我家的显示器最高支持1920*1080的分辨率最高的显示器,向下调也可以,但为什么无法支持1600*1200的分辨率最高的显示器?

智慧云显 AOC全新Smart系列显示器上市
 作者: 关林 编辑:
  【IT168 资讯】日,为应对席卷全球的云计算来临,全球领先的专业显示设备提供商AOC在北京发布了全新的Smart系列显示器,为云计算时代下消费者的移动互联网应用,提供了基于大屏高清显示的多种解决方案。Smart系列从显示终端入手,与智能手机、笔记本电脑等移动设备直连,实现了&云应用&下的互连互通,满足家庭、企业、移动办公等不同使用环境下的需求。▲AOC新品发布会&Smart&系列现场展示区  AOC此次发布的Smart系列包括:智能型显示器&超-Pad&,MHL直连Android智能手机的&智锋& i2757FM、e2357FM,可插接iPhone 4/4S手机的&慧锋&e2343Fi,支持USB直连的&睿捷&e2251Fwu,以及可直插U盘播放的T2699M/T2399M超薄IT TV&创彩&。丰富的产品线,体现出AOC对云计算时代下移动互联网应用的准确把握,并推动自身产品进一步向多功能、多应用模式转变提升。  &超-Pad&,超视野  &超-Pad&E2258Pwx是本次Smart系列最前沿的新产品,是一款21.5吋&Monitor Pad&智能显示器。它采用IR光学触摸屏,内嵌Android 操作系统,采用ARM中央处理器,附带锂电池,具有移动性与便携性,同时支持WiFi功能,可以在家里或办公室内移动。&超-Pad&拥有接近22吋的屏幕尺寸和高清显示性能,远远超过普通的7吋或10吋平板,同时又不同于PC一体机,整体成本将远远低于PC一体电脑。通过Android操作系统与ARM处理器,&超-Pad&可以实现平板电脑的各种功能,上网、游戏、图像、视频、甚至办公。虽然&超-Pad&不是一体电脑,但对于家里拥有2台以上PC,PC性能过剩的家庭来说,一台无须联接PC就能上网娱乐的&超-Pad&智能显示器,无疑是一个很好的选择。▲&超-Pad&E2258Pwx  &智锋&薄窄特享,智领锋行:轻松MHL直连Android  Smart系列中的&智锋&超薄显示器与&刀锋Ⅲ&一脉相承,外观均为超薄、越窄边框,配备标准MHL接口,通过MHL连接线支持超大画幅图片和1080P高清视频播放,在MHL接口的支持下,&智锋&系列完美兼容Micro USB(常见安卓和Window Phone智能手机接口)和HDMI等接口,还能实现手机充电和数据传输。▲智锋e2357FM  &智锋&屏幕厚度只有10.6mm,其中e2357FM具备5.8mm超窄边框,i2757FM的边框甚至不到2mm,是标准的&无边框&产品。银白金属拉丝的前面板、分离式支架和底座,也让&智锋&系列充满前卫独行的新潮气质。  &智锋&系列产品的屏幕为标准16∶9比例、高清分辨率,其中i2757FM采用新一代AH-IPS面板,动态对比度为20,000,000∶1,高达1670万色彩显示,也使得画面表现力更为清晰细腻。  &睿捷&便捷互联 随你影动:摆脱线缆束缚,USB一线通  传统显示器需要专用线缆连接电源和PC主机,但Smart&睿捷&e2251Fwu却只需要一根USB连接线,就可以实现电源供电和与PC主机、笔记本的视频连接。&睿捷&e2251Fwu仅有10.6mm的屏幕厚度,加上LED背光源技术,功耗空前降低,小于8W的整机功耗实现了高效节能,因而能通过USB 2.0接口连接笔记本,同时实现为显示器供电和传输视频信号的功能。▲&睿捷&e2251Fwu  e2251Fwu为21.5吋大屏,支持分辨率,亮度达到200nits,对比度1000∶1。值得关注的是,通过USB 2.0直连的状态下e2251Fwu一样能实现高清视频的播放,这要归功于LED的超低功耗和AOC精准的电路控制技术。在商务应用环境下,e2251Fwu适用于各种会议和办公场所,为笔记本电脑提供大屏输出,进一步提高了办公生产力。  &慧锋&iPhone伴侣,智慧互联:接驳苹果iPhone的利器  可连接苹果iPhone 4/4S手机的&慧锋&e2343Fi是AOC针对iPhone和iPod Touch开发的智能影音平台。&慧锋&的整体造型类似于&刀锋Ⅱ&,超薄12.9mm屏幕加上内置SRS环绕音效音箱,底座自带Apple Docking接口,通过独有&i-MNT&大屏播放iPod Touch/iPhone的视频/音频内容,最独特之处在于e2343Fi可同时显示D-sub或HDMI信号,并同步播放iPod Touch/iPhone音频,实现工作/娱乐两不误。▲&慧锋&e2343Fi  e2343Fi具备23吋标准大屏、全高清分辨率,50,000,000∶1的超高动态对比度搭配iPhone 4S的双核处理能力,让高清视频在大屏幕上纤毫毕现,细节一览无遗。  &创彩&超薄TV:创造精彩生活  目前很多家庭选择购买ITTV,同时实现显示器和电视的输出需要。而AOC最新&创彩&系列ITTV可实现直插U盘播放。&创彩&T2699M/T2399M的边框、支架、底座均采用透明设计,支持TV、CVBS、YPbPr、D-Sub、HDMI多接口传输,在USB直插模式下可直接播放图片、音频和视频,不但适用于家庭影音,在简易办公环境下也可以直接用于商务演示,相当方便。▲&创彩&T2699M/T2399M  AOC全新上市的Smart系列新品从发布之日起就引起了业界的重视,凭借丰富的功能,不断细分用户的体验。从单纯视觉显示到多种移动设备的互联互通, AOC Smart系列将成为云计算时代下的全新一代显示器,与消费者一道迈向全新的&云生活&新体验。  从3月27日~4月3日,京东商城携手AOC显示器推出新品抢购活动,包括&刀锋Ⅲ&泰坦尼克限量版D2357Ph、睿捷e2251Fwu、慧锋e2343Fi在内的多款2012显示器新品已经在京东相关活动页面上接受预定。消费者可以登录http://wop.360buy.com/p3651.html查询并以优惠价格订购。
