显卡的缓存有什么作用?显存指什么?显卡显存大小对图片编辑作用什么好

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显卡的显存有什么作用?
一个2G显存的显卡和一个4G显存的显卡性能相比是不是4G的速度快?都说不是显存越大显卡越好 这个显存跟什么有关系呢?之前听说跟显示器的尺寸大小有关系? 谢谢!
我有更好的答案
一个工厂显存好比仓库放原料和成品&& 位宽好比厂区道路通道& 核心好比设备& 流处理好比工人仓库老大原材料爆满( 数据)&& 道路很窄 员工要礼让避路 设备陈旧 员工又少& OK& 这就叫大显存游戏效果调高了 反映一样 卡仓库老大&& 道路很宽&& 设备陈旧&& 员工少& 数据依旧卡仓库老小&& 道路很宽& 设备很新& 员工多 依旧卡 卡在仓库不够&所以呢& 显卡不是瞎造的 是按GPU(设备)的工作能力配比其他的因为显存只是贴几个黑色的小长方形 跑跑线& 是显卡制造可操控的 而一般人只知道显存所以加大显存骗钱& 其他的GPU自带岂能是说改就改GPU因为生产工艺不能保证所有GPU都是完好所以就把坏掉的部分激光烧掉 就出现了位宽流出理差异 或者 原生的差异 至于显示器 只是个信号放大 显示调到的一定分辨率后 显示器大小无关只是显示当然显示设定分辨率高了占用一定显存是正常的 &大显存在一定的范围内可以起到一定的作用 使用中的效果可以忽略不计
今天看到了映众GTX770冰龙出了4G版本 我买的是2G版本 这俩卡谁性能好呢?我是不是买早了啊 这还没半个月&_&
在显存够用的情况下一样
除非显存低于GPU流处理的规格
否则大了没用向6950 1G的版本明显低于规格 所以后出的2G版
假设出4G版我认为是没用的(只是说我)向GTX770 其实和670都是一个核心的 GPU核心不变 微调只有小的提升
什么都是浮云我只承认780和680的区别  A8系迟迟不来N才敢这么干你说的我看了 4G是超频版的
个人觉得还是消耗不掉4G
3G合适些价格报价差500$
买4G 不见得是好事 关键看价格 你说呢 这东西买了就认了 现在没什么游戏爆2G显存
你看我买了6950 2G ( 6970除了频率高点 流出理多两组
6990那价格我是不想拼了还撤整个平台)当初为了GTA5 配的 你瞧当时买这卡的价格购添点4BIT了
GTA5到现在没出和你比 我是不是更应该惶恐??
随意而安吧
那个4G版本和2G版本 就只有显存不一样 其他性能都一样快?比如跑分也一个样吗?嘿嘿 我最近配的这个机子也有考虑GTA5啊 要是GTA5出来了 不知道我这个卡能不能全高特效 之前提问那些人都说可以 可现在配置需求都没公布 有点担心啊
估计显存颗粒好点 超频稳定 所以叫超频版
频率低的是那个至尊跑分肯定有区别 尤其超频后
可是实际应用不大啊反正我6950悲催了GTA4对U要求高不知5啊   不过觉得770只是680马甲拿跑 45帧左右  
我的这个不是游戏至尊啊 是冰龙版2G的 好像映众没有超频版770吧?我是说4G和2G不超频默认的话跑分是不是一个样?性能上除了显存其他都一样?我的U是4770K,770应该比680稍微强一些吧?之前还有个人告诉我显示器如果较大 还是要显存大一点的显卡好些 显存和显示器半点关系都没有吗?谢谢!
是的 我知道我提至尊是说至尊频率低点
你说的4G官网标的冰龙超频版 跑分显存大肯定高点
不过真不重要
显示器他说的意思是显示器越大需要的分辨率就越高 你直接设定在的 接23寸液晶和46寸 56寸
显存占用率一样的你设定 显示器够大就不清晰了 你就会往高调
他是这个意思
这俩显卡的参数在这 应该比较准 我看了看好像只有显存不同 其他都一样 是不是证明这两个卡玩起来性能和跑分都是一样?你看看呢 我都有点后悔了..
