着游戏多大换个内存插槽才能开机才能玩

玩游戏需要多大的内存?这些热门游戏测试告诉你答案玩游戏需要多大的内存?这些热门游戏测试告诉你答案洋溢叶勇百家号每年的这个时候我们都想看看需要多少显卡内存来玩最新最热门的电脑游戏。上一次我们得出结论是:8GB应该是最低标准,而16GB是最常规的。但对于一般的使用或游戏并不是真正需要的用户这个并不适用。现在一年过去了,我们怀疑这是否仍然是事实。我们已经看到有几款游戏已经超过了8GB的分配内存,所以这值得重新研究一下。上一年的文章我们得出这样的评论:“系统内存的价格在2016年已经创下新低,即使是很低的预算也很容易获得。”当然,现在的情况已经不是这样了,然而我们认为8GB内存在明年晚些时候价格有望回落。最近,我们研究了一些应用程序,发现内存使用量差异很大。你在使用PC时的场景将最终决定你需要多少内存。对于基本的办公室类型的工作,8GB应该是绰绰有余。对于内容创作来说,更多的功能,我们推荐16 GB,这是在使用Premiere Pro中的4K镜头时是最低限度的。图一由于很多因素的影响,很难确定内存容量对游戏的影响。在讨论结果之前,我们想讨论测试系统内存容量时遇到的一些挑战。第一个也是最大的挑战是挑选合适的硬件来测试内存容量。你使用的图形卡可以影响游戏顺利进行所需的内存,存储的速度也会影响性能。例如,aGTX 1060 3GB的系统内存使用率通常会比6GB高,因为当前者耗尽VRAM时,会使用系统内存。如果系统内存不足,某些游戏资源将被移动到本地存储设备(希望是SSD),取决于该驱动器的速度以及数据受到多大程度的影响,你可能看到或可能看不到明显的帧率下降。因此,使用GTX 1080 Ti和11GB VRAM缓存以及NVMe SSD进行测试可能不是确定平均玩家需要多少系统内存的最佳方式。我们假设,如果你有一个700美元的图形卡和一个类似价值的主存储设备,购买16GB或更多的内存容量并不是问题。还有其他因素需要考虑。内存速度会影响结果,即使是最快的内存,HBM认为不能弥补容量的不足,但在某些情况下,当处理大量的分解数据时,它可以帮助避免数据缓慢下降,更快地移入和移出系统内存。游戏中使用的画面质量设置也可以真正影响结果。如果你使用GTX 1060 3GB,但很乐意将画面质量降低到中等质量的设置,那么这将减少数据负载到系统内存。考虑到所有这些因素,我们测试了许多不同的硬件配置,我们将会展示这些因素对性能的影响。但是,我们很快发现了另一个问题,就是各种硬件配置之间的fps差异。基准测试通常持续30到60秒,并运行多次。这意味着系统有机会缓存通过,只保留在高速内存中的数据。所以,虽然第一次运行的结果可能会看到一个令人震惊的低于0.1%或1%帧时间的数字,但在第二次运行中,以及在第三次运行中可以大大提高。如果取三轮平均数可能会产生误导。为解决这个问题,我们提出了最好的解决方案,每次运行一次基准测试,然后重置整个系统,重新加载游戏并运行下一次。这意味着30秒传输没有机会被缓存。图二通常情况下,解决这个问题的方法是运行一次基准测试,丢弃测试结果,然后再运行三次,在这三个测试中取平均值。这种方法对于测量内存容量的影响是没有用的。最后,除了基准之外,计算出玩最新游戏需要多少内存的一个很好的指标就是监视内存分配。这不是万无一失的,但它给了我们一个相当好的主意,让我们知道游戏需要多少系统内存,以避免任何缓慢的下降。说完这一切之后,我们首先将在一些流行的多人游戏中使用三种不同的显卡来显示内存使用情况,所有这些游戏性测试都是在Core i7-8700K和32GB DDR4-3000内存的情况下进行的。测试系统有许多在后台运行的应用程序,例如Steam,Origin,Uplay,Discord,Chrome,打开了几个标签,MSI AfterBurner,RivaTuner和Fraps。所以这决不是一个完全干净的测试系统,运行着一大堆应用程序。另外请注意,使用的地图不总是相同的,所以这不是一个确切的比较,但内存使用情况确实反映了我们所看到的大部分。战地1GeForce GTX 1080 Ti图三首先是64人的战地1比赛开始,我们在1440p的GTX 1080 Ti上进行了超高质量预置测试,发现它使用了高达8.2GB的系统内存。