《永远的七日之都》和fgo怎么才算高练度坦克一起组队地狱是怎样的

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《永远的七日之都》:假如寒蝉的人设换成TONY
作为一名废宅萌豚,笔者在去年看到宣传图的时候就开始关注《永远的7日之都》了。有幸在三测混得了一枚测试账号,终于可以在公测前体验一下这款游戏了,也许对于我来说只是想体验一下小姐姐们吧。出色的人设和插画是我在众多同类型手游里作出选择的首要标准。不过意外的是本作在剧情和玩法上竟然带来了不少让人眼前一亮的东西。P站ID=轮回,中二,救世?《永远的7日之都》讲述主角在7日轮回中拯救世界的故事。题材很常见,所以重点在于剧情如何进展,这是本作的亮点之一。游戏的故事不是一本道的单线剧情,玩家在剧情中做出的选择,战斗的胜负,隐藏支线的完成度都可能会影响剧情走向。只要是玩过或者看过轮回系的GALGAME和动漫的同学肯定都能猜得到,一周目注定是悲剧结局的。而轮回的意义就是不断挽回前面几次的失败,在其他周目迎来不同的结局,拯救想要拯救的角色,顺带也救一下世界?为了喜欢的角色毁灭一两个世界感觉也不是什么问题呢,不过我就不剧透了角色塑造角色塑造是一个这类作品的重中之重,剧情最大的作用是其实为了塑造出一些有血有肉的角色,并且培养出玩家对她们的感情。想想《尼尔机械纪元》和《RE:0》吧,作者会花大段剧情来告诉你2B小姐姐和蕾姆有多好,然后送你一个剧情杀,赚足玩家的眼泪。在《永远的7日之都》里也是一样的,立绘和造型再好看吸引的也只是我们的下体,而剧情让这些角色的形象更加饱满,在故事走向悲剧的时候,我们才会为这些角色哀叹,流泪,并且期望救赎。剧情前期陪伴我们时间最长的是安总和妹抖,也许下周目我可以和她们走到最后&人物收集和支线任务角色塑造自然离不开收集,游戏的核心玩法是和剧情是相辅相成的。这周目在剧情中死亡的角色,只要下周目在触发死亡剧情之前找到解救他的办法就可以了,有的时候还会面临二选一的抉择。我们在剧情中做出的选择都可能影响剧情角色的加入和叛离,嘛~不过只要是已经加入过的角色,即使在剧情中叛离也不会影响我们使用。所以在不断轮回的多周目中,总有办法收集全剧情人物的。设施建造开发和行动力的有效分配类似战略游戏的内政系统,设施可以理解为生产资源的单位,3类设施主要生产3种资源:幻力,情报和科技。本文不介绍这些资源具体是干什么的了,只要知道这些也会影响剧情走向就好了。这里就存在一个行动力规划的问题,游戏时间每日的行动力是有限的,我们既要收集角色培养好感回收神器,又要建造设施应对各种资源需求,还需要完成黑核回收之类的主线支线目标。所以如何规划好7日内的行动力是一项非常重要的技能(当然,我们还是可以直接参考大佬的攻略)。要说GALGAME里带建造系统的游戏,首先想到的是大帝国吧Emmmm……我是不是花了太多篇幅来介绍关于剧情抉择和角色方面的内容了……不过对于我来说,《永远的7日之都》在这方面确实给我留下了最深刻的印象。不过本文姑且还算是个评测文章,接下来还是得简要的评价一下本作作为一款手游的主要要素的。画面上图说明比较直接CG没什么好说的,触手PLAY,PRPR&角色建模不错,场景也相当用心,某些关卡十分惊艳战斗,操作和手感虽然场景是3D,不过实际上还是横版ARPG,传统的虚拟摇杆+按键操作,上手没有难度。角色基本上分为,远程和支援3个大类,每个角色的技能和特色都不一样,玩起来还是能够感受到比较大的差异的。战斗时按键反馈较弱,打击感不够强,不过个人不是很在意这一点。一周目还是很简单的,至于二周目……音乐竟然请到了川井宪次!收集要素主要为CG回收和角色相关的收集,主线CG都是通过轮回中达成的剧情回收的。角色一部分可以通过剧情回收,一部分只能通过抽取获得。已经获得的角色也可以在轮回中通过刷好感开启他们的支线剧情,通关后会有特殊强化,CG和彩蛋之类的报酬。就算除去需要课金的要素,其他收集内容也是比较耗费时间的,如果未来增加更多收集要素的话,不知道是不是能加快一下游戏节奏……&角色和装备育成,联机要素育成基本靠刷,这个在所有手游中都是惯例了,具体系统这里不详细分析了。主要说说联机要素,在二周目后开启联机要素“时空乱流”,这是装备的主要来源。但是联机战斗基本靠挂机AI战斗,由于AI十分蠢,体验不是很好,这方面应该还有改善的余地。虽然游戏还是有一些小缺点,不过还是推荐对本作的人设有爱,并且喜欢剧情向游戏的玩家尝试一下。也希望运营可以在今后的版本更新中送更多可爱的小姐姐吧~
