要买一台主机手机和备用手机 现在哪款游戏主机好好 本人经常玩游戏 2部加起来不超过2800 品牌不要同一种

想买一台电脑,主要主机就行咯,玩天龙八部3可以2开或者3开不卡的,2000内吧,有木有_百度知道
想买一台电脑,主要主机就行咯,玩天龙八部3可以2开或者3开不卡的,2000内吧,有木有
我有更好的答案
自己去组装,主板和显卡稍微好一点得,主要是显卡,天龙只对显卡要求较高……组装电脑得师父会给你介绍得
不过能不能说说组装买哪种?
这你可以要求卖电脑得师父,现在主板和显卡新产品很多,性能高,价格便宜,你去组装就直接说你是拿来玩游戏得,电脑钱没必要省,因为现在游戏,只要一更新,就会要求电脑配置越高,你不如买个一口到位得电脑,买便宜得,会让你花更多钱
你也玩天龙八部吗?
发烧级玩家
哪个区额,我超级电信天下第一的
喜欢了解游戏,关注游戏,爱玩世界顶级游戏
天龙八部只会玩,基本配置我了解得
采纳率:47%
没有,现在天龙配置要求越来越高了
哦哦,谢谢
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我想组装一台电脑就主机,价钱在2800左右,可以装什么样的配置啊
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已解决问题&收藏&转载到QQ空间&求电脑主机配置价格在的。&[&标签:主机&配置,配置,价格&]&主要能玩魔兽世界,家里的这电脑7,8年了``想换个主机!&?{喔&丠b&回答:2&人气:3&解决时间:&14:00&满意答案我帮你推荐三款是我比较喜欢的三款,也是我经常给别人装的3款前两款符合你的要求,比较实惠。价钱适中。后一款,比较高端作为了解1:CPU:INTEL奔腾双核E5200(盒)&490元主板:华硕P43&380元内存:金士顿2GB&DDR元硬盘:希捷320GB&M&(串口/盒)&330元显卡:七彩虹9600GT&512M&DDR3&435元光驱:三星DVD18速&120元电源机箱:航嘉冷静王钻石2.3版本&共240元总共下来&22502:CPU:AMD5200+价钱&380元&主板:技嘉NF520&360元&硬盘:希捷320G串口&330元&内存:金士顿2G/800&150元显卡:七彩红9800GT&560&元机箱电源:多彩套240&元光驱:索逆刻录机20速或18速190元共:2230元这两款显示器就用三星19寸宽平液晶双节口的&,也就是860下来也就是3000z左右玩什么都没问题,个人家庭用比较好点还有我要说的就是当然你也可以调整&市场价钱现在可能比现在底点。我说的是市场价&整机还可能谈下去200多元。调整最好东西全用牌子的别用国产。&现在大部分国产都是翻新的建议主板用华硕或者技嘉&硬盘希捷&内存金士顿或金帮&显卡七彩红或者双敏&电源长城&多彩比较高端,是让你了解的。这个让你了解一下,比较高端点!!!!CPU:酷睿2&Q9300(盒)&四核&2500MHz/1333MHz/6MB&1460显卡:七彩虹IGAME9800GTX&1020主板:技嘉P45-DS3L&890显示器:三星T190&1190内存:金士顿4GB&/1066MZ&430机箱:酷冷至尊&340电源:长城&400光驱:ASOS刻录DVD&210键盘:&罗技&300我的这个报价可能有点贵,但是不同地方不同的价钱。这套电脑基本就是4400左右因为我比较喜欢七彩虹和双敏的显卡,所以我就给你推荐了。如果你问目前最好的,我帮你也推荐一款:CPU:Intel&Core&2&Extreme&QX9770(黑盒)&8800主板:华硕P6T6&WS&Revolution&5600显卡:蓝宝石FireGL&V内存:威刚6G&DDR3&2133X&V2.0(无限神龙三通道)&4000硬盘:三星&金宝硬盘1.0TB/12000转/32M&3200电源:NESO&銀河動力GA1200F-AT80&机箱:思民&TNN&500AF&4300光驱:索尼&BWU-200S&刻录机&50速&1100
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爱国者(aigo)幻影 CA-E618 B 中塔式机箱 黑色(含220W电源
CPU:AMD 速龙II X3 445(盒)
485元主板:技嘉780T-USB3(760芯片)
480元备选1:华擎870iCafe (870芯片)
485元备选2:微星870S-G46(870芯片)
520元内存:金士顿4G DDR3 1333
140元硬盘:西数500G蓝盘
270元显卡:迪兰恒进HD6750恒金512M
590元备选蓝宝HDMB GDDR5白金版
600元电源:大水牛宽V400W节能版(额定300W)
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100元(或自选)显示器:AOC E941S ,19寸LED屏
690元总共:2895元3000元以内电脑整套,玩游戏绝对没问题,希望你喜欢,有问题可问我。
最新32NM工艺,原生四核四线程2.6GHz/4M二级缓存 。一般家用、3D游戏轻松满足,超频能力强。性价比极高。或者要631盒装(带风扇),价格在500左右,可以不要下面单配的散热,不过AMD原装散热很差或者已经被掉包。单配散热器散热效果有保证。CPU散热器:酷冷至尊 暴风S200
60或:九州风神 冰凌200T
60或:超频三红海10静音版(HP-9219)
60主板:双敏UA55MT
300或:昂达a55n
300或:铭瑄 MS-A55L
300国内知名品牌主板,用户数量大,性价比高,质量稳定。内存 宇瞻 经典系列4GB DDR3 1333
¥ 140终身保固且稳定性兼容性极好,无假货。以后升级可以组2GX2双通道速度更快,现在单条4G内存价格与两条2G内存价格一样,也可以直接上一条4G内存。海盗船、威刚、南亚易胜、芝奇、OCZ也都不错,金士顿内存只建议到主流网城网购比如京东网上商城等(电子城假—货太多,别相信防伪查询)硬盘:WD 320G 西部数据 WD3200AAKX或AAJS
380或:希捷 320G 串口/SATA2/7200/16M 单碟
380 现在硬盘价格很高,主要是泰国洪水闹的,虚高,建议先上这么个小的,以后便宜了再上大的不迟。显卡:盈通(yeston) R6770-HM 极速版 800/4800MHz 512M
550或:镭风 HD6770 悍甲蜥 HM1024M D5 HM1G(512M) GDDR5
580或:显卡:迪兰恒进(Dataland)HD6750恒金512M
550或:蓝宝石(Sapphire)HDM DDR5 白金版
550游戏表现出色,主流3D网络游戏随便。替换5670,性能、价钱一样
.微星或华硕同样规格价钱的也可以。二线不错的牌子的如盈通、镭风等还要便宜50元左右。机箱 : 航嘉(Huntkey)C611 80 机箱大,散热好,静音 、硬件寿命长。或:先马追风A3 80元
或:动力火车517
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80元电源:超频三X4炫彩版(X4-300-12)
150或:大水牛 劲强300京牛版 额定300W
150国内知名品牌电源,用户数量巨大,质量稳定,充分保证供电需要.显示器:优派(Viewsonic)VX2336S-LED 23英寸宽屏LED背光IPS
1000键鼠:罗技(Logitech)G1 游戏光电套装
180 玩游戏尤其是FPS类游戏键鼠可不能太次了,几十块的根本不行。鼠标DPI适中,键盘同时很适合赛车类游戏。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。当手机的摄像头逐渐迈向千万像素级别时,手机拍照已经成为许多人用图片记录瞬间的选择,虽然会有人说要拍照还得带相机,但是就像手机实现的其他功能一样,手机拍照的方便性是相机不能比的。
去年我们曾经向大家推荐过一款国产的Android拍照软件,这款软件在经过一年的发展之后,版本已经从beta发展到2.4,用户量也占据了国内Android系统拍照软件头名。
Camera360主打的是趣味拍照功能,包括有特效相机、情景相机、趣味相机、移轴相机、移色相机和普通相机六大功能,拥有LOMO、复古、黑白、HDR、黑白、素描、彩绘等数十种效果,让手机拍照变的更加有趣。
在新版本中,这款软件也加入了分享功能,可以实现腾讯微博、新浪微博、人人网、邮件等不同方式的一键分享,把自己拍到的照片共享给好友。
目前Camera360的最新版本为2.4,需要Android1.5以上系统,最新版本加入了&魔法色彩&特效,拍照界面的退出变为双击返回键,以避免误操作。
下载地址:
因为iPhone和iPad,苹果已让人们使用另一种新方式操控数字设备,并让人们开始依赖用手势直接操控数字设备,让鼠标和滚动条渐成为历史。iOS应用程序的图标按照中上的方式进行排列,它们没有嵌套在文件系统里,也没有局限在狭窄的屏幕底端。
这是一种革命性的进步。现在,苹果将这些概念通过它今年最新版的Macintosh操作系统移植到个人电脑里。这款新操作系统是Lion,在7月20日以29.99美元的价格开始发售,用户购买这个操作系统后可在任意一部Mac电脑安进行装。
在个人电话和后PC产品(平板电脑和智能手机)的整合道路上,Lion操作系统又迈进了很大的一步。它弱化了视窗和文件夹内的滚动条的作用,解放了直接操控文件和列表。它免去了繁琐的手动保存操作,自动保存每个文件的每次修改。它还能将错误恢复到发生中断的位置。它不仅能显示系统错误,还能排列所有的应用图标,还能通过滑动的方式显示多个屏幕。同时,它还强化了多点触屏手势的角色定位,带来了新一代的手指手势功能。