系统页面文件增长到11.6GB的大小和这个分辨率/质量组合看到3.8GB的VRAM消耗。当然1080 Ti有一个11GB的缓冲区。这表明,在这款游戏中,要获得完美的游戏效果,玩家将需要16GB的系统内存。GeForce GTX 1060 6GB图四在相同的测试条件下,GTX 1060 6GB的内存使用率高达8.5GB,系统页面文件也略微增长到了12GB。并且,我们看到了大约3.6GB的VRAM分配。GeForce GTX 1060 3GB图五现在,如果我们使用的显卡的VRAM缓冲区小于游戏要分配的内存量,该怎么办?GTX 1060 3GB的内存使用量达到了10GB,而页面文件增长到了12.5GB,因此我们看到了帧率的下降。也就是说,由于我们安装了32GB系统内存,游戏大部分都很顺利。但是,如果你使用GTX 1080 Ti处理8GB的内存,你肯定需要16GB的显存,而显卡的运行速度还不到4GB的缓存。然而,3GB 1060实际上是用于1080p游戏,但即使将分辨率降低到1080p,仍然可以看到9.7GB的RAM使用高峰,大部分游戏只能分配大约2.6GB的VRAM。PlayerUnknownGeForce GTX 1080 Ti图六我会快速总结一下我在其他游戏中看到的情况......在GTX 1080 Ti上运行PlayerUnknown的Battlegrounds使用了7.5 GB的系统内存,并且在1440p @超高质量的测试中,VRAM使用率达到了6.2GB。GeForce GTX 1060 6GB图七6GB的GTX 1060的系统内存分配攀升到8.3GB,而页面文件增长到14.5GB。GeForce GTX 1060 3GB图八随着3GB的GTX 1060安装,内存分配到12GB和降低分辨率为1080p没有帮助,仍然达到12GB。使命召唤二战GeForce GTX 1080 Ti图九现在是最后的使命召唤二战。在1440p上使用额外的质量设置,我们看到GTX 1080 Ti VRAM使用率达到了10.8GB,RAM分配达到了10GB。GeForce GTX 1060 6GB图十有趣的是,6GB GTX 1060的内存使用量与页面文件大小相当。比较不幸的是不是在同一张地图上,我尝试了多个地图,看到了类似的用法。GeForce GTX 1060 3GB图十一即使使用3GB的GTX 1060,我们也可以看到类似的系统内存使用情况,但是画面下降变得非常明显。降到1080p并没有帮助,使用3GB 1060的玩家将需要降低画面渲染质量等属性,从额外的要求到要求不高。守望先锋GeForce GTX 1080 Ti图十二在这里,我们看到在1440p,GTX 1080 Ti只能达到2.4GB的VRAM使用率,而系统内存只有6.9GB,这意味着在守望先锋的这个硬件配置中,8GB是没问题的。GeForce GTX 1060 6GB图十三我们看到和上面类似的使用模式。系统内存使用量达到了7GB,所以8GB的内存对于这个标题来说也是非常有效的。GeForce GTX 1060 3GB图十四对于3GB 1060来说,在测试中RAM分配达到了7.5GB,而在1080p下测试时也是如此。星球大战前线IIGeForce GTX 1080 Ti图十五我使用“星球大战前线II”来监视内存使用情况。在1440p下使用GTX 1080 Ti时,系统内存使用量达到了9.2GB,在游戏质量设置上也达到了最高,所以这也是另一个建议使用16GB内存的游戏。GeForce GTX 1060 6GB图十六奇怪的是,6GB 1060内存分配降低到了8.5GB的高峰,我重新测试了几次,每次都得到相同的结果。GeForce GTX 1060 3GB图十七在安装3GB 1060的情况下,内存配置达到了10.4GB,这意味着使用这款显卡你肯定需要16GB的系统内存。即使在1080p,使用率仍然高于10GB。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。洋溢叶勇百家号最近更新:简介:叶勇,80后创业导师!作者最新文章相关文章内存危机再现,我们需要多大内存才能畅玩最新的3A游戏?
