荣耀十的GPU Turbo荣耀吓人技术是什么在手机里面直接更新还是要重新买一台才有这样的技术。

吓人的GPU Turbo技术到底肿么样?荣耀Play评测_产品_电脑爱好者
吓人的GPU Turbo技术到底肿么样?荣耀Play评测
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6月6日,荣耀终于揭开了&吓人技术&&&GPU Turbo的神秘面纱,并首次将其应用在荣耀Play手机身上。好消息是,GPU Turbo并非麒麟970独享,属于一种软硬结合的技术。因此,除了荣耀Play以外,无论是荣耀10、荣耀V10这些高端前辈,还是荣耀9i这类新晋主流兄弟,日后都可以通过系统更新的方式享受GPU Turbo带来的性能增益。
而智趣狗今天为大家带来的体验产品,就是GPU Turbo首发机型荣耀Play。我们可以将荣耀Play视为荣耀V10的刘海屏简化版,两款机器工艺和三围相近,只是荣耀Play引入了时下最流行的异形切割屏幕,改用后置指纹设计,同时取消了红外遥控、NFC功能、后置摄像头也从黑白双摄改为了主摄+景深镜头的组合。
但是,荣耀Play却仍然武装了麒麟970处理器,具备AI硬加速的先天优势,并一举将价格打入了1999元价位。这意味着麒麟970即将进入全民普及阶段,荣耀家族未来会更有多高性价比的新品享受到AI加速的Buff。
浅析吓人的技术
GPU Turbo是一种介于EMUI操作系统以及GPU和CPU之间的&调度员&,它打通了系统和硬件之间的处理瓶颈,并在系统底层对传统的图形处理框架进行了重构,可实现更有效率的软硬件协同作战,可使图形运算整体效率最多提升60%,芯片的功耗最多降低30%。
荣耀总裁赵明曾表示,GPU Turbo技术是由华为2012实验室、软件团队、海外研究所、操作系统底层技术团队、芯片团队等合作的结果。该技术是华为荣耀在软硬一体化上努力的结果,友商很难跟进。
从实际效果来看,GPU Turbo技术最大的作用就是提升3D游戏的最高帧数,并保持帧数上的稳定不波动。同时,GPU Turbo还可以针对不支持HDR画质的游戏进行优化,显著提升画面细节。未来,这项技术还将在AR、VR和3D交互环境下发挥效用。
再举些例子,荣耀9青春版这类主流机型搭载了麒麟659,在《全军出击》中的平均帧数不足20fps,卡顿感非常明显。但在GPU Turbo技术的加持后,在《全军出击》同样画质下平均帧数就能达到33fps,彻底解决了卡顿问题。
而像搭载麒麟960的华为Nova 2S的这类中端机型,在GPU Turbo技术的帮助下,在《王者荣耀》、《刺激战场》等游戏中的帧数表现会全面超过OPPO R15和vivo X21这些针对上述游戏进行过联合优化的机型。
作为首发GPU Turbo技术且搭载麒麟970这种顶配处理器的荣耀Play来说,面对仅支持单线程的游戏版本,其运行效率也要超过采用多线程加速的竞品。
小编也通过《王者荣耀》对荣耀Play进行了测试,在GameBench的监测中,荣耀Play的帧数可以始终稳定在60fps上,上下浮动的帧数只有1.23fps,极为稳定。
实际上,GPU Turbo对麒麟970而言只能算是锦上添花的技术,因为这颗处理器足以流畅运行Android系统中的几乎所有游戏,平均60fps其实和平均45fps没什么差别,除了字面上的不同,实际体验几乎没有差异。
真正能体现GPU Turbo价值的地方,就是荣耀和华为旗下那些搭载麒麟659、960甚至650、950处理器的老款手机,让主流游戏从20fps提升到30fps,从30fps提升到40fps,这才算时雪中送炭的技术,让用户能切身感受到GPU Turbo技术的价值。
据悉,荣耀(华为)还在研发全新的EROFS文件系统,这是一种比F2FS更先进的文件系统,可以大幅提升闪存随机和顺序读取性能。如果说GPU Turbo是专为游戏提速的吓人技术,那EROFS则将成为手机整体提速的吓人技术。希望荣耀能早日将EROFS纳入Linux(Android系统)内核,并开放给旗下更多机型使用。
接下来咱们再来晒一下荣耀Play在各种理论测试软件下的跑分,其中闪存性能的表现很抢眼,持续读取速度突破了900MB/s大关,UFS2.1闪存的身份显露无疑。
