关于王者荣耀怎么玩耀

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一篇关于王者荣耀成瘾症的简史!
&&& 本文首发于微信公众号:封面新闻。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。  《王者荣耀》已然是国民手游,但最近关于它的争议也很多。
  有人说它是碎片时间杀手,娱乐;也有人认为它是“精神毒药”,危害小学生。
  于是,当全社会都把目光投向这款手游时,我们不得不思考一个问题:《
  王者荣耀》的吸引力究竟从何而来?
  我们发现,《王者荣耀》背后,其实有这样的故事。
  《王者荣耀》是一款MOBA手游。
  MOBA游戏的英文全称Multiplayer Online Battle Arena Games,翻译成中文就是多人联机在线竞技游戏。
  在《王者荣耀》成功成为国民手游前,MOBA游戏经历了快20年的发展。
  1998年发行的即时战略游戏《星际争霸》,暴雪第一次在游戏里绑定了地图编辑器。
  当时一位叫Aeon64的游戏玩家制作了一张叫“Aeon Of Strife”的自定义地图,这是后来MOBA游戏的雏形。
  2002年,暴雪另一款经典的即时战略游戏《魔兽争霸3》(war3,你应该听过“人皇SKY”李晓峰的名字)。基于war3,一位叫Euls的玩家制作了一张叫DotA(Defense of the Ancients,遗迹保卫战)的地图。
  跟“Aeon Of Strife”相比,DotA在增加了5V5对战模式,英雄可以升级了,对手也不再只是电脑控制的NPC,三条兵线间还加入了野怪……总之,这就是我们后来所接触的MOBA游戏的基本模式了。
  在这之后,DotA在Steve Guinsoo(羊刀)与Ice Frog(冰蛙)两位地图制作者(他们的名字会出现在游戏缓冲界面)的手上大放异彩,最终成为了MOBA游戏的代表作,占领了无数大学生的寝室和网吧。
  己方一名英雄被攻击,其余四名队友集体TP支援的场面,应该是很多朋友的青春记忆。
  如今DotA已经式微,但目前最火爆的两款PC端MOBA游戏是《DOTA2》跟《英雄联盟》(即LOL)仍跟DotA有密切联系。
  《DOTA2》是Valve(V社)与Ice Frog合作制作的,《英雄联盟》则是Roit Games(拳头公司)与Steve Guinsoo合作开发的。
  关于它们究竟谁是正统的DotA续作,这些年也一直争论不休。
  让我们把口水先放一边,用一个故事来看看脱离war3的“DotA”类游戏为何更加火爆。
  2008年,小辉从一个小县城来到了上大学。
  跟同龄人一样,他拥有了人生中的第一台电脑戴尔Inspiron 1420。
  新的学校,新的同学,新的环境,新的人生,他既兴奋又不安。尤其是怎么融入新的集体,跟寝室里的哥们儿打好关系,毕竟以后帮带饭、帮打卡还得靠他们呢!
  一天,他看到寝室里的哥们儿在玩一款叫war3的即时战略游戏,看着他造建筑、编队、玩战术,好似诸葛亮那般指挥千军万马跟对手鏖战,他也按捺不住地想去玩一下。
  可实际情况是,war3的入手难度太高了,他逢战必败,连电脑都打不过,关键是每一局都要花费特别多的时间。
  心累。
  就在小辉觉得他可能不适合玩游戏时,寝室的哥们儿邀他下载一个叫浩方的平台,说要他一起玩DotA开黑。
  这张寝室集体开黑的照片流传甚广。
  DotA?小辉之前听说过这个名字,但没怎么玩过。
  带着好奇心,小辉跟寝室的哥们儿开始了“刀客”之路。
  很快他就发现,相比于war3这样的即时战略游戏,DotA的上手难度要低了许多。在完全不熟悉英雄技能和物品的情况下,寝室的哥们儿要他选了一个除了丢晕锤子就只用AAA的英雄骷髅王,看着它以一刀666的暴击击杀了地方英雄,小辉心里感受到了前所未有的成就感。
  而且,一局DotA的平均用时尽管超过30分钟,但平衡的英雄设定,多样的技能释放,以及不断点击鼠标,相互呼喊照应,再到配合打团,最终推倒敌方水晶的兴奋,让小辉完完全全地浸入其中。
  终于有一天,小辉使用骷髅王完成了五杀,并带领寝室里哥们儿完成两路高地被破的大翻盘。为此,他们甚至集体去吃了夜宵。席间,小辉听着寝室里的哥们儿,同时也是DotA里的队友对他的赞美,他第一次觉得自己融入了寝室。
  小辉的经历正是无数“刀客”的写照。
  当时网上流行一种说法:空虚女人穿丝袜,寂寞男生玩DotA。显然,无数寂寞如小辉的男生,在DotA里找到了归属――说它是一款社交软件并不为过。
  到了网时代,人人手机不离身,无数游戏公司自然打起了MOBA手游的主意。
  当然,鉴于“DotA”类端游的成功,开发MOBA手游最简洁的方法便是把DotA移植到移动端。
