GTX870Mmx150显卡性能能如何 逼近上代旗舰

你了解NVIDIA下代显卡怪兽级性能吗?50%提升
[摘要]该款显卡使用了Pascal构架,与其上一代GTX 980显卡相比,从测试结果来看,性能上有大约有50%的提升。
腾讯数码讯(朱世勇)我们都很期待NVIDIA的下一代显卡的上市,虽然还需等待几天,但目前已有一些GeForce GTX 1080显卡的评测数据泄露出来。这些评测数据来自Videocardz网站,使用了3DMark11中的Performance项目进行测试,NVIDIA's GTX 1080显卡超频后的得分为27683。该款显卡使用了Pascal构架,与其上一代GTX 980显卡相比,从测试结果来看,性能上有大约有50%的提升,但是对于此次泄露的测试数据我们也不能完全相信,因为该测试是在超频模式下进行的。而GTX 1080在使用3DMark FireStrike Extreme跑分结果为8959。Videocardz网站还透露,NVIDIA新款旗舰显卡将使用8GB的DDR5X显存,有效时钟频率将达到10000MHz,显存带宽也达到了320GB/s。NVIDIA新款Pascal构架显卡除了GTX 1080还有GTX 1070,这都是针对AMD竞争对手推出不同档次的显卡。有传言说,AMD R9 490显卡与GTX 980 Ti性能相当,但是会更加节能(效率是AMD北极星显卡的主要优势之一)。北极星的低功耗显卡将主要应用在笔记本电脑上,用来解决游戏本发热和电池续航能力的问题。来源:
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved1微星GT60显卡更新 彪悍活力全开&&&&&现在已经将全部的经历都放在了游戏上,同时也不断的在进行尝试新的特性,而系列就是微星的“试验田”,2012年的时候,GT60首次搭配了当时最顶级的GTX680M独显,13年第一次带来了3K分辨率屏幕,而这一次在&GTX800M系显卡首发之际,又是GT60出手最快,在现有成熟模具上实现了第一时间跟进,也让我们有机会一睹新一代GTX800M系列显卡的性能。&&&&本次GTX800M系列首批将有四款产品,分别是GTX&880M、GTX&870M、GTX&860M、GTX&850M,而微星GT60采用的GTX&870M,对于网友来说,采用顶级GTX880M意味着付出更多的购买成本,而GTX870M在主流游戏显卡中,算是更划算的选择。首配GTX870M独显&微星GT60游戏本评测&&&&在启用了全新显卡之后,我们更加关心这款GT60游戏本的散热能力,毕竟这关系到用户的游戏体验,同样的,我们也通过一些游戏来进行实战,力求展现这款笔记本完整的游戏性能。&&&&目前这款升级至GTX870M显卡的微星GT60已经在京东等电子商城开售,报价为11199元,就目前这个报价来看还是有些虚高,毕竟GTX860M级别的性价比显卡还没有全方位铺货,没有对其构成威胁,所以对于希望购买新显卡机型的朋友,笔者更建议观望一段时间。2GTX870M显卡性能如何&逼近上代旗舰?  NVIDIA&GTX&870M基于28nm开普勒芯片GK104,是GTX&770M的接班人,但从规格上看,其与GTX780M却又十分相似,与这块上一代的旗舰移动独立显卡相比,其性能能否一定程度的实现跨级别超越呢?&vantage测试得分73392分&&&&GTX&870M依然采用开普勒架构,因此独显不会出现革命性的性能飞跃。不过可以通过增加流处理器和提高核心频率来提升独立显卡的性能,从账面数据上看,GTX&870M应该算是高频升级版的GTX&770M,在NVIDIA单卡性能中仍然是&次顶级&的(应该仅次于GTX880M),性能肯会有所提升。一起看看实际的对比测试结果吧。&GTX870M得分逼近GTX780M  通过实际测试后GTX&870M在3Dmark&Vantage&Entry模式下分数达到了73392分,成绩非常惊艳,与之相对比,上一代GTX&780M获得分数也只有82694分,这一代的次旗舰和上一代的旗舰相比,只剩下12%差距,可见在为改变核心架构的情况下,GTX870M的图形性能再上了一个新的台阶。3令人震惊&GTX870M显卡性能提升40%  之后我们使用&11来的Performance模式进行测试,在全部四个测试项目完成之后,最终综合得分为7063,而图形一项的分数为7354分,如果对比上一代的GTX770M的4941得分的话,提升幅度达到了惊人的48%,当然这并非使用相同平台,GTX770M使用的是i7-4700MQ,而GTX870M使用的是i7-4800MQ处理器,其他配置也不尽相同,但总的来说,GTX870M在性能上完爆GTX770M应该不存在任何疑问。