值得一提的是,荣耀Play还带来了4D智能震感,在FPS类型的游戏中可以智能匹配不同震感,配合3D音效以外可以帮助玩家更加精准地判断开枪方位,快速是锁定敌人实现反杀。
荣耀Play标配3750mAh电池,容量和荣耀V10持平。可惜,荣耀Play不再支持22.5W超级快充,它仅支持9V/2A(18W)的快充,虽然完全充满电力的时间都是80分钟到90分钟左右,但却不能保证亮屏下的充电功率。
品味荣耀Play的设计
荣耀Play在设计上最大的特色就是引入了19.5:9显示比例的异形切割屏幕,也就说咱们经常念叨的&刘海屏&。
荣耀Play的长宽分别为157.91mm&74.27mm,而荣耀V10的长宽为157mm&74.98mm,两块产品几乎没有差异。但是,荣耀Play却将屏幕尺寸从荣耀V10的18:9比例5.99英寸提升到了6.3英寸,这就是19.5:9比例屏幕的最大优势。
至于将屏幕顶部挖出凹槽的刘海设计,也是弹出式前置摄像头还未普及前,提升屏占比的最优方案。如果你不喜欢这种显示风格,我们也能进入显示设置,选择隐藏刘海的方式,将荣耀Play的屏幕顶部还原成荣耀V10的感觉。
荣耀Play采用了一体化的全金属机身和穹顶式U型信号条设计,提供幻夜黑、极光蓝和星云紫三种配色版本(还有更具科幻感的酷玩版),略带弧线的边框可以更好地贴合手掌,带来更舒服的持握体验。
荣耀Play并没有延续荣耀10和荣耀V10的前置指纹识别设计,而是将指纹模块转移到了手机背部,并采用了竖行排列的后置双摄,闪光灯下面还加入了&AI&Camera&字样的装饰,彰显了这款手机支持AI摄像的身份。
荣耀Play手机顶部配备了1个降噪MIC,手机底部设有3.5mm耳机孔、USB Type-C接口和扬声器孔。
荣耀Play手机机身左侧采用了3选2的SIM卡托,支持最大256GB的存储卡。机身右侧则配备了音量和电源键。
对了,荣耀Play还标配TPU材质的清水套,可以保护手机划伤磨损并降低碎屏风险。可惜,荣耀Play这一次出厂没有贴膜,担心屏幕被划伤的童鞋免不了自掏腰包了。
AI双摄有惊喜
荣耀Play属于荣耀V10和荣耀10的简化版,它的前置摄像头参数不错,1600万像素和F2.0大光圈,提供了较好的自拍美颜潜质。在AI自拍功能的帮助下,哪怕是单摄也能实现出色的背景虚化效果。
但是,荣耀Play的后置双摄和家族前辈相比就有些缩水了,采用了1600万+200万像素的组合,其中主摄的光圈只有F2.2。要知道,荣耀V10和荣耀10的主摄都有F1.8的超大光圈,而且第二颗摄像头也是1600万或2000万像素的黑白镜头,可以提升彩色主摄的细节,并带来2倍无损变焦拍摄功能。
大光圈和人像模式
好消息是,在麒麟970的加持下,荣耀Play集成了荣耀10的AI场景识别能力,可以对22类500+拍摄场景自动进行参数优化,随手拍出更好的照片效果。
当然,考虑到有些用户拍照是为了记录更真实的场景,所以荣耀Play的AI优化功能是可选项,开启后拍摄可以获得更加讨好眼球的优化效果,关闭时则能确保颜色更加贴近真实。
萌宠的特写
夜间随手拍
夜间随手拍
夜间随手拍
夜间随手拍
最新的EMUI8.2系统
荣耀Play率先预装了基于Android8.1定制的EMUI8.2系统。和老版本系统相比,EMUI8.2进一步提升了人工智能引擎优化的多核异构资源调度机制,提供更强的AI效能,可实现诸多智慧功能,比如AI智慧旅行(根据LBS地理位置自动推送攻略)、AI图片管家(将相册图片自动归类)等。
此外,诸如人脸解锁、悬浮导航、支付保护中心、智能锁屏通知、智能常亮屏、智能旋转屏幕、智能提醒、智慧识屏HiTouch、快递智能提醒、稍后阅读全局收藏、情景智能卡片等诸多智慧功能也都被荣耀Play继承了下来。
考虑到这些功能智趣狗早前在评测华为和荣耀手机时都做过介绍,这里就不再赘述啦。
