请问。预算两万,su建模渲染染(主cpu渲染)。要多线程多核心的cpu。请问配什么cpu和主板好

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电话:010-
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电话:010-SketchUp支持多核心运行——一件不可能完成的任务
作者/活力网 Andrew
去年11月14日 SketchUp发布2018版本时
许多SU爱好者
继续讨论着那个困扰我们多年的问题
SketchUp何时支持多核心多线程?
最近 笔者在SU官方论坛神游
似乎已经找到了答案
答案就是——
支持多核心 根本不可能!
而且更毁童年的是……
不光SU不支持多核心多线程
就连AutoCAD、3DS Max、Maya……
这些主流的交互式建模软件
都不支持多核心多线程
那具体为什么呐?
还请耐心往下看
由于笔者的计算机科学知识几乎为零
就直接将SU官方论坛大神们的对话截图增加翻译
大家自行查阅资料理解
有这方面知识积累的学员也可以在下方评论区为大家普及知识
有一天 SketchUp官方论坛一位名为"ttaylor"的网友发问
Google 神翻译:
从我所了解的SketchUp只使用一个核心。 我们目前遇到了一个障碍,因为一个结构师给我们发了一个900MB的Revit文件,这个文件比我们过去使用过的一些足球场项目文件还要大...这太可笑了。现在我们已经将文件转换为DWG,我试图导入文件,但SketchUp已经卡住了。它已经运行一整夜了,我们把文件分成两部分,这样我们就可以更快的导入它,但仍然还没有完成导入。
这影响了我们的设计师进一步工作,因为他们无法着手设计Sketchup文件。
SketchUp能否获得使用多个核心的能力? 据我所知,这是少数几个不使用多个核心的3D建模程序之一。
或者其他人有别的办法?
当然 关于这个话题的提问可不止一个人
一位网名叫“Pola”的网友提问
Google 神翻译:
到目前为止,我找不到答案:
Sketchup会使用2个处理器(在一个主板上)吗? 我的意思是,同时建模,场景。 或者只有在渲染时才有用,比如V-Ray或thea?
还有一个问题是关于WIN7,它能否与2个CPU,以及这个系统下的任何程序同时工作?
在这些热门讨论中有许多大神参与到了讨论中
有SU插件顶级开发者
有软件工程师等等
这位网名叫“Anssi”的SU论坛超级答主是这样回答的
Google 神翻译:
我无法回答有关SketchUp的问题。英特尔于1993年发布了第一款奔腾处理器,以及第一款多核心CPU主板。紧接着,Autodesk开发人员就承诺即将发布支持多处理器的AutoCad和3D Studio Max版本。几乎25年过去了(1993——2017年),还没有发生。非实时渲染器现在通常支持多核,但似乎多核建模是不可能的。
这位大神也是把论坛中关于这类的问题答了个遍……
Google 神翻译:
正如我总是这样说的:Intel Pentium处理器和第一款多核处理器主板以及第一版的Windows NT于1993年发布,而Autodesk承诺很快就会发布AutoCad和3D Studio Max的多线程版本。2017年我们仍然在等待。非实时照片级渲染可以并且多年来一直是多线程的,但是建模接口在所有应用程序中都保持单线程。这可能是一个不可能的任务(也许过去的24年证明了这一点)。
还有的朋友提出了“阴谋论”
Google 神翻译:
这是真的,我们可以认为他们故意削弱多处理器功能,使我们购买更强大的硬件(AMD和英特尔)或过度价格的“专业”硬件(Nvidia和ATI / AMD),而Autodesk是一个痞子公司,这个大家都知道。游戏引擎可以使用多个内核和GPU进行渲染,并显示3D多边形,但Autocad无法在没有Xeon的情况下渲染数以千计的2D矢量!
但是他的“阴谋论”遭到了无情的反驳
Google 神翻译:
请不要没有任何事实提出阴谋论!
如果您在这个论坛上阅读了关于多线程的其他主题以及一般的计算机科学文献,您会发现制作交互式几何编辑器使用多个内核是一个非常困难的问题,经过多年的努力,还没有人解决这个问题。编辑器与渲染器有着根本的区别,因为它的工作不可能(到目前为止任何人还没有想到的)被划分为空间区域,而每个区域被分配给一个单独的CPU。它总是要处理用户编辑的东西的后果,否则这些东西可能已经被发送以供不同的线程/ CPU处理。
讲到这里 可能许多小伙伴已经知道了事情的来龙去脉
大多数人把建模软件与渲染器混淆
导致了大家迫切期待SU支持多核心
Vray与Corona一开始都是基于CPU的渲染器
也就是说 核心越多 线程数也就越多
渲染速度也会更快
所以 以此类推 大家认为
建模软件也会随着核心数的增加而变得更加流畅更加强大
于是才会产生这样的争论
我们再看几位大神的回复
Google神翻译:
我认为你混淆了两个根本不同的东西:建模和渲染。
建模(在这种情况下)是改变模型几何的行为。 渲染(在这种情况下)是采取模型和显示高度精炼版本的行为。
就本论坛的集体知识而言,没有人能够实现使用多个核心的建模。
SketchUp是一个建模程序。它包含了一些非常基本的渲染,以显示模型,但依靠第三方插件和服务进行高度细节渲染。
Google神翻译:
渲染涉及两个关键事实:首先,它不修改正在渲染的项目;在渲染过程中模型数据库必须被冻结。其次,照明的影响本质上是附加的和无序的。这意味着您可以通过分别处理每个模型的特定部分,并以任何顺序处理每个模型,从而计算出模型的特定部分。这些事实使得可以将渲染分解成可以同时运行的独立计算的集合,也就是多线程渲染应用程序。事实上,许多渲染器是多线程的,如果可用的话,将使用多个CPU核心。
这些事实都不适用于交互式建模和编辑!整个想法是让用户修改模型的内容。修改的效果不是附加的,而是依赖于顺序的。用户依靠视图上的模型的正确呈现来指导他的编辑;没有其他线程可以在同一时间操纵模型,否则用户将体验到完全的混乱!