3Dmark&11下,GTX870M显卡的图形子项得分为7354分对比GTX770M大幅度超出  之后采用的是3DMark&Fire&Strike测试,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于&10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX&9设备、手机、平板电脑等等。3DMark&Fire&Cloud&gate得分31739分对比GTX770M仍然超出不少  我们使用了Cloud&Gate模式最终得分为31739分,相对于GTX770M的23421,仍然大幅度另想,但这一次领先幅度变小了,但仍然有35%左右的超越,综合两项测试结果,这一次在GTX870M和GTX770M这个对位升级的显卡中,新的870M要超出770M接近40%,已经非常接近了上一代GTX780M的成绩。4游戏测试:能否玩转《刺客信条》&&&&《》是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft&Montreal)。《刺客信条》系列更新周年也是1年左右,到目前为止,《刺客信条》一共出了6部作品,分别为《刺客信条1》、《》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》、《》和最新的《:黑旗》,也就是本期来体验的游戏。我们几乎把除了抗锯齿之外的所有设置调到了最高(点击看大图)海滩人物特别24帧丛林海滩场景23帧海水渲染场景24帧爆炸场景渲染21帧&&&在如此高的画质下,GTX870M依然保持了22帧左右的成绩,虽然没有实现百分百的流畅,适当的降低抗锯齿,并将一些基础画质调低,那么保持在30帧以上,应该不是什么难题,而笔者也试验了将抗锯齿开到16倍,此时的画质效果可用惨不忍睹来形容,只有12帧左右,所以建议大家使用Nvidia&,来设置一个自己可以接受,同时不至于造成性能浪费或性能不足的画面设置。5游戏测试:终于拿下《生化危机6》  《生化危机6》程序有两部分内容,第一部分是测试内容,通过两个即时演算的场景来评估当前系统的硬件配置是否符合游戏的需求;第二部分的内容则是2个宣传视频,均为《生化危机6》的实际游戏演示。画面设置当前帧数68当前帧数49当前帧数40当前帧数36最终评价:S&&&&在测试过程中,Benchmark程序会显示系统实时的帧数和得分,并在最后程序会给出一个总得分和一个评价供玩家参考,评价分为S/A/B/C/D五个级别,S最高,D最低。而在这次测试体验中,GTX&870M跑了8172分,评级为S,意味着在当前设置下游戏运行非常流畅。如果玩家获得C,D级别的评级,那么则意味着你手中的游戏性能有些落伍了。6GTX870M核心温度和散热成绩如何?&&&&用户对于高性能的散热极为关注,因为独立显卡与高性能处理器自身的发热量都不小,如果散热效果不理想或者是散热设计有问题的话,整体的使用体验会非常不好,下面我们就实际测试一下散热能力。  我们的测试方法依然是在25摄氏度的室温下,让这款本本运行Furmark拷机,从而让GPU工作在较高的负荷下。经过半个小时左右的时间,分别查看这款本本的内部核心温度以及机身表面温度。核心温度测试&&&从核心温度上看,CPU的温度为86℃左右,而GPU的温度为74℃,当然这是在满负荷状态下的测试结果,总的来说,这个温度表现还是不错的,特别是GPU,说明这一代显卡在功耗控制方面表现不俗。表面温度分布表面温度分布&&&表面温度分布方面,机身上最热的地方出现在左侧的出风口处,而键盘的左侧和中部的区域也出现了一些温度较高的区域,但最高温度都在40℃以内,对游戏的整体体验影响不是特别明显,在机身背部温度在靠近转轴的区域达到了58.8℃,所以对于GT60来说,并不适合放在腿上进行游戏。7延伸阅读:微星GT60其他性能测试&&&&接下来我们再看看这款机器的硬件性能究竟怎样?相信这也是大家最为关注的一点。首先这款机器搭载了英特尔酷睿i7&4800MQ处理器,同时配置了8GB&DDR3-1600MHz内存,以及500GB硬盘,图形方面则采用了英特尔核芯显卡HD&4600以及NVIDIA&GeForce&GT&870M。