你看那GTX780 那可是新核心的
384位宽的更高价位的
只用3G显存770用3G 和 6850 用2G 类似 高不成低不就的
何况4G更是没用跑分高个几百甚至几十 有什么用
400$加点去买个SSD 120G 多好亏 !! 再不出 我6950就该废了
小两千 挂到现在千元
我和你比 你多幸福啊
恩&我有SSD了&也就是那4G显存的770和2G显存的770性能一模一样不分谁强&只有跑分的时候不一样?比如运行游戏呢这两个有差别么?这个有可能吗?
真到了需要大显存的时候
位宽不够核心不行 照卡
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来自团队:
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮的对像是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。显存是显卡非常重要的组成部分,显示芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。在高级的图形加速卡中,显存不仅用来存储图形数据,而且还被显示芯片用来进行3D函数运算。在nVIDIA等高级显示芯片中,已发展出和CPU平行的“GPU”(图形处理单元)。“T&L”(变形和照明)等高密度运算由GPU在显卡上完成,由此更加重了对显存的依赖。由于显存在显卡上所起的作用,显然显存的速度和带宽直接影响到显卡的整体速度。显存作为存贮器也和主板内存一样经历了多个发展阶段,甚至可以说显存的发展比主板内存更为活跃,并有着更多的品种和类型。被广泛使用的显存类型是SDRAM和SGRAM,性能更加优异的DDR内存首先被应用到显卡上,促进了显卡整体性能的提高。DDR以在显卡上的成功为先导,全面发展到了主板系统,一个DDR“独领风骚三两年”的时代即将呈现在世人面前。显卡的工作原理是:在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面。开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输,显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使得显存数据传输量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。载体,这时显存的交换量的大小,速度的快慢对于显卡核心的效能发挥都是至关重要的,而如何有效地提高显存的效能也就成了提高整个显示卡效能的关键。&&&&&&&&简单点的就是显存的大小决定着显存临时存储数据的能力。其实不是说显存越大越好,好与坏还是要取决与这块显卡的流处理器的多少,渲染单元的多少以及带宽,这个东西和显示器的尺寸大小没关系,是与屏幕的分辨率有关系,而分辨率的大小说明了这个屏幕清不清
今天看到了映众GTX770冰龙出了4G版本 我买的是2G版本 这俩卡谁性能好呢?我是不是买早了啊 这还没半个月&_&
你先略过显存大小,先看流处理器,这个流处理的数量多少可以使显卡的性能呈几乎直线性的程度提升还有,你要比较他俩的带宽,带宽决定了输入输出的快慢还有频率,频率就像CPU的赫兹一样,数字越大,处理图像信息的速度也就越快,当然发热量也是一个问题····还有我在网上没搜到GTX770冰龙4GB的,所以按我说的去比较把,好了之后记得采纳哦对了顺便提醒一句,这样的卡不要浪费,看电影玩游戏都很行
恩&肯定不会浪费的&都是玩大型游戏啦这两显卡参数在这&应该还比较可靠&我看了看好像只有显存不同&其他都一样&是不是证明这两个卡玩起来性能和跑分都是一样?你看看呢&我都有点后悔了..这个有可能吗?