面板类型:TN
面板尺寸:21.5英寸
屏幕比例:16:9
最佳分辨率:
点距:0.248mm
亮度:150cd∕㎡
对比度:0万:1动态)
重量:2.2Kg
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屏幕分辨率:240×400像素(WQVGA)
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屏幕分辨率:240×400像素(WQVGA)
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系统:S30+
屏幕大小:2.4英寸
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评分:3.0 & (5名网友评分)
系统:Series 30+
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屏幕分辨率:240×320像素(QVGA)
电池容量:1200mAh
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系统:S30+
屏幕大小:2.4英寸
屏幕分辨率:240×320像素(QVGA)
运行内存:32 MB
电池容量:1100mAh
评分:4.0 & (3名网友评分)
系统:Android 4.4
屏幕大小:4.0英寸
屏幕分辨率:480×800像素(WVGA)
CPU:MT6582M+MTGHz(4核)
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电池容量:1500mAh
网络支持:移动4G
评分:2.5 & (14名网友评分)
系统:Android 4.4
屏幕大小:4.0英寸
屏幕分辨率:480×800像素(WVGA)
CPU:高通骁龙410 1.2GHz(4核)
运行内存:512MB
电池容量:1500mAh
网络支持:电信4G
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系统:Android 4.1
屏幕大小:4.0英寸
CPU:高通骁龙MSMGHz(4核)
运行内存:512MB
电池容量:1300mAh
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系统:Series 30+
屏幕大小:2.8英寸
屏幕分辨率:240×320像素(QVGA)
电池容量:1200mAh
评分:4.4 & (2名网友评分)
系统:S30+
屏幕大小:2.4英寸
屏幕分辨率:240×320像素(QVGA)
运行内存:16MB
电池容量:1020mAh
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屏幕分辨率:像素(720P)
CPU:展讯 SCMHz
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电池容量:1800mAh
网络支持:移动4G
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屏幕大小:2.4英寸
屏幕分辨率:240×320像素(QVGA)
电池容量:1100mAh
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屏幕大小:2.4英寸
屏幕分辨率:240×320像素(QVGA)
运行内存:64MB RAM
电池容量:1020mAh
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系统:Android 4.2
屏幕大小:4.5英寸
屏幕分辨率:480×854像素(FWVGA)
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系统:Android 4.2
屏幕大小:4.5英寸
屏幕分辨率:480×854像素(FWVGA)
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电池容量:1600mAh
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系统:Nokia Asha平台
屏幕大小:2.8英寸
屏幕分辨率:240×320像素(QVGA)