系统信息处理器信息&&&&英特尔酷睿i7&4800MQ是一颗四核八线程移动级处理器,拥有2.7GHz初始主频,,它基于22nm制程工艺的Haswell架构设计,拥有6MB三级缓存,性能不错。处理器测试分辨率&&&&我们通过Cinebench&R10测试工具对处理器进行了简单的测试,最终单核成绩为6854分,多核为25252分,总体来说表现非常强悍。另外微星GT60采用了全高清分辨率屏幕,并且加上了防眩光设计,一定程度的提高了游戏体验。8延伸阅读:微星GT60外观接口介绍&&&&&&&&微星GT60外观与模具多棱角的霸气造型给大家留下了深刻的印象。机体仍以黑灰色为主,并增添了简单红色线条作为辅助装饰。整机做工扎实且十分厚重,顶盖采用时尚的暗灰色金属拉丝工艺,并且正中央内嵌有白色发光LOGO,与此同时配合键盘底部的多彩炫光灯,在夜间开启后显得颇为炫酷。&&&&&&&&微星GT60采用15.6英寸雾面显示屏,最佳分辨率为。此外,该机还采用SteelSeries专业键盘和Dynaudio音效系统,目的是给使用者带来更为全面的使用体验。由此可以看到,这些专业级的配备都是为那些极致玩家而量身打造的。微星GT60外观微星GT60外观微星GT60外观&&微星GT60外观微星GT60微星GT60微星GT60&&&&&&&&微星GT60接口配备比较全面。机身左侧稍显空荡,除了散热窗以外,从左到右依次是2×USB3.0、读卡器接口和1×USB3.0接口。而机身右侧则排布有一组音频接口、USB2.0接口和DVD光驱位。由于15.6英寸大规格模具设计,因此机身后侧也可容纳不少的接口,其中包括有安全锁孔、电源接口、RJ-45以太网接口、D-Sub视频输出端口、e-SATA数据传输端口和HDMI高清视频输出接口。&&&&&&&&&值得一提的是,微星独家采用了Audio&Boost输出音效技术,该项技术可使笔记本音质增强30%左右,并且音频输出接头上也进行了优化处理,接口表面采用合金电镀材质,不但增加了抗氧化性,而且也保证了传输效率与防噪强度,让笔记本的音场更有立体感。佩戴耳机也可以达到同样的效果,较小的失真率可进一步提升音质。&
9msi微星GT60 2PE-606CN详细参数
微星的游戏本无论从外观和配置上都是比较全面的,不仅游戏性主打高端、旗舰,外观也是有自家的独特设计,这款新的GT60表现值得期待。
产品定位 屏幕尺寸
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4¥51995¥79996¥1.23万7¥86888¥74999¥2.2万10¥5499GTX870M/860M/850M对决 6款游戏本性能对比测试
10:16:22 来源:中关村在线 作者:尹航
& & 随着硬件性能的提升与功耗不断降低,电脑近些年来的发展速度非常迅猛,而且在神舟推出战神系列产品之后,游戏本市场的细分化达到了空前的地步。以Alienware、ROG为代表的传统高端产品,依然是以品牌文化+精细做工+出众设计为卖点,吸引核心用户的关注;而以联想小Y为代表的传统主流游戏本产品,除了保持提供相应的出色性能之外,也在外观与品质上有所进化;而以神舟战神、雷神等产品为代表的产品方面,则主要是为用户提供高性价比,因此采用公模的产品较多。
&&&&2014年上半年是游戏本井喷期,涌现出了众多品牌的游戏本产品,增加用户选择多样化的同时,也迎来了空前的激烈竞争期。
&&&&其实,不同类型的游戏本各有自身的特点,但无论是高端、主流还是新兴的高性价比产品,其最终的目的都是为用户提供优秀的游戏娱乐平台,让用户能够在电脑端玩到想玩的游戏。当然,也正是因为要达到这样的目的,在游戏本产品中,显卡的配备就需要达到一定的要求了,否则你只能算是一款娱乐本,而并不能说是游戏本。
&&&&在用户的需求中,游戏本首先要有出色的显卡,其次要有至少分辨率的全高清显示屏,再者需要有较大尺寸的屏幕,同时最好能够有一个相对较为便宜的价格。
GTX&8系独显本横评
&&&&本次横评,我们为大家所展现的就是用户需求中最重要的因素&&。同时又考虑到了用户的实际购买能力,因此并未邀请高端旗舰型产品参加,而主要是以高性价比产品为主,它们包括:华硕G550J、神舟战神K670E、海鲅V5s-R2、联想Y50、微星GT60以及雷神911六款个性鲜明,不拘一格的产品,它们构成了时下主流价位游戏本的生态圈。
