苹果五能不能拿来当体感pro手柄 体感

是不是所有的PS3都可以用体感手柄_百度知道
是不是所有的PS3都可以用体感手柄
我想玩 杀戮地带3 有体感的手柄的 需要买什么 是不是所有的PS3都可以用体感手柄
PS3 能玩孤岛危机2吗
用体感手柄
我有更好的答案
是啊,所有的PS3 都能用体感,但是不是所有的游戏东鞥。孤岛2不能,有提感手柄可以直接用,也可以 买一个枪托 把手柄放进去,手感好极了。
那用PS3 可以玩孤岛2吗
还有哪些3D大型游戏
有哪些是可以用体感手柄的
可以玩孤岛,支持MOVE的有杀戮地带3,海豹突击队4,小小大星球2,暴雨,生化5.等等
采纳率:50%
所有PS3都能用体感的,但是个人觉得,还是XBOX360的体感游戏最强,虽然我只有PS3没有其他的主机!孤岛危机2不能使用体感手柄,因为本身游戏就没这个功能啊
参考资料:
不是所有游戏都支持,一般支持的话右上角有move标示。
所有的PS3都支持体感手柄,但是并不是每一个游戏都可以哦。 注意看游戏盒子的右上角有的写着 ps move required 就是必须用体感玩的游戏比如运动冠军。有的写的是 ps move compatible,就是支持但是不是必须用体感玩,比如2K11.需要买的是至少一个体感手柄和一个ps3的摄像头,开始游戏后会有摄像头和手柄的校准。还有,PS3的孤岛危机2支持体感哦
不是所有都可以的
其他2条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
ps3的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。蜂鸟手机端
焦圈,为摄影而生
&&有谁知道体感游戏手柄的原理可以玩哪些类型的游戏
你是否想过,当还未抛弃手柄和键鼠时,你享受的只是控制游戏的感觉;而当你放弃它们时,才是真正地融入游戏。现在,来一起看看未来我们将会怎样享受融入游戏的乐趣&&一个女孩极度夸张地手舞足蹈,在她面前的电视屏幕上,有一个有趣的玩偶,正做着同样的动作,努力地试图用身体的各个部分打飞正面袭来的红色球体&这是E3 2009微软发布会专场的一个画面。任何一个参加了E3 2009盛会的朋友,心中对本届展会总留下一些难以挥去的感觉,兴奋、震撼、惊喜&&微软带来的全新体感技术,给了我这些感觉。或许你能从YouTube上看到上面的那个画面,但我可以肯定,你很难理解亲眼看到和听到它时的感受,甚至于一些德国的游戏评论人士喊出这样的话:&它开启了未来游戏革新的大门。&究竟新的体感技术与过去有何不同?它能为我们的游戏方式带来哪些不同的变化?这种新奇的人机交互技术还会延伸到哪些领域?简单动作感应体感技术,也可以称之为动作感应控制技术,通俗来讲是由机器通过某些特殊方式对用户的动作进行识别、解析,并按照预定方式,对相应动作在机器端做出反馈。是否觉得有些玄妙?在谈到新的体感技术之前,我们有必要简单回顾一下以前的一些动作感应控制技术。可能除了Wii之外,你还常接触过这一类应用。比如iPhone知道当自己放平时,就应当将屏幕转变为横幅显示;摇一摇MP3,它会知道该播放下一首歌曲;再如PSP的《水银》游戏让你感觉手上真的端着一个平板,上面的水银会根据倾斜角度不同而来回滚动。这些都是简单动作感应最基本的应用。不过这些体感技术的应用对我们并未带来太大的触动,毕竟多数普通人很少会像极客一样去探根追底。事实上在Wii问世之前的2003年,动作感应技术也曾在游戏行业初露锋芒。当年索尼公司推出的PS2配件EYETOY带给了玩家一种全新的游戏乐趣,这个摄像头会将电视前玩家的身体扫描并&放入&电视画面,玩家可以在电视画面中的卡通场景中,挥动双手来进行拳击、擦玻璃、放烟花等游戏。EYETOY的原理其实并不复杂,摄像头以固定的速率采集图像,当场景内无变化时,前后两幅图像内容一致,当有物体运动时则产生差异,因此通过简单的对相邻两帧图像相减,得到画面中不同的部分,即可以感知是否有运动物体及运动物体的一些属性,比如大小,位置和颜色等。在这其中当然还有一些细节需要处理,流程虽简单,但是做好却不易。