上线的王者荣耀打起了反击战。
在界面和系统设计上,与端游英雄联盟无缝衔接,玩家能够轻松上手;同时,游戏中的英雄都是玩家耳熟能详的世界历史知名人物和游戏中的知名人物,更接地气。
“卧薪尝胆”后的王者荣耀开始不断吸纳新的玩家,用户激增。2015 年 11 月底,日活跃用户率先超过 500 万。腾讯开始重视王者荣耀,资源也向其倾斜,QQ 和微信都为其引流。
截止 2016 年底,王者荣耀已经拥有超过 2 亿注册用户,日活跃用户达到 8000 万,成功进入腾讯名品堂。
而由于冗杂的养成系统和欠缺风格的英雄设计,全民超神败下阵来,排名一落千丈。
02 绕不开的对手
在中国游戏市场中,腾讯和网易两大巨头占了 60% 的市场份额。网上一直流传着这样一句话:中国游戏市场只有腾讯、网易和其他三大玩家。
腾讯和网易在游戏上的对战由来已久。在热门游戏收入榜单前 10 名中,腾讯与网易的产品长期占据 6~8 席。其中,腾讯数量较多,而网易往往在头部霸榜。
长期以来,腾讯和网易的游戏各具特色。腾讯重发行,产品多为代理,如上古世纪、天堂、英雄联盟等;自有产品以轻度休闲为主,如 QQ 飞车。网易则重研发,专注于少而精的重度游戏,如梦幻西游、倩女幽魂、大话西游等。
2015 年,网易凭借梦幻西游和大话西游两款手游实现了月均近 8 亿元的收入,前者更是霸占 App Store 中国区畅销榜榜首超一年之久。
对比两家的产品,腾讯的优势在于庞大的用户基数,但缺乏盈利能力更强的重度作品,使得腾讯难以掌握整个市场。
而网易自研的游戏多为 MMORPG 或回合制 RPG 重度游戏,这类产品游戏盈利能力越来越高,这也是网易收入能反超腾讯的关键因素。
面对劲敌,腾讯开始改变策略,推出精品 3.0 战略,聚焦高品质精品手游。
一方面控制每个季度的游戏发行数量,与网易持平;另一方面,与西山居、巨人、畅游和盛大合作,分别推出剑侠情缘、征途、新天龙八部和传奇世界四款网游。
网易也开始向腾讯进军。腾讯推出天天爱消除和天天酷跑,网易随后便跟进推出碎碎曲奇、猫和老鼠。此外,网易还做起了代理,公布了最强军团、战意、劲舞团和 HIT 等 9 款代理产品。
双方的正面交锋出现在 2016 年。
网易游戏阴阳师
2016 年 9 月,网易上线手游阴阳师,一个月后超越王者荣耀,霸占各大手游畅销榜榜首数月,日活跃用户超过 1000 万。但 2017 年春节之后,阴阳师开始显出疲态,增速放缓,王者荣耀却稳步上升。
从近期的 App Store 排行榜来看,王者荣耀仍旧霸占榜首,阴阳师却落到了 5 名之后。
纵观阴阳师与王者荣耀,各有优缺点。
阴阳师画风唯美,剧情跌宕起伏,配乐动听,配音还集齐了 CV 界的大咖,多种玩法也适合更广泛的人群;但由于其属于养成式游戏,耗费时间漫长,游戏体验重复导致一些玩家最终放弃。
王者荣耀操作简单,容易上手,侧重团队作战,取胜的关键在于技术与策略搭配;但玩法与英雄联盟极为相似,游戏内容深度不足。
归根结底,游戏是一种体验,谁能为玩家提供更好的体验,获胜的几率也就越大。腾讯与网易的游戏对战并没有就此结束。
03 质疑:赚小孩的钱?