&&&&而且在这六款产品中,它们都搭载了NVIDIA&GeForce&GTX&800M系独立显卡,包括一款GTX&850M独显机型、一款GTX&860M独显机型以及四款GTX&870M独显机型,而在处理器方面,则涵盖了主流移动级酷睿i5和i7两类处理器,如果您近期有选购游戏本的打算,不妨依照本次横评机型的配置标准进行相应的选择,这些产品在应对目前各种主流游戏时,都会提供不错的性能支持。
&&&&接下来,就让我们一起开启本次的横评之旅,看看这六款各具特色的游戏本产品到底有怎样的表现吧?先通过下面的图片来简单了解下这6款游戏笔记本的配置。
六款横评机型基本硬件配置一览
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【笔吧评测室】甜品级对决——GTX965M&GTX870M对比评测收藏
新显卡的出现,总会拿它与上一代的同级别显卡进行性能对比。GTX965M没有上一代与之对应的显卡,8系N卡中只有GTX860M和GTX870M。显然,GTX965M超过860M毫无悬念,玩家更关心的是能否超越870M,成为新一代值得购买的甜品级显卡。此次测试,即为965M与870M之间的对决,主要测试的方向为理论测试、游戏测试和功耗测试,从三方面对比两者的差异。注:测试机型为神舟Z7M(GTX965M)和K670E(GTX870M),主要参数对比如下
目录【1】显卡参数对比介绍【2】理论性能对比测试1.GPGPU2.3Dmark 113.3Dmark vantage4.新3Dmark5.Unigine Benchmark【3】游戏基准测试对比1.尘埃32.热血无赖3.生化危机64.地铁20335.地铁:最后的曙光6.杀手5:赦免7.神偷48.最终幻想149.怪物猎人OL10.古墓丽影9【4】游戏测试对比1.求生之路22.古剑奇谭23.孤岛危机:弹头4.孤岛危机35.OSU!6.战地37.战地48.刺客信条:黑旗9.刺客信条:大革命10.使命召唤:幽灵11.使命召唤:高级战争12.看门狗13.本章小结【5】显卡功耗对比测试【6】总结
【1】显卡参数对比介绍先看GTX870M的GPU-Z截图再看GTX965M的GPU-Z截图将主要参数统计成列表,进行对比其中项目占优的颜色不同,可以看到GTX870M占优的项目很多。下面简单介绍两款显卡。GTX870M,GK104核心,这个核心是开普勒时代的次旗舰核心代号,完整版规格是1536SP/256BIT,870M阉割了一组SMX和一组显存控制器,桌面显卡与之对应的型号为GTX660TI,但频率比870M高出不少。显存容量3GB,有6GB版本可以选择。GTX965M,GM204核心,与GK104的定位一样,只是目前还未上市GM200/GM210核心,暂时将GM204作为旗舰核心。GM204完整规格为2048SP/256BIT,965M阉割了整整一半的SMM和一半的显存控制器,幅度很大。桌面显卡与之对应的型号为GTX960,但GTX960为GM206核心,且频率远大于965M,性能也不在一个档次上。显存容量2B,也有4GB可选。看完这两者的基本参数,笔者的第一个感觉就是GTX965M这规格显然不是GT870M的对手,一个是阉割过半的型号,一个是稍微阉割的产品,两者规格都相差很大,965M想要达到870M都觉得很悬。不过,这个简单的想法,忽略了一个重要因素:架构的进步。倘若两者确实架构一致,那么毫无疑问965M洗洗睡,但maxwell的架构变化是有目共睹的,之前的maxwell也可以证明这一点。GTX860M和GTX770M之间的对比,640SP vs960SP,128bit vs 192bit,最终确实是860M追上了770M的性能。GTX980和GTX780TI之间的对比也类似。这说明,两者架构之间的效率确实有着差距,光从规格上来对比,是不能看出新架构的优势的。到底965M的性能有没有追赶上870M甚至超越呢?参数对比部分到此结束,下面介绍理论测试部分
【2】理论性能对比测试1.GPGPUGPGPU是AIDA64软件中的一个测试核心理论计算性能的程序,用来反应不考虑其他因素下的核心性能高低,可以体现核心渲染能力。将结果统计成下表,数据较好的用颜色标出以GTX965M分数为基准,折算成百分比,做柱状图对比:可以看出,9个GPGPU项目测试中,有四项是GTX870M领先,三项GTX965M领先,两项持平。Maxwell的双精度运算下降,原来Kepler的双精度就已经很不好看了,现在更差。单精度上,870M凭借更多的流处理器数领先。其他项目上新架构的优势就比较大了,这说明新架构确实是有进步的,只是牺牲了某些项目。
2.3Dmark11P模式X模式3D11的测试结果是图形分7230 vs