新系统没有将Mac系统嵌入到平板电脑里,它保留了传统计算机的功能,就像往常的文件系统(通过鼠标和键盘进行操控的多窗口系统),因此,它不适用于小型设备。Lion拥有良好的兼容性,旧版本的Mac应用程序依然能在Lion系统中流畅运行,它支持Adobe的Flash,但就不支持iPhone或者iPad的应用程序了。Lion不支持触摸屏,为此,苹果推出了手指手势功能替代触摸板功能。
Lion是一次史无前例的尝试,它是苹果的未来。未来几年,Apple公司的老对手微软也将加大对其市场领先的Windows PC操作系统的投入力度,微软或将智能手机和平台电脑的许多理念,如多点触碰功能移植到新版操作系统里。
我已经在四台Mac电脑里测试了Lion系统,我喜欢它。我相信它的许多新功能(约250个吧)将会让运算变得更轻松和更可靠。我同时还发现更新版本更容易了,新系统的兼容性也很好。目前为止,只有一款我经常使用的应用程序出现不兼容问题(而这款程序的开发商已经表示将推出新版本解决兼容性问题)。
在Lion里,我仅出现过一次系统崩溃,这次崩溃是我在使用iTunes时发生的,苹果官方已表示为Lion定制的新版本iTunes将修复这个问题。
为更好地发挥新功能(全屏模式、自动保存、自动错误恢复)的优势,现有的程序最好还是重写一遍。但在我的测试里,其实现有版本的程序,大部分都运行良好的。恰好的是,这篇文章就是在新版本的Lion操作系统里编写的,虽然我用的是Mac版本的Microsoft Word,但并未出现不兼容问题。
然而,市场依然存在许多对这个新系统不利的因素。在我看来,最大的阻力就是转换到Lion系统时需要一个适应期,就算是经验丰富的Mac系统用户也不例外,但iPhone和iPad的用户可能会更容易上手。Lion显著为Windows的用户增加了学习曲线,让他们能顺利过渡到Mac系统。
最大的改变就是滚动条。以前,我们将页面从顶端滑到底端是通过拖拽滚动条完成的,现在我们用手指在触摸板上向下轻轻一划,屏幕就向下滚了,反则亦然。(老应用程序或许仍将保留传统的滚动条功能)
像苹果Mail这样的标准程序和功能也被改头换面,操作系统的每一处都会有小幅度的改变,甚至包括键盘的快捷键。为了控制所有新功能和改变触摸板手势,所以我也不得不练习他们,这挺耗时间(幸运的是,所有的新功能仍可以通过鼠标、图标、菜单命令和快捷键完成)。如果你不喜欢新系统的一些变化,苹果还提供了一项设置选项让用户选择使用老版本的滚动条功能和经典的Mail布局,并且新功能被会被停用。
另一项巨变就是Lion引入了分布式的概念。Lion系统不再以光盘的形式进行发售,它只能通过Mac应用商店进行下载。新版本的Lion操作系统体积为4GB,对于网络带宽较慢的用户来说可能会造成不少困扰。苹果公司表示应用商店将会帮助这类用户解决下载问题,计划将在8月份推出USB版本的Lion操作系统,预测售价约为69美元。
在我的测试里,高速下载可能仅需要半小时,而常规的网速可能就得花上一个半小时。而安装系统的用时则为一小时。
同时,如果你的操作系统版本是Snow Leopard,你也可以直接升级到Lion,但前提是你必须先付费才能升级。
此外,安装有老型号的PowerPC处理器的Mac机不能运行Lion系统,而那些早期的Intel处理器的Mac机(约在2006年或以前推出的)也亦然。针对PowerPC设计的老应用尽管可以在Snow Leopard上运行,但在Lion上可能会失效。Intuit的Quicken 2007就是一个例子。
你有一部安装了Snow Leopard系统老Mac电脑,现在你又新购买一部预安装Lion系统的Mac电脑,即使你想把老系统的应用程序、设置和文件转移到新系统,也依然需要从苹果下载一个新版本的迁移程序。这个文件迁移工具在7月21日开始推出,在使用新迁移工具前,我曾试用老版本的迁移工具将我的Snow Leopard系统的文件转移到另一部Lion系统的电脑里,结果我操作失败了。但苹果随后给我发来了新版本的迁移工具,我才顺利完成了文件迁移。
Lion新引入的文件迁移功能,同时还支持从Windows PC迁移数据和设置到Mac系统,但应用程序除外。尽管在这篇文章刊登前,苹果公司仍未推出一个免费的Windows操作系统的迁移工具。
谈及预安装Lion的Mac电脑,苹果公司同时还升级了轻薄便携的MacBook Air笔记本,升级后的MacBook Air将使用更快的Intel CPU。但激进的MacBook或将给它下游生产线的笔记本电脑带来巨大冲击。新版本的MacBook Air也在7月21日推出,配置并没有多大的变化,所以新版本的MacBook Air最大的亮点将是预安装的Lion操作系统。
下面是Lion操作系统带来的一些主要新功能:
自动保存和版本号:当你选择暂停或者每隔5分钟,运行在Lion操作系统的应用就会自动保存你的工作记录。处理过程不会出现中断,你依然可以手动保存的工作记录。这不是什么新鲜创意,但Lion的这个新功能却执行得非常漂亮,所有添加了这个功能的应用程序都可以顺利运行。现在,Apple公司自家的应用程序已经率先启用这个新功能了。
我们再深入了解一下这个自动保存功能吧!每一次自动保存都会自生成一个&版本号&,你可以根据日期去查看不同&版本号&的文档。你还可以回滚到以前的版本,或者从某一个版本中复制剪切某一段内容到另一个版本中。这些&版本号&的生成和改变都是在后台内存完成的,并不会额外新增许多临时文件。
如果你不希望启用自动保存功能,你可以为文件上锁并设为私人档案,当你要分享或者移动文件时,只有最新版本的文件才能被复制或发送。
恢复: 如果你重新打开某一个应用程序,任何一个文档都会自动恢复到你最后一次保存记录里。如果你重启了Mac计算机,你所有的应用程序都会被自动恢复到最后一次保存记录里,除非你手动取消启用这项功能吧。
全屏应用:你可以以全屏的方式启动任何一个单独的浏览器标签或者应用程序,启用全屏模式的方式是点击应用右上角的图标。在全屏模式下,菜单栏和其他控制按钮都会被自动隐藏,直到你将鼠标移动到它们上面。
发布:按下新款Mac电脑的特殊按键或者老款Mac电脑上的一个图标,你会发现所有应用程序图标将会在全屏模式下以类似iPad的方式显示。如果应用程序的数量超过一屏,你可以在触摸板上用手指划动翻页浏览剩下的应用程序。
任务控制:Expos&是Mac上一个较好的功能,通过点击它,已打开的小窗口会同时显示在屏幕上。现在,这项功能已经合并到任务控制里,任务控制不仅提供了跟Expos&一样的功能,它还显示任意全屏应用或外置桌面。但我发现这项任务控制的功能有点混乱,我希望它能更简单点,以往的老功能都被继承下来了。
手势:Mac电脑已经为用户推出大量的iPhone式的手势,用户可以在触摸板上使用这项手势操控Mac电脑。但在Lion,有些手势改变了,并且加入了一些新的手势。其中一种我比较喜欢的是:你可以用两只手指在触摸板轻点两下,以调整一个网页或者PDF文件的显示大小,就好像iPhone和iPad的一样。但也有种手势惹我讨厌的:这种手势启用&Launchpad and Mission Control&功能,用户需要用三只手指和一只大拇指去进行操作,用这种方式操控如此重要的功能真是非常笨拙。
Mail应用:苹果的Mac计算机上Mail应用已被大幅改版,现在的Mail应用看上去更像是iPad上的Mail应用。新版的Mail应用支持一个非常漂亮的可选会话模式,以线的模式串联起每一条信息。它同时会隐藏了重复的邮件。Mail应用实在是有非常多的改变,我喜欢新Mail应用的风格,当然你也可以切换回经典的Mail应用模式。
在过去,两大重量级的操作系统Windows 7和Snow Leopard均为我们带来了非常大的惊喜。但Lion却是不一样的,它是一次大飞跃,让Mac看起来更时尚,让个人电脑看上去更像是平板电脑和智能手机。如果你喜欢改变,那么Lion将会是你最好的计算机操作系统。
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据朝鲜日报报道,韩国通信运营商SKT 20日正式对外提供SK Communications公司智能手机免费通话服务服务&NATEON Talk&,成为首家免费通话服务运营商。
SK Communications是韩国最大的移动通信运营商SK电讯的子公司。随着该公司推出免费通话服务,人们预测今后手机通话是否可能会完全免费。
经测试,此服务通话质量不太理想,过程中会出现断续或回音的情况,但能大概理解对方意思。
免费通话软件并不是完全免费。只有订购每月5.5万韩元以上的智能手机套餐,才能使用。因此免费通话很难完全取代普通手机通话。每月5.5万韩元的套餐包括300分钟的手机语音通话时间。如果每月通话量低于基本通话量,就没有必要使用连接困难,通话质量也不好的网络免费通话。
据了解,目前已有Daum Communication的&My People&和Skype、Viber等免费通话软件。苹果iPhone用户可以从&App Store&,Galaxy S等其他智能手机用户可以从谷歌Market或T store等应用市场下载相关软件安装。只要经过输入自己的电话号码等简单的加入程序,安装同一款应用的用户之间就可以免费通话。My People用户已突破1000万人,NATEON Talk也在推出免费服务第一天,就有100多万人加入,但还不能与固定电话和普通手机通话。
韩国最大的免费短信应用&Kakao Talk&拥有1900万名用户,目前还没有推出免费通话服务。但技术上不难实现,因此根据市场情况随时都有可能进入语音通话市场。
NATEON Talk与其他网络公司不同,是SK电讯的子公司推出的服务,因此具有重要意义。通信运营商们担心智能手机免费通话服务将加重通信网的负荷,削减营业额。但由于加入免费通话服务的用户日益增加,SK电讯认为根本无法阻止,所以决定通过子公司推出免费服务。SK电讯认为,与其担心话费收入减少,不如增加用户,挖掘其他收益项目。
韩国最大的通信运营商KT最近也推出了智能手机免费短信服务&Olleh Talk&,但不具备免费通话功能,因此只有60万名用户加入。(文/)