10万+人在玩
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《永远的七日之都》全区域莽穿流程
《永远的七日之都》的内测到现在其实已经过去了远比游戏里更多的七日了,在游戏的回忆之间中可以看到其实有很多大佬已经打出了很高的周目分数,但也还有更多并没有参加过之前测试的普通玩家在各种Bad End中苦苦挣扎。我也是这众多普通玩家之一。从第一次玩的时候如无头苍蝇一般地乱撞南墙,甚至因为黑核数不够连帮安托涅瓦解脱都办不到;然后借走一个又一个朋友的账号不断地去利用一周目的连续行动测试各个区域的攻略条件。然后我发现,越是玩弄计谋,就越会发现人类的能力是有极限的。《永远的7日之都》从一开始就不是一个老老实实的MMORPG而已。7天168行动点84次行动,将时间换算成可以计算的数据,在每一次轮回里你能做的事情并不多。像是GALGAME里不断地做出选择,但又不是表面上的那么简单,这是七日让我感到最新奇的地方。你可以选择去解放所有的交战区回收黑核,也可以选择为某一位神器使开启单独的路线获得他的好感。像是以前在玩RTS类游戏对局时用有限的资源去点某个科技树一样,在七日中每一次不同的选择都会带来截然不同的剧情与体验。虽然也不是没有喜欢的神器使,但可惜并没有将她抽出来的实力,去专门用一周目的时间来攻略某位神器使自然是没有考虑过,所以更多的时间里我都是在以回收所有的黑核为目标。所幸的时候最后我也确实实现了自己的目标。在那之后我也在大佬们的指导下去推了一些比如以完成与安的约定之类的结局,与之相比净化了所有的黑核可能并不能得到一个说得上是好的结果。但是也许在将来的某个时候,有人能将它作为最后一块拼图拼上,实现最终美好的结局吧。就像之前说的,在每一个【7日】里,玩家的事情并不多。哪怕是专注于某一个方向,84次行动其实依然没有多少时间给我们去浪费,更不用说宅在家里耗费掉一整天的行动点数。游戏里一共有7个城区需要我们去攻略,每攻略一个城区需要12点体力也就是6次行动。所以光是攻略城区我们就需要耗费掉42次行动,正好是可用行动总数的一半。那么在剩下的42次行动里,我们不仅要开发城区,还要建设建筑、净化黑核。通过多次的试验总结,各个城区的黑核的获得条件如下:高校学园:通关后巡查一次。东方古街:通关后巡查一次和事件人物交谈得知黑核位置后再次巡查。中央城区:通关后在白夜馆购买蜂蜜蛋糕巡查。研究院:通关后开发一次再进行巡查。海湾侧城:通关后在论坛获取阿岚行动信息,于东方古街巡查一次触发剧情,建造购物中心后再次巡查东方古街。旧城区:携带十万金币通关后巡查。港湾区:通关后先于研究所巡查,获得潜艇的建造条件建造后再次巡查港湾区。所以综上的结论可以看出来,光是为了巡查黑核,就已经在仅剩总数一半的42次行动里消耗掉1次必定需要的开发9次巡查与2次必定需要的建造。而且由于各个区域的幻力屏障数值越来越高,我们还必须要分配用于凑齐35点科研的5次科研建造和在前期城区为了腾出足够地方的1次开发,用于处理希罗行动的至少60点情报的情报建造,以及150点幻力所需要的幻力建造。其中幻力建造、情报建造和特殊建造可以通过“某些”大家都懂的方法来节省行动点数。比如如果能用高建造的神器使叠出22建造力,就可以既不需要开发多余的建筑位置,也不需要建造起重机弥补建造力。由于不算起重机最多需要建造的建筑物一共是27个建筑物,离全交界都市的全攻略后的29个建筑格还多了两个余裕,各位在前期的时候一定不要觉得自己行动力多于是大肆开发城区,这样多出来的行动点就能用于处理更多的情报或者尽可能地为下一周目做准备。所以在第7日里,我们可以仅满足东方古街/中央城区所需的10点幻力在中央庭建造一个【工程厅】,余下所有的体力可以回收了高校学院的黑核之后推到东方古街/中央城区的倒数第二个章节。