vs M比965M分别高出1.1%和0.09%,差别很小,965M在结合分数上优势较大,因而总分也几乎没有区别。P分比较能体现核心的性能区别,而X模式是更侧重显存带宽的需求。从这个结果来看,965M在核心性能上可能比870M稍弱一些,但考虑带宽的需求后,965M和870M基本无差异。
3.3Dmarkvantage第一个为GTX870M分数,第二个为GTX965M分数3DV比较老了,一般来说新卡对这款跑分程序的特殊优化已经不存在了。不过这样可以体现新卡对老游戏的支持能力,体现架构之间的差异。P模式下,结果为24375 vs 22284,GTX870M比GTX965M跑分高出9.4%。看来新架构对老游戏的优化不是很到位,流处理器上的劣势体现了一些。
4.新3DmarkGTX870M测试结果GTX965M测试结果为了对比方便,将结果简单统计以GTX870M得分为基准,折算成百分比,以柱状图形式对比可以看出,除了画质最低的项目中两者无明显差距外,其他三个项目都是GTX965M领先10%左右的成绩。这个结果和3DV的情况刚好相反。新显卡对最新的跑分程序有优化,这个现象是非常正常的。像过去费米对战开普勒的时候,3D11中的跑分就是开普勒分数十分突出,但实际上很难说比跑分更差的费米更好,只是随着驱动的不断更新优化,开普勒性能逐渐提升至跑分反应的实际差异。现在的麦克斯韦显卡显然又是这样的问题,领先这么多跑分,实际的游戏到底有没有同样的优化,还很难说。
5.UnigineBenchmarkHeaven Benchmark4.0成绩对比Valley Benchmark1.0成绩对比测试结果是760 vs 788,1127 vs 1052。前者是965M领先3.68%,后者是870M领先7.13%。Valley的画质更高一些,说明重负载下,965M的性能可能要比870M低一些。理论性能测试告一段落,现在总结一下。新架构的显卡GTX965M,核心运算上有一定的进步,但双精度计算较差;老游戏的优化可能存在问题;新的跑分测试中会有较大提升,但实际游戏未知;较高画质下的重负载可能无法超越870M。实际游戏中,会有理论测试中同样的表现么?接下来介绍游戏基准测试对比。
【3】游戏基准测试对比有些单机游戏中,是自带benchmark的。这可以方便的测试显卡的性能,同时还能避免因手动测试时场景差异而导致的误差,测试结果更为可靠。1.尘埃3分辨率选择1080P,画质选择最高特效,关闭垂直同步测试结果GTX870MGTX965M帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为63,最高为91,平均72.02GTX965M帧数最低为62,最高为87,平均70.97尘埃3是一款赛车竞速单机游戏,对于显卡的需求在单机游戏中属于比较低的级别,870M和965M显然都可以满足游戏的流畅。从测试结果来看,两款显卡的差异可以说是非常小,帧数曲线和帧延迟曲线大部分重合,帧数统计上870M仅是比965M高出1.5%而已。870M和965M在这款游戏中基本没有区别。
2.热血无赖分辨率选择1080P,画质选择最高特效,关闭垂直同步测试结果GTX870MGTX965M帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为21,最高为47,平均34.182GTX965M帧数最低为19,最高为47,平均32.836热血无赖的优化并不是很好,开启最高抗锯齿后两个显卡都无法保证全程流畅运行,建议玩家降低抗锯齿级别,游戏场景变化不大但能显著提升性能。870M和965M的帧数在这款游戏中也算比较接近,整体偏差很小,870M比965M高了4.1%。
3.生化危机6分辨率选择1080P,画质选择最高特效,关闭垂直同步测试结果GTX870MGTX965M帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为26,最高为192,平均56.893GTX965M帧数最低为19,最高为257,平均60.6生化危机6对显卡的要求也不是很高,场景中存在较多僵尸的时候才会造成帧数的爆低,两个显卡大体上仍能保持流畅。从得分来看,870M和965M的差距很微弱,只有2分,fraps的测试由于考虑了场景切换的时间,965M帧数有一定上升,统计结果是870M比965M落后6.1%。