近日,有热心读者向南方日报记者爆料,曾经号称&体验完全超越了目前市场上手机应用软件的水准&GO手机浏览器,已经悄然停止了版本更新,而3G门户相关负责人在接受南方日报记者求证时则表示对3G浏览器的情况一概不予置评,当记者在登录3G门户网站试图下载该软件时发现,在3G门户GO系列软件中已经没有GO浏览器的身影,除了通过搜索还能看到介绍页面外,在3G门户网站内已将GO手机浏览器的所有痕迹&抹去&,这款曾经被3G门户CEO邓裕强寄予厚望的手机浏览器无奈地在竞争中消亡。
手机浏览器群雄相争
时下随着智能手机的普及和3G网络的完善,利用手机上网已经成为普遍的现象,但是手机上网的渠道却在发生着变化,从最早大家习惯性的使用手机浏览器浏览WAP网站为主,到如今Widget(手机应用客户端)的兴起,手机浏览器正被广大手机用户所淡忘,而萎缩的市场竞争却异常激烈,苹果OS和谷歌Android自带的浏览器越来越受到用户的青睐,第三方的浏览器只能通过花费大量金钱的预装形式来抢占用户界面。至于推广不力的GO浏览器更是被市场竞争所打垮,据某门户网站内部人士向南方日报记者透露,目前GO浏览器每天所带来的浏览量仅为千余,与带来数十万浏览量的业内排名第一的浏览器相比,差距在500倍以上。
手机客户端将成主流
据南方日报记者观察,包括新浪、搜狐、网易和腾讯等的门户网站,目前在对移动互联网的发展重点,都已经转移到了内容客户端上面来,纷纷推出了不同平台的新闻客户端。和传统通过手机浏览器浏览网站相比,手机应用客户端可以快速、直接和高效地将内容陈列给用户,并且可以发挥及时推送的效果,更加体现出互联网的特性。
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北京时间7月21日晚间消息,诺基亚今日发布了2011财年第二季度财报,净营收为92.75亿欧元(约合131.28亿美元),净亏损3.68亿欧元(约合5.21亿美元)。
财报要点:
净营收92.75亿欧元(约合131.28亿美元),而上年同期为100.03亿欧元(约合141.58亿美元)。
运营亏损4.87亿欧元(约合6.89亿美元),而上年同期运营利润为2.95亿欧元(约合4.18亿美元)。
净亏损3.68亿欧元(约合5.21亿美元),而上年同期净利润为2.27亿欧元(约合3.21亿美元)。
每股摊薄亏损0.10欧元(约合0.14美元),而上年同期每股摊薄收益为0.06欧元(约合0.08美元)。
第二财季,诺基亚售出了8850万部手机,同比下滑20%,低于分析师预期的9600万部。
第二财季,诺基亚设备与服务部门营收54.67亿欧元(约合77.38亿美元),占总营收的59%。其中智能手机营收23.68亿欧元(约合33.52亿美元),传统手机营收25.51亿欧元(约合36.11亿美元)。
NAVTEQ部门营收2.45亿欧元(约合3.47亿美元),占总营收的2%。诺基亚西门子通信公司营收36.42亿欧元(约合51.55亿美元),占总营收的39%。
诺基亚预计:
2011年底的净现金和其他流动资产总值将高于截至第二财季末的39亿欧元(约合55.20亿美元)。
基于非国际财务报告准则(non-IFRS),第三财季设备与服务部门运营利润率将有所提升。
诺基亚西门子通信公司第三财季净营收将达到32亿欧元(约合45.29亿美元)至35亿欧元(约合49.54亿美元)。
基于非国际财务报告准则,诺基亚西门子通信公司第三财季运营利润率将保持在-3%至收支平衡。
诺基亚西门子通信公司2011年净营收涨幅将高于业内平均水平。
基于非国际财务报告准则,诺基亚西门子通信公司2011年运营利润率将高于收支平衡。
基于非国际财务报告准则,诺基亚西门子通信公司计划在2011年底将年运营开支和生产成本削减5亿欧元(约合7.08亿美元)。(文/)
美国知名财经杂志《福布斯》今晨评选出了全球百大最具创新能力企业排行榜,美国一家为企业提供客户关系管理软件和服务的网站salesforce.com超越亚马逊、苹果等知名企业位列第一。
值得注意的是,中国著名的网络公司腾讯位列第四,一举超越以iPhone、iPad等科技创新产品闻名于世的苹果。
《福布斯》指出,创新是经济发展的驱动力,也是全球所有公司的战略重点。创新不仅能产生&颠覆产业&的威力,同时还能创造出巨大的财富。
人们一定还记得苹果iPod播放器短短几年就赶超了索尼随身听的经典案例,也应该知道星巴克咖啡迫使有着上百年历史的传统咖啡厅&退居二线&的传奇故事。&创新正在推动着时代的进步。&《福布斯》说。
《福布斯》特别指出,创造了在线聊天工具QQ的腾讯,拥有着中国最热门的在线信息平台,近7亿活跃的在线用户是全球任何一个聊天工具无法匹敌的。不仅如此,QQ也改变了中国人的交流方式,《福布斯》认为这意义重大。
百大创新企业前十名:
1、salesforce.com 美国
2、亚马逊网站 美国
3、Intuitive Surgical 美国
4、腾讯 中国
5、苹果 美国
6、印度斯坦联合利华 印度
7、谷歌 美国
8、大自然化妆用品公司 巴西
9、巴拉特重型电力 印度
10、Monsanto 美国
7月21日消息,Acer今日表示,在收购美国云计算技术开发商iGware的基础上,计划明年推出云产品,同时与任天堂洽谈合作方向,第四季度还将推出公司首款超薄笔记本电脑。
Acer今日刚刚宣布,将以1.5亿美元现金及1.7亿美元的Acer股票收购美国云计算技术开发商iGware,收购预计于9月份前完成。除上述款项外,Acer还划拨了7500万美元作为iGware现有员工的绩效奖励。iGware被收购后将更名为Acer云技术公司,而计划于明年推出&Acer云端服务&将是未来十年内Acer的一项重要特色业务。
Acer董事长王振堂称,受库存损失等影响,Acer第二季将出现亏损,第三季将会转亏为盈,第四季度推出公司首款超薄笔记本电脑,全年仍能小幅获利。Acer在完成结构调整后,会专注于产品与技术服务的创新,短期内将不会有其他的并购案。
王振堂指出,在并购iGware后,将与iGware的大客户&&日本任天堂洽谈进一步的合作方向。任天堂支持Acer合并iGware,未来也会每年付给Acer万美元的服务费。但他并未说明与任天堂的合作模式。
iGware目前已有超过1亿个终端设备客户,较知名的有任天堂生产的游戏机Wii及手持游戏设备DS。(文/)
7月21日下午消息,针对有关部门拟对民营快递征收新费用一事,京东商城CEO刘强东通过其新浪微博发出批评,并直言就算是杀鸡取卵也未到时机成熟之时。刘强东之所以反应激烈,因物流行业事关电商发展根基。
《第一财经日报》今日报道,国家邮政局与财政部近日组成了联合调研组,在各地开展关于征收邮政普遍服务基金的调研。据悉,征收这一基金主要用于对邮政公司信函递送等普遍服务部分的运营进行补贴,这一服务的价格普遍低于运营成本。
据称调研组曾向企业征求意见,询问如果按照每件征收0.5元的普遍服务基金是否可行。相较于此,江浙地区规模较大的民营快递企业,每件利润在0.5~0.6元之间,而广东的民营快递企业每件利润只有0.3~0.4元。
新政将可能使得民营快递企业,又要增加一项不小的成本支出。
包括快递在内的物流行业,事关电子商务发展的根基。针对上述政策,刘强东将其比作杀鸡取卵的行为。&民营快递只是一只刚孵化的雉鸡,还没卵呢&,刘强东说。
此外,刘强东还对信函递送等普遍业务是否需要补贴进行了质疑。他在微博上援引一个例子称,&我记得DHL退出中国市场很重要的一个原因就是不允许他们做信件投递业务,而这一块业务他们认为是最赚钱的&。(文/)
日前,威盛发布了旗下VX900/VX900M系列芯片组和VX800/VX820系列芯片组的集成显卡驱动,版本各不相同。
VX900/VX900M系列芯片组是威盛去年发布的单芯片整合芯片组,主打高清硬件解码,有两款集成显卡驱动都是针对其推出的,分别是24.14.01s版和20.14.01o版。
两个版本的驱动差别主要在于支持的操作系统不同和驱动包内容不同这两个方面:24.14.01s版驱动支持Windows 7 32/64位系统;20.14.01o版则支持XP系统,同时驱动包中包含了HDMI驱动。
更早发布的VX800/VX820系列芯片组本次只有一款24.14.01n版驱动推出,通过了微软WHQL认证,不过仅支持Win7-32位系统,适用的芯片组有:VX800、VX800UT、VX820、VX820UT
对以上几款驱动有需要的用户可以下载使用。
下载地址:
VX900/VX900M芯片组集成显卡驱动24.14.01s版For Win7-64
VX900/VX900M芯片组集成显卡驱动24.14.01s版For Win7-32
VX900/VX900M芯片组集成显卡驱动20.14.01o版For WinXP-32
威盛VX800/VX800UT/VX820/VX820UT芯片组集成显卡驱动24.14.01n WHQL版For Win7-32
NVIDIA资深合作伙伴PNY(必恩威)即将在欧洲推出一款基于最强单核GPU GF110的新显卡,型号为GeForce GTX 580 XLR8超频版。该卡完全基于公版设计,同时做预超频以满足最苛刻的游戏玩家需求。
GTX 580 XLR8 OC版安装占据两个PCI槽位,提供双DVI和mini HDMI输出,最高支持四路SLI。使用的GF110 GPU包含512个CUDA核心,默认GPU/shader频率为805/1610MHz(公版为772/1544MHz);显存带宽为384bit,显存容量为1536MB,频率4200MHz(公版为4008MHz)。
PNY这款超频版GTX580显卡提供三年保修,厂家推荐售价489欧元,将很快在欧洲市场上市。
据Respawn Entertainment重生娱乐概念原画美工总监Ian McDaig透露,在2015年之前,Respawn的首款游戏可能都无法发布!