这一简单原理使得EYETOY仍存在一些瑕疵,例如当玩家动作过小,或是玩家所处的环境、服装色彩与身体过于接近时,EYETOY都可能出现短暂的无法识别问题。三维体感技术的价值EYETOY是第一个真正意义上实现大规模商用化的体感技术。但它最终却并未流行起来并得以普及,至少在其问世两年后,几乎再也听不到任何游戏厂商希望针对它来开发新游戏的声音。这是因为EYETOY有一个致命的软肋&它的原理注定了它只能摄取二维图像并加以解析,而在三维游戏世界中,多数游戏动作更偏向于三维。Wii之所以会比EYETOY成功,就是因为它解决了这个最令游戏厂商头痛的问题。关于Wii的游戏方式对于行业带来的触动,相信已经不需要再多费唇舌,我们这里只从技术的优劣上来讨论Wiimote所采用的三维体感技术。Wiimote使用了一块来自Analog Device的ADXL330 MEMS微机电系统三轴加速度传感芯片,它具备有功耗低、封装小以及极为强大的抗冲击能力,而其采用的BiCMOS制程技术,也兼具易量产与低成本的特性。这个传感芯片能够在X/Y/Z三个轴向上感知&3G的加速度,并且采用模拟的方式输出结果。这就意味着在三个轴向上运动速度越大,ADXL330输出的电压越强,反之输出的电压越小。同时,它还可以根据各种计算公式,很容易地得知倾斜角、重量、位置等信息。因此,Wii可以将玩家对于Wiimote控制器的动作进行复制,并在游戏画面中的卡通人物身上进行再现。显然,在Wiimote的帮助下,体感技术能在更多的游戏中发挥其价值,比如网球、高尔夫、赛车、格斗和足球等,甚至是一些RPG类游戏。不过细心的你可能已经发现了另一个问题,那就是相比起EYETOY,Wiimote必须要借助一个外在的控制器,来感应玩家的动作。而且,它还缺乏一定的精准度,使得一些追求高精确操作和真实性的游戏暂时只能放弃将其引入。新体感技术的到来为了改变Wiimote存在的缺陷,在E3 2009展会上,任天堂推出了自己的改进方案&Wii Motion Plus。Wii MotionPlus是通过Wii遥控器手柄底部的扩张端子进行连接,并通过与手柄内藏的加速度传感器以及传感器感应条进行联动,从而提高3D空间中的位置检测能力。而索尼在E3上也公布了针对PS3设计的体感装置&针对EYETOY摄像头搭配专有感应芯片的控制器。因为其搭配了可变色LED灯和感应芯片,业界预测其精准度将是三大游戏主机厂商的体感技术中最高的,因为它还可以用来写字和画图。索尼也宣称,透过EYETOY的影像捕捉,该系统可以达到完全即时地将玩家身形与游戏画面进行合成,而玩家手上的控制棒在游戏中可表现为网球拍、球棒、刀剑、流星槌、鞭子等各种外观。或者你可以把它看作是&Wii+EYETOY&的结合友情提醒:注意不要在索尼粉丝面前把这个看法说出来。此外,索尼还表示该体感装置可配备力反馈技术,并宣称&PS3开发套件现可实现面部及头部跟踪功能&。为实现这些功能,索尼已经开始为PS3的开发程序库添加新功能,包括AiLive动作识别中间件,以及索尼自行开发的面部识别库等。索尼电脑娱乐欧洲公司SCEE的开发服务主管KishHirani向游戏开发商们保证,PS3连接PlayStation Eye摄像头将能够实现完整丰富的面部识别功能,包括&基于面部图像判断玩家性别和大概的年龄,识别多个器官如鼻、眼、耳,甚至还可以检测玩家是否微笑类似索尼相机的微笑快门功能。&而这家公司日前又提出了一项新的PS3专用动作感应控制技术的专利申请,该项新技术与上面提到的装置完全不同。根据所公开的相关资料显示,这种全新的动作感应控制技术无需专用的手柄控制器,而是可以将现实生活中的任何物体拿来控制游戏,资料中展示了一款U形物体,而实际上诸如杯子、书本等物体也可以使用。玩家只需手持物体在摄像头前转动,摄像头就会自动扫描并将物体的形状以及动作数据保存下来,从而把任何物体都能成为控制器。不过,任天堂和索尼的这些技术在微软的方案面前,可没什么值得夸奖的,尽管我认为微软的构想暂时只是个美梦。不同的道路好吧,现在我们可以来谈谈本文最重要的主角&Project Natal。