4.地铁2033分辨率选择1080P,抗锯齿选择AAA,其他特效为最高,关闭垂直同步测试结果GTX870MGTX965M帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为9,最高为38,平均25.383GTX965M帧数最低为13,最高为38,平均26.817地铁2033比较吃显卡,测试场景中可以反映比较极端的游戏场景。两款显卡显然是不能完全驾驭这个游戏,帧数平均不到30,最低帧数很低。965M的性能又一次超过了870M,870M相对落后5.3%,差距也不是很大。
5.地铁:最后的曙光分辨率选择1080P,抗锯齿选择SSAA,关闭垂直同步测试结果GTX870MGTX965M帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为13,最高为35,平均20.96GTX965M帧数最低为16,最高为32,平均22.167地铁最后的曙光是地铁2033的后续作品,显然对显卡的要求也不低。游戏中抗锯齿还可以选择MSAA,但benchmark只有SSAA可选。两款显卡的帧数表现同样不理想,无法在最高特效下保持流畅游戏。870M的表现比965M差一些,落后5.4%。
6.杀手5:赦免分辨率选择1080P,画质选择最高特效,关闭垂直同步测试结果GTX870MGTX965M帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为15,最高为26,平均19.5GTX965M帧数最低为32,最高为58,平均49.76杀手5:赦免对两款显卡的优化有着显著的差异。870M的帧数表现非常不理想,测试中很不流畅,而965M则可以较为流畅的跑完测试。这个游戏早期对N卡优化不理想,然而到现在870M还存在优化问题,确实很吃惊。870M落后60.8%。
7.神偷4分辨率选择1080P,画质选择最高特效,关闭垂直同步测试结果GTX870MGTX965M帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为26,最高为48,平均33.417GTX965M帧数最低为24,最高为50,平均35.233神偷4是第一人称动作冒险类游戏,配置需求不低。测试场景中,两款显卡的表现还算可以,勉强流畅,如需要更高的流畅性,需关闭抗锯齿降低特效。870M又一次败给965M,落后了5.2%。
8.最终幻想14分辨率选择1080P,画质选择如下,关闭垂直同步测试结果GTX870MGTX965M帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为3,最高为169,平均60.138GTX965M帧数最低为4,最高为170,平均58.267最终幻想14是开放性即时战斗游戏,非正统的单机游戏范围,但对配置的要求也不是很低。两款显卡能保证基本的流畅性,但在怪兽较多技能释放的场景下帧数会偏低。帧延迟较高的时刻一般为切换场景时,场景中比较均匀,不高于50ms时可以保证没有明显的卡顿。870M终于又一次战胜了965M,领先幅度为3.2%。
9.怪物猎人OL分辨率选择1080P,抗锯齿为4xMSAA,关闭垂直同步测试结果GTX870MGTX965M帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为13,最高为45,平均25.5GTX965M帧数最低为12,最高为43,平均24.206怪物猎人OL属于网游,但由于拥有基准测试并且配置需求较高而选为评测的一个项目。两款显卡显然是不能保持流畅游戏,需要降低抗锯齿或者分辨率才能使帧数达到基本流畅。870M的表现比965M稍微好一点,幅度为5.3%。
10.古墓丽影9分辨率选择1080P,画质选择最高特效,关闭垂直同步测试结果GTX870MGTX965M帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为14,最高为29,平均20.867GTX965M帧数最低为15,最高为29,平均21.633古墓丽影9是第三人称动作冒险游戏,对N卡的优化不理想。两款显卡在这个游戏中的帧数表现显然不行,游戏时建议降低抗锯齿特效来换取更高的帧数。870M的跑分再次比965M差,落后3.5%。游戏基准测试部分到此结束,下面介绍游戏测试部分。