电池容量:1200mAh
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系统:Android 4.4
屏幕大小:4.0英寸
屏幕分辨率:480×800像素(WVGA)
CPU:1.5GHz(4核)
运行内存:512MB
电池容量:1500mAh
网络支持:移动4G
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系统:Android 2.3
屏幕大小:4.0英寸
屏幕分辨率:480×800像素(WVGA)
CPU:展讯scGHz(4核)
运行内存:512MB
电池容量:1500mAh
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系统:Android 2.3
屏幕大小:4.0英寸
屏幕分辨率:480×800像素(WVGA)
运行内存:512MB
电池容量:1500mAh
评分:1.0 & (1名网友评分)
系统:Android 2.3
屏幕大小:5.0英寸
屏幕分辨率:320×480像素(HVGA),480×800像素(WVGA)
电池容量:2000mAh
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系统:Android 4.3
屏幕大小:4.0英寸
屏幕分辨率:480×800像素(WVGA)
CPU:高通骁龙MSMGHz(双核)
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电池容量:1500mAh
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系统:Android 4.4
屏幕大小:4.5英寸
屏幕分辨率:480×854像素(FWVGA)
CPU:MT6735M 1GHz(4核)
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电池容量:1600mAh
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系统:Android 2.3
屏幕大小:4.0英寸
屏幕分辨率:480×800像素(WVGA)
CPU:展讯SC8810 1GHz
电池容量:1100mAh
评分:5.0 & (1名网友评分)
系统:Android 2.3
屏幕大小:3.5英寸
屏幕分辨率:320×480像素(HVGA)
CPU:展讯sc8810 1GHz
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电池容量:1300mAh
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系统:Android 4.3
屏幕大小:4.0英寸
屏幕分辨率:480×800像素(WVGA)
CPU:高通骁龙MSMGHz(双核)
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电池容量:1300mAh
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电脑显示器尺寸和分辨率的关系
发布时间: 22:27:21&来源:&作者:&
显示分辨率
屏幕尺寸(英寸)
像素间距(mm)
每英寸像素
更新:339&&&&&
&看不清楚,点击刷新11080P刚普及 4K分辨率就出现&&& 记得就在前不久,笔者看到了一篇关于显示器的相关新闻,大概意思是说目前大尺寸高分辨率显示器已经越来越普及了,而19吋显示器已经处于被淘汰的边缘,且极有可能停产。
&&& 如果不是预算极为有限,或者公司大批采购的工作机,19吋显示器已经很少被DIY用户所选购了。随着显示器的制造成本越来越低,技术也愈发成熟,价格当然也越来越便宜。同样是在不久前,一款采用号称“苹果屏”的分辨率的27吋显示器以2000元左右的定价迅速风靡,而笔者身边的同事和朋友很多也都购入了该款显示器。
&&& 可以说,目前1080P分辨率的显示设备已经基本完成普及,而1440P已经以超低价格打入市场,很可能在不久的将来成为高端用户的宠儿。
&&& 正值19吋淘汰、1080P普及、开始进入市场的时候,我们突然接到消息:4K分辨率的电视来了......
&&& 那么什么是4K分辨率?4K分辨率就是,它相比传统数字影院的2K()分辨率,可视面积为后者的4倍,更是高清1080P()分辨率的4倍以上。分辨率及可视面积的骤然增大使得画面冲击更为震撼,细节表现的更为细腻。无论是观赏4K电影还是进行4K分辨率游戏等娱乐活动,都可以给体验者完全不同于1080P高清和2K分辨率的全新体验。
对比2K分辨率,4K分辨率的可视面积为前者的4倍
这就是4K!我们的模特编辑在它面前也显得十分渺小
&&& 当然,我们知道,分辨率的骤然提升,不仅带来了更细腻的画面和更真实的临场感,还带来了对配套播放设备性能的极度压榨。在1080P分辨率的情况下,很多非高端的硬件平台已经不能游刃有余的进行3D游戏了,那4K分辨率下,我们需要如何强劲的平台才能带起这个庞然巨物呢?