不同于任天堂和索尼,微软则走了更具有革新意义的另外一条路。微软为其体感系统取名&Project Natal&&一个整合有摄像头、感应器和软件系统的体感系统。简单来看,Project Natal似乎和EYETOY颇为相似,但该系统可以完成对用户三维动作的识别。为了实现这一功用,它有一个配备了单色CMOS传感器的装置有人称之为infrared camera,允许其在任何光照条件下识别房间内的三维空间,或是测量玩家动作的Z轴深度,而不是像EYETOY一样将图像作为一个简单的二维图形来识别。因此它可以判断整个房间内所有物体在三维空间上的运动,并且通过对人体48个关节点运动的测算,精确判定用户的动作。目前来看,该装置集成于Project Natal摄像头中比尔?盖茨在最近接受媒体采访时将之称为&景深传感摄像头&。实际上,比尔?盖茨早在2007年就提出了&Project Natal&的概念。当年在华尔街日报举办的&All Things Digital&会议上,比尔?盖茨和史蒂夫?乔布斯同时登台时就表示:&想象一款游戏机,你可以直接拿起球棒或网球拍挥舞。&这时,主持人提醒他,Wii上已经应用了体感技术。而盖茨则明确区分了两者的不同:&不对,那不是一回事。你无法使用你自己的网球拍,你不能和朋友坐在一起,自然地做各种动作。那只是3D定位设备,而我现在说的是视频识别,是一款能看到你正在做什么的摄像头。&微软对于Project Natal的定义很简单&一个让游戏玩家无需任何游戏控制器的游戏控制方式。Project Natal集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作,对用户进行面部&辨识&,甚至还能听懂玩家的语音命令!Project Natal的美梦看到这里,你才仅仅了解这个计划的冰山一角,事实上Project Natal的最终目的甚至是改变人类使用电脑的方式。大导演史蒂文?斯皮尔伯格认为,人与机械最完美的沟通方式应当是&看不见&的。Project Natal正在做着这样的努力。Project Natal未来可能会带来哪些变化?1.你将能够用语音随时控制你的Xbox,享受即时和你的朋友视频聊天等娱乐;2.游戏体感操作,你可以在F1赛车类游戏中,用手模拟方向盘,也可以模拟换轮胎的动作。甚至在一些特殊游戏中,你可以模仿喷火怪兽一样,张开大口吐出烈焰;3.你可以与特定的游戏人物在程序中进行语音交谈,它甚至能对你的话语做出各种动作和表情回应;4.开机面部识别登录,以及扫描下你的模样,并在虚拟世界中建立一个和你一模一样的虚拟体;5.你可以从好友那里随意接收漂亮新衣,用来穿在Xbox中你的虚拟体身上,以观察这身衣服是否适合你;6.你甚至可以把任何一个东西放在Project Natal摄像头前进行扫描,然后把它递给特定游戏/程序中的角色,这个东西可以是你心爱的滑板、特制的网球拍或是你自己信手涂鸦的一幅画。写在最后Project Natal在短时间内很难实现它的最终计划。即使是全身控制游戏的方案,也仍有一些问题需要克服,比如对于局部细微的感测仍有待加强。初步来看,无论是任天堂、索尼,还是微软,都无一例外地选择将体感技术作为未来游戏革新的突破方向。丢掉手柄,用全身来投入到游戏中,日益改善的体感技术带来的游戏方式,或许将彻底改变我们的游戏世界&&文库里找的,参考一下。
器材讨论区
品牌讨论区
主题交流区
选择论坛版块
提出您的问题荒野求生用手柄玩如何瞄准,没有体感功能的。? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。2被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答添加评论分享收藏感谢收起写回答这个滚球的可不可以改为关闭体感,用手柄操控啊?【ns吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:158,935贴子:
这个滚球的可不可以改为关闭体感,用手柄操控啊?