&>>&&>>&内存危机再现,我们需要多大内存才能畅玩最新的3A游戏?
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截至今天,2017年已经过去满一个月。今天我们就来做一次盘点,想要畅玩最新的大作,究竟需要多大容量的内存。去年这个时候,我们得到的结果是最低8GB,如有16GB就更理想了 —— 但在真正运行游戏时,并不能让16GB内存全部派上用场。现在我们就来看看,这个结果在一年之后的今天是否仍然正确。
其实早在2016年,可能是一台电脑中最便宜的配件之一。在当时,不到300元就能买到8GB DDR4内存,因此升级内存并不需要花多少钱。但现在的行情大不一样,内存条在短短半年的时间里就升值成为金条,成为除外的最佳理财产品。在现在,想增加8GB主流性能的DDR4内存,至少需要花费600元。以当前这个行情,相信不少玩家在升级前还是需要考虑考虑的。虽然,现在的大部分玩家只有8GB内存 —— 我们当然希望8GB还能撑上一两年,这样就有望等到内存降价的那天。不过能否如愿,还看我们下文分析。
在之前的模拟中,我们测试了很多应用程序和使用环境,最终发现内存的占用量在不同环境下变化非常大。最后的结论是:电脑的用途,决定了它需要多少内存。如果仅是装台办公文书机,8GB内存应该就非常充裕了,甚至还留有不少余量。但对于设计创作、影视后期,内存则是多多益善。举个例子:如要使用Adobe Premiere Pro剪辑4K分辨率以上的影片,那16GB内存则是维持流畅的最低要求。
对于运行某款游戏需要多大内存,是非常难确定的。因为在游戏运行的过程中,影响内存占用的变量太多了。所以当我们得出最终结论之前,会注明一下在测试过程中遇到的一些问题和具体的处理情况。
显存容量取决于游戏所需的内存容量,硬盘性能也会影响整机的表现。
在我们开始测试之前,就遇到了第一个也是最大的一个问题,那就是整个测试平台配置的选择。显卡性能可能会影响游戏所需的内存容量,硬盘速度也会影响整机的性能。
举个例子,当使用GTX 1060 3GB显卡时,系统内存的占用量往往比使用GTX 1060 6GB的要高一些。因为在很多大型游戏中,前者的3GB显存很容易就被占满,这就是我们常说的“爆显存”,此时显卡就要“借用”系统内存应急。除此之外,系统还会自动划分一些硬盘空间用作游戏运行时的缓冲,这就是“虚拟内存”技术,目的是减少内存和显存的负担。所以使用读写速度快的SSD固态硬盘,在运行游戏时显然是优势巨大的,而且硬盘速度越快,对性能的影响越明显,“卡顿”与“帧数骤减”发生的概率也会减小。
如果我们采用了11GB显存加持的GTX 1080Ti,再搭配上一块速度超快的NVMe固态硬盘。这显然不是测试“多大内存才能确保流畅游戏”的最佳配置。因为显卡和硬盘的强悍性能,足以弥补内存性能的缺陷。不过话说回来,对于那些愿意花费5000元以上去购买一片旗舰显卡的发烧级玩家来说,一个性能不错的硬盘和16GB甚至更多的内存,对他们来说简直是小意思!