在英国布莱顿的开发者大会上,他说道:我在Respawn做着很有意思的工作,但直到2015年前我都不能告诉你们具体与我工作相关的消息,我早就也很讨厌这一点。
Respwan的发行商EA目前也没有透露任何关于Respawn作品的消息,无论是预计发行日期还是什么,只有一张极度模糊的经过处理的概念图,据称这个可能是科幻题材射击游戏
Ian McCaig是在2011年5月被由制作过众多使命召唤系列的前IW高管 Vince Zampella 和 Jason West所创建、带领的前IW团队所招募。他是一名著名的原画概念设计师,他曾在星球大战中设计Darth Maul(达斯摩尔)、& Queen Amidala(阿米达拉女王)等角色。
在开发者大会上,他主张创意作为本质的重要性会随着技术共享而被重塑。感谢互联网,无论你需要什么,你都可以拿走使用,不需担心法律上怎么说,我认为这为共享之风提供了新途径。
不管怎么说如果游戏真是在2015年发售,那意味着Respawn的作品直接跳过了本代主机,面向下一代WiiU、PS4、XBOX720开发。一般来说AAA级游戏的开发周期是3年,但Respawn是一只刚刚组建的团队,存在磨合问题,又在制作自己不习惯的科幻题材,4-5年的研发周期也在合理范围之内。可这样一来随着研发周期的提高,经费问题难以解决,可能会成为负担,最终导致项目流产。
感谢零zXr0的投递
没错,Mac OS X Lion并非十全十美。但即便如此,今天你还是可以发现很多以前从未发现的新内容。下面一起来看看为大家编译的来自带来的生存指南,教你将苹果这一新的操作系统用到极致。
一、建议、技巧及可避免之事
重设不合理手势
人们对Lion的一大不满就在于,用户对于重设手势几乎毫无选择权。这本来并不是什么大问题,但关键是有些最常使用的功能对应的手势超级不舒服,比如说要将屏幕切换到桌面时,得使用除小拇指外的4个手指进行快速滑动手势。哎,实在是头痛。
幸亏有一些像BetterTouchTool这样的程序,可让您将那些愚蠢的手势重新进行设定,从而更好地满足您的喜好。(您可在截屏中看到我的选择。)但BBT目前还不能本地支持像Mission Control这样的Lion功能,但您可以设定各种手势,将其与各自的绑定键相对应。
在Spaces(多个主屏幕)间进行切换是Lion主要的新功能之一,它能提供更漂亮的动画,而且也可能是我最喜欢的提高效率的方法。您不用一下子切换到下一个主屏幕,而是可以缓缓进入下一个屏幕,在此过程中同时兼顾您目前屏幕左右两边的应用(如果您把Dashboard作为主屏幕,那就是widgets)。
通过这一功能,我可以查看右边的邮件收件箱,同时又看看左边浏览窗口中的Turntable.fm列队。但如果您是一个非常喜欢同时做很多事情的人,不用离开工作空间它也会给您增添空间。
恢复三个手指来回切换键
现在,如果您使用Lion默认的使用两个手指来回切换页面这一手势,就会发现这一切换已失效。要想让其重新运作,您得将&页面间切换&手势转换成3个手指或2、3个手指。您可在系统偏好设置的Trackpad(触控板)部分下的More Gestures(更多手势)中进行选择。
这个应该是(我们希望是)暂时的,只要等到浏览器及其他应用赶上Lion的这些新手势即可,但现在您还是可以继续使用自己习惯的切换方式。这对谁都好。
清除iCal和Address Book可怕的大变身
iCal(电子日历)和Address Book(通讯录)的外观就好像火车残骸一样。与其说它为两个仍然很实用的应用设置的精美皮肤,不如说是你们家地下室里俗艳的人造木板。
幸亏MacNix可让您自行选择将这一无厘头的新皮肤清除,并换上与您其他应用相似的皮肤。您只需下载皮肤,根据安装向导进行操作即可。就我而言,我一般都会跳过提示让我将应用备份的那一步,因为我再也不想看到那些默认皮肤了。
从主屏幕的右边开始工作
全屏应用很棒,但进行这一操作时往往会有警告。首先,在默认情况下,全屏应用会被放在您的主屏幕列队的最后面,这就意味着,您必须通过翻阅每一个打开的主屏幕才能切换到该应用。
针对这一问题的一个最简单的解决方法就是,将你默认的桌面放在最右边的主屏幕中。这样您无需来回翻阅已打开的主屏幕,就可以在全屏应用与运行中的主屏幕间来回切换。在这一设置下,您不能重新安排虚拟桌面的顺序,所以倘若您觉得有需要的话,最好在左边为自己留几个备用桌面。
确保您的应用与Lion兼容
目前并不是所有应用都与Lion兼容。比如说那些基于PowerPC的应用,如果您想在10.7系统下使用,就必须对其进行彻底的修整,但其他一些可能只需要进行一些小小的处理即可。RoaringApps拥有一个超级好用的表格,可以帮您整理出哪些应用可能会比较麻烦,哪些使用起来又会比较方便。
对于Lion那些更让人头痛的功能,您只要将其禁用就OK了。比如说,逆向滚动功能往往得花一定时间才能习惯,不过现在我差不多已经慢慢熟悉了。还有一些人,像Glorious Leader Joe Brown根本就用不上这个,他立马就把它禁用了。要想加入他的话,只需在您的触控板设置中的Scroll & Zoom选项下将inverse scrolling禁用即可。将Dashboard作为主屏幕在理论上确实可行,但相比过去的形式,它形成焦点的时间似乎更长。您可在系统偏好设置中的Mission Control下将其设置为禁用。
隐藏滚动条确实让浏览页面更加美观,但如果您要不停移动某一文件时这又会很麻烦。这个可以在Always in General Settings(始终使用常规设置)中选择&Show scroll bars&(显示滚动条)即可。
不是每一个问题都能轻易得到解决的,所以好好利用那些只需关掉即可解决的项目。
二、您不能避免的问题
全屏视图魅力十足,却只能敬而远之
我们已经提到全屏看起来很棒,确实非常棒。但这也就是最让人痛心之处,因为在大多数实际操作情况下,它几乎是不能使用的。
全屏的问题不仅仅是它占据了所有的显示版面,而且它还为自己创建了一个全新的虚拟桌面,单独占据了一切。这也就意味着,如果您想在欣赏电影全屏放映模式的同时做一些其他的事情,那就没那么幸运了。从全屏邮件模式中打开一封邮件到另一个工作空间进行多项任务,或是在全屏模式下保存一个文本,而参考信息又不在该界面时,这些情况都和上面一样难办。您如果不用这个功能就能避免这些问题,但增加那么多的全屏模式支持的初衷不就是为了让用户能够真正的使用这一功能吗?
Spaces功能完全被Mission Control覆盖
大披露:我曾经是OS X Leopard和Snow Leopard中Spaces功能的铁杆粉丝。但同时我也非常喜欢Mission Control,因为我常常会打开很多窗口,所以Expose(正在运行的任务预览小窗口显示)这一功能大有好处。然而,虽然Mission Control对在一个拥挤的工作空间中选择应用来说大有帮助,但它却完全覆盖了Space的功能。
旧版Spaces最好的一点就是可以概览屏幕,而且可以为您的虚拟桌面彻底重组工作空间。但现在这一切都已一去不复返。如果您不是在运行桌面上,就不能将应用从一个工作空间移动到另一个当中。也不能将应用从一个显示器运行的Space中移动到另一个显示器的Space中。
Spaces切换也不是很好
Lion的Spaces切换的亮点就在于用手势在不同桌面间进行切换。这一功能的确很棒!但结果,垂直Spaces布局不见了,取而代之的是其他的手势以及Mission Control的水平布局。但你为什么不能前后移动呢?如果只是想把所有东西排成很长的一条,那为什么还要把两端完全分开呢?
您的Power PC应用被判死刑
我们早就知道这一天会来,但还是要提一下:苹果已不再支持PowerPC过去的一些应用,这意味着你的一些东西马上就会停止工作了,除了运行Snow Leopard之外你别无他法。的确,在我经常使用的应用当中能够,受这一变化影响的只有Diablo II一个,但这已经是一个巨大的损失了!
技嘉于今日推出一款最新存储解决方案&&尺寸仅1.8英寸的移动硬盘,型号为A2 Tiny,卖点在于类似打火机的外形和精巧的体积。具体性能指标方面稍显遗憾:使用USB 2.0接口,容量只有160GB一种。
这款移动硬盘整体尺寸只有78*59*13mm大小,重80g,放在上衣口袋里面也不会有什么沉重感。深灰色外壳采用防指纹磨砂设计,内部集成防震动防冲击功能,支持热插拔。技嘉表示A2 Tiny将附赠一款置物袋,并将限量发售,价格尚未公布。
&此时此刻,我想苹果是时候将所有的MacBook都换成Air了。&
没错,我刚刚引用了自己说的话。不过我有充分的理由这么做。这句话是我在去年10月21日体验了一天新MacBook Air后写下的。今天,时隔9个月之后,苹果确实这么做了。MacBook的时代结束了,MacBook Air万岁!
这是一个无法避免的趋势。MacBook原先的售价为999美元,而MacBook Air的售价也是999美元。我想在这样的情况之下,没有人会选择MacBook吧&&除非你想要一个光驱&&不过这个光驱才被撤下不久。就像我之前写在Air全面体验感受中的一样,它甚至取代了那台崭新的被我当成主要电脑工具的MacBook Pro。它就是这么好,而现在,它甚至变得更加好了。
苹果现在正在改进MacBook Air的阵容,将硬件设备升级到新的Thunderbolt端口,使用最新的Intel Core 5芯片,甚至最终还会有一个背光式键盘。这些新的硬件设备上同时也会带上一个也在今天发布的全新的OS X Lion操作系统。
我有幸在前几天得到了一个体验这些新系统的机会,而这个机会让人兴奋得尖叫。即便是那些认为去年我为了Air连MacBook Pro都抛弃的举动非常疯狂的人都开始重新看待那件事情了。苹果称这些升级后的设备可以带给人们约两倍于之前那个版本的常规体验(技术上来说,11英寸的本本差不多能达到较之前2.5倍的运行速度,而13英寸的可以达到差不多2倍)。我只能说我亲眼所见的&&它真的很快,并且和OS X Lion契合得非常完美。
我试的是一款13.3英寸,1.7GHz双核Intel Core i5的机型。它还带Intel HD 3000显卡,384MB视频储存空间,同时还有256GB闪存驱动。这是这个系列现在最顶级的配置,不过之后你还可以选择换成一个1.8GHz双核Intel Core i7芯片(相比之前的3MB,这样将会有4MB L3缓存)。
Air沿袭了所有在MacBook上一个系列中我喜欢的东西,包括电池的使用时长。苹果说13英寸的机型在一般浏览网页的使用情况下可以持续7小时,不过我在大量的繁重使用后发现它仍能持续这么长时间。(据说11寸的机型配的是和之前一样的5小时电池。)闪存驱动的存在使得这款机型开机只要大概12秒钟的时间。而从睡眠模式能够瞬间恢复。同时这款电池仍能达到长达30天的待机时间。
我还没能体验Thunderbolt端口,因为在市场上还没有足够的设备支持它运行。不过当外围设施逐步完善之后,这将会是一个很好的附加。Thunderbolt比USB2.0速度要快20倍,就算比起FireWire和USB3.0来说,它也有明显的优势。就目前来说,这个端口和现有的Mini DisplayPort设备契合得非常好。
它的大小,包括长宽高都和之前的版本一样,只是重量稍有增加。不过这个增加对13寸的机型来说也只是从2.9磅增加到了2.96磅;而11寸的由2.3磅增加到了2.38磅而已。这么小的差距当然无所谓,甚至不会让人察觉。
事实上,这款新机型最大的亮点还在夜间的背光键盘上。这是去年的机型出现后人们抱怨得最多的一点。这是因为在更早之前的Air机型上这个背光功能是存在的,而上一款是唯一一款没有这一功能的。