第6日里,由于希罗会在第5天背叛,我们需要尽快地获得用于建造情报局所需的建设场地,所以在这一天里我们要消耗16点体力将东方古街和中央城区全部占领下来,然后消耗6点体力净化两个区域的黑核,最后2点体力将中央庭以外的任意一个区域开发一次。第5日里,由于希罗的背叛,这一整天都要用来建设建筑物。先将第六天开发过一次的区域建造4个研究所和1个区立研究中心,这样就能4个研究所(20点科研)加上1个区立研究所(5点科研以及区域内5个科研建筑提供的5点额外科研共计10科研)再算上中央庭的5点科研,正好凑齐35科研来建造6个大型情报局(60情报)处理希罗的动向和1个大型工程厅。第4日里,先用12点体力打通研究所,开发后巡查拿下研究所的黑核,由于此时攻略海湾侧城需要50幻力,所以再建造3个大型工程厅,最后完成海湾侧城的第一章节。从第3日开始的操作其实就很简单了,先用10点体力补完海湾侧城的剧情,巡查东方古街后在海湾侧城建造购物中心再巡查东方古街净化黑核,随后建造4个大型工程厅。第2日也和之前一样,基本上都是一边推剧情一边补幻力,如果有比较严重的情报就补情报局处理掉。打下旧城区之后携带10万金币巡查旧城区净化黑核。最后1日打下港湾区,然后巡查研究所选择【潜艇】,将潜艇建造出来后巡查港湾区净化最后一个黑核。至此,8个黑核全部净化完成。《永远的7日之都》实在是一个特别的游戏,在这些年里玩过的类似题材的游戏里,七日是第一个将每次同样的流程走出了不同体验的游戏。虽然大多数时间里我们都在不断地砍杀怪物和做出抉择,但是如果想彻底终结这个轮回,只靠打打杀杀或者去挽救某一个人是没用的。包括我在内的许多新手玩家在一周目时由于自己的盲目彻底体会到了“毁灭”的结局,毕竟那时候我们并不了解这个“七日之都”的规则。在这个交界都市里,每一个七日只有84次供你选择的机会,如何在这有限的步数里走出更好的结局?这大概就是我们在第二周目、第三周目以至于公测之后所要做的事情了。
萌新表示第一次一周目也是灭世
啥也不说了 **
建造购物中心后 貌似直接巡查黑核地点 就可以了 不用再去东方古街
前排围观wn
让我想起了486?
走安线还能打后面的图得幽桐碎片么
那个情报不稳定黑门遇到了
第五天出了不稳定黑门没法处理啊
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《永远的七日之都》跟石头门要联动了????
别想骗我回去玩
刚想来b吧水
这助手看着怪怪的
四月还有石头门0,。。。不过打死我也不会去追,石头门的教训告诉我,这番要养肥再看。。。虽然剧情已经了解的差不多了。。。
可以冲1元钱等关服补偿
不知道会送那个角色?
算了,我还是继续玩石头门吧
没在七日吧看到先在b吧看到了接下来有请楼下的wy黑表演
我觉得还是贴吧的广告有意思
好吧 我已经被骗回去了
韭菜游戏,靠联动扑腾
拉倒吧,这破游戏联动啥都不可能有救。这游戏联动就是出几个新角色然后带一波充值活动,剧情都不带有的,更别提跟游戏角色的互动
咸鱼翻身……不存在的,除非清明抓CH
下次怕就是寒蝉了
双重轮回吗
成了,读盘复读盘
骗……骗你回去玩哪个?
已经预想到之后的联动了
骗我回坑啊
算了吧 抽不到的 辣鸡骗氪游戏
七日之都下载,woc助手!先来10单抱走,欧泊准备就绪:虎彻×N、绿影装×N,助手碎片二缺一,七日之都卸载
虽然我已经有阿岚了,但是再送我一个女装大佬我也不介意的。
对不起,我现在就去把游戏下回来
点亮12星座印记,
这游戏最大的问题就是出货率,10发648下去也不一定能出货
話說七日之都不准備去日本割草嗎?
求求你放过我吧,我不想在看到任何人死了
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《永远的七日之都》倒数第二天手残了,消耗完了行动力没完成任务
《永远的七日之都》倒数第二天手残了,消耗完了行动力没完成任务结果一周目安线gg了,然后还要再来一次安线吗,真是醉了,气得我想哭!要是还得重头来,那我就删游戏了,真是受不了,手残啊啊啊啊啊
我有更好的答案
我也是刚打完,中央庭好感度那一定要算好行动力,我就是差一点跟你一样了,还好最后两点行动力搞定。但说实话,安线的那个结局我真的不觉得是HE,clear以后登录封面还是挺好看的。
啊啊啊,我特别喜欢安!
