数码科普:amd专业图形显卡卡和游戏显卡有什么区别

&主题:专业显卡对比游戏显卡有什么区别?(2D效果)
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如题。想买块显卡换板载卡。2D方面多,请有经验者说说看。
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我记得以前有用的Geforce256破解成Quadro的,当时很轰动,后来好像也没什么反应,估计是一般使用没什么不同
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回望山;我的意思是
1)显示器不变(1台BENQ G2400W及DELL U2410)情况;在ATI4830显卡下,双接颜色不稳定,单接稳定。Quardo FX-580显卡下,单接、双接颜色都相对稳定。
2)使用接口;
ATI4830 - BENQ(DVI/HDMI)+ u2410(DVI/HDMI),或BENQ(DVI/HDMI)单接。
FX580 - BENQ(DVI)+ u2410(Display Port)
以上;供您参考
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原文由 nighthawk86 在 01:31发表
我的电脑显卡是ATI4830,是所谓的游戏显卡,连接了1台BENQ TN屏及DELL u2410。
用I-one-Display校正时,RGB三色合一时,总是在较大范围跳动(过于敏感),很不好控制,或是调好了过会又跑了位置。
今天加多了张Quardo FX-580入门级专业显卡给U2410(Display PORT),发现RGB一下就归位调好, 乖乖地呆在那儿。BENQ TN显 ......&&你是说通过DVI接显示器颜色会乱跑?
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原文由 frankaswift 在 05:50发表
看这个博客,用户实际体验QuadroFX专业显卡
《专业的就是不一样——Quadro FX580 专业显卡初体验》
大家讨论的很多东西,这篇文章里面都有直观的描述。而且绝不是什么厂商稿,而是实际用户写的体验。 那些功能对屋脊的人基本没用.
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我的电脑显卡是ATI4830,是所谓的游戏显卡,连接了1台BENQ TN屏及DELL u2410。
用I-one-Display校正时,RGB三色合一时,总是在较大范围跳动(过于敏感),很不好控制,或是调好了过会又跑了位置。
今天加多了张Quardo FX-580入门级专业显卡给U2410(Display PORT),发现RGB一下就归位调好, 乖乖地呆在那儿。BENQ TN显示器, 不论是接在FX-580——DVI,还是ATI单接,RGB调整也都稳定。这是专业显卡与游戏显卡的差异。
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原文由 ikinari 在 19:23发表
这个说法就有失偏颇了
ATI不知道,NV的Quadro自NV25以后,确实Quadro和民用的Geforce还是同一颗核心,但是对部分电路进行了切断。至于2D,本来就没什么区别,因为那个不是GPU决定的 具体切断了什么电路呢?其实,从DirectX 9.0c这一代开始,GPU已经跟从前的显卡芯片完全不一样了,它的每个3D加速功能都是由可编程的GPU运行一个个算法来实现的,只有一些外围功能,例如H.264解码,才是由专门的逻辑电路实现。
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想知道 对于非编软件来说
那种显卡最好?
我一直对10万块钱一块的板卡不理解。。。
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PS CS5 支持的非专业卡也就是游戏卡目前只有一款 GTX 285 近三千大羊
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原文由 望山 在 09:14发表
这就是枪文,难道你看不出吗?