眼尖的孩子们可能会注意到,不仅仅是Thunderbolt端口已经代替了Mini DisplayPort,而且即便是键盘本身也有些细微的变化。因为使用的是OS X Lion操作系统,Expose键和Dashboard键都已经不再需要了。取而代之的是两个新的按键,以适应新系统的两项新功能:Mission Control和Launchpad。而现在的Air上,在它们两键的右边你还能找到一个背光按键。
13寸的机型沿用了SD卡插槽,而11寸的机型也与之前一样没有这个插槽。两款机型都有2个USB2.0接口。
在这款最新的Air上,苹果还为11寸的机型推出了更加高端的附加配置。对于那些需要更多功能的用户来说,破天荒地,他们可以将闪存升级到256GB。同时它也能够升级到1.8GHz双核Intel Core i7芯片。这一更高端的配置还有4GB的内存(唯一一款没有4GB内存的型号是999美元的低端11寸机型,它只有2GB内存)。
在过去的9个月,我几乎随身都带着Air。说实话,刚开始我并不是很看好Air,因为它看起来让我觉得并不实用而且还很贵&&而在去年的改进之后,所有的这一切都不再是问题了。今天的升级将会让它变得更具有吸引力。它将实用性和便携性非常完美地结合在了一起,而这无疑是迄今为止我所拥有过的最好的一款电脑。
不过我也留意到,有些人并不真的需要更强大的功能。这就是为什么苹果还在生产MacBook Pro。不过对于其他所有人来说,Air绝对是苹果现在的入门级笔记本。它几乎是立刻就超过了MacBook的销量,所以这个改变是非常明智的。我听说苹果将会把旧款的MacBook卖给K-12机构。而顾客们可能买不到它们了。
在昨天他们的收入会议期间,苹果的COO,Tim Cook指出,上个季度Mac的销量增速稍许下降有两个原因。一是消费者们都希望等到OS X Lion推出后才购买新机;二是苹果在那个季度并没有推出新的笔记本机型。而这款新机型的出现恰好迎合了这两个需求。
今天,新款的MacBook Air会在苹果官网上正式发行,而明天应该就会出现在Apple Stores里。价格水平仍然保持不变:两款11寸的机型售价分别是999美元和1199美元(贵的那款内存、闪存和视频储存容量都更大)。两款13寸的机型将分别售价1299美元和1599美元(贵的那款闪存容量更大)。
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今天HTC联合新浪推出了一款为新浪微博量身定做的智能手机微客,与此同时,发布会上,HTC还宣布旗下首款平板电脑Flyer正式登陆大陆市场。
HTC微客这款手机单独为新浪微博设置了专属键,这样可以使用户发送微博时更加快速、便捷,体验新浪微博的乐趣。同时该机不但内置有新浪微博,而且还有微领地、新浪音乐等许多其他功能。
除了拥有新浪微博专属键,这款微客手机与Desire S外观完全相同,但是配置却相比Desire S缩水不少。首先屏幕由Desire S的3.7寸缩至3.4寸,其次处理器从1GHz降至800MHz,最后内存则由1.1GB ROM+768MB RAM变成了512MB RAM+512MB ROM。此外,该机运行的Android 2.3.3系统和HTC Sense 2.1界面,并提供500万像素自动对焦摄像头。
另据了解,HTC微客将于近期在苏宁电器销售,售价为3380元,HTC Flyer平板电脑则会在7月中下旬在大陆上市,价格为5500元。
备受关注的QQ2011 Beta3(Q+)先后经历腾讯体验中心首轮测试、QQ会员优先体验活动,让越来越多的用户可以抢先目睹Q+的风采。如果你已经错过了第一次体验活动而去又不是QQ会员怎么办?不用担心,QQ2011 Beta3(Q+ 测试版)正式对外试用啦,所有QQ用户到腾讯体验中心申请试用即可下载体验。
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下载安装:
报名结束时间:
体验结束时间:
QQ2011 Beta3(Q+ 测试版)主要功能:
1、新增Q+,一站式体验各种互联网热门应用;
2、支持将应用一键分享给QQ好友;
3、支持将Q+面板自动隐藏,释放更多操作空间;
4、整合实用型的本地应用,方便对电脑做日常管理;
5、消息中心让您随时了解各种应用动态、好友分享和系统消息;
6、支持一键切换到Q+全屏模式,感受Q+全屏魅力。
注:该版本暂不支持QQ应用盒子,部分功能将无法使用。
QQ2011 Beta3(Q+)试用体验:
Intel昨晚交出了一份营收首超130亿美元的季度财报。其CEO欧德宁在分析师会议上表示,在看过苹果的数据后,他相信平板电脑只是计算的一个分支,而不会取代PC,他还表示Intel已经准备在平板电脑领域同ARM竞争。由于占据80%以上的CPU市场,Intel的财报被认为是PC行业的晴雨表。之前,分析机构认为平板电脑的大卖会让PC的增速下滑,而英特尔业绩将受影响。不过财报显示,Intel PC芯片的业绩在持续增长。
欧德宁表示,Intel业务的增长和PC市场的需求持续高涨分不开,而平板电脑影响的是消费类市场,而企业级市场对PC的需求依然强劲,他认为企业在IT领域的投入在增长。
从区域上看,欧德宁认为PC市场的增长点在新兴市场,中国、巴西、印度等市场的增长迅速,巴西将成为全球第三大市场,而这些领域将有很大的市场空间。
业务上看,Intel PC客户部门营收同比增长11%,数据中心同比增长15%,而嵌入式和通信部门增长25%,其他架构部门同比增长84%。
值得关注的是,Intel凌动处理器及芯片产品第二季度同比降低15%。而欧德宁表示,凌动产品在嵌入式领域出货超过100万颗。据此分析,总体营收下降可能和单价有关。
对于即将发布的Windows 8将首次支持ARM架构的消息,欧德宁表示,新的操作系统对芯片厂商都是机会,而Intel同微软的合作经验重组,Intel看好Windows 8的发布,而对于ARM,Intel将成为平板领域的强势竞争者。(文/)
  上方文Q
他们是一群&无组织&的草根开发者,都想成为中国版的&愤怒小鸟&,但现实却是竞争门槛越来越高。
今年7月11日是苹果App Store的三周岁生日。在过去三年里,从愤怒的小鸟飞出鸟笼那一刻起,一场移动应用领域的商业大战便拉开了序幕。这款简单的&拉弹弓&游戏是3个芬兰小伙花6周时间创作完成的,App Store让这款游戏赚得盆满钵满。这也刺激着无数中国应用开发者怀揣着小鸟梦前赴后继地飞向App Store,然而,对于这些&散兵游勇&来说,好日子似乎正在渐行渐远&&
有人欢喜有人忧
薛永悠闲地喝着咖啡,对着我侃侃而谈他在iOS系统上的下一步计划。现在他已经完全辞去了工作,每天宅在北京国贸附近的一处出租房中写代码,但丝毫不觉得生活乏味,因为没有比实现创业梦想更让人陶醉的了。
薛永的游戏一个月最多的时候可以赚2万美元,最少的时候也有6、7 万人民币。&最多的时候一个月能赚近2万美元,现在每个月营收六七万元人民币,加上移动MM创新大赛金奖的20万奖金,我们在下一款游戏出来之前仍然可以过得很宽裕。&薛永丝毫不讳言自己现在的志得意满。他的第一款游戏《最后的防线》让他和另外一名合作伙伴名利双收。这是一款3D画面第一人称射击游戏,灵感来源于PC上著名游戏《抢滩登陆》,最好的成绩曾到过整个App Store游戏推荐榜的40名左右的位置,华丽的效果和游戏体验丝毫不输给EA等顶级游戏制作厂商。
值得一提的是他俩是在QQ群上认识的朋友,却一路走到了现在。薛永在2009年初辞职出来做游戏,到2011年这款游戏上线,整整花了2年时间。两年间他一直靠自己的五六万积蓄过活。&越到最后越不能放弃,如果放弃了等于之前两年的努力就白费了。&薛永的坚持最终为自己赢得了认可和信心。
薛永的游戏一直坚持高端3D的路线,刚开始定价在4.99美元,但是后来觉得下载效果并不是很好,为了长期的收益。他大胆地开始尝试AP(道具收费)的收费路线。&我们考虑玩AP的话,游戏售价也就调低到了1.99美元,更多的盈利来自于道具收费。&就是这样一个两人的团队,却先人一步走起了类似于手机网游的盈利模式,很好地利用了苹果便捷的支付渠道,延长了自己的营收周期。他们最近又开拓了韩国市场,每天都可盈利过万。
虽然只有两个人,薛永却丝毫不觉得自己处于弱势。&小团队更灵活、效率高、成本低,一些大的游戏公司做主程序的也就只有一个人,其他人都是负责一些琐碎的工作,只可能研发周期上比我们短一些,在技术上几乎没有壁垒可言。只要游戏的品质有保障,小团队也可以在App Store上取得成功,《愤怒的小鸟》的制作团队不也就只有3个人吗?&薛永觉得自己和合作伙伴是黄金组合:&目前美术设计完全由美工自由发挥,而游戏策划方面的问题,我们也会在一起进行充分交流。&
李浩然和薛永如此相似,可是境遇却完全不同。2009年App Store一经推出,程序员出身的李浩然就投身浩浩荡荡的App创业大军,他拉上了另外一名做美工的好友一起创业,投入了不到两万元的设备资金就开始了在iOS上的淘金路。
&只要有一款游戏一炮打响,就可以赚不少钱。&随后李浩然开发了一系列益智类棋牌游戏,每款游戏开发周期2个月左右。随着开发的深入,他们觉得当初的预期过于乐观了。App Store并不是冒险者的乐园,所有的游戏到现在为止无一盈利。除了游戏刚上线有少量的下载外,旋即就被淹没在App的汪洋大海之中。
&主要开销都是吃老本,辛苦忙碌了一年多,如今连设备的成本都没有收回。&从当时的踌躇满志到如今的糊口度日,李浩然充满了无奈和不解。
&对我们个人开发者而言,现在真可谓困难重重!&李浩然说。单机小游戏上线一般只有两周的活跃期,最多不超过3周,而小团队的条件有限,又不能很快提供更新以增加游戏的可玩性,普遍情况就是2个月的开发,换来2周的下载高峰。为了增加下载量,李浩然将游戏定价在0.99美元,可即便如此效果仍然不理想,到后来一天的下载量通常是2~3个。
李浩然遇到的问题是中国开发者普遍面对的。很多开发者新品上线后的下载高峰期都来自于苹果的&最新游戏排行榜&,而很多单机版一次性付费的游戏既缺乏AP收费模式的后期盈利,又缺乏新意且定价较低,所以生命周期短暂且盈利效果不佳。
而随着大公司、风险资本的涌入,App Store早就过了刚开始那个随便开发一个应用或者游戏就能包赚不赔的阶段了。想要在竞争激烈的App市场做下一只&小鸟&,如果只抱着买彩票的心理可以说毫无希望。
说到接下来的打算,二人一脸茫然。&可能会试试其他的手机平台,或者就干脆回去上班了。&李浩然说。
&《航空大亨》是App Store上惟一一款飞机经营类的社交游戏。&讲到自己游戏的特色,张锐轻描淡写地说。话虽说得简单,但在同质化严重的App Store上能有一款与众不同的游戏,其背后的商业价值自不言而喻。作为追梦创游公司的创始人,张锐曾先后供职于GameSoft和Glu两家顶级手机游戏公司,从Java时代就参与大型手机游戏的开发,这使他对App市场有着深刻的认识。
张锐认为一款小游戏在App Store上的自然成活期只有两周。
但即便是这样,他在App Store上的创业路也走得并不平坦。技术出身的张锐从一开始就注重游戏形式的创新。他的第一款游戏在去年1月以&月刊&的形式放出,类似于杂志更新的模式,即每个月初以一款新游戏来代替之前的,而旧游戏再以单个App的形式放出。这种创新概念不但可以给玩家带来新鲜感,而且可以形成新老游戏之间的一个产品链。苹果公司很鼓励这种创新模式,游戏一经推出就获得了App Store的首页推荐。