虽然显存是两倍的,但是在性能上与2GB的一样,你要是实用者,那就买2G,要是有钱的,那就买4G,但是,我要提醒,冬天4G散热没问题,在夏天就不一样了,玩大型网游,考的是散热,买4G的话可能要换显卡散热风扇,而且要经常清理风扇,以免灰尘多影响散热。还有无论你买2G还是4G,你都得有充足的电源,网站建议是要600W以上,用电大户·······
4G和2G的性能一模一样 散热还不一样啊?真滴假滴啊?还好我的是2G不用清理灰尘换风扇那么麻烦
我的电源是650W的很足够用哦
你可以到电脑店哪里看两款显卡的参数,主要比较:流处理器,核心频率,显卡频率,RAMDAC频率,显存速度,显存位宽(有的叫带宽)
显存和内存一样,GPU和CPU一样,缺一不可,垃圾一样毁掉整张卡。还要看SP数量,SP频率,ROP数量,纹理填充率,表面填充率,显存频率,GPU主频,功耗等现在显卡不主要是解码和渲染了,还有通用计算,现在win7,win8都支持物理加速(调用显卡计算浮点数)好的显卡等于装多一个好CPU,【源于GPGPU概念】【有爱者可以去看N卡的CUDA和A卡的stream】
今天看到了映众GTX770冰龙出了4G版本 我买的是2G版本 这俩卡谁性能好呢?我是不是买早了啊 这还没半个月&_&
7系列还没发展完全,还很多新品没出,你又不玩全息投影,又不玩显卡编程,2GB够你用了。
这个映众770冰龙4G和2G是不是只有显存不一样 其他性能都一样快?跑分的话也是一个样么?
放心吧,即使是玩孤岛危机3也没差别的,超占显存的情况,仅有程序员能创造出,所以专业的图形卡基本都是6~12GB的显存。
这两显卡参数在这&应该还比较可靠&我看了看好像只有显存不同&其他都一样&是不是证明这两个卡玩起来性能和跑分都是一样?你看看呢&之前在贴吧听说过4G比2G性能好&我都有点后悔了...这个有可能吗?
看不到有什么偷工减料,基本都一样,就是花多几百买多2GB而已
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显存大也要看性能足够强,性能不够强搭配再大显存也是忽悠!电脑产品从来不看英雄主义的。
显卡是游戏玩家最为关心的,而在买显卡的时候,我们除了看型号,一般最主要的是看显存大小、显存类型等等。而显卡的显存有大有小,同一型号的显卡也有不同的显存版本,如GTX1060 3GB/6GB等。现在问题来了,显卡显存越大性能就越好吗?答案是否定的,决定显卡性能的因素有很多,如架构、流处理器数量、位宽、显存、频率等等,而显存只是决定显卡性能的一个因素。除非其它因素是相同的,这种情况下才是显存越大,显卡性能就越好。比如,同为GTX1060显卡,GTX1060 6GB版性能就比GTX1060 3GB版强。因此,不能仅仅根据显存大小去判断两款显卡的性能,还需要结合其它因素,只有同型号显卡,不同显存大小版本,才能说显存越大越好。再比如,上一代的GTX 950 4G显卡,其性能,不如NVIDIA新一代的GTX105 2G,虽然前者显存大,但架构老,而新一代显卡架构更先进,更低的显存下,其它规格明显更高,因此综合性能还是可以轻松超过老一代大显存显卡。对于电脑小白来说,最简单判断显卡性能的方法,就是看显卡天梯图,一分钟可以看懂各型号显卡的性能差距,而不是通过显存大小错误的去判断显卡性能。
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电脑显存容量是什么意思
&  在购买电脑时,电脑参数指标里有个电脑显存容量,那么电脑显存容量是什么意思?这里给大家介绍下。
  电脑显存容量是什么意思
  显存也被叫做显示内存、帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据;
  显存是选择显卡的关键参数之一;
  如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件;
  显存容量决定着显存临时存储数据的多少,主流的是2GB、4GB、6GB的产品;