&&& 相比笔者在这里的想象,大家可能更关心这神奇的4K分辨率电视到底是什么摸样。闲话少说,接下来笔者就带大家揭开4K超高清分辨率电视的神秘面纱。
24K超高清分辨率电视赏析●4K超高清分辨率电视赏析&&& 本款4K超高清分辨率液晶电视为LG出品,型号为LG 84LM960。普遍意义上的4K分辨率指的是超高清分辨率,而对于主流家电来说,4K分辨率的产品多采用Quad Full HD。顾名思义,Full HD(全高清)的分辨率为,而Quad Full HD则是4倍全高清分辨率,也就是分辨率为全高清的4倍,即,长和款分辨比增加一倍。而这样的分辨率比例依旧是16:9的主流平板电视长宽比,符合人观看的黄金比例。LG 4K超高清分辨率电视全貌&&& 从照片来看,我们似乎无法感受到这款电视的庞大,但实际上,这款电视真的是非常巨大。尽管屏幕采用了镜面设计,但在观看过程中并不会出现反光的现象。屏幕宽度达到了192CM(臂展为178CM)人机大小对比& 电视底座及背部音箱&&& 别看电视底座设计的非常小巧精致,然而其却有四两拨千斤之力。通过一个强大的铸铁背板和优秀的受理设计,小小底座能够撑起这个重大数百斤庞然巨物。&&& 在电视背部两侧,分别码放着两个音箱。背部音箱设计可以让电视正面更加简洁,造型更加顺畅。极致纤薄外形电视提供了4个HDMI接口&&& 这款电视的厚度非常薄。不过毕竟由于体积太大,因此笔者和同事共四人在搬运这款电视的时候还是使出了九牛二虎之力!可想而知,如果厚度加大,那么产品重量的增加将是恐怖的。&&& 看完这款84吋4K分辨率巨屏电视后,我们就要找到一套能够匹配它的平台进行3D游戏演示及超高清视频。产品:
3双690Sli!顶级平台伺候●双690Sli!顶级平台伺候
&&& 在1080P全高清分辨率下,画面对硬件性能已经构成了压榨。而的分辨率为分辨率的4倍,而目前鲜有硬件平台能够流畅处理3屏画面()游戏,而4K分辨率则等效于4屏。可想而知,处理如此高分辨率的画面对硬件性能的压榨可谓到了极致。
硬件平台介绍视频
测试采用了目前桌面顶级平台
测试平台硬件介绍
中央处理器
Intel Core i7-3960X
主频:3.3GHz
L3缓存:15MB
核心数:6C12T
(测试采用单风扇)
散热方式:风冷
海盗船复仇者DDR3-1600 4GB *4
内存频率:1600MHz
时序:9-9-9-24-1T
技嘉 X79S-UP4
Intel X79芯片组
NVIDIA GeForce GTX690 SLI
主频:915MHz
显存:4GB*2
SP:3072*2
转数:7200转
缓存:32MB
电源/适配器
安钛克 HCP1200
额定功率:1200W
出线类型:半模组电源
LG&84LM960
屏幕尺寸:84英寸
NVIDIA GeForce GTX690 SLI
&&& 该平台在核心硬件的选择上均为目前桌面顶级:,i7-3960X处理器以及两块GTX690 SLI。
&&& 我们的硬件平台能否应对这84吋的庞然巨物呢?接下来笔者将通过3D游戏实测以及高清的演示来给大家一个交代。
&&& 4K与顶级硬件平台的对撞,现在上演!
&4怪兽配置的3D图形性能是怎样?●怪兽配置的3D图形性能是怎样&#63;&&& 由于采用了的超高分辨率,因此进入系统后,桌面容量显得极为巨大,而图标则显得极为渺小。在采用小图标的情况下,图标排列为纵向25个。说实话,笔者确实是第一次看到4K分辨率的电脑桌面,它带来的冲击力的确够大。巨大的分辨率使得桌面的容量变得前所未有的巨大&&& 3DMark11是一款非常权威的检测显卡3D图形性能的。在双GTX690 SLI的情况下,平台3DMark11的得分为X10451。之后,笔者又采用系统分辨率()测试3DMark11,其中图形分数下降一半以上。3DMark11 X模式下GTX690 SLI得分为X10451设置为分辨率后,图形分数减半&&& 在分辨率增加3倍的情况下,图形分数只是下降了一多半,看起来似乎还可以接受。那么实际测试又如何呢?下面笔者将对多款主流3D游戏进行实测,看看到底顶级硬件平台能否喂饱4K电视。