&我们最多的时候一天可以赚1000美金,获得过单日美国区付费游戏榜第50名的成绩,光是这款游戏就让我赚了1万美金。&可是好景不长,从推荐榜下来之后,游戏的下载量一落千丈,仅仅两周就到了无人问津的地步。张锐虽然意外,可还是抱着试试看的心理推出了3次&月刊&游戏,但后面的3期都没能复制第一期的奇迹。
但是张锐从这场小挫折中总结出了单机收费游戏在App Store上的成长曲线:&一款单机游戏如果没有获得推荐,正常的活跃周期只有两周,如果不对其进行特别推广,那么这款游戏也就宣告了死刑。&
去年5月,正式组建团队的张锐重装待发,他和另外两名联合创始人一起招兵买马,现在团队内已有9人,且大部分是来自著名IT公司且具有创业梦想的年轻人。他们以半年多的时间开发了新游戏《航空大亨》,今年3月这款游戏一经推出就以其精美的画质,丰富的剧情以及真实的社交性很快就被玩家所接受,在短时间内就积累了12万多的活跃用户。游戏本身是免费的,采取游戏内增值服务,如道具、服装等方式收费。
由于团队成员大多有国际公司的工作经历,这使《航空大亨》的感觉很国际化。国外玩家付费习惯好,到现在《航空大亨》的盈利每日以数千美元计算,由于是社交游戏,具有口口相传的自然传播优势,所以玩家数与日俱增,并不受苹果应用商店推荐的影响。游戏虽然涨势喜人,可张锐还是提出了自己的担忧:&我现在很担心人数过多,服务器将承受不了压力而瘫痪,这是小团队不得不面对的问题,我们没有很好的解决办法。&
蔡路军是北京沃德无线的创始人,曾经就职于掌上书院。他的团队也是9个人,从去年5月创建公司到现在共开发了4款游戏,每款游戏的平均售价都在2美元左右,单款游戏的制作周期平均为两三个月。游戏内容上主要是综合借鉴其他游戏,虽不是完全山寨,但是创意上并没有新奇之处,故市场反馈不温不火,收入也自然不尽如人意。&一般一个月可以营收2~3万元人民币,最好的时候到过4万元人民币,仅可以达到基本的收支平衡,团队资金压力一直很大。&蔡路军说。
由于收入不多,团队不小,产品的衔接成了最大的问题,每一款新产品在创作中都有一种如履薄冰的感觉,因为输不起。如果一款游戏失败了,现金流上就可能出现问题,熬不到下一款游戏出来团队就支撑不住了。&我们正在尝试不同的收费模式,接下来计划推行免费试玩转收费的形式。&单机收费的下载量不高,蔡路军在探索新的收费模式。
问题:山寨化;趋势:公司化
&任何成功都要以游戏质量为基础,这是成功的第一步,只有游戏质量上去了,才有必要对游戏进行宣传推广。&张锐一直强调游戏质量的重要性,&好的游戏即使不做推广,没有推荐,也可以自然增长,烂的游戏即使铺天盖地的宣传也不会火。&
质量的标准在App Store可以具化为门槛,没有门槛的行业即使一开始赚钱,很快就有竞争者,大家都可以做的游戏就不是高质量的游戏。&现在的趋势是,一定要是精品,尤其品质必须要达到,但是品质高的话,对开发者的技术要求、周期、各种设计,每一个人,无论是程序、策划还是美术,都要必须是特别顶尖的这种人。你要是菜鸟,我劝你还是不要指望在苹果上赚钱了。&两年磨一剑的薛永对游戏品质最有发言权。
&可以像薛永一样这么有耐心做游戏的人并不多,很多开发者太浮躁,着急把游戏尽早放出来卖钱,忽略了质量这一关。&张锐如此评价薛永,二人曾在Glu公司是同事,薛永先一步走上创业之路。
由于App Store不保护应用程序的创意,所以创意对一款游戏来说几乎无门槛可言,一个赚钱的创意游戏只是为他人做嫁衣而已,山寨会瞬间如雨后春笋般出现。&我不怕别人山寨我,3D游戏不是一两个入门开发者轻易就可以Copy的。&技术门槛使薛永丝毫不为App Store的山寨风所动。
山寨的正确做法是复制带创新。来自珠海的个人开发者华山说:&山寨是一种微创新,是个学习的必经过程,只有模仿学习,才能够做到超越。&在国内抱有和华山一样想法的开发者不在少数,但更多的人是企图山寨一票捞钱走人,这种低水平的山寨在现在的App市场很难盈利。
&我妈说你这东西能卖钱么?要不要帮你找找关系,看哪里可以卖。&华山母亲的话虽是笑谈,却真实地反映出个人开发者在游戏推广方面所处的困境。
国内游戏开发者由于资金有限,常选择一些免费的推广方式,如论坛发帖等。&软件植入广告的效果最好,但是收费高。我们普遍使用论坛发帖的形式,虽然效果有限,聊胜于无吧。&蔡路军谈到游戏的推广方式,明显感到力不从心。游戏开发者必须学会自我进化&&除了过硬的技术实力之外,还需要掌握营销知识,比如怎么根据社会热点选材,如何适时改变游戏的收费模式,以及如何介绍游戏、做好产品的推广,甚至不同的游戏类型去不同的论坛发帖等等。所有这些,都是如今App Store的开发者们必须掌握的生存技巧。
易观的一项调查发现,移动应用开发者最青睐手机单机游戏。有36%的开发者主要开发手机单机游戏,其次是手机管理类工具,占26%,手机网游占25%,大概一半的开发者有过开发手机游戏的经历。&小鸟的成功使太多人将目光盯在付费单机下载榜上,而不是收入榜,真正赚钱的游戏绝不是单机收费游戏。&张锐早就看到了手机游戏发展的趋势,并且正在制作另一款手机社交游戏。
&大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米&,团队相较个人有很大的优势。虽然个人开发者更为灵活、专注,但是效率相对较慢。在变化莫测的App Store,能够根据市场的改变做出及时、应对也是优秀开发团队的必备素质。
&薛永虽然做得很棒,但是他要付出的时间成本太大。我们如果要根据市场做什么改变,可以马上付诸实施。&张锐如此分析个人和团队的优劣。不论国内、国外,团队化绝对是一个趋势,各个榜单也逐渐被团队占领。App Store已经不是那个仅凭一二人之力就可以翻云覆雨、杀得七进七出的地方了。运营能力成了游戏品质之外的第二要素。个人开发者普遍是技术出身,对市场把握能力差,想要做完游戏往App Store一扔就收钱的时代早就已经过去了。
&从某种程度上说,《愤怒的小鸟》的成功是不可复制的。&苹果开发社区Cocoachina创始人陈昊芝说。&如果认为只要具有了开发和小鸟相似游戏的能力就能走上成功之路,希望是很渺茫的。接下来游戏开发者面临的最大困难是如何将手上的游戏推广出去。&随着时间流逝,开发者三年前那种发现新大陆的激情大大衰减。
现在App Store正呈现一种资源高密集的趋势。在App Store收费下载的Top 50的名单里,当初热卖一时的重力感应拼图游戏Trism、射击游戏iShoot、屏幕雾效应用iSteam等游戏已难觅踪迹,收入榜基本已被EA、Gameloft这些游戏软件巨头们所出品的游戏所占据,而像EA、Gameloft这种大公司所做的游戏,基本不用推广,玩家也相当买账。留给个人开发者的空间越来越小,混沌时代已过,市场渐趋成熟。由于创意不受保护,用户黏性的实现基本上靠开发者的品牌,在这一点上大公司无疑具有更强的资本市场竞争优势。山寨化的App市场谁都难以幸免,大公司也会山寨小团队的创意,品牌的优势会一口吞下开发者刚刚到嘴边的肥肉。&我很怕大公司山寨我的游戏模式,这将给我带来很大的压力,这个仗我打不起。&张锐说。&(文/)
  Skyangeles
刚刚在北电专利拍卖中交过手的苹果和Google近日再辟战场。据彭博社报道,苹果和Google两家公司都在争取收购无线通讯技术开发和专利授权企业InterDigital。
截止去年年底,InterDigital公司在2G、3G、4G通讯技术领域拥有1300项美国专利,7500项海外专利。其中仅2010年一年,该公司就拿下了150项美国专利和1200项海外专利,并且尚有1200项美国专利和8500项其他专利在认定过程当中。该公司CEO曾表示,其持有的专利阵容比北电更加&深入和强大&。而苹果、HTC、诺基亚、RIM等知名通讯企业都是InterDigital的专利授权客户。
目前,InterDigital公司的市值在31亿美元左右。本周受收购传言影响,其股价连续两天的涨幅都接近30%。该公司在官方新闻稿中表示,目前&已经启动一系列流程,探索和评估潜在的战略性调整机遇,包括出售或其他交易。&
由于在北电专利战中败给苹果,Google领衔的Android阵营今后可能面临许多来自苹果的专利侵权官司,扩充自己的专利库已是必行之路。因此,InterDigital的收购战很可能会更加激烈。
美国著名内存生产商Patriot看来是要给时下正热的SSD市场再加一把火,昨天他们宣布即将推出新的Pyro系列固态硬盘,使用SandForce SF-2281主控,具有SATA 6.0Gbps接口。
Pyro系列固态硬盘尺寸大小为2.5英寸,采用最近流行的MLC模式NAND闪存,支持TRIM指令。最大读/写速度可达到550/520MB/s(120GB和240GB型号)或515/490MB/s(60GB型号)。在随机4k写入IOPS测试中,120GB和240GB型号成绩为85000,60GB型号成绩也有80000。
Pyro系列固态硬盘附带3年保修,Patriot宣称将提供有竞争力的价格但具体信息还有待公布。
就在昨天,。,但是配置升级还是非常明显。到底有多明显?看看国外媒体的最新测试就明白了。
11.6寸和13寸的MacBook Air处理器都升级至Intel 32nm Sandy Bridge平台,并都加入Thunderbolt接口,且集成了HD Graphics 3000显卡,这样的配置相比前代来说提升非常明显。而今天国外媒体通过运行Geekbench之后得出的结果称,2011款的MacBook Air性能可以与高端Macbook Pro进行媲美。
Geekbench主要测试整机处理器和内存性能。通过该软件测试后的数据显示,新款Macbook Air比上一代性能要高出2倍多,其中11寸的Air得分从去年的2024达到了今年的5040,其性能增长为149%而,新款13寸的Macbook Air的Geekbench得分为5860,这比去年的Air高出100%,同时13寸机型的得分已经超越了2010款旗舰2.67GHz Core i7 17寸MacBook Pro,而后者当时售价超过2000美元。
不过测试归测试,新一代MacBook Air在实际使用中的性能表现还有待考证。
2010款与寸MacBook Air配置对比
2010款与寸MacBook Air配置对比
Linux基金会在20周岁庆祝活动时意外收到了来自微软的生日祝福视频,微软用寥寥数笔描述了微软与Linux的爱恨情仇,最后微软伸出了橄榄枝,希望今后能与Linux和谐相处。
视频一开始就描述了微软与Linux不太和睦的关系&Microsoft Vs.Linux&,微软虽然送来了生日蛋糕,但是Linux企鹅却皱眉转身离开。
为什么会这样呢?微软简单介绍了与Linux交恶的过程,很多年前,两者初次见面时便看不对眼,1998年的时候,微软还故意惊吓了Linux,微软一直觉得Linux的想法太孩子气,即使是今天,两人也经常斗嘴。虽然现在微软和Linux还没有休战,但是未来,&Microsoft Vs.Linux&或许可以变成&微软和Linux&。
最后,微软送上了祝福:&Linux,生日快乐!&
进入7月,有关昔日手机巨无霸诺基亚的消息面仍然呈现一片阴霾。
最新的爆料是,诺基亚将于9月份展开一轮声势浩大的降价行动,调价将会覆盖诺基亚的全线手机产品,降幅据称超过10%。消息人士称,诺基亚此举是为了挽回其江河日下的市场份额。根据最新统计显示,2008年还占据全球手机市场四成以上份额的诺基亚如今的市占率已经降到了25%的水平,虽然今年第二季度的统计结果还没出台,但是已经有分析师坚定地认为,这家连续14年占据全球手机市场老大宝座的公司将会被三星超越,年底其甚至还有可能被苹果踩在脚下。
为什么仅仅四年的时间,诺基亚就已经沦落如此?