NVidia和AMD出的所谓专业显卡,简单地说就是跟同内核的游戏显卡硬件上没什么区别,驱动程序有区别。它的驱动针对OpenGL的线框绘制进行优化,代价是渲染性能严重下降。如果只做2D图像的话,可以说一点区别都没有。 这个说法就有失偏颇了
ATI不知道,NV的Quadro自NV25以后,确实Quadro和民用的Geforce还是同一颗核心,但是对部分电路进行了切断。至于2D,本来就没什么区别,因为那个不是GPU决定的
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原文由 爱国超人 在 01:59发表
在我看来,“Photoshop&&CS4利用NVIDIA Quadro CX。。。。。。”纯属商家联合圈钱的把戏。要说顺畅,我们公司里用PS7的人最多,因为最顺畅,其次是CS2,而CS4几乎没人用。说来说去,所谓2D优化只不过是对新版本的Photoshop进行优化,这种优化有多大意义?Photoshop只是众多2D软件中的一款而已,而且还是个越来越让人生厌 ......&&对软件的选择是个人喜好问题,这个没有什么标准可言。我个人就比较喜欢CS4。
当然专业卡买了之后,不光能加速Photoshop,还有更需要GPU计算的应用,例如非编、3D等。
至于3dsmax烂,我觉得的确是,只是谁叫3dsmax在国内CG界的绝对市场份额大呢……我用3dsmax更习惯了,仅此而已。
游戏卡、专业卡,说到这个层面上其实都是生产工具而不是娱乐工具。谁好谁坏,根据应用范围不同而有不同的结论。只要在我需要的应用领域上有明显优势,能节省我的时间精力、更高的可靠性、还有给我更好的心情,谁好用谁,就这么简单
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原文由 望山 在 01:11发表
那个Photoshop的硬件加速,用的是普通的GPGPU啊,跟专业卡有什么关系?你比较过它在Quadro CX和GTX260上面的区别吗? 应该没那么简单。按理说如果只是用普通的OpenGL加速,A/N卡应该没啥区别,只要计算能力一样就行。
我自己没买过CX,只有FX580(大概这是近两年专业卡中保有量最大的一款了)。但对比过HD。FX580明显要胜出。从芯片规格来看FX580和2600持平,比3850肯定弱得多。朋友新换的4870也没达到这个速度。
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原文由 frankaswift 在 23:29发表
maya系列的显示部分的确做得比3dsmax/autoCAD要好很多,集成显卡照样能用。我以前也是CG行业的,maya 3dsmax都用,只不过3dsmax更熟罢了。maya方面,一直是FireGL的强项。
3dsmax 2009以后版本,专业卡和游戏卡差别很大,不知道是不是做了软件限制。做百万面以上的大型场景,只能用专业卡才能顺畅。
2D方面,GPU加速 ......&&3dmax我几乎没用过,所以不太清楚。至少maya从我最早用的3.0到现在的2011,用专业卡跟游戏卡在操作速度上没区别,唯一的区别就是纹理显示的精度,但这一点对于动画制作来说并不重要。如果3dmax真是如你所说的那样,那我觉得这并不能说明专业卡强,只能说明3dmax烂。
想来想去,专业卡其实还是有优势的,性能优势可以忽略,最大的优势那就是使用寿命。专业卡的芯片都是芯片流水线上的优良品,再加上专业卡的用料做工都属上层,所以比较耐用。我们公司05年购的一批机器都是游戏卡,到现在坏掉的已经超过半数了。06年购的50台Quadro,到现在坏掉的只有4块。毕竟公司里的机器都是超强度工作,所以使用寿命是个不得不考虑的因素。
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原文由 frankaswift 在 23:29发表
maya系列的显示部分的确做得比3dsmax/autoCAD要好很多,集成显卡照样能用。我以前也是CG行业的,maya 3dsmax都用,只不过3dsmax更熟罢了。maya方面,一直是FireGL的强项。
3dsmax 2009以后版本,专业卡和游戏卡差别很大,不知道是不是做了软件限制。做百万面以上的大型场景,只能用专业卡才能顺畅。
2D方面,GPU加速 ......&&在我看来,“Photoshop&&CS4利用NVIDIA Quadro CX。。。。。。”纯属商家联合圈钱的把戏。要说顺畅,我们公司里用PS7的人最多,因为最顺畅,其次是CS2,而CS4几乎没人用。说来说去,所谓2D优化只不过是对新版本的Photoshop进行优化,这种优化有多大意义?Photoshop只是众多2D软件中的一款而已,而且还是个越来越让人生厌的软件,我早就不怎么用了。
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那个Photoshop的硬件加速,用的是普通的GPGPU啊,跟专业卡有什么关系?你比较过它在Quadro CX和GTX260上面的区别吗?