5《尘埃3》:游戏画面非常流畅●《》:游戏画面非常流畅&&& 《尘埃3》也是ZOL评测中心的常客了。这款支持特效的赛车游戏凭借其畅快的驾驶感及精细的建模获得了玩家们的一致好评。&&& 本次测试,我们采用了<span style="color: #ff*2160分辨率,全部画面特效均为最高,4XAA。大屏幕所带来的真实的动态模糊效果远非小屏幕所能比拟&尘埃3试玩视频&&&& 在玩这款游戏的时候,笔者仿佛亲临赛道。大屏幕带来了强烈的代入感,诸如宽阔的路面,刺眼的阳光,由于快速行进而模糊的道路......这一切都绝非是小屏幕能够给我们带来的感受。更高的分辨率带来了更多的车身细节平均帧数达到了100+fps,极为流畅&&& 通过测试,最终这款游戏的帧数为<span style="color: #fffps。能够在如此高压之下保持绝对的视觉流畅,平台交出了令我们满意的答卷。6《失落的星球2》:勉强能够运行●《失落的星球2》:勉强能够运行&&& 《失落的星球2》作为一款支持特教较早的游戏,也多为硬件测试所采用。本次测试同样采用分辨率,画面特效全部最高,开启4XAA进行。并非十分流畅&&& 在基准测试的演示过程中,游戏表现远不如上文所提到的《》。游戏帧数一直在30fps左右徘徊。另外,很多建模会在游戏中出现错误,如敌人身上的纹理可能突然出现闪光和阴影,而有些时候材质的渲染也可能出现错误。帧数勉强在30+fps&&& 最终,游戏帧数为36fps,达到基本流畅的效果。然而在演示过程中还是出现了这样那样的画面问题。因此在这个项目中,平台表现差强人意。电视3D效果颇佳,大多数游戏均可支持&&& 该电视支持3D影像。在开启3D影像的情况下,《失落的星球》表现出了较为不错的3D效果,可圈可点。7《Crysis2》:硬件杀手并没得手●《Crysis2》:硬件杀手并没得手&&& 很多人在测试平台的硬件性能时会选择《Crysis2》这款游戏,而它也被冠以硬件杀手的称号。在分辨率情况下,单块GTX690能够交出近60帧的答卷,那么4K分辨率下两块GTX690成绩又如何呢?《Crysis2》图像设置&&& 在图像设置上,图像质量选择Ultra,分辨率为,开启4XAA,地图选择Downtown/Adrenaline,重复3次。API为,Edge AA选择Laplace Edge Detect,-res Textures选择On。游戏画面竟极为流畅由于屏幕刷新率所限,游戏过程中画面会出现撕裂&&& 出乎笔者意料的是,号称“硬件杀手”的Crysis2在4K分辨率下并没有对我们的平台造成极大的压力。多次测试结果都表明,平台的帧数在50-60fps。起初,笔者以为成绩有误,后经多方验证及多重测试,最终得出了较为准确的成绩:56fps。看来,两块GTX690竟然可以流畅应对4K分辨率下的Crysis2,这是非常值得庆幸的。大分辨率带来更震撼细节:《Crysis2》试玩演示&&&& 同样的,通过一段视频,大家可以直观的感受大分辨率大屏幕所带来的精细。同样的一个物体,在1080P下可能是一些像素点,而在4K分辨率下,则是一个拥有柔和线条和轮廓的真实物体。大分辨率带来了更多的细节,更多的像素点可以充分让显卡施展才华,尽情渲染。8《生化危机5》:DX10老当益壮●《生化危机5》:DX10老当益壮&&& 在测试完诸多游戏后,笔者请出了多年前发布的DX10游戏:《生化危机5》。相对较早的发售时间以及相比DX11不甚完善的特效都使得该游戏对硬件性能的需求不甚严苛,然而事实果真如此吗?&&& 在《生化危机5》的测试中,分辨率同样设置为<span style="color: #ff*2160,画质选项均为全最高,开启C16XQAA。一些场景连流畅都算不上战斗稍一激烈,帧数下降就十分明显&&& 就是这样一款发售多年且特效仅仅是DX10的游戏,我们的平台都无法流畅运行。一些场景的帧数竟然在30fps以下,达不到“流畅”的标准。而敌人众多战斗激烈的场面,帧数下降也比较明显。勉强达到A级画质&&& 最终,测试成绩为<span style="color: #fffps,勉强达到A级。这似乎并不是一个太差的帧数,然而从折线图中我们可以看到,游戏的最高帧和最低帧相差很大,曲线起伏明显。尽管平均帧数并不算太差,但大起大落的帧数势必会影响到我们在游戏实际体验中的感受。9双690完败!看那些跑不动的玩意●双690完败!看那些跑不动的玩意&&& 看来4K分辨率还难不倒我们的平台,真的就没有什么测试能够击败它吗?《Heaven
