加载趣配游戏的时候需要占用手机vb从内存加载dll吗?

显卡显存与玩游戏占用电脑内存有关吗?_百度知道
显卡显存与玩游戏占用电脑内存有关吗?
比如我的显卡是Nvidia GeForce 310M,显存是512MB。我电脑内存是2GB。现在我开两个游戏,每个游戏需用占用的内存假设是400M。那我运行这个游戏会卡吗?也就是我想明白这两个游戏所用的内存共800M(超过了显存512MB,小于2GB)电脑是怎么分配的。运行两个游戏时...
我有更好的答案
那个……你理解不太对显存只负责当时输出部分计算的传送 也就是你屏幕正在输出什么 就是什么占用显存 有冲突会自动调节 笔记本显卡很少出问题的 只有性能不够 没有显存不够…这两个游戏驻留内存 过多会变卡 另外,游戏卡不卡
不仅是内存的问题 更多的是处理器 和显卡性能 而不是显存笔记本512MB绝对够用了,很少有笔记本还能爆显存的…屏幕分辨率太小了~台式机2K分辨率 大型程序才需要1G 2G显存玩儿游戏感觉吃力的时候首选降低特效 尤其是阴影和抗锯齿欢迎追问,谢谢采纳
抗锯齿是什么?
你可以简单的理解为图形的毛边当你分辨率足够大的时候,你会发现 边角并不是圆滑的这个时候就需要去处理这些毛边 你可以去百度百科看看
参考资料:
采纳率:73%
  楼上有两位仁兄说的其实是对的 不过你可能不容易看懂  这么给你说吧 显存跟内存毫无关系
你所给的例子中 这两个游戏共用了800MB内存 跟512MB的显存毛线关系也没有 游戏在运行中占用的内存和显存是独立的、互不搭界的 你这两个游戏用了800MB内存的同时还用了不知道几MB的显存  另外与内存占用不同的是
只有当前正在运行的那个游戏才会占用显存 在后台的那游戏就不占显存了 占用显存的大小只与当前屏幕显示的画面内容有关 分辨率越高占用越大 画面特效越华丽占用越大 仅此而已
顺便再提一句
集成显卡和某些独显会采用“共享显存” 也就是占用一部分内存来当作显存使用 这部分内存也摇身一变成为显存了 跟程序占用的内存仍然没有任何联系
你的GT310M不会这么干
内存和显存是两个概念,但是有些TC显存(共享显存)的显卡在显存不够用(就像你说的,假设显存不够了)的时候,可以调用一部分的内存作为显存使用但是也不会超过它的标称显存(比如说显卡标称为1G,自身带512M的物理显存,那么它最高也就是调用512M的内存作为显存使用)显存的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。它和GPU的工作方式和内存与CPU工作的方式是一样的。一个游戏的运行需要CPU,内存,显卡,主板硬盘等设备的分工和协同运作。像你说的这种情况,同时运行两个游戏,如果配置跟不上的电脑肯定会卡,当游戏需要的内存或者显存有任何一部分超出了你的电脑硬件承受范围,那么……会无法启动游戏的。电脑可不会干赶鸭子上架的事儿。 纯属个人理解,纯手打,有遗漏或者错误的地方请谅解。
显存和内存是两个概念,双开2个游戏占800M内存对于2G的内存来说没有太大压力,占多少内存跟你的电脑有多少显存是没关系的。但是游戏卡不卡,是跟多方面有关的,不光是内存、显存,还跟你的CPU、显卡、驱动、网速等有关,不知道你具体的配置和玩什么游戏,不好做出判断
我来总结一下吧,内存:系统+游戏400M*2,
显存:你当前游戏占用较多,后台那个比较少另外,集显会分一部分内存做显存,这部分就不能算在内存上,还有,内存不太够时候会将一些数据考到硬盘上,就是借用部分硬盘当内存,不能借太多,超过了就会出现“内存不能为read”等,或者宕机(死机),大概就这样吧,不是很专业哈
你好!你开的游戏越多 占用显存也多
这样下去就会卡了
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你们是怎么看玩游戏时游戏占了CPU的多少内存的?
我的CPU2.80GHz2.79GH,1.50GB的内存也有配备什么双敏显卡,而网吧才2G的内存开2游戏在开CF的效果和我是一样的?