光环与争议总是如影随形。
当王者荣耀登上全球苹果用户 iOS 手游收入榜第一位,其负面新闻也随之而来。
《深圳 11 岁少年玩王者荣耀,3 个月花光全家多年积蓄》、《小女孩玩王者荣耀,居然充值 11 万》等新闻,纷纷指责腾讯游戏赚小孩的钱。
王者荣耀也被戏称为“农药”。其基本覆盖了各个年龄段的人,大到爷爷级别的老男人陪孙子玩,小到一二年级的小朋友就拿着手机秀。其中, 15 岁以下的小学生备受争议。
王者荣耀也被戏称为“农药”
对此,腾讯游戏推出了成长守护平台,美其名曰是一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的产品。实际上,在多数人看来,这是一种“借家长之手变相圈钱的手段”。
“成长守护平台”的机制主要是通过绑定孩子的微信或者 QQ,进而可以监视孩子玩游戏的情况,甚至可以一键禁止孩子玩游戏。
但这种机制背后的 bug 早被孩子们发现。家长一键禁止了小孩子的游戏帐号,等同于把该帐号作了一段时间的封号处理,小孩子为了玩这个游戏,就不得不重新注册新的帐号,而新的帐号里面的英雄和皮肤少之又少,怎么办?只能冲钱买。
腾讯一边无门槛无限制的发放 QQ 号,一边却在说通过限制 QQ 号来限制孩子们玩游戏的时间,这种自相矛盾的做法实在令人费解。
回到游戏中来看,大多数竞技类游戏都是“人民币玩家碾压全场”。在王者荣耀里,钱分为金币、钻石和点券三类,前两者都可以靠经验积累,只有点券需要人民币兑换;游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。
实际上这属于腾讯消费的老路数。早年用 Q 币买 QQ 皮肤,装扮头像;后来将这种玩法转换到游戏中,地下城与勇士需要花钱买装备提升技能,英雄联盟需要花钱买英雄皮肤,王者荣耀也不例外。
实际上,腾讯游戏对低年龄段玩家的营销做得很透彻。从地下城与勇士到英雄联盟,再到王者荣耀,玩家都不乏低年龄段的用户,腾讯利用孩子的攀比心,不断出售新的皮肤;利用孩子的叛逆性格,让孩子与家长在游戏中周旋。
04 写在最后
古人云:“王者之兵,胜而不骄,败而不怨。胜而不骄者,术明也;败而不怨者,知所失也。”
从“打酱油”到一季度创收 30 亿元,从被网易游戏碾压到跃居榜首,王者荣耀一次又一次完成逆袭,荣耀加身。
但对腾讯来说,在赚得盆满钵满之余,或许应该去思考,如何让游戏成为孩子的“启蒙老师”,在游戏中学会思维与策略,而不是将游戏当成炫耀的资本。
文首图来源: 王者荣耀官方网站
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播放数:5808920卖一个皮肤一天赚1.5亿?深扒《王者荣耀》火爆背后的“江湖厮杀”
从2014年Q1的18亿元,到2016年Q4的107亿元,腾讯的手游单季收入仅用3年就翻了5倍。除了《王者荣耀》等精品输出外,腾讯游戏帝国的诞生也离不开资本的力量。
&咱俩来一场排位赛,休息一下&
&来来来,来把王者!&
&我认你做师父吧,带我升级!&
不知道从什么时候开始,经常会在下班的路上听到这种对话,或者在朋友圈看到类似的分享动态。足见《王者荣耀》的火爆程度。
果不其然,凭着《王者荣耀》的风风火火,腾讯被网易的《阴阳师》一度压制的手游业务在2016年年尾迎来爆发式增长,单单第四季度的营收就破百亿。
手游单季收入3年翻5倍
根据腾讯这周刚刚披露的2016年财报显示,腾讯过去一年的总收入(1519.38亿元)接近一半来自游戏业务,全年游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。
从财报来看,2016年四季度腾讯手游业务收入达107亿元,同比增长51%。
结合前三个季度的财报数据统计得出,2016年全年腾讯手游收入为382亿元,已经占据腾讯游戏业务的半壁江山,在腾讯总收入的占比高达25%。
腾讯在手游业务上也在不断刷新自己的记录。从过往的财报数据来看,自2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年一季度的18亿元,到2016年四季度的107亿元,已经翻了5倍。
那么,作为腾讯的爆款游戏,《王者荣耀》究竟赚了多少钱?