山寨机打败了它?
对于这个令人费解的问题,台湾大学副校长汤明哲在接受《商业周刊》访问时给出的答案是&诺基亚是被2家台湾公司打下来的,一家是联发科,另一家是HTC。&在汤明哲看来,当年智能手机只有1000万台的规模时,开发成本又高,诺基亚根本看不在眼里,HTC却拣诺基亚不要的市场,变成翻身机会。由于肯坚持、肯投入、有远见,HTC最终成功转型,在高端智能手机市场成为了诺基亚最大的竞争对手之一。
如果说HTC对于诺基亚是当头一棒的话,另外一家台湾厂商联发科的成长历程则是对诺基亚的釜底抽薪,2002年的联发科曾经积极捧着刚做出来的芯片一心想着成为诺基亚的供应商,结果诺基亚最终还是选择了Ti,于是联发科只能改走山寨路线,从外围市场做起。让人没有想到的是联发科取得了巨大的成功,2006年手机芯片销售就超过了一亿颗,并且借助中国山寨厂商在新兴市场成功狙击了诺基亚。&诺基亚在印度,市占率最高达到7成,现在是接近3成,&一位手机业者观察,诺基亚在新兴市场市占率下滑的原因,&有一大部分是联发科贡献的。&大陆品牌G5,是诺基亚在印度的一大劲敌,用的就是联发科的芯片。
不过在绝大部分业界观察者眼里,让诺基亚陷入今时今日境地的最大&祸首&还是苹果和谷歌。
2007年面世的iPhone彻底打破了诺基亚对于智能手机产品的定义,将手机从通讯工具提升到移动互联终端的新位置,这让诺基亚措手不及,而随后跟上的谷歌Android系统,则凭借免费策略和&跟风&iPhone的设计迅速吸引摩托罗拉、三星、索尼爱立信等一大帮合作伙伴,彻底挖了Symbian的墙角,让诺基亚成为了&孤军&,于是才让悲剧正式上演。
让人纳闷的是,根据诺基亚最新公布的信息显示,相对于智能手机业务,该公司普通手机业务的盈利能力更强。今年第一季度,诺基亚智能手机业务的运营性利润率为6.2%,而普通手机的运营性利润率则为16.5%。似乎诺基亚最赚钱的并非智能手机业务,那么专注于智能手机的苹果、谷歌究竟又是如何对诺基亚造成杀伤的呢?
赢了成本却输了世界
还有人将诺基亚的失败归结于其多年形成的老大心态上,老大当久了难免固步自封。但事实真的是这样吗?1996年,诺基亚就推出智能手机,比苹果早了10年;2007年诺基亚率先推出Ovi品牌,宣布向移动互联网转型,彼时苹果iPhone才刚刚推出,至于AppStore更是要到1年后才诞生似乎在市场趋势的判断上,诺基亚并没有犯下致命的错误。甚至是在技术层面,有着深厚底蕴的诺基亚也并不是像我们想象的那样滞后。根据诺基亚内部员工透露的消息,早在2004年,诺基亚就已经开发出了触控技术、甚至是3D显示技术,也早早在诺基亚的实验室里开花结果,要知道诺基亚2010年仅花在研发上的费用就高达58亿欧元,是苹果的4倍以上,可如今苹果的市值已经接近3000亿美元,位居世界第二,这种落差究竟怎么产生的呢?
管理层的战略失误似乎是唯一的答案,同样是诺基亚内部员工的爆料,2004年就已经研发出触控技术,因为管理层认为该类产品&市场大小,没有太多人买,花费的成本太多&&&诸如此类的理由被砍杀了,以成本为导向,曾经是诺基亚走向巅峰的关键,如今看起来也正是其滑落谷底的关键。这一点,有幸和诺基亚公司打交道超过8年的记者也深有感触,多年以来,诺基亚在技术上引领创新的举动实在太少,无论是彩屏手机、彩信手机、彩铃手机还是照相手机,过去8年中手机市场的每一次换代大潮诺基亚采取的都是&后发制人&的战略,等一项新技术成熟、需求强烈了才猛然杀出,借助高效率的成本控制能力大打&机海战术&。这种出色的成本控制能力,甚至让诺基亚成为了《哈佛商业评论》的经典教案。
据一位曾经在东莞诺基亚工作超过3年的朋友回忆,诺基亚的机海战术的支撑在于其高超的通用化设计能力,&一年推出十多款机型,但是主板几乎都是一样,只是外观需要重新开模,这样的成本控制力,在手机还只是手机的时代,谁能比得过。&
但正是这种成本至上的管理理念,让诺基亚在手机从通讯工具向移动互联终端转型的当口犯下了最低级的错误。因为移动互联时代,终端个性化的需求格外强烈,&说实话,诺基亚的直板外观虽然经典,但是看上好几年怎么可能不腻味呢?&手机发烧友小吴向记者抱怨道:&更何况现在其他厂商的智能机都已经挺进双核时代了,诺基亚的新品还是680MHz的主频,原来消费者不懂的时候可以忽悠,现在还行吗?&显然,这又是成本控制种下的恶果!(文/)
Google软件工程师Richard Dunn昨日在Gmail官方博客上宣布,Gmail语音和视频通话服务新增了一个功能,支持同时拨打/接听多个电话。
如果Gmail用户在通话过程中拨打另一个电话,那么第一则通话就会切换到等待状态,用户可以使用&Resume&按钮在两个通话间进行切换。如果第二则通话挂断,那么第一则通话会自动被切换回来。
同理,如果用户在通话时有另一则电话拨入,Gmail会给出来电提醒,用户可以选择继续保持当前通话,或者切换到新拨打进来的电话。如果用户切换到新拨打进来的电话,则当前通话将处于等待状态。
Dunn指出,无论用户是否接听或拨打第二个电话,都可以按&Hold&键使当前通话处于等待状态,按&Resume&恢复。遗憾的是,多用户通话功能仅支持语音、视频等各种类型通话,如果是给真正的手机打电话,那么最多只能同时拨打两个。
HIS今日推出了一款新的IceQ X系列显卡,具体型号为Radeon HD 6770 IceQ X Turbo。对比公版在改变散热器的同时也做了预超频,默认核心频率为880MHz(公版850MHz),显存频率5000MHz(公版4800MHz)。
这款HIS最新的6770显卡采用IceQ系列一贯的蓝色PCB以及特色双槽散热器,包含2根厚度不小的纯铜热管和一枚92mm散热风扇,800SP RV840 Juniper显示核心,128bit显存带宽以及1GB GDDR5 VRAM显存。支持CrossFireX交火技术,EyeFinity多屏显示,接口包含2个DVI,HDMI和DisplayPort。
HIS Radeon HD 6770 IceQ X Turbo显卡目前在美国最大在线电子零售商店新蛋有售,价格为140美元。
近日,淘宝网四位卖家叫卖&再来一瓶&破解技术。卖家称,只需支付1元钱,他们就会向顾客邮箱发送文字图片和真人视频教程。对此,淘宝网称,已注意到这些卖家,但因尚未接到厂家投诉,故没有处理。
商家:10秒就能识别
昨日,记者登录淘宝网,在搜索一栏里输入&有奖瓶盖&,立即出现四个销售识别有奖瓶盖技术的商家。这些卖家来自北京、山东、江苏和福建,都自称所教授的方法只需10秒钟就能看到。根据卖家30天内销售记录显示,近期仅有一两个买家拍下该技术。
随后,记者拍下三家卖家商品,但至截稿时,对方未发来所谓的技术演示教程。
而北京的卖家则称自己在外地,暂时不能向记者销售破解技术。但他介绍,他们找准了一个特定的角度,用普通的日光灯从这个角度照射瓶身,便可以轻松看出瓶盖内是否有奖。
淘宝:可能只是营销手段
淘宝网公众与客户沟通部赵景鹏表示,对这几个卖家早已关注。根据信息安全部门调查,卖家所卖的技术,实为网络上流传的一些方法。
&这些卖家可能是在搞怪,或者是把这个当成营销手段。&赵景鹏说,由于卖家行为没有违反相关的法规,而且淘宝没有接到任何饮料厂家的投诉,所以暂时没有对这些卖家进行处理。
天津康师傅客服工作人员表示,网上说的不可能是真的,瓶盖内的字体有隔层保护,不打开瓶盖是绝对看不到任何字体的。&如果你按照那个买到了中奖的饮料,只能是巧合。&
记者验证网传多种方法均无效
根据淘宝网的说法,卖家所卖的技术,实为网络上流传的一些方法。昨日,记者在网络中,搜索了多种&再来一瓶&的方法,又在便利店购买数瓶冰红茶,但逐一验证后发现,这些方法均不奏效。
【方法一】&瓶盖两线说&
注意看瓶盖四周,有一个小小的方块。方块上方若是三条线相连,就是&谢谢惠顾&。如果是两条线相连,就是&再来一瓶&。
验证:记者在便利店购买了三瓶冰红茶,瓶盖周围的小方块均是两条线相连,但打开之后均显示&谢谢惠顾&。
【方法二】&瓶盖纹路磨平说&
有奖的:侧面纹路有个地方是磨平的,上面与两道相接;没奖的:是三道相接。
验证:记者仔细查看购买的三瓶冰红茶,并没有发现磨平的痕迹。
【方法三】&瓶底编码说&
瓶底有个编码,共两组数字,看没有英文的数字,31以下的有奖,31以上的无奖。
验证:记者手中的三瓶冰红茶编码分别为04、17和35,但三瓶均未中奖。