荣耀Play是首款将麒麟970打入2000元以内价位的荣耀手机,进一步降低了用户体验AI硬加速的门槛。在GPU Turbo技术的帮助下,还让荣耀Play免费获得了游戏性能的再提升,在诸多热门游戏中的表现不逊于搭载骁龙845的竞品。同时,荣耀Play还带来了更高的屏占比,以及抢先体验EMUI8.2系统的机会,非常适合预算有限但对性能和体验要求苛刻的玩家考虑。来自雪球&#xe6关注 华为很吓人的GPU技术真能提升手机的流畅度么? 预热了两个星期的华为“很吓人的技术”终于在荣耀Play新品发布会上揭晓--革命性图形处理加速技术GPU Turbo,那么该项技术真的能大幅提升手机的运行流畅性么?笔者尝试分析一下。GPU对手机的重要性在提升早期的手机是功能手机,主要的功能就是打电话,而进入智能手机时代以来,手机已成为一个多功能产品,集成了极为丰富的功能,而游戏、视频等正是手机的重要应用。我们都知道在PC上,由于游戏、大型软件的发展用户日益认识到显卡的重要性,毕竟这些图形处理工作还是GPU处理得更高效,显卡的售价甚至超过此前的重要核心元件CPU,在PC市场上最知名的显卡无疑就是NVIDIA,而GPU的名字也是由NVIDIA提出的。与PC做对比我们就能明白了在智能手机上GPU开始凸显出重要性的原因了,当下全球流行的GPU分别有Imagination的powerVR、高通的Adreno、ARM的Mali,华为所采用的GPU就是ARM的Mali系列。ARM作为移动市场的领导者,其当然也认识到了GPU的重要性,特别是GPU对自动驾驶、人工智能、AR/VR等新兴行业等尤为重要,ARM开始在GPU市场发力,2016年推出的G71性能较之前版本的图形性能增长50%,因此广受各移动芯片企业的欢迎,逐渐在移动GPU市场形成三足鼎立的地位。华为GPU turbo是一个好技术华为消费者BG CEO余承东介绍,GPU Turbo打通了EMUI操作系统以及GPU和CPU之间的处理瓶颈,通过软硬件的优化协同,实现了图形处理效率的大幅提升,图形处理性能提升了约60%,而且降低了功耗。普遍认为iPhone在流畅性方面远较安卓手机优秀的多,其中的原因之一正是因为苹果的iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,这减轻了CPU的负担,提升了iOS系统的流畅性能。华为的GPU turbo技术似乎类似于此,利用GPU加速提升系统的运行流畅性。在游戏方面,iPhone运行游戏明显也较安卓手机要快,这是因为游戏开发企业更愿意针对iPhone进行优化,因为iPhone此前统一使用imagination的powerVR GPU,游戏厂商优化难度低,而且为苹果开发应用也更赚钱,游戏厂商当然愿意优对iPhone进行优化。安卓手机企业采用的GPU较为多样化,导致游戏厂商优化难度高,而且普遍都知道安卓应用开发者获得的收入要较iOS的低,导致游戏厂商往往不愿意下大力度去对安卓手机进行优化。华为如今统一采用Mali GPU,推出的GPU turbo通过自身的努力提升了游戏调用GPU的效率,从而提升游戏运行流畅性。华为GPU turbo局限性系统流畅性方面,据一份技术资料显示,iOS系统与安卓系统的流畅性有差别,是因为两者对屏幕反应的优先级不同造成的,iOS系统对屏幕反应的优先级是最高的,而安卓系统的响应顺序第三位才是屏幕反应;苹果iOS采用了Objective-C,而安卓采用了JAVA虚拟机,在运行效率方面前者要高于后者。可见造成系统流畅性差异的在于两者在设计方面的差异造成的。在这样的情况下,华为推出的GPU turbo可以通过调用GPU提升系统运行效率,不过由于安卓系统的拥有者是谷歌,华为最多是用GPU turbo提升系统的运行流畅性,但并无法从根本上改变iOS与安卓两者的设计差异,因此在系统流畅性方面即使华为有GPU turbo其基于安卓定制的EMUI系统在流畅性方面依然无法与iOS相比。在游戏运行速度方面,华为GPU turbo只是通过自身的努力提升了GPU运行效率,并无法推动游戏厂商针对其手机进行优化,因此说华为手机运行游戏的流畅性能与iPhone相比,笔者是存有疑问的。或许未来,华为的手机出货量追上了苹果能吸引游戏厂商专门针对它的手机进行优化,如此或许有助于拉近差距,不过考虑到华为款式众多的手机其给游戏厂商带来的优化难度太大以及能为游戏厂商带来的利益难以与苹果相比,笔者相信差距将仍然存在。无论如何,华为在技术上的努力值得赞许,这是一家真正能沉下心来研发技术的企业,其在技术上所取得的一点一滴的进步都是非常难得的,而且这一点一滴的进步最终将从量变引起质变,帮助华为手机日渐强大起来。华为新的gputurbo会给荣耀10更新吗_百度知道