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原文由 爱国超人 在 17:29发表
我家的集成显卡,同时开maya,photoshop,从来没出过问题。我在公司用一直用的Quadro,操作maya没感觉比游戏卡速度快,只不过3D纹理的显示精度要高。公司里有几台装游戏卡的机器,动画师们都争着要呢,因为速度快。“专业卡”在我心中一直是个谜团,我在CG行业已经从业8年了,到现在都没解开。3dlab的野猫,ati的fireGL ......&&maya系列的显示部分的确做得比3dsmax/autoCAD要好很多,集成显卡照样能用。我以前也是CG行业的,maya 3dsmax都用,只不过3dsmax更熟罢了。maya方面,一直是FireGL的强项。
3dsmax 2009以后版本,专业卡和游戏卡差别很大,不知道是不是做了软件限制。做百万面以上的大型场景,只能用专业卡才能顺畅。
2D方面,GPU加速对于改善操作顺畅感还是有明显作用的,而专业卡驱动在这方面做得较好。引用一下NV中文官网上对Quadro CX在Photoshop中加速的说明:
Adobe Photoshop CS4利用NVIDIA Quadro CX GPU实现了图像导航中前所未有的流畅度。GPU实现了实时图像旋转、缩放以及摇镜,改善了即时流畅的视图功能。Adobe Photoshop CS4还利用GPU进行2D与3D内容的屏幕合成,确保了任何缩放级别下流畅的抗锯齿效果。GPU还加速了画笔重调尺寸以及画笔行程预览、3D运动、高动态范围色调映射以及色彩转换等操作。
我实际操作打开大图像还是有明显感觉的。
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原文由 frankaswift 在 02:19发表
没有证据说人家是枪的,是违反论坛规定的。
枪文的一个显著特征是网上到处发,这可是人家的博客,其他地方貌似也少有全文转载。真正的枪是绝不会做这种无用功的。
而且看清楚,人家在德国,拿中文来枪干什么?
一般游戏卡同时开3dsmax和photoshop同时硬件加速,是很容易不稳定出错退出。最新的游戏卡没用过了,但 ......&&我家的集成显卡,同时开maya,photoshop,从来没出过问题。我在公司用一直用的Quadro,操作maya没感觉比游戏卡速度快,只不过3D纹理的显示精度要高。公司里有几台装游戏卡的机器,动画师们都争着要呢,因为速度快。“专业卡”在我心中一直是个谜团,我在CG行业已经从业8年了,到现在都没解开。3dlab的野猫,ati的fireGL,nvidia的Quadro我都用过,实在没感觉出来“专业”的优越性和必要性。可能是我不会用,把这么高级的“专业”卡给浪费了。所谓2D优化我就更想不通了,canvas for smoother zooming and image rotation 这东西有用吗?
[爱国超人 编辑于
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原文由 望山 在 09:14发表
这就是枪文,难道你看不出吗?
NVidia和AMD出的所谓专业显卡,简单地说就是跟同内核的游戏显卡硬件上没什么区别,驱动程序有区别。它的驱动针对OpenGL的线框绘制进行优化,代价是渲染性能严重下降。如果只做2D图像的话,可以说一点区别都没有。 没有证据说人家是枪的,是违反论坛规定的。
枪文的一个显著特征是网上到处发,这可是人家的博客,其他地方貌似也少有全文转载。真正的枪是绝不会做这种无用功的。
而且看清楚,人家在德国,拿中文来枪干什么?
一般游戏卡同时开3dsmax和photoshop同时硬件加速,是很容易不稳定出错退出。最新的游戏卡没用过了,但是老的游戏卡从7900GS到9500GT这一档次(ATI/AMD 2x00系列)是容易出这个问题。
而且你可以说完全不了解专业卡的驱动,显然是没有用过的。专业卡的驱动优化中可选各种3D软件也有Photoshop之类平面软件的选项,针对2D也有优化。不信你买块专业卡装上驱动试试看。
专业驱动也不仅仅针对OpenGL。如果你真正用过Quadro专业卡,你就知道Maxtreme驱动(现在叫什么performance driver)是基于Direct3D的,效能比OpenGL高出将近一个数量级,至少在我这里是这样的。就凭你说的那话就可以断定你根本没用过5年以内的专业卡。
至于渲染性能严重下降的P话,自己去网上搜索专业卡和游戏卡在游戏中的性能对比评测就知道了,一般游戏性能只下降最多百分之几而已,可以忽略不计。
NVidia还专门为Photoshop等平面软件出过硬件优化的专业卡,叫做Quadro CX,官方链接在这里:http://www.nvidia.com/object/product_quadro_cx_us.html
注意看其中的话:Experience fluid interaction with the Adobe Photoshop& canvas for smoother zooming and image rotation.
这就是专门的2D优化。
唉,自己不懂装懂,这种人简直是……
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原文由 frankaswift 在 05:50发表
看这个博客,用户实际体验QuadroFX专业显卡
《专业的就是不一样——Quadro FX580 专业显卡初体验》
大家讨论的很多东西,这篇文章里面都有直观的描述。而且绝不是什么厂商稿,而是实际用户写的体验。 这就是枪文,难道你看不出吗?