本来打算拿出去去,就碰到这超级蛋碎的谜题,我在外面上玩的时候,一大堆人看着我,都不好意思拿着ns在哪晃啊晃,感觉好傻,只有回家一个人才玩算了
不可以,很不幸……但你可以把右手柄拿下来弄,方便很多,再露出一番把玩后现代艺术品的表情……嗯……
这个不难啊……
那你回家再过这个神庙不就好了
完全把这个翻过去,直接用平的那面把球弹过去,前提是先让球重置,等它从上面的管子里掉出来的时候直接用平的那面面弹过去。。。。
你可以把他翻到背面,会比较容易
在家里再进神庙吧,先干点别的
翻背面,打乒乓球
这个还行了,后期 有个神庙要体感控制大锤,打球进洞我CCCCCC了,恶心的一比任地狱别的都好,就这个强行****,真心讨厌
我昨晚也打到这个神庙,不知道是不是距离太近的原因还是本身就那样,把手柄拆下来操作也不是很顺畅,老老实实走了几圈,都在最后扬起来时跑偏了,最后是乱舞弹上去的
你可以把球移到最后一个通道的尾部,然后倾斜平台,你自己跳上去,把球打过去就可以
我直接把球甩到我旁边了, 我还想怎么球没了不刷新,一看就在我脚下了, 然后把球一点点踢到了坑里
。宝箱直接人跑进去拿的~~
难道就我一个人不翻面利用惯性把球抛到对面去的???
跳上去 用时间暂停蓄力 打出来
反过来,大佬
正常过的,试了七八次吧
平台倒过来简单过
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴【讨论】大家玩ARMS都用的体感还是手柄啊?【ns吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:158,935贴子:
【讨论】大家玩ARMS都用的体感还是手柄啊?
大家玩ARMS都用的体感还是手柄啊?了解一下,感觉体感操作有点困难。
一开始都困难 需要时间习惯
试过手柄以后你会发现手柄操作更困难
体感啊(??ω?`)
体感找到正确的操作方法和习惯后很6
体感 本来就是为了出汗
体感移动不便,我今天用了忍者作移动 灵活度天差地别
感觉还是可以退预定了
这个游戏如果不玩体感,基本上就失去一半的游戏意义了,就是这种代入感,纯按键可能是轻松很多,但是游戏的本身是为了快乐,如果单纯的只是为了更精准的打到对面而选择按键,那感觉可以玩街霸去了。
体感移动肯定没有手柄灵活,我试了几次还是很难接受,尤其近身想瞬间判断对方出拳,体感太难了
这个游戏不用体感真没意思了。
体感,经过这几次试玩已经习惯了
不玩体感买这游戏号码
上周手柄。这周体感。感觉体感爽
我知道能遥控,但是我根本不想去试
我用的pro手柄,挺好的。但高手还是体感。就像splatoon,高手都选择体感瞄准
体感和手柄都试过,其实体感反应挺灵敏的,就是操作不适应,得多练练
手柄好操作
體感,沒困難,很簡單
一个小时用体感打到100多分。不要忘记这个游戏的初衷。
体感就是为了体感玩的
必须体感,按键操作玩这游戏真的很无聊
今天体感了下,感觉习惯以后好爽,反而手柄瞄准不好
体感…锻炼身体加游戏
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 switch手柄体感设置 的文章

 

随机推荐