结果没玩好,她死了,郁闷
重来吧,我是三周目才攻略了安的。结果出了服装染色,我算是把安给毁了,现在一身绿(泪奔ing)
你攻略前,最后一个完全征服的地图是哪里,我好像把行动力都浪费在征服地图了(就是打怪)
采纳率:75%
中央庭信任度没完成就崩了
对啊,我就是手残了,得从头再一模一样地再攻略这条安线吗?
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如何评价七日之都
不吹不婊。作为沉迷游戏十多年,宅向非宅向都玩过一些游戏的我,一些个人的见解,不喜勿喷。永远的七日之都是一部集优秀的美工,音乐和剧情的宅向作品。什么?你说游戏?emmm首先,剧情向不多说,必要的战斗还算一般,可圈可点。要举个例子的话,和希罗决裂的时候,保护安总哪里,绝逼是策划偷了懒,玩家战胜盾叔,小黑和恋人(雾?是不是我记不清了)后,希罗说了一句好久没见到方舟的光辉了。喵喵喵?NPC安总干了啥的嘛?正常来说,不是应该来一段cg,安总丢个大打败他们,然后自己力竭的场景嘛?前后衔接贼差。然后,乱流。最想吐槽的就是这个。一堆恶心的小怪,然而策划自己也知道,所以就弄了一个自动模式。emmm,手游玩的不是很多,所以不是很清楚,但是rpg游戏自动打怪刷副本,还是官方自带的,真的是微妙至极。策划是开发阴阳师弄傻了么神器使资格考试,老实说,挺有趣的(单指技巧考试)。根据神器使的特性,自己选择不同的任务去完成,本人也在打算做个娱乐向的神器使技巧考试的视频。至于之后。。。emmm,装备碾压是亲爹,氪金大佬是正义,没什么好说的,坏也好,好也好,属于游戏商的正常作风。总的来说,只当做剧情向游戏来看,作为国产手游galgame来说,的确是不错的作品。当然,目前线路较少,剧情略单一的各种问题,有待改良,适当观望。大家有吐槽的也可以发表哦
个人建议,不要为求高分,一个周目刷多个角色。毕竟目前太单一的毛病没有改善,一个一个角色攻略。慢慢看cg也挺好的,适合休闲。当然,个人建议而已。
没有回复,我是不是要凉了
算了,睡觉
我建议加强下影袭
现在rpg都自带挂机的吧。。不然谁受得了
我怀疑这个游戏没有爱缪莎1和钟老板3
说真的,开场cg做的那么炫酷,即使去做成番剧也能拉不少人气,然而。。。游戏性的确欠缺啊
游戏性也好剧情也好(尤其是支线)都非常乏力游戏性方面,1. 战斗枯燥 2. 升星困难 3. 战斗时间过长 剧情方面,1. 作为手机类剧情向游戏更多人希望的不是变强变强而是更多的了解角色,单就幽桐专属需要通过濑由依获得,蚊子剧情需要钟老板进行这方面来看,缺少这两个s角色对玩家熟悉角色世界观都非常困难。人物之间有很多串联有很多关系这是好的,但发掘需要大量的氪金这点就不合逻辑,大多数情况下这类剧情向rpg都会让玩家以简单的方式获取角色,或者在剧情里加入大量角色描述,不然何来角色厨一说。不厨角色怎么大量的氪金?这我真的想不通。2. 支线剧情过于低智商。3. 伏笔太多,怀疑填不上
是基战2 玩家!
真的要睡觉了,明天还要上班。近期我会根据各位的总结写一个稿子,发在b站吐槽,顺便提醒想入坑的朋友谨慎。各位有意见请提出来,不要凉了这帖子好不好。明晚见,大家
乱流没自动才心累吧,挂机我还可以一边看番一边玩呢
要不是因为有电脑挂乱流,心里早就一堆***了,真的很无语这个模式
乱流浪费时间,但没有乱流又没有什么可以弄的,每日可玩性太差钟太少容错率低,影装系统太睿智,个人意见,不喜勿喷
游戏性的话感觉比个人玩过的大部分联机手游都好毕竟现在抽卡游戏还是比较流行自动战斗的吧
emm,知乎标题。游戏模式很新颖,但是养成系统十年前,影装系统简直剧情潜力比较大,但仍需观察,现在只是一股劲抛谜题,不到解密篇说什么都早。好感度系统有点陈旧,强行约束了一周目攻略数量,拉长了游戏周期,但也降低了游戏体感。不行我还想婊影装这玩意是哪个老古董拿出来捞钱的。抽到难,养更难,直接降低微氪玩家体验,让微氪到中氪直接中空,冲了钱你也不一定变强我家yui一套蓝天绿草稀有,瑟瑟发抖不敢升级
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