  于是在2015年9月的苹果iPhone6发布会上,我们见到了一款由开发商Super Evil Megacorp研发的MOBA手游《虚荣》(Vainglory)。
《虚荣》游戏画面截图
  它简直就是PC端DotA在移动端的复刻版,UI跟操作方式都大同小异。事实上,开发方也在努力强调跟PC端可比拟的操作体验。
《虚荣》操作方式介绍
  然而,在比电脑屏幕小了许多的手机或Pad屏幕上,用手指点击路面引导英雄前进的方式怎么来怎么别扭。
  所以,无论是由于操作繁琐,还是代理商不给力的网络,抑或是水土不服,这款当年苹果公司推荐的MOBA手游如今基本没了声音。
  除了直接移植的,也有像《刀塔传奇》(国内游戏公司莉莉丝开发,后因涉嫌侵权改名为《小冰冰传奇》)以DotA为背景做成一款卡牌游戏的MOBA手游。
  相较《虚荣》,《刀塔传奇》还是火了很长时间,但卡牌游戏的操作体验自然不如即时竞技游戏来得痛快。
  总的来看,在《王者荣耀》之前,MOBA手游的操作要么不友好,要么就是走卡牌游戏这种需要先思考再做出决定的模式,而MOBA游戏一贯以来的快节奏、团队配合、激烈打斗和干脆利落的操作,在移动端都无法得到良好的体现。
  但这并不是说MOBA手游前途不佳,相反的是,如果能在保留MOBA游戏核心的前提下解决好在移动端小屏幕上的交互和操作的问题,MOBA手游的极限可能是天空。
  终于,我们说到了《王者荣耀》。
  2015年7月,它在ChinaJoy上第一次面世,不过那时它还不叫《王者荣耀》,而叫《英雄战迹》。
  从它最开始的名字,你就能看出它跟《英雄联盟》的千丝万缕的联系。
  注意:我们这里不是说《王者荣耀》抄袭了LOL,毕竟开发LOL的公司拳头已经被腾讯100%控股了。
  《王者荣耀》保留了LOL的对战模式,地图风格、野怪位置、Buff加成基本一样的,符文系统跟皮肤亦大同小异……
  在继承了LOL这款MOBA游戏精髓的基础上,《王者荣耀》把对战节奏进一步加快,操作模式进一步简化,入手难度进一步降低。
  这点,从“小学生”梗、“女大学生”梗都能看出。严格意义上,这两类人群都不是MOBA游戏的主要玩家。
  而随着节奏的加快,则是刺激感的提升。当每局战斗基本大都能在20分钟内解决、6分钟就能发起投降时,什么对线、发育、战术都不重要,绝大部分玩家只是“从头干到尾”而已。
  由此,借着数亿部手机、腾讯的社交基因,MOBA游戏从大学宿舍、网吧走到了大学生、小学生、出租车司机、公司白领等各类人手里,成为了网络话题的中心和社交媒介。
  由此,催生出现代人的王者荣耀症候群。
&&& 文章来源:微信公众号封面新闻
(责任编辑:何一华 HN110)
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稿源:我是天边飘过一朵云
随着《王者荣耀》游戏的畅销和流行,近期人民日报和人民网怒怼腾讯,痛批该游戏让未成年青少年误入游戏沉迷的歧途,游戏娱乐无疑是成功的,但是给青少年的成长带去了很多负能量。随后就是腾讯股价大跌,跌掉了好几个人民网的市值,接着王者荣耀的团队出来致歉了,希望游戏能和众多娱乐方式一样,而不是成为青少年沉迷其中浪费大好时光的精神鸦片。王者荣耀的火爆无疑推高了腾讯的公司业绩,从商业角度而言已经获得了巨大的成功。俗话说的好,抢打出出头鸟,其实官媒主旋律是借着王者荣耀告诫国内各家游戏开发厂商,不要让青少年沉迷了人生,可谓用心良苦。腾讯自然知道主旋律的压力,马上推出了防止游戏沉迷的三条新规定,包括限制12岁以下未成年人的游戏时间,晚上9点以后禁止登录,绑定硬件等等。那么问题来了,这样的措施是不是真的能够达到效果呢?小编看也未必,你把中小学生的游戏欲望给压制了呀,别看不起小学生,想要绕过家长控制和游戏规定来PK,人家分分钟搞定。小编都还记得,当年红白游戏机被家长砸烂了几台,小编都还和小伙伴们交流,硬是把几台烂机器给拼凑修好组装成一台好游戏机,过几天照样接着玩。所有,真正要让中小学生不沉迷游戏还是要靠疏导,多一些官媒说的健康益智类游戏或其他的娱乐方式,最好是主旋律的,比如说抗战题材的游戏,当然别搞啥手撕鬼子之类的特效了,那是对青少年的另一种误导了。
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关于王者荣耀的介绍。
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《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。游戏的对战地图有一张1v1地图,墨家机关道、一张3v3地图,长平攻防战、3张5V5地图,分别为王者峡谷、深渊大乱斗、火焰山大战。不同的地图有不同的玩法。
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