我们还有一个需要考虑的问题,内存和显存的速度也会影响最终的测试结果。假设我们使用的是速度最快的内存条,再搭配一片搭载了HBM高带宽显存的显卡。即使显存容量太少以至于有时不够用了,但得益于HBM的高速,它可以让放不下的数据更快地进入到内存中进行存储,如果要用到这些数据了,也能让他们更快地从内存中取出。所以,这项技术能显著降低“爆显存”所造成的性能损失和卡顿。
另外,游戏画质的设置也会影响结果。如果你使用的是GTX 1060 3GB显卡,在游戏中有时感觉卡顿,试试把画质降为中等,体验就明显不一样了。降低画质可以减少游戏程序产生的数据,降低了对CPU、显卡等硬件的负担,也相应减少了对系统内存的占用。
万事俱备,我们接下来就开始我们的测试了。此次使用的是三种不同型号的显卡,运行当前热门的多人游戏大作。测试平台我们选择的是酷睿i7-8700K芯片,搭配32GB DDR4 3000MHz内存。测试过程中,除运行游戏外,在后台还会运行一些其他软件,比如说Steam、Origin、Uplay、Discord、Chrome、MSIAfterBurner、RivaTuner和Fraps,这些软件是测试所必须的。
《战地1》/《Battlefield 1》
GeForce GTX 1080Ti
我们开始一局《战地1》的64人游戏,这次测试的是GTX 1080Ti在1440P分辨率和最高(Ultra)图像设置下的表现。此时的系统内存已经占用了8.2GB,系统还划分了11.6GB硬盘空间作为虚拟内存。在这个设置下,显存被占用了3.8GB,然而1080Ti是一张拥有11GB显存的卡。测试结果意味着:想获得极致流畅的体验,同时享受最高的画质,16GB内存是很有必要的。
GeForce GTX 1060 6GB
在同样的测试设置下,我们把显卡换成GTX 10606GB看看结果会是怎样。这时的系统内存占用是8.5GB,比刚才稍高一点。12GB硬盘空间被占用作为缓冲。显存占用是3.6G,总体结果和刚刚差不多。
GeForce GTX 1060 3GB
现在,我们用一张显存容量稍小的卡来测试,看看结果是什么样。把显卡换成GTX 1060 3GB后,我们发现内存占用了10GB,硬盘空间也被划分12.5GB作为缓冲。即使占用了如此多的内存和硬盘空间,游戏中我们也不时地观察到“帧数骤减”的现象发生。
最后的测试结果是:这款游戏能流畅运行,很大程度上决定于测试平台提供的32GB超大内存。换句话说,即使用上了GTX 1080Ti显卡,系统都用去了8GB内存,很明显,16GB内存和不低于4GB的显存,是1440P分辨率下流畅运行《战地1》的必需配置。
事实上,3GB显存版的GTX 1060仅是为1080P游戏所设计的。但我们把分辨率降低到1080P后,内存占用量依然高达9.7GB,尽管在大部分情况下,显存只使用了2.6GB左右。这意味着,游戏对系统内存的占用量和分辨率的设置并没有什么关系。
《绝地求生》/《PlayUnknow’s Battlegrounds》
GeForce GTX 1080Ti
接下来测试的是当下最热门的《绝地求生》。使用GTX 1080Ti运行“吃鸡”时,我们可以看到系统内存占用了7.5GB,设置依然是1440P最高画质,显存最多时占用了6.2GB。
GeForce GTX 1060 6GB
6GB显存版的GTX 1060在“吃鸡”时,系统内存则占用了8.3GB,硬盘空间被划分了14.5GB。
GeForce GTX 1060 3GB
换上3GB的GTX 1060后,内存占用上升到12GB,即使把分辨率降低到1080P也没有任何改善,依然吃掉了12GB内存空间。这个结果,再次证实了“游戏对系统内存的占用量,和分辨率的设置并没有什么关系”。
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4G/8G/16G内存电脑玩游戏对比 差距到底有多大?