  在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面;
  为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果;
  显存容量决定着显存临时存储数据的多少,主流的是2GB、4GB、6GB的产品。
  以上就是我介绍的电脑显存容量是什么意思,希望对你有帮助。你的显存多大才够用 不同档次游戏平台显存需求研究
13:52:37电脑报
& 随着游戏需求和硬件技术的发展,显卡的显存容量也是一路飙升,6GB、8GB显存的产品早已出现,近期NVIDIA发布的Titan X甚至拥有惊人的12GB显存。这不禁引发了用户深深的思考:显存容量是不是真的越大越好?面对现在的游戏大作,主流显卡显存究竟多大才合理呢?我们在买显卡之前,到底该了解关于显存的哪些知识呢?&科普:谁是显存容量占用大户?&&& 显存是用来存储GPU处理过或者即将提取的渲染数据。那么具体来说究竟是哪些数据在占用着显存容量呢?首先是图像缓存,包括帧缓存,也就是正在显示的这一幅画面的数据信息;后台缓存,预备显示的帧画面信息;如果两个画面类似,只是在空间位置上有差异,为减少缓存占用和GPU工作量,还会引入Z缓存,存储画面的空间位置差异,避免画面重新绘制而加大负载。图像缓存占用显存容量大小主要由3D画面和图象分辨率两个因素影响。对于3D画面来说,由于要增加Z轴信息,其每帧缓存要增加三倍,即 32bit色彩数时,每帧月约用24MB显存(2D画面则为8MB)。而随着分辨率的增加,帧缓存也会大幅增加,当分辨率为4K,同为32bit色彩数时,每帧占用显存就达到32MB了。其次是材质纹理数据和几何数据,指的是在显卡渲染和计算时,贴在显示物体表面,让物体看上去更加逼真并赋予各种效果的模块化图象数据。在渲染计算时,显卡需要将这些数据调入显存内,并根据实时图象的要求,进行贴图操作。这一数据占用显存大小的差异无比巨大,其决定因素,在与游戏的引擎所需要和调用的数据。如今的游戏引擎都采用了更大的材质纹理和几何数据库,其占用的显存智能也就大幅度增加,这也就是不少显卡杀手级游戏要求大显存的主要原因。& &&最后是抗锯齿和特效,无论是哪一种抗锯齿方式,都面临着增加采样频率,重新着色等操作,就需要将更多数据调入显存,以进行处理。而抗锯齿对显存的占用,不仅与抗锯齿模式有关,如在相同场景下8×MSAA必然比4×MSAA采集更多的数据,其数据存储和处理,必然会占用更多的显存。同时与显示分辨率也有直接的关系,毕竟分辨率越高,采样数据自然会随之增加,这也是4K分辨率时,对显存要求更高的原因。至于各种特效各项异性过滤以HDR,光影效果对于显存占用的影响,实际上是实现这些特效时,需要调入更多的纹理数据和几何数据,这样,超大的纹路数据自然会占用更多的显存容量。&研究方式和平台介绍CPU:Intel Core i7 4790&&&&&Intel Core i5 4430&&&&&Intel 奔腾G3258主板:技嘉G1.Sniper Z97内存:金士顿 DDR31600 4GB×2硬盘:闪迪 至尊超极速 480GB显卡:七彩虹iGame740 烈焰战神&&&&&索泰GTX760-2GD5 霹雳版 HA迪兰 R9 280X 酷能 3G DC V2华硕 GTX970-DC2OC-4GD5NVIDIA GTX Titan X测试游戏方面我们选择了《暗黑3:夺魂之镰》《魔兽世界:德拉诺之王》《中土世界:暗影魔多》《刺客信条:大革命》等,涵盖了目前比较热门网游和单机游戏。由于不同档次的游戏平台性能差异巨大,即便是同一款游戏,画面设置也各不相同,因此在显存占用上同样差异巨大。因此在接下来的研究中,我们针对入门级游戏平台(奔腾G3258+GT 740)、中端游戏平台(Core i5 4430+GTX 760/R9280X)、高端游戏平台(Core i7 4790+GTX 970)以及顶级游戏平台(Core i7 4790+TitanX),考查相关的显存占用。