NVidia和AMD出的所谓专业显卡,简单地说就是跟同内核的游戏显卡硬件上没什么区别,驱动程序有区别。它的驱动针对OpenGL的线框绘制进行优化,代价是渲染性能严重下降。如果只做2D图像的话,可以说一点区别都没有。
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看这个博客,用户实际体验QuadroFX专业显卡
《专业的就是不一样——Quadro FX580 专业显卡初体验》
大家讨论的很多东西,这篇文章里面都有直观的描述。而且绝不是什么厂商稿,而是实际用户写的体验。
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原文由 windboyz 在 21:00发表
心理差别,即使是三维软件,专业显卡也跟不上软件升级,经常出错,不如用 三维软件驱动 准确。 用3d CAD 软件和3d 建模软件就会有明显的差别。这点游戏卡照专业卡还差得多。
至于玩游戏,没必要上专业卡。
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原文由 135F2DC 在 10:43发表
你用那个驱动?好像APVE没有正式的W7驱动呀。 用VISTA的驱动就行了,通用的吧,我反正用得很好。
摄影大家坛版主
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原文由 btgreat 在 09:14发表
以前玩游戏一直用3D卡,现在用MATROX的APVE也不是高端卡,比较后觉得字很锋利很透,图片很有质感,纯是个人感觉...这卡就可惜不能用在苹果机上,因为没有驱动,也因为这我用了WIN 7. 你用那个驱动?好像APVE没有正式的W7驱动呀。
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以前玩游戏一直用3D卡,现在用MATROX的APVE也不是高端卡,比较后觉得字很锋利很透,图片很有质感,纯是个人感觉...这卡就可惜不能用在苹果机上,因为没有驱动,也因为这我用了WIN 7.
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就2D来说目前最极致的就是G80核心的Geforce8800GTX和GTS以及同核心的QuadroFX,因为其强化的低通以及外置NVIO,历史上不敢说,毕竟有红蜻蜓和康能普视,但是至少目前我用过的公办卡,这个是最强的。不过这个最强仅限于模拟输出,如果K兄所说,DP和DVI差距就基本无法分辨了
其他的,都半斤八两了。
QuadroFX系列主攻渲染,而NVS主攻多头,这两个来说后者2D理论好点,实际差不多。
用Quadro玩游戏更是没有任何必要——只会慢,不会块
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心理差别,即使是三维软件,专业显卡也跟不上软件升级,经常出错,不如用 三维软件驱动 准确。
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游戏是比3D傻快,粗糙。专业卡分2种,3D卡当然需要速度,还得兼顾精细,破帧等啥倒胃口;2D卡为印务而生,比色彩真实,非N\A卡特长,过去卡王MATROX擅长这个。
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帖子: 6923
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原文由 ckloveym 在 20:34发表
用专业显卡玩游戏是不是3D更强? 相同规格的专业卡,至少是五倍的价格,玩游戏?有点亏吧?
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帖子: 1169
注册: 2008年03月
原文由 ckloveym 在 20:34发表
用专业显卡玩游戏是不是3D更强? 专业显卡,强化多头输出,强化各大牌3D构筑软件的实时显示。。。。由于驱动专门针对工程软件优化,所以玩游戏性能可能反而低一点
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原文由 jackson6991 在 19:50发表
没区别,专业显卡是给公司用的,是当生产工具来的,
游戏卡是给个人用的,是当玩的,所以差不多,只是专业的会贵很多 用专业显卡玩游戏是不是3D更强?
泡网分: 6.374
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一般使用,我的感觉不是很明显,听卖家说更稳定些而已
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& 这才是专业显卡和游戏卡的真正区别:完全扫...