3.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序的最新版本,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,支持 9、DirectX 10、DirectX 11与 3.2 API,通过数十个场景的测试最终得出显卡的实际效能。天堂3图像设置&&& 在天堂3的测试中,我们采用Extreme等级对其性能进行压榨,开启8XAA,并启用系统分辨率。天堂3的测试开始意味着幻灯片的播放开始......“幻灯片”播放速度过于缓慢以至于测试无法继续进行&&& 在天堂3的测试中,双GTX690平台被斩落马下。自始至终,测试画面的帧数始终在“0”与“1”之间交替,仿佛就是逻辑电路中的非0即1......同样采取最高画质进行拷打&&& 在诸多芯片级首发测试中,我们经常能够看到一款游戏,它肆意蹂躏着旗舰及次旗舰,让其帧数保持在流畅以下甚至是个位数,它就是《地铁2033》。没错,在全高清分辨率下尚且难以通过考验,4K分辨率下更是自取其辱。没办法,来都来了,不被虐一番岂不可惜?别被左上角骗了!Frap显示实时帧数只有1fps......&&& 0,1,1,1,0,0......2...哎!突破2fps了!和天堂3的情况一下,《地铁2033》的帧数也始终在1和0之间徘徊,偶尔能够突破2fps。这种情况就是我们俗称的“爆显存”了。GTX690的显存为4GB,而该卡实际上是两块GK104核心所组成。我们都知道,当两块显卡SLI的时候,显存实际上只计算其中一块显卡。也就是说,纵使两块GTX690的显存为4GB+4GB=8GB,但其有效显存仍然只有2GB。无奈4K分辨率过于夸张,爆显存的情况终于发生了。《地铁2033》爆显存了,1fps......《》也不甚流畅&&& 过于古老的游戏未必能够流畅。在《魔兽争霸3》的测试中,笔者通过修改注册表的方式将游戏的分辨率改为了。在游戏中,除去贴图部分不说,很多模型都能够看出是点对点显示的。这说明在该分辨率下,游戏重新对物体进行和计算和渲染。就是这样一款12年前的老游戏,表现依旧不理想,画面卡顿经常发生,一部分原因可能是刷新率不匹配所导致,还有则是因为PC目前对4K分辨率的支持还不够完善。104K高清:CHIMEI样片流畅播放●4K高清:CHIMEI样片流畅播放&&& 1080P已经普及,而片源更是十分丰富。4K则刚刚出现,甚至还处在概念阶段,因此想找一段4K高清片源可谓难上加难。我们能找到的4K片源本就不多,这段被大家广泛称作“吃烤鸭”的CHIMEI样片凭借其超高的清晰度和较为流畅的运行迅速成为每个拥有2160P片源用户的必备素材。CHIMEI“吃烤鸭”样片极为清晰,播放非常流畅&&& 视频流畅与否空口无凭,接下来还是通过视频演示为大家呈现。4K片源“吃烤鸭”播放演示&&& 通过视频演示我们能够看到,在播放4K片源的时候,整体效果非常流畅。无论是人脸质感,食材细节还是布料的纹理,都几乎与真实物体无异。得益于强大的i7-3960X处理器,采用兼容模式的解码方式下,CPU占用率仅仅在20%以内。CPU占用率在15%左右徘徊视频码率为50030kbps&&& 该段视频的码率为50030kbps,帧率为29fps。我们知道,视频的码率和帧率的不同使得硬件在播放高清视频中流畅度的不同,提高码率和帧率的情况下,平台能否自如应对呢?114K高清:少女时代再成幻灯片●4K高清:少女时代再成幻灯片&&& 4K版本的《少女时代》视频同样为一段广为流传的高清视频。在开始播放后,画面出现了明显的延迟,然而声音却正常。这就造成了音画不同步的尴尬。4K片源《少女时代》终成平台梦魇4K高清少女时代播放演示&&&& 在中,音画不同步现象非常严重。而在播放到了一定时间后,声音和画面均出现了极度卡顿的状态,使得播放无法继续。