【4】游戏测试对比游戏基准测试中,965M和870M的比分是6:4,其中还有一个大幅超越的游戏,说明这些基准测试对新显卡的优化还是比较到位的。在没有benchmark的游戏中,965M能否继续保持优势呢?PS:笔者尽可能的排除每次游戏的差异性,以使得横向对比评测时有较高的合理性。但是部分游戏有偶然性,因而帧数的波动会有不同,此时观察总体趋势来得出结论。1.求生之路2分辨率选择1080P,抗锯齿选择16xQ CSAA,关闭垂直同步帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为75,最高为181,平均129.928GTX965M帧数最低为77,最高为180,平均135.661求生之路2是一款适合局域网联机多人协作的第一人称射击游戏。L4D2对配置的要求不高,显然两款显卡都能完美胜任。游戏中,两款显卡的性能差距表现很小,965M微弱胜出,870M落后4.2%。
2.古剑奇谭2全屏模式下开启全部最高特效,关闭垂直同步帧数统计对战场景普通场景帧延迟对战场景普通场景对战场景GTX870M帧数最低为0,最高为53,平均36.861对战场景GTX965M帧数最低为0,最高为52,平均36.539普通场景GTX870M帧数最低为15,最高为44,平均38.072普通场景GTX965M帧数最低为19,最高为40,平均35.711古剑奇谭2是一款国产单机RPG游戏,战斗场景非回合制。前面的游戏benchmark中有几款对N卡优化不好的游戏,而古剑2则是对任何显卡都优化不好,980MSLI该卡照样卡。通过更改部分特效高低可以极大改善流畅性,问题具体可以百度。870M和965M不流畅是意料之中的,战斗场景中惊心动魄的帧延迟曲线已经说明一切。对比两款显卡,870M要略高一筹,领先幅度为0.9%和6.6%。
3.孤岛危机:弹头分辨率为1080P,画质全部调为热衷,关闭垂直同步帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为16,最高为42,平均30.183GTX965M帧数最低为19,最高为39,平均31.161孤岛危机:弹头是一款比较古老的单机游戏,当年对显卡的要求很高,时至今日,最高特效下依然需要较高性能的显卡才能胜任。870M和965M的表现不算很好,平均帧数刚刚过30,不能保证基本的流畅性。870M又一次落后,幅度为3.1%。
4.孤岛危机3分辨率选择1080P,抗锯齿选择8x MSAA,关闭垂直同步帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为11,最高为30,平均16.739GTX965M帧数最低为11,最高为30,平均16.867孤岛危机3是孤岛系列的最新作品,对显卡的需求同样很高。两款显卡的性能显然是不能搞定最高画质,需要降低抗锯齿级其他特效。965M和870M的性能表现十分相仿,870M落后仅0.8%,几乎可以认为一样。
5.OSU!全屏模式下分辨率选择1080P,开启全部特效,关闭垂直同步帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为104,最高为370,平均335.575GTX965M帧数最低为118,最高为380,平均347.8OSU是笔者比较喜欢玩的一个音乐节拍游戏。它对显卡的要求其实不算很高,满特效下独显一般都能跑出几百帧的情况,就算是核显,关闭一些特效后也有几百帧的水平。然而,此游戏并非看平均帧数,而是最低帧数和帧延迟。由于游戏性侧重不同,这款游戏需要实时跟进屏幕上的细节变化,然后控制鼠标和键盘的活动,一旦有较大的卡顿(最低帧数较低),则会直接地影响当时的操控精确性,从而干扰了游戏过程。测试场景中,两个显卡的帧数受限于核显的性能(单通道),双通道内存下可以达到600帧以上。不过即使如此,游戏还是可以满足流畅运行。870M在这个游戏中表现稍微差一点,比965M落后3.5%。
6.战地3分辨率选择1080P,画质选择最高特效,关闭垂直同步帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为28,最高为122,平均57.244GTX965M帧数最低为34,最高为111,平均55.328战地三是一款第一人称射击游戏,其联机模式受到很多玩家的喜欢。测试场景为单机模式中的,联机模式对配置的要求较高。两款显卡可以保证基本的流畅性,不过偶尔会有卡顿。870M的性能表现稍微好一些,比965M高了3.5%。