虽然腾讯在财报中并未披露具体数据,但提到,截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新记录。
知名财经博主曹山石曾在微博透露,王者荣耀出了个赵云皮肤,单凭卖此项一天收入1.5亿。
另据伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
资本助力腾讯游戏帝国
根据游戏工委最近发布的《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016年中国游戏市场收入为1655.7亿元,其中手游市场收入约为819.2亿元。
对比腾讯2016年财报可算出,腾讯游戏吃了43%的市场份额,手游则47%。也就是说,无论是手游还是整个游戏行业,腾讯都占据了半壁江山。
在《王者荣耀》、《火影忍者》、《穿越火线》、《梦幻诛仙》等精品游戏输出之外,腾讯游戏帝国的诞生也离不开资本的力量。
据21数据新闻实验室统计,2016年,腾讯一共买买买了等8家游戏企业。其中,最让人印象深刻的是年中作价86亿元完成对世界顶级手游开发公司芬兰Supercell的收购。
Supercell曾推出了《部落冲突》、《皇室战争》等知名手游。在这场豪赌中,腾讯不仅打破了&暴雪56亿美金收购Kings&所创造的记录,且获得了超过1亿的手游用户和顶级的手游研发拼图。
事实上,回过头来看,腾讯在资本运作上,一直对海内外各式游戏公司保持着极高的关注,且对手游领域特别关注。
据21数据新闻实验室不完全统计,从2013年7月至2017年3月,腾讯在手游领域一共进行了多达16起的并购,且大部分并购集中在手游开发企业。
除此之外,腾讯自身也在继续加强资本布局,2016年先后投资Paradox、斗鱼TV、VCMobile、Discord、Kamcord、靠谱网络等游戏企业。
手游江湖的巨头厮杀
随着移动游戏市场份额的不断增长,以及游戏公司对于IP、泛娱乐等产业布局的逐步完善,除了腾讯、网易之外,各家营收情况都保持着上涨。
在此总结包括腾讯、网易在内的10家具有代表性的游戏上市公司在2016年的营收情况,并汇总了目前公开信息中10家公司在手游方面的总体布局情况。
业绩表现:2016全年手游收入382亿元,其中第四季度手游收益约为107亿元,同比增长51%。手游市场份额46.6%。
手游布局:《王者荣耀》2016年畅销榜TOP5;2017年长期处于榜首位置。此外《火影忍者》、《穿越火线》、《热血传奇》等持续贡献收益。
业绩表现:2016年在线游戏净收入为279.80亿元,占比73.2%。其中手游营收大约为179.07亿,占比为64%,市场份额约21.86%。
手游布局:自研手游《大话西游》、《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》,代理手游暴雪娱乐的《守望先锋》。2017年2月,《阴阳师》在日本市场发布,5月将上线英文版本。此外,网易还将推进SLG游戏的海投入。
业绩表现:游戏板块扭亏为盈,从2015年负1.7亿上升为亿。
手游布局:《诛仙》贡献近50%手游收入,《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》均有不错贡献。公司预计2017年《诛仙》仍将贡献主要手游流水,而2018年《完美世界》手游版可能带来高额流水。
业绩表现:壳公司世纪游轮2016年营收23.24亿元,同比增长17.60%;净利润10.69亿元,同比增长338.15%。
手游布局:2016年《征途手机版》、《球球大作战》和《街篮》等新游戏上线。
业绩表现:2016年营收24.25亿元,同比增长35.52%;净利润5.37亿元,同比增长32.58%。
手游布局:增强研发向,做IP产品。2016年发行了自研游戏《艾尔之光》、《神魔圣域》、《无双剑姬》等海外版本;发行代理游戏《皇室战争》简体版本,《全民奇迹》英文、印尼版本,《太极熊猫2》繁体、东南亚版本等;2017年《偷星九月天》、《BLEACH》、《终结者》、《轩辕剑汉之云》等相关IP产品将陆续上线,此前收购棋牌游戏闲徕互娱也一度成为热点。
业绩表现:2016年营收约25.3亿元,同比增长64.86%。其中第四季度营收7.8亿元,同比增长57.58%,净利润2.2亿元,同比增长27.91%。
手游布局:2016年Q4《盗墓笔记》、3D动作手游《狂暴之翼》等成业绩增长拐点。业绩增长还源于魔幻页游《女神联盟2》、三国题材手游《少年三国志》。2016年四款手游:产品3D动作类手游《萝莉有杀气》、《狂暴之翼》以及两款自研休闲类游戏《Light!(夜与光)》、《僵尸别动队3D》。
业绩表现:2016年营收52.48亿元,同比增长13%;净利润10.70亿元,同比增长111%。
手游布局:以VR作为泛娱乐切入点,自主研发产品大幅提升手游业务盈利能力,《永恒纪元》报告期内全球单月流水超过3.15亿。六款网页游戏、七款手游,预计将于2017年陆续推出上线。
业绩表现:2016年营收18.7亿元,同比增长66.8%;净利润约5.2亿元,同比增长10.4%。
手游布局:《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》等上线运营的自研游戏产品在海内外表现出色。
业绩表现:2016年营收17亿元,同比增长85.15%;净利润5.8亿元,同比增长60.73%。
手游布局:2016年年初宣布拟以现金4.69亿元收购嘉兴乐玩公司42%股权,后者是一家以研发和运营地方特色休闲竞技游戏为主的公司。
业绩表现:2016年营收6.584亿元,同比增长21.7%。注册玩家从2.02亿名上升至超过约2.21亿名。
手游布局:2016年1月和6月分别在中韩推出自研手游《蜀山战纪》,及2016年2月及9月分别推出两款代理手游《雷霆舰队》和《黎明之光》。
在网上一直流传着这样一句话:中国游戏市场只有腾讯、网易和其他三大玩家。
腾讯VS网易,究竟谁是游戏之王?市场一直争议不断,相信时间会给出答案。
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