如视频中最后所呈现的那样,声音断断续续,已无法继续欣赏。CPU占用率并没有高的离谱,而画面却依旧卡顿&&& 为什么会出现卡顿现象?是因为我们的CPU性能不足了吗?笔者打开了任务管理器查看CPU占用率,惊讶的发现即使是在最卡的情况下,CPU的占用率并没有高的吓人,反而仅仅在13-15%。视频码率100000kbps,帧率为119fps&&& 查看视频信息后发现,该视频的码率为100000kbps,为“吃烤鸭”视频的2倍;而帧率更是高的吓人,达到了119fps,为“吃烤鸭”帧率的4倍以上。这样的码率及帧率对硬件的确形成了最高级别的压榨,但不高的CPU占用率却依旧解释不了这个问题。真正的原因则是目前对于该视频的编码格式并不能很好的解码。当笔者采用软解模式解码时,视频卡顿感严重,CPU占用率却不高;而采用硬解解码模式时,视频根本无法播放。对于编码——解码这一过程,大部分播放器不能完美支持。可见4K视频的普及任重而又道远。124K大屏看1080P依旧是个不错的选择●4K大屏看1080P依旧是个不错的选择&&& 4K刚刚出现,而1080P则已经普及,现阶段欣赏1080P视频显得更为务实。很多读者一定关心在4K高分辨率屏幕下欣赏1080P视频效果如何?会不会出现模糊的情况呢?4K电视播放1080P《画皮2》片段&&&& 《画皮2》1080P的流畅度自然无需赘言,而清晰度也如视频所示。在播放之前,笔者担心由于高分辨率使然,在播放1080P视频时会出现边缘不清晰、色块和锯齿的出现。然而事实证明,即使是1080P视频的播放,也可以获得非常好的效果。4K大屏看1080P依旧震撼&&& 当1080P视频扩充到分辨率进行播放时,我们可以等效的理解为1个像素点实际上是通过屏幕上4个像素点来进行呈现,那么在播放时,锯齿和色块的感觉将会非常明显,实际则不然,整个画面非常柔和,并没有出现我们预期我们想象到的情况。可见该款电视在图像播放中做出了不小的优化。13与1080P对比:游戏细节4K依旧占优●与1080P对比:游戏细节4K依旧占优&&& 高清视频片源的分辨率一定,而在游戏中则不然。不同分辨率下材质的表现不同,而同一物体所需要的多边形堆砌数量同样不同。1080P与2160P在游戏中的细节对比1&&& 如上图所示,在国旗以及旗杆的表现上来看,1080P画面相比2160P细节缺失严重。同样一面国旗,在1080P下我们只能隐约看清楚国旗的大概形状,而在2160P分辨率下则可以看到完整的国旗样貌,无论是布料的褶皱还是图案都得以呈现。另外,高分辨率也让旗杆的表现更为平滑顺畅。1080P与2160P在游戏中的细节对比21080P与2160P在游戏中的宏观场景对比11080P与2160P在游戏中的宏观场景对比2&&& 在宏观场景的表现上,分辨率同样有着分辨率无法比拟的优势。由于大分辨率给显卡带来了更多的渲染空间,因此光影的效果更佳真实。而真实的光影效果也带来了更佳真实的景深。14结:性能仍不过剩的PC及差异化的4K●结:性能仍不过剩的PC及差异化的4K&&& 感受了84吋大屏幕及4K超高清分辨率带来的震撼,笔者要在这里对本次体验做一个小小的总结。目前的高端PC用户为了获取更大的可视面积以及更高的分辨率,通常会采用3联屏的作业方式,即3个1080P显示器(,16:9)或3个1200P显示器(,16:10)进行相连。就拿前者来说,3个1080P显示器已经对目前顶级PC的性能成功的实现了压榨,而4K分辨率(家电多为分辨率)则等效为4个1080P分辨率显示器,其对硬件平台的性能需求可想而知。想带的动4K分辨率电视?低于本次硬件测试平台配置的就不要想了......&&&& 因此,搭建一套顶级PC用来拖动4K分辨率电视则显得十分必要。可能有人会说“咦?不是有支持6联屏的技术出现吗?”,没错,6联屏的输出的确能够实现,但是敢问目前有谁敢说“我的显卡可以拖动6联屏流畅运行游戏!”?真的没有。&&& 在3D游戏的试玩过程中,部分游戏在GTX690 SLI的带动下可以实现60fps+的“视觉流畅”运行,而同样有相当大一部分游戏根本无法运行。也就是说,在显示设备发展到4K清晰度的同时,PC硬件并没有发展到与之相匹配的水平,这当然是件令人非常遗憾的事情。