7.战地4分辨率选择1080P,画质选择最高特效,关闭垂直同步 帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为21,最高为50,平均30.656GTX965M帧数最低为24,最高为52,平均32.5战地四是战地系列的最新作品,配置需求也比较高。从帧数统计来看,似乎两款显卡能满足基本的流畅性,然而观察帧延迟曲线后可以发现帧延迟抖动很大,游戏时会有明显的卡顿,影响体验,建议画质换取更好的流畅性。新游戏貌似对maxwell显卡的优化更好点,870M再次落败,比965M落后5.7%。
8.刺客信条:黑旗画质选择最高,抗锯齿为4*TXAA,关闭垂直同步帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为17,最高为35,平均24.2GTX965M帧数最低为18,最高为35,平均23.508刺客信条4是一款动作角色扮演游戏,是刺客信条系列的第六部作品。游戏对显卡的要求很高,优化不算很好。两款显卡的帧数表现不理想,整个过程比较卡,需要降低抗锯齿来提高帧数。从统计结果来看,870M和965M的差距很小,870M以2.9%的微弱优势领先。
9.刺客信条:大革命分辨率选择1080P,画质选择最高特效,抗锯齿为TXAA,关闭垂直同步帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为2,最高为23,平均17.372GTX965M帧数最低为7,最高为24,平均16.494刺客信条大革命是刺客信条系列的最新作品,推荐配置中赫然写着GTX780或R9 290X,最低配置也得要GTX680或HDM和870M撑死也就GTX660水平,距离最低要求还有段距离,玩不流畅是很显然的事情。这个作品的优化同样也存在问题,965M的帧延迟曲线可以看到经常跳至120ms以上,也就是一段时间就卡一帧。从帧数统计来看,870M领先965M约5.3%,也不算很大。但愿以后的驱动能进一步优化965M的这个问题。
10.使命召唤:幽灵分辨率选择1080P,画质选择最高特效,抗锯齿为4*TXAA,关闭垂直同步帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为25,最高为65,平均40.861GTX965M帧数最低为11,最高为57,平均27.75使命召唤10是cod系列的第十部作品,cod游戏可玩性都比较不错。这款游戏对显卡的要求也不低,两款显卡想要挑战最高特效是不太可能了。帧数统计中,可以看到965M在前半段场景中的帧数很低,帧延迟曲线也很高,后期才变好。从GPU-Z监测来看,965M的2G显存已经被占用满,帧数爆低是因为显存爆了,使得显存带宽和内存一致,性能骤降。870M由于拥有3GB显存,没有出现爆显存的情况,帧数表现正常。最终870M大幅领先,幅度达47.2%。
11.使命召唤:高级战争分辨率选择1080P,超级采样选择2x,其他选择最高特效,关闭垂直同步帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为0,最高为77,平均34.567GTX965M帧数最低为0,最高为70,平均29.606使命召唤11是使命召唤系列最新的作品,对显卡的要求也不低。这款游戏的优化存在问题,帧数曲线中可以看到有时帧数会暴跌,965M测试中甚至出现了4秒以上的黑屏,帧数跌至0。在测试980M SLI时也遇到过同样的问题。GPU-Z的监测,可以看到965M在游戏过程中,核心负载存在长时间降为0的情况,显存控制器也同样存在,显卡状态甚至判断为待机,显然卡顿就是因为显卡没有得到有效的负载造成。数统计结果比较偏向870M,实际游戏中两者差异在排除卡顿黑屏后差异不大,870M数值上领先16.8%。COD11需要驱动的优化。
12.看门狗画质选择最高,抗锯齿为4xTXAA,其他特效选择最高,关闭垂直同步帧数统计帧延迟GTX870M帧数最低为17,最高为59,平均22.261GTX965M帧数最低为5,最高为56,平均19.161看门狗是一款开放性动作冒险游戏,和GTA的风格接近。它对显卡的要求也非常高,尤其是高特效下对显存容量有很大的需求。两款显卡在最高特效下均出现了明显的爆显存情况,只是870M遇到的时刻稍微少一些。开启特效时也有文字提示,材质选择最高级别时显示显存容量需要3GB。想要流畅游戏,两款显卡均需要降低材质效果,降低显存需求后再降低抗锯齿即可流产运行。870M的性能表现领先于965M,幅度为16.2%。
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