我有更好的答案
ctrl+alt+delete打开任务管理器查看
有个软件叫游戏加加(以前叫N2O游戏大师),可以直接在游戏中看CPU占用和内存占用。
本回答被网友采纳
一些电脑管家金山卫士等都有加速球,可以显示的,另外就是电脑的任务管理器,这个也是可以查看的。右键桌面底部的任务栏,选择启动任务管理器,然后在打开的“Windows任务管理器”窗口的“性能”面板中就可以看到这些数据了。
一般都是用Alt+Tab从游戏切换成桌面,CTRL+Alt+Delete打开任务管理器进行查看。对于你的CF的话,比较老的游戏了,画质一直没怎么更新,他应该不是你电脑的问题。向逆战之类比较新的,画质都是比较好的。
下载软件 如鲁大师之类CTRL+ALT+DEL 呼出任务管理器 然后右下角的小图标会很直观的告诉你CPU使用率 鼠标移上去会显示百分比
任务管理器可以看应用占了CPU的多少内存
你的问题让我有点头皮发麻
你是指CPU占用还是内存占用?另外网吧都会有一些后台软件开启而且你没有权限关闭
刚开机用同样的系统占用CPU和内存占用都会比个人的电脑要高推荐软件游戏加加
下载安装后打开会有相关设置
进入游戏显示在游戏左上角
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。其实不止是硬盘 游戏载入时间趣味测试
来源:pconline 原创&
作者:无言帷幕&
责任编辑:fengzhiwei&
1COD蝙蝠侠加载项目测试   【PConline 应用】在游戏的过程中,硬盘和内存的影响相对于CPU和显卡是微不足道的,但是我们不可否认的是,随着游戏的大小越来越大,载入贴图纹理都越来越精细,伴随而来的就是超长的读取时间。无论内存有多大,从硬盘读取到内存的时间却是固定不变的。  例如使命召唤系列,这系列最大的特点就是利用低清晰度的动画来争取载入时间(例如那些无法跳过的动画),而上古卷轴5则用小Tips来争取读取时间;蝙蝠侠:阿卡姆之城则是一些剧情的介绍;刺客信条:兄弟会等则用操作介绍;反观战地3的载入时间长却是一个闪动的小光标(魂淡你是用这个光标来打发时间么?)。点击查看大图
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  载入时间的大小直接影响游戏的心情,这次的测试就聚焦在&&显卡、CPU、硬盘、内存,哪个对载入时间影响最大。先别急着下结论&硬盘是放素材的地方当然是硬盘影响最大!&,在看完测试之后,也许有一个不同的结论。假设1:在现有Sandy bridge平台下,CPU通过读取硬盘(考验硬盘的读取能力)的游戏素材(例如人物、场景的3D模型),之后通过内存控制器再写入内存(考察CPU的运算能力和内存的写入能力)、或者写入显存备用,之后显卡核心GPU和CPU都会调用加载好的素材进行运算输出(考验CPU和GPU的运算能力)。&测试项目1:蝙蝠侠:阿卡姆之城测试项目2:使命召唤8:战争3  纵观这个游戏渲染过程,因为硬盘的读取速度是所有的处理速度中最慢的,所以大家也理所当然地认为游戏载入直接跟硬盘读取能力挂钩,但是看过下面的初步探索,大家对这一固有成见可能会改观。在文章最后,笔者会阐述关于这五项评测还有什么地方需要优化,以及加快游戏加载的建议。测试1:硬盘读取性能跟游戏加载时间相关性测试  在测试之中得出的结论是:载入时间的减少并不是跟性能提升成正比,我们在这里约莫估算一下,由于从HDtune中的比较得知,镁光M4的速度约为500MB/s,而日立3碟2T的平均读取速度在100MB/s附近,但是在读取时间较长的蝙蝠侠中,SSD和传统HDD的速度并没有如HDtune测试中的差异成比例,除去HDtune跟现实使用的差异之外,这种不成比例的情况我们可以解释成:硬盘读取能力并不是游戏加载速度的决定性因素。测试结果如下图。硬盘读取性能理论测试&硬盘游戏加载实际测试  HDtune和《使命召唤8:现代战争3》《蝙蝠侠:阿卡姆之城》测试印证了笔者之前&硬盘读取能力并不是游戏加载速度的决定性因素&的假设。根据上文的假设1,笔者开始从另外的硬件因素中寻找对游戏加载影响的因素。测试2:显卡性能跟游戏加载速度相关性测试&  显卡方面,从测试的结果来看,无论是入门级还是中端,抑或是定位更高的高端显卡,对于游戏载入时间都影响不大。但是这个测试存在一个问题&&就是他们的显存都是一样的1GB,并且都是使用GDDR5显存,所以这个测试只能证明:显卡核心的差异对游戏载入并没有影响,因此又衍生出两个问题&&如果载入显示素材到显存,显卡核心不是决定因素,那么是不是内存/CPU在影响呢?