华为新的gputurbo会给荣耀10更新吗
我有更好的答案
肯定会的,首先出问题的就是电池,你会发现充的慢用的快,但是华为荣耀系列都还是挺不错的,我自己也在用
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讲真!华为GPU Turbo技术可能吓不到人
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华为荣耀在北京发布了一项被称为“很吓人”的技术。这项技术真的吓人么?看完这篇浅析您来决定。
日,华为荣耀在北京召开发布会,其中最让人期待的莫过于“很吓人的技术”。今年4月余承东在P20发布会后接受媒体采访时,曾表示华为即将宣布一项很吓人的技术,“有了这项技术其他手机速度跟我们手机的速度相比,就等于是地上跑和天上飞的区别!”。
这里华为玩了一个文字游戏,是效率提升60%,但发布中似乎都在强调性能
据现场介绍,这项技术是华为根据汽车涡轮增压的灵感研发而成,它通过系统底层对传统图形处理架构进行重构,从而将图形处理效提升60%以上。更加重要的是,这是一项软件层面的升级,已经购买华为系列手机的用户可以在未来直接升级支持。
小米8刚发布就惨遭“超越”
现场华为用以刚刚发布的荣耀Play为样本进行了对比测试。测试结果表明,使用GPU Turbo技术的荣耀Play要比使用骁龙845处理器的小米8、iPhone X等手机的表现好很多,不仅帧数稳定、流畅,而且更加省电。
至于这项技术是通过什么方式实现,在发布会现场以及会后的媒体采访环节,华为方面均没有正面回答。目前已知的技术信息仅有以下几点。
1. 专利技术,软硬结合
2. 根据汽车涡轮增压灵感研发
3. 麒麟处理器手机可升级
根据已有的信息点,笔者大致猜测了一下这个GPU Turbo的技术原理,至于对不对可能要到6月13日华为官方在上海的技术沟通会上才能验证。
因为Android生态的复杂性,Google或应用厂商没法为不同的处理器开发出一套通用的多核心调用方案。实际上你的手机在跑大型3D游戏时,可能只有一个GPU核心在工作。回顾历史,起初能以60帧运行王者荣耀高帧率模式的手机非常少,后来OPPO、VIVO成为王者荣耀合作伙伴后,率先推出了独家优化版,通过调用多个GPU核心一起运算,提升整体性能。
简单的说,在不改变硬件设计的情况下提升图形处理性能的方式无非以下几种:
1. 多核心同时运算
2. 优化算法提升效率
3. 提升核心频率
回到“很吓人”的技术上,首先Android系统华为是没法重构的,其次麒麟处理器采用了ARM公版的Mail GPU,想从根本上重新定义图形计算有点天方夜谭。所以我猜测华为是在驱动层加入了可以调用麒麟处理器GPU核心的接口,然后通过中间层的高效API来完成APP的调用,使这些APP在需要图形计算的时候,可以利用全部的GPU核心完成。不过,如果真的是这样实现了“很吓人”的技术,那GPU Turbo似乎与其他厂商深度定制某些游戏的优化方式并没有太大差异。
但是华为既然宣称图形处理技术可以提升60%的图形处理效率,那除了多核心运算外,我猜测可能还会有混合计算、GPU超频,甚至降低画质提升帧率这样的技术。不过,这依然无法解释为什么性能有飞跃但功耗还能下降。
GPU似乎并不存在多线程技术,当然也可能是我读书少。
即便是汽车中我们熟悉的涡轮增压,不论是采用空气增压还是机械增压,它虽然可以用小排量发动机达到大排量发动机的功率和扭矩,从而达到提高燃油经济性的目的。但是它并非没有副作用,因为工作时发动机的温度、压力都大大提高,因此发动机的寿命要比没有增压的短。所以如果说“很吓人”的技术真的可以既能达到性能狂涨,又可以降低发热、功耗,还可以通过软件将所有的麒麟处理器机型都升级,那还真的是有点可怕。
假如一切都成真,那有了GPU Turbo技术还要什么摩尔定律
不过对此我还是心存疑虑的,毕竟如果通过一个软件层面的升级就能把算力提升了,那摩尔定律可能就彻底失效了。大家也没必要做新架构和更先进的制程,都去挖比特币吧,那个收益更高(笑醒~)。
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