  现在PC端大型游戏的要求的配置越来越高,除了显卡、CPU之外,内存也是的最低要求也是不断拉高。4GB在对付新游戏上似乎变得捉襟见肘,那么4GB、8GB、16GB在玩游戏时会有什么差距呢。  油管游戏测试频道Testing Games用不同大小的内存进行了对比。测试平台为i5-7600K搭配GTX 1060显卡。4GB对比8GB:  先是4GB和8GB对比,用了8款游戏。大部分场景下,4GB电脑的帧数要比8GB少个8~10帧左右,但是4GB的帧数很不稳定,个别情况下掉到了个位数。  然后是8GB和16GB的对比情况。整体看来,两种情况相差无几。8GB和16GB对比:  单从这次的结果来说,4GB内存确实显得有些吃力。  当然要说明的是,这个测试也只能作为一个参考。PC上玩游戏的情况本身就很复杂,不过按照现在游戏大作不断提升的对硬件的要求,要想有一个非常好的享受游戏效果,硬件肯定是要跟上的,内存自然也不能例外。
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网吧用的影子系统,每次关机后就会自动将系统还原,而所以每次开机用的都是新的系统,
而网吧的游戏,是存在服务器上的,需要玩的时候直接从服务器上出过来,而不卡是因为你玩的所谓大型游戏对硬件要求并不高只是对网络环境高一点,网吧有交换器,而且网速也并不低,对网络数据进行同意交换,所以在游戏上感到并不卡。
&内存容量要多大才合适?从Windows 98时代到Windows
Vista,相信很多人都曾经为这个问题纠结过。而现在内存恰恰处于更新换代之际,DDR2内存行将就木,DDR3内存的普及已经是势不可当,内存大面积地升级换代已然来临,那么毫无疑问,面对现在价格并不低的内存,肯定会有不少用户思考:多大的内存才合适?实际上,即-便是DDR2以及Windows
VIsta的时代,整机1GB容量的内存都已经较少了,2GB成为了一个基准线,那么在一代系统、新一代的硬件以及新的软件环境下,内存是否也有提升容量的必要呢?下面,就让我们用测试来证实这一切吧!
&& Windows 7内存容量要求不高
升级到新的操作系统,通常也意味着升级硬件,比如说微软的上一代操作系统Windows
Vista,除了要求CPU的速度不低于800MHz以及支持VistaAeroglass图形界面的.DirectX9显卡,最重要的就是內存了。如果电脑没有足够的内存满足系统的需求,那么运行起WindowsVIsta就可以说成是老牛拉破车、了,Windows
Vista最少需要512MB内存,而实际使用中最少要1GB。
但是微软最新的操作系统Windows7却反其道而行之,或许是受够了客户对Windows
Vista硬件要求太高的抱怨,所以在Windows
7中,硬件要求相比上一代操作系统并没有太大的变化,同时在系统内存需求上还有一定下降。尽管Windows
7官方宣布还是需要1GB内存,但是整个系统对内存的占用实际上比Windows
Vista更小,而且在1GB内存环境下,至少系统运行的速度并不慢。从这一点而言,目前主流的2GB内存配机方案至少运行Windows
7是没有一点问题的。当然,系统运行速度是一回事,而各种日常应用以及软件对内存容量的需求则是另外一回事,多大内存在Windows
7才能达到最好的性能,这也是我们这次测试需要弄明白的地方。
32Bit系统的内存先天限制
通常来说,电脑内存越多越好。不过牵2GB基础上,再加更多的内存也不会让Vista或者Windows
7逼行得更快,只有少数应用的速度会有所提升,这也是不少人认为目前的Windows系统装2GB内存就合适了的原因。实际上并不是更多的内存就没有作用了.而是因为在目前的32Bit系统的环境下。装再多的内存,无论是Windows
Vista还是Windows
7,最多也只能认出3.15GB的内存容量,所以如果用户安装的是32Bit操作系统,多于3.15GB的内存实际一点.用处都没有。也正是因为这个原因,我们。一向建议在目前的环境下,內存最多4GB(以2GBx2的形式安装)就够了。
如果不玩游戏的话1G内存就够了,玩游戏现在大部分游戏2G内存就满足了。还有就是XP系统支持的最大默认内存是3.25G。内存是储存电脑运算数据的,内存的大小决定了储存的数据的多少。
如果想要系统识别更多的内存容量,那也不是没有办法。如果是工作站或者是服务器,由于可以拥有物理地址扩展技术,所以支持4GB以上的内存容量;而如果是桌面操作系统,那么用户只要安装64Bit的Windows系统,同样可以使用到4GB以上的内存容量。不过考虑到现在的用户安装的一般都是32Bit系统,所以在我们的测试中,也不会出现‘6GB、8GB内存容量这样的性能测试。当然,在未来由于很多新技术必须依赖于64Bit系统(如3TB硬盘),所以64Bit系统也会让更多人使用,届时如果有需求的话,用户也可以购买6GB套装或者8GB套装的内存。
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