&&&& 入门级游戏平台(Intel 奔腾G3258+GT 740)性能不济,1GB刚好够用之前入门级显卡的显存方案很复杂,既有独立显存、TC/HM共享显存之分,又有GDDR3、GDDR5的区别,用户选择起来很麻烦。现在市面上主流的入门级显卡选择起来就简单多了,都是GDDR5的独立显存,用户唯一要抉择的是显存容量究竟选1GB还是2GB。在这个项目中,我们选择的是入门级比较热门的Intel 奔腾G3258+GT 740平台来进行考查。七彩虹iGame740 烈焰战神U-Twin-1GD5核心频率:MHz显存频率:5000MHz显存类型:GDDR5显存容量:1024MB显存位宽:128bit&
入门级游戏平台表现
最大显存占用
《刺客信条:大革命》,低画质,0×AA
《刺客信条:大革命》,中画质,0×AA
《中土世界:暗影魔多》,低画质,0×AA
《中土世界:暗影魔多》,中画质,0×AA
《魔兽世界:德拉诺之王》,优良画质
《魔兽世界:德拉诺之王》,高画质
双开《魔兽世界:德拉诺之王》,普通画质
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》,高画质
448MB &在运行《刺客信条:大革命》、《中土世界:暗影魔多》时,尽管我们设置为分辨率,但由于GT 740本身性能并不算太强,所以还是有些吃力。特别是设置成中画质时,出现了爆显存的情况。在低画质下,两款游戏的显存占用都未超过1000MB,但是《刺客信条:大革命》仍然无法流畅运行。显然GT 740之类的入门级显卡并不适合用来玩主流3D大作。网游对性能要求相对较低,比如《暗黑破坏神3:夺魂之镰》,1080P分辨率+高画质下画面都很流畅,而且显存占用还不到500MB。而《魔兽世界:德拉诺之王》中,在1080P分辨率+高画质下画面已经不流畅了,但此时显存占用仅800多MB,表明显卡的性能才是瓶颈。&&& 受制于显卡本身较低的性能,所以在运行对硬件需求较高的游戏时,不得不降低分辨率和特效,如此一来,游戏占用的显存容量就比较小。从我们的测试来看,各款游戏的显存占用均未超过1GB。从现在的情况而言,入门显卡1GB的显存基本够用。考虑到现在网游的画质提升很大,建议选择2GB显存的产品更好。&性能级游戏平台(Intel Core i5 4430+GTX 760)2GB最多能应付1080P游戏高画质的需求最近我们关注到,1500元左右的性能级显卡,大部分产品都只拥有2GB显存。面对来势汹汹的大作,区区2GB的显存真的够用了吗?在这个项目中我们选择的是2GB显存的GTX 760来进行研究。索泰 GTX760-2GD5霹雳版 HA核心频率:MHz显存频率:6008MHz&&& 显存类型:GDDR5显存容量:2048MB显存位宽:256bit
性能级游戏平台表现
最大显存占用
《刺客信条:大革命》,高画质,2×AA
《中土世界:暗影魔多》,高画质
《魔兽世界:德拉诺之王》,极佳画质,2×AA
《魔兽世界:德拉诺之王》,高画质
1973MB &&&& 使用GTX 760运行《刺客信条:大革命》和《中土世界:暗影魔多》,可以在分辨率和高画质下流畅运行游戏。不过此时最大显存占用几乎已经达到GTX 760显存容量的极限。如果将画质调成极佳或者将分辨率设置成之后,都会出现爆显存的情况。同时我们也要看到,作为一款网络游戏,《魔兽世界:德拉诺之王》的显存占用并不低。在1080P+极佳画质下达到了1537MB,而在1440P+极佳画质下,对于显存只有2GB的性能级显卡来说,运行主流3D大作,最多可以保证在1080P分辨率和高画质下流畅运行游戏。如果你想要更好的画质或者是提升到1440P分辨率,那么2GB显存肯定是不行的。&高端游戏平台(Core i74790+GTX970)4GB暂时可应付2000元以上高端显卡,由于性能更强,运行起游戏来,无论是分辨率还是特效都可以进一步提升,对于显存容量的要求自然也就水涨船高。因此我们看到,2000元以上的显卡,最低都配备了4GB显存,甚至更有6GB、8GB显存版本的产品出现。在最高画质下,显存占用又是如何呢?华硕 龙骑士GTX970-DC2T-4GD5核心频率:MHz显存频率:7010MHz&&& 显存类型:GDDR5显存容量:4096MB显存位宽:256bit