有几个任务,比如保存一个文件,可能被拆分成不同的线程。这可能会避免在保存时冻结SU。但是为了这样做,应用程序在内存中复制模型数据库时仍然需要冻结,因为如果用户可能修改了已保存的内容,则不会发生保存!该副本将暂时使SU的模型内存需求增加一倍,这本身可能会导致问题。而且,由于现代操作系统的所有缓存数据和单独的操作系统线程用于磁盘写入,目前还不清楚会有多大的改进。也就是说,如何在应用程序内存中复制和复制到OS内存的时间与仅复制到OS内存相比如何?我不知道答案,我只知道这不是一个简单的问题。
看了这么多大神的回复(虽然有的没咋看懂)
大家应该都有点豁然开朗了吧?
SketchUp支持多核心多线程
这是不可能完成的任务
就算实现了
对SU的性能也不会提高太多
别说SU了 CAD 3DS Max都没有实现呐!
说了这么多 那SU的性能到底该如何提高呐?
LayOut怎样才能不卡呐?
答案就是:拥有更快的CPU
无论是固有速度还是超频 都可以提升SU的性能
比如这个神器
Intel Xeon(志强)E5-2602v4(传说5.1GHZ主频)
大家有什么感想 也可以在下方留言讨论噢!
最后为 May Cheng老师打一波广告
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设计用什么cpu好
提问者采纳
就在水的一方
设计用什么cpu好1、显卡就是用来处理图像速度的,不但是负责输出图像,性能的好坏直接影响到处理3D图像生成的速度。 &2、平面设计只对CPU,内存要求高,和显卡根本没有什么直接的关系。 &例如::AutoCAD,photoshop &他们针对的都是相片,工程图纸这些平面图。
壬生京三郎
做设计用,显卡推荐用AMD(ATI)的,渲染的好一些。嗯,用块4850或者5750(1G)的比较好一些,毕竟专业绘图显卡比较贵。便宜些的4830或者5550也能将就。处理器用AMD三核或者四核吧,多任务处理的时候就看见效果了。曾经我用了一个PS的插件,渲染花了好长时间,要有现在的四核处理器,就相当的牛气了。
yeye要吃好吃的
高的话I7,一般的话I3,E8系列,Q9系列都是可以的。再低用AMD的X4 &630也不错,600多的4核。。平面设计一般用Photoshop、Illustrator &、CorelDRAW、PageMaker、CAD之类的软件,看驱动之家的评测,I的U优势大些。
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用合作网站帐户直接登录求配 E3 1230 V3 华硕B85 影驰GTX770 可以吗?如果CPU换成i7 4770哪种配置会更好?用于3D建模与渲染!
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3D建模与渲染配 E3 1230 V3 华硕B85 影驰GTX770 是可以的当然换成i7 4770会更好一点图形渲染CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡 来源:
本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大。而3D建模主要由图形显卡来完成。行业的一次革命!基于GPU的渲染技术解析 Quicksilver渲染器最近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前,一般有两种方法来使用GPU加速渲染,一种方法就是利用GPU的能力来处理 三角面、灯光和像素着色技术,通常被用在游戏、DirectX和OpenGL上。在3ds Max和 3ds Max Design 2011中,你可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。 另外一项技术就是使用GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追踪场景中的光子路径来创建图像。在这项技术中,GPU将扮演一个超级计算机的角色来处理场 景并传递逼真的结果。3ds Max和3ds Max Design 2011的订阅用户现在能够下载最新的iray渲染器就是利用了这项技术。另外,还有很多的第三方正在追求GPU加速技术。例如,Chaos Group最近已经推出了基于GPU渲染的VrayRT,其实也是采用了一些和iray相同的技巧。和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于 GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你的CPU。Iray渲染解决方案iray渲染技术利用GPU 的大规模并行处理能力,实现了效果更加逼真的3D图形效果、更具创意的设计以及更快速的决策过程,使逼真的图形也能实现互动效果。 iray技术可以让设计师利用与日常物理环境非常接近的材料和光线效果轻松、准确地进行模拟,加速了创意流程。由于其极高的可扩展性、互动性以及物理准确 性,iray技术让设计以及工程领域的专业人士能够制作出最高质量的最终帧输出效果,没有其它同类软件使用复杂的困扰。Quicksilver硬件渲染引擎Max新增的多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。 第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。很多学习工业设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度....... 但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛——火星时代论坛上公认的。下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。 下 面告诉大家如何选购:3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。三维制图渲染用机的装机方案有2种,第一种:砸钱到多核CPU上,象
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