这才是专业显卡和游戏卡的真正区别:完全扫盲
17:19:27&&出处:&&作者:赵鑫
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图形显卡和游戏显卡的区别是什么?
xiaoluanshiba的答复:
游戏显卡只有两家在做一个英伟达一个AMD 英伟达是GTX开头 AMD是HD开头@_@前者N卡,玩游戏比较流畅,价格稍贵 后者A卡,作图设计比较好,渲染强,价格优惠一点@_@相同价格,A卡性能好一点,顶级卡,轮流坐庄,N卡驱动比较给力。这款显卡性能和公版GTX570差不多甚至高频版本的要秒杀上代旗舰580显卡,性能还是非常强悍的,基本上市面上还没有带不动的游戏,而且大部分全高无压力。选择显卡尽量选择一线的比如华硕之类的,性能和品质兼得售后支持7*24小时服务还是显卡里唯一支持这项服务的,同时顶级的TOP系列口碑也不错,加上售后也不错,挺受欢迎其他的如微星的猎鹰和影驰的黑将系列都不错。GPU是显卡的核心,中文名图像处理器 而显卡,则是由GPU,显存,电路板,还有BIOS软件组成的 所以GPU不等于显卡 GPU是显卡上的一部分。仅供参考。显卡是由gpu(图像处理器)+显存+PVC版+金手指+挡板+接口+电容电阻等元件+散热器共同组成的!普通CPU硅脂就可以,一样@_@卖电脑配件的店或上淘宝输入名称购买@_@电子城,用CPU的散热给硅脂就可以@_@听说深圳有家鑫威公司是专业生产胶粘剂系列产品的,你可以咨询一下他们销售部。天堑难逾越 揭秘绘图卡与游戏卡大差异
 作者: 刘策 编辑:
    【IT168中心】说到显卡,许多人第一个反应就是游戏。对于大部分人来说,游戏显卡已经成为了电脑的重要组成部分,一台电脑如果不能玩游戏,往往被归于低端机或者商务机的范畴。而游戏性能,特别是对于新游戏的运行效能,更是衡量一块显卡性能关键的指标。但是今天我们要谈的是另外一个领域,应用于图形制作的显卡,我们称之为专业卡或者绘图卡。这类问题在硬件论坛中很常见  没事儿逛逛硬件论坛,经常会看到有关装机配置的推荐,而且也有许多人在索要配置的时候说明了自己的电脑用途,比如专业绘图。进而,论坛中的一些斑竹或大虾在大多数情况下就会推荐一些性能卓越的娱乐显卡,比如现在流行的GeForce GTX480或者RADEON 5870。没错,这些显卡在游戏下的效能非常出色,能够适应各种不同要求的3D游戏。但是对于绘图来说,娱乐显卡却不是一个好的选择。  记得一年多以前,我们曾经经过一次同价位专业卡与游戏卡的性能测试:《》。在这个测试中,我们选择了当时最低端的Quadro FX380与GeForce GTX260+、Radeon HD4870进行专业软件运行效能的对比,结果显示即便是游戏卡在规格上更高、性能上更强大,但是运行专业软件的时候一样输给了低端的专业卡。事实证明,专业卡绝非是浪得虚名,独特的用途使得它在应用领域上大放异彩。《阿凡达》大量应用到3D图形设计  其实即便专业卡内部,也是有明确的应用划分的。大致来,专业卡可以分为CAD绘图、3D绘图和视频压缩三种不同的应用,面对这三种不同的应用,也有不同的产品加以对应。在我们测试过的众多专业卡中,大多数都是以3D绘图为主的,因此我们这里谈的专业卡也特指3D绘图卡。  在今年年初,有一部大片引起了国内票房轰动,同时也刺激了国内3D电影的发展,它就是名噪一时的《阿凡达》。许多人为其中美轮美奂的场景而感染,殊不知它就是应用了大量Quadro与Tesla专业卡完成的图形绘画及运算。驯龙高手海报  到了《驯龙高手》,这款纯动画版的3D电影应用到了惠普Z800工作站,渲染是在一个由超过25000个计算机核心的渲染工厂中完成的,实际渲染时间超过了半年以上。按照刚才我们所说的效能计算,要是将其中的专业卡换作游戏卡,恐怕现在我们还看不到这部电影的出现。 说了这么多,专业卡与娱乐卡相比究竟优势在哪里?专业卡又能用来干什么?为什么专业卡可以卖到如此高昂的售价,我们下面将一一为大家揭晓答案。