&2结果出人意料 游戏硬件评测室总结测试3:内存大小对游戏加载速度相关性测试  笔者在《文明5》游戏测试中,Windows7在内存不同的时候,加载游戏在内存占用上也大小(详情见《》)也会不同,但是由于双通道的存在(笔者测试的平台并不支持四通道),速度也会有提升,最后的结果是内存的大小跟加载时间并没有明显的相关性。测试4:CPU对于游戏加载速度相关性测试&  这次测试中,《使命召唤8:战争3》一如既往的没有差异,因为使命召唤的加载机制明显有优化(前文提过的&利用过场动画来掩盖加载时间长的事实&),加之界面就是纯静态界面,所以加载时间相当快。而反观附有汉化包的蝙蝠侠,从奔腾 G620 到i7 2600K,就有明显的差异,并且不同等级的CPU呈阶梯式成绩上升,笔者初步的结论是&CPU是游戏加载的重要因素&。测试5:二次载入和开机载入  在之前,PConline曾经对希捷的MomentusXT系列硬盘做过测试,这款硬盘最大的特点就是附有2GB/4GB(根据硬盘大小有有区别)的SSD作为缓存,配搭希捷特有的&Adaptive Memory&自适应性存储技术,让游戏在二次载入有更好的表现。但是平时普通的硬盘,都能通过内存这种天然的SSD来达到&二次载入加速&的效果,但断电后没有记忆,而希捷的自适应存储技术有记忆能力。  笔者在这次的测试中,加入了普通硬盘的二次载入测试,从《使命召唤8:现代战争3》《蝙蝠侠:阿卡姆之城》两款游戏的测试成绩看,根据Windows7的内存释放机制,在内存较大的情况下,内存释放并没有之前WindowsXP那么频繁,所以一部分已经载入的前提下,无论是普通的7200转硬盘还是MomentusXT硬盘,都存在&二次载入游戏加速&的情况。本次评测尚未考虑的因素  1)反盗版软件因素。如DRM反盗版软件(育碧下的《灰烬》《刺客信条》《鹰击长空》系列都在使用),这个连线验证的软件让笔者在玩正版《英雄无敌6》时吃尽苦头,特长的加载时间让人烦躁。  2)外挂Mod包因素。笔者在测试《上古卷轴5:天际》,加载Mod和不加载时间差别巨大,尤其是树木纹理、石头纹理等,全部选用4K*4K的素材会让笔记本硬盘吃不消。&  3)汉化包因素。笔者测试的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,原版跟汉化版本加载时间也存在差异,另外需要Games for Windows/Steam的也能大幅加长加载时间,这就涉及到网络通畅与质量。  4)其他恶意软件因素。如现在很多魔兽3和星际1都会附带某个加载器(通常富含广告),也能影响这种十年以前的游戏的加载速度。  5)Windows自带资源释放机制。开机之后第一个打开的游戏、第二个打开的游戏、你开着QQ加载游戏,结果都会不同,不过这种就让整体评测变得过于复杂,缺乏提炼结论的可用性。游戏硬件评测室结论  1)尽量使用原版游戏,以英文版为好。因为大部分游戏都是欧美国家出产(日系游戏在这次测试中没有体现,例如FF系列,而其他AVG类游戏),英文原版不仅是内容上原汁原味,游戏加载和兼容性(尤其是Windows下的兼容性)都更加好,为人为己,正版才是上上选。  2)游戏开始前,关掉如Photoshop之类的明显占用内存的软件,不仅是释放内存,更是释放CPU占用。  3)内存白菜价,4G以后其实性能提升不明显,盲目追求多通道大内存没必要。  4)SSD对于游戏加载个体差异很大,游戏体积越大,提速越明显。&  编辑后记:为什么会得出跟常识不同的结论?笔者猜测最大可能就是游戏开发时就设计成尽量少调用硬盘,或者在游戏过程中、CG过场中、LOGO播放中就尽可能载入,而在游戏过程中尽量少调用硬盘减少卡顿和减低加载时间,这是游戏设计的方式不同导致载入的时间不同,硬件可以说几乎无法改变体验。最明显的例子就是COD。尽管笔者对COD的画质略有微词,但是场景优化,灵活使用现有引擎,合理减低加载和隐蔽加载,大量动画而非即时渲染引用,都让COD在合理的需求下获得最大的游戏体验,硬件需求远低于战地3,获得比战地3更大更广泛的玩家群。而反面教材是什么呢?战地3并不算,毕竟考虑到画质等因素战地3并不是让人等得最抓狂,一些小众的游戏例如《文明5》、《巫师2:国王刺客》足以让人等得崩溃。所以在游戏有足够优化下,硬件优化才会明显,因为无论多强的CPU,都没办法让战地3比使命召唤8载入更快。
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