【方法四】&电筒、验钞灯说&
拿一个手电筒对准瓶盖,用手将余光挡住,通过瓶底四角就可以看出是&再来一瓶&还是&谢谢惠顾&。或用验钞灯看,也能看出。
验证:记者用手电筒和验钞灯实验,发现瓶盖可完全隔绝光线,看不出任何字体。
【方法五】&折射说&
把瓶子倒过来,对着阳光看瓶盖部位。如果看不清楚,把瓶盖对着地砸一下,让瓶口部位窝进去,形成折射角,很容易就能看到有无奖。
验证:瓶盖内的字体有两个隔层保护,不论从任何角度,均看不清里面的字体。(文/)
  上方文Q
各国对非法文件共享的打击力度越来越大,但恐怕谁也不会想到这种麻烦会找到一个年仅15岁的瑞典男孩头上。这个可怜的小伙子目前正面临一项指控,原因只是他在网上共享了电影。
据瑞典媒体报道,这名男孩家住哥德堡市,&几家国际电影公司&发现了它的非法共享行为,随后就上报了瑞典执法机构。具体是谁目前没有披露,猜测应该是臭名昭著的美国电影协会(MPAA)旗下的。
Frederick Ingblad法官称,这名少年被控下载并分享了大约30部电影。
目前还不清楚这孩子将面临怎样的处罚,很可能只是一定数额的罚款,但仅仅因为分享几部电影就这么做,是不是会给其成长留下不可磨灭的阴影?
瑞典一度是文件共享的天堂,诞生了海盗湾等著名P2P网站,但随着各方面打击力度的加大,已经搞得人人自危。现在瑞典对文件共享的惩罚力度在欧洲范围内基本上是最狠的,可能是罚款,有可能是最高两年的监禁。
联发科技今日宣布,推出最新无线连接四合一单芯片MT6620。联发科技MT6620在单芯片中整合了802.11n Wi-Fi、蓝牙4.0+HS、GPS和FM收发器,在封装尺寸及低功耗方面的优势,加速了终端产品的上市时间。
为让智能手机、平板电脑、便携式媒体播放器、游戏机以及个人导航设备(PDNs)等主流产品亦具备丰富的无线连接功能,联发科技MT6620高度整合了Wi-Fi、蓝牙、GPS、FM Radio以提供优异的性能及高端规格。
MT6620采用先进复杂的无线电共存算法及硬件设计架构,大幅优化在同步语音、数据和音频/视频上的传输质量。其全球最小的封装可大幅减少PCB的布板面积,并简化设计资源。此外,联发科技独家Symphony软件包还支持Android操作系统上所有先进的无线连接功能,其中的蓝牙软件现可提供15项的profiles来涵盖大部分的使用者情境。
联发科技MT6620支持的无线连接标准,包括 2.4GHz和5GHz双频802.11n Wi-Fi, Wi-F Direct及Wi-Fi HotSpot、蓝牙 4.0+HS双模运作、GPS/Galilei/SBAS/QZSS 及已申请专利的AlwaysLocate技术,还有FM 无线电收发器。对需要优异性能及长效电池寿命的便携式设备来说,MT6620提供了最理想的解决方案。在技术认证方面,MT6620 Wi-Fi已通过802.11n认证, 包含WPS2.0和WAPI,而蓝牙控制器和BlueAngle主机软件则均已通过4.0+HS认证。
联发科技无线联通事业部总经理蔡守仁表示:&MT6620完全为符合移动通讯终端对于规格以及能效的种种严格需求而设计:超低功耗以延长待机时间,小封装以符合轻薄手机的设计,超高性价比以促进具WiFi功能的无线通讯终端市场普及。我们相信MT6620在硬件、固件及驱动程序等层面的高度集成与成熟设计,将可加速终端产品的上市时间。&目前,联发科技MT6620已进入量产的阶段并已开始全球出货。(文/)
MT6620 产品特性:
低功耗、小封装和高性能的Wi-Fi/蓝牙/GPS/FM 解决方案
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n 双频单流 (20/40MHz),集成双频LNA 和2.4GHz PA
集成PA,支持蓝牙4.0+HS
支持GPS/Galileo/QZSS/SBAS,-165dBm tracking sensitivity
FM Tx/Rx,支持RDS/RBDS
支持Wi-Fi Direct 和WAPI hardware encryption
支持FM over Bluetooth
PLC (Packet Loss Concealment) 技术,实现卓越音频质量
先进的AlwaysLocateTM location awareness 技术,超低功耗
包括单SDIO的灵活host interfaces,适于所有的无线功能
新浪微博分明已经做成了一个社会化媒体,却一直坚持社区的商业模式。现在推出微币不说,还顺便推出了微游戏,分明是眼红人家墙外的那个非死不可。
但新浪微博不是社区,加V和关注构不成关系,是内容在维系着新浪微博的生态,而并非人际关系。朋友取消对你的关注,不是要和你绝交,那只是因为话痨的你打乱了他的时间轴。那么,一个不是以人际关系维系着生态的新浪微博,为什么幻想着自己能够运营社区游戏呢?玩家是期望能在德州扑克桌子上打败李开复老师,还是期望和姚晨一起斗地主?
微博,特别是新浪微博,已经承载了太多传统媒体所无法承载的东西,比如景德镇的出产,比如各大影帝的表演,比如郭美美的牺牲,这是新浪微博之所以有如此大的社会影响力的原因之一。
至于大众,也许对于景德镇没有任何关心,他们所关注的明星,也不曾给过他们任何一个回复;他们所经历的艳照门,也没有机会成为主角之一。但是微博这个八卦媒体,也比任何的狗仔队更加狗仔,王菲说得好,有了微博之后,每个明星,都成了他们自己的狗仔队。
新浪微博的各种社会圈子,几乎都是人和内容之间的关系,很少能够发生人和人之间的关系。偶尔发生了,也是一种突发事件的爆发,比如某局长开房门,那是纯粹误会了微博,用错了微博。很多用错微博的,虽然没有开房局长如此极端,但类似周立波和禹晋永那么笨拙的表演,比比皆是。他们不明白,为什么在现实社交时那么说,别人都附和点头,到了微博,就换来那么多口水砖头?这些人都被传统的封闭式媒体惯坏了,都被虚伪的人际交往技巧欺骗了。于是含泪的余秋雨到了微博,简直只能闭上湿润依旧的眼睛才能呼吸&&这是新浪微博唯一的人与人之间关系的体现,但这种与内容无关的互动,不能算是新浪微博的主流。
主流的新浪微博,人在里面只是一个信息制造、传播、解读的节点,虽然体现了很好的社会化媒体属性,但构不成一个虚拟社会的主体。第一,用户行为缺乏强关系的时常关注,比如单独去点开一个人的主页面看他的每一条微博,这在新浪微博也不是一种常态。第二,缺乏兴趣圈子的认同感和参与感,分类功能只能给你围观,没法直接参与。这个不怪微群没做好,在WEB上真的很难表现,暂时输给Q群也没有什么可丢脸的。至于缺乏对个人信息紧密结合的各种撮合等更多的社区化概念,那似乎已经偏离了目前新浪微博的灵魂,而是讨论起非死不可或者鸡+那些真正社区的问题了。
媒体的商业模式就是广告,广告也可以社会化,也可以碎片化,那本来也是新浪所擅长的技术。可是,在微博这个新浪的新冠军舞台上,新浪的新花样,居然是试图用他的阿喀琉斯之踵来施展后旋踢。玩游戏?门户运营游戏这个话题说起来很正常,但是新浪运营游戏这个话题,说起来网易笑了有木有,搜狐笑了有木有,腾讯狂笑着有木有&&
基因确实可以突变,只要有合适的新团队。但是,要在现在的微博体系下做一个可以承载社区游戏的平台,完全缺乏必然的逻辑。就正如腾讯是流量第一的门户,至今却还不懂如何做媒体是一个道理。就正如有乔布斯在的苹果绝对不可能去做一个一百美金的手机也是一个道理。有团队的话,可以直接凭空新做一个开放平台,不需要和微博有直接关系,打通登录即可。
微博引入微币体系倒是没有问题,比如,可以作为碎片化广告的流通货币,比如可以作为社会公益的募集道具&&但是,如果想作为微游戏的发财工具,那只有一个字:没戏!如果一定要说两个字,那叫做:彻底没戏。
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业内消息人士透露,富士康旗下从事Dell笔记本研发工作,规模约100-200人的团队将于近日集体离职加入仁宝电子,原因是富士康要在笔记本业务方面做出调整。富士康和仁宝双方均表示从未听说有此传言并拒绝对此作出更多评论。
富士康在今年开始调整笔记本业务策略,不再采用降低价格的老战术以求赢得更多2012年的笔记本代工订单。
各大代工商目前正在

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