PC性能过剩?无稽之谈!因为当前总会有设备或程序能够拖垮目前的顶级PC&&& 因此,那些鼓吹“目前PC性能过剩”论的朋友们确实可以歇歇了,因此实际情况给了这种言论当头一棒。总会有一些“争气”的设备或者程序能够对目前最顶级的PC造成压力,并使得PC的性能成为运行的瓶颈,而如果真的过剩,那这些情况都将不复存在。数学已经经历了上千年的发展,而计算机算法从出现距今却只有短短的几十年&&& 依赖于计算机硬件,无论是系统、还是游戏的运行,都需要计算计算法作支撑。我们知道,数学自打人类祖先开始在地球上生活就已经出现,而到了古希腊数学的概念加以完善,并发展为一门完善且周密的学科。数学从人类出现一直到现在,一直伴随这人类文明前进,其发展已达上千年的历史。而第一台计算机的问世则是在西元1946年的情人节,距离今天也只有短短几十年的时间。由于计算机的出现,计算机算法才能够与计算机同时发展。因此,计算机算法距今也只有短短数十年的时间。的确,目前的硬件性能的确够强,诸如多少纳米,多少亿个,多么高的频率等等......科技水平的发展带来的是硬件性能的绝对提升,而计算机算法的发展则只能依靠多年的沉淀和累积。数学的完善是通过人类几千年不懈努力所换来的结晶,相比来讲计算机算法则显得非常稚嫩。就拿之前的例子来说,4K分辨率显示设备与当今PC的发展并不是起齐头并进,同理到计算机硬件及计算机算法同样不是齐头并进的发。只有更加先进、效率更高的计算机算法出现,目前“过剩”的计算机硬件性能才能得以真正发挥。当然,我们都在期待着这一天的尽快到来。&&& PC的性能的确会过剩,但绝不是在今天。超大屏4K超高清分辨率显示设备将走差异化发展道路&&& 或许扯的有一些远,但笔者还是乐意于用尽量简短语言将自己的愚见分享,来告诉大家目前计算机发展所遇到的瓶颈。&&& 说回4K分辨率。由于存在着这样一个群体,他们对大可视面积有着需求,对超高分辨率同样有着需求。4K分辨率的出现恰好满足了他们这样一种需求,而每一种高新技术的出现都会在技术越来越成熟以及制造成本越来越低的时候被推广出来。4K分辨率的出现会替代现有的主流全高清1080P吗?笔者认为不见得。就拿我们日常使用的桌面PC来说,曾经的15吋及17吋显示器的确很小,而19吋则正在停产。大量23及24吋显示器的崛起让我们感受到了大屏幕带来的震撼,而现在27吋正在以2000元左右的超低价席卷市场。顶级的用户可能会使用30吋的专业显示器......在往上呢?难道我们会把一个46吋的平板显示器搬上自己的书桌吗?这就是所谓的极限,就算我们不在乎自己的眼睛,也要在乎自己的脖子,我想没人愿意每天不停的扭动脖子来操作电脑吧?CPU可以无限快,显卡可以无限强,而显示器则不可能无限大,同样显示器的分辨率也不可能无限高,在显示器分辨率达到“视网膜”级别以后,提升显示器的分辨率则变成了无用功。&&& 4K分辨率当然不会是显示设备发展的终点,而目前甚至已经出现了8K分辨率的电视,这样的发展趋势带来的必将是今后产品线的平行发展,也就是说当一种最适合人们使用的尺寸及最合适分辨率的显示器出现在我们书桌上的时候,不会有一种更大尺寸更高分辨率来取代它。差异化的发展,使得超大屏超高分辨率的电视将会出现在有钱人家巨大的客厅中。总会有越来越有钱的人,以及越来越大的豪宅,他们将会是大面积高分辨率显示设备发展的得益人群。&&& 而在影视行业中,4K分辨率的普及则显得十分必要。目前大部分电影院所播放的电影分辨率普遍在2K左右。在大荧幕上,高分辨率带来了更精细和逼真的图像,它所带来的效果远比我们在电视上欣赏要明显得多。&&& 想到前些年PC无法播放1080P全高清视频的情景,在2160P视频出现的今天这尴尬的一幕仿佛又在PC身上得以重现。计算机硬件的发展仿佛毫无阻力,而我们同样期待计算机算法实现突飞猛进发展的那一天。& |
这款电视的个头和分辨率()都属于怪兽级别,自然也得配一套怪兽级的平台来“伺候”它,尽管如此,大分辨率给PC配置带来的压力还是超出了我们的想象,看来电脑性能过剩论可以歇歇了。
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