高端游戏平台表现
最大显存占用
《刺客信条:大革命》,极高画质,4×MSAA
《刺客信条:大革命》,极高画质,0×MSAA
《中土世界:暗影魔多》,极高画质
《中土世界:暗影魔多》,极高画质
2954MB &&& 对于《中土世界:暗影魔多》来说,在极高画质下,无论是在1080P还是1440P分辨率下都能获得很高的画面帧速,而且最大的显存占用都没有超过3000MB。而《刺客信条:大革命》在1080P分辨率下开启极高画质和4×MSAA,依然能获得43.17fps的画面帧速,最才3076MB。&&& 可见即便是《刺客信条:大革命》这种目前对显存要求较高的游戏,在P分辨率和高画质下,4GB显存是可以应付的。至于4K分辨率游戏,那就不是GTX 970这个级别的显卡能够搞定的了。&顶级游戏平台(Core i74790+GTX Titan X)12GB难以物尽其用NVIDIA GTX Titan X核心频率:MHz显存频率:7010MHz显存类型:GDDR5显存容量:12288MB&最新的GTX Titan X配备了高达12GB显存,是目前显卡容量最高的消费级显卡了,真有游戏能占用到这么大的显存吗?我们用《古墓丽影9》和《刺客信条:大革命》来进行测试,游戏分辨率直接设置成。
顶级游戏平台表现
最大显存占用
《刺客信条:大革命》,最高画质,0×AA
《刺客信条:大革命》,最高画质,4×MSAA
《古墓丽影9》,最高画质 0×AA
《古墓丽影9》,最高画质 4×CSAA
3672MB 从测试的成绩来看,使用GTX TitanX确实不用担心爆显存的问题,《刺客信条:大革命》最高才占用了6GB多显存。不过即便GTX Titan X已经是性能最强的单核心显卡,但是在4K分辨率下玩游戏还是有些吃力。特别是在最高画质和开启抗锯齿的情况下,无论是《古墓丽影》还是《刺客信条:大革命》都无法实现画面流畅。在关闭抗锯齿后,《古墓丽影9》此时可以达到31fps的流畅帧速,显存占用仅2571MB。而《刺客信条:大革命》,就算关闭抗锯齿依然无法流畅运行,只能再降画质。也就是说《刺客信条:大革命》在4K分辨率下流畅运行时,显存占用显然不到4GB。由此可见目前GTXTitan X的12GB海量显存暂时难以物尽其用。&延伸阅读趣味研究:老版显卡杀手的显存占用每年都会有一些游戏凭借对性能的超高需求而被玩家称为是“显卡杀手”,而随着显卡性能的不断增强,显卡杀手的称号也是不断更迭。那么多年前的显卡杀手们,需要多大的显存呢?自从推出以来,《孤岛危机》系列一直都是当之无愧的显卡杀手。作为一款5年前推出的游戏,《孤岛危机》的显存占用到底如何呢?我们用Intel Core i54430+GTX 760的配置进行测试。在分辨率和超高画质(4×AA)下,画面平均帧速可以达到56.3fps,比较流畅,显存占用仅为1115MB。这一数字在当下可能大家觉得没有什么,甚至还不如《魔兽世界:德拉诺之王》呢。但是如果回到2010年,那时的NVIDIA旗舰显卡GTX480的显存也就1536MB,由此可以看出在当年该显卡的要求可真不低。《毁灭战士3》是2004年的显卡杀手,凭借全新的图像引擎,对硬件的要求极高。11年过去了,面对Intel Core i5 4430+GTX 760,我们在最高分辨率,极高画质,8×AA下,画面帧速稳定在60fps,此时显存占用居然达到了507MB。要知道在那个年头512MB显存的都很罕见。&&&& 后记:尽管不少游戏在推荐配置中对显存容量要求很高,可是在实际的游戏过程中,由于设置的不同,其实很多时候用不了这么大的显存。此次研究我们就是想告诉大家,在不同档次平台可以流畅运行游戏时,究竟需要多大的显存才够用,以帮助大家日后选择显卡时作为参考。

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