  下面,我们以FirePro显卡为例,看看专业卡与游戏卡的基本区别。从图上看到很明显,专业卡与游戏卡有6个项目是完全不同的硬件生产环节的不同  首先我们要介绍的就是专业卡的生产过程。与游戏卡诸多厂商不同,专业卡对于工艺的要求非常严格,所以能够生产的厂商也是寥寥无几。就FirePro显卡来说,完全是由AMD原厂生产的(当然这个原厂肯定也是来自某家工厂的代工),在品质上可以保持一致,不像游戏卡那样参差不齐。准备制成芯片的晶圆  这里我们需要提及一个重要的内容&&芯片(晶圆)。我们知道,无论是CPU还是GPU,都是来源于晶圆切割。而在切割的时候,如何选择芯片的用途厂商也有固定标准。一般来说,越是靠近核心部分的晶圆,品质越好,越被用于高端产品或关键产品的制造,比如FirePro。随着切割范围的扩大,边缘的晶圆(俗称边角料)就被用来制造不太重要的产品,比如RADEON。对于厂商来说,晶圆切割的良品率与产品生产有着直接的关系。专业卡在用料上不惜血本  除了核心不同之外,在辅助的供电及其他用量上,专业卡与游戏卡也有天壤之别。如今,游戏卡的价格越来越低,厂商为了保证利润,必然要舍弃一些不太重要的供电系统。比如我们熟悉的PCB板层或者电容的品质和数量。当然,这些缩减对于产品的应用,特别是稳定性是有很大影响的。  而对专业卡来说,一方面厂商在高利润的支持下乐于使用更多、更好的电容设备,另一方面也是由于专业卡通常需要长时间的工作,对于7*24小时的应用来说,唯有使用更好的电容、PCB板材能实现稳定运行。多屏显示是专业卡的普遍功能多设备支持也是专业卡的一大特色  除了硬件高档、用料充足之外,专业卡与游戏卡的另外一个外观差异在于所支持的多屏数量及扩展设备的功能。对于一般游戏显卡来说,DVI或HDMI的应用已经是家庭应用的极致,多屏显示方面双屏或者三屏显示还没有普及,大部分用户还在使用单一的显示器。  而对于专业卡,特别是用于医疗、石油、科研等专业应用来说,多屏显示已经成为了主流,并且这种需求还在不断扩大。能够实现更多屏幕的同时显示,能够同时连接更多的扩展设备,成为了专业卡应用的一个主要方向(但并不是唯一的)。
刚才,我们谈到的是专业卡与游戏卡在硬件方面的不同,我们至少知道了一点&&从出身来说,专业卡的用料就比游戏显卡更好,而且在用料上也更为豪华。但是,仅有这些是不够的。如果有厂商愿意不惜工本的制造游戏卡,那么专业卡的优势又在哪里呢?专业卡提供了定制驱动  如果你用过专业卡,你就会知道它与游戏卡的驱动是完全不同的。对于专业卡来说,在驱动方面它有着不可比拟的优势,之前曾经有发烧友将RADEON显卡进行改造,进而安装FirePro显卡驱动,获得近似的性能。但是这样的情况还是太少了,大多数情况下专业卡的驱动都是特别定制的,为了某一项或者某几项绘图应用而定制。同时,专业卡驱动还有许多补丁,可以针对特殊的绘图应用,比如3DSMAX或者Maya进行优化,让软件运行更为流畅。完善的售后服务  如果你买了一款游戏卡,半年或者一年之后这款型号就已经被淘汰了,甚至你都找不到可以更换的配件。而对于专业卡来说,虽然每年NVIDIA和AMD都在发布新品,但是对于用户来说不可能有如此频繁的更新频率,因此专业卡都提供了3年的保修时间。比如你是2008年买的产品到今天2010年出现故障,你可以购买到相关的配件或者同型号产品;而如果是游戏卡,恐怕连品牌都找不到了,这也是专业卡的优势所在。专业卡与游戏卡的售后流程  同样,如果你购买了专业卡,在保修范围内你随时可以联系厂商的技术人员进行解决。而如果是买了游戏卡,很可能找不到技术人员,或者技术人员对此无法解决,最终的结果还是需要更换专业卡才行(我们这里说的是专业绘图应用,游戏的不算)。完善的软件兼容性  另一方面,专业卡在出厂时就已经经过了各种主流绘图软件的认证,比如3DSMAX或Maya,厂商确保在运行这些软件的时候不会遇到兼容性的问题,当然要求你使用的是正版软件。而对于游戏卡来说,运行专业软件经常会出现兼容性问题或无法识别。当然,购买相关认证的费用也不少,这也可以从侧面解释为什么专业卡的售价高昂。
  我们介绍了专业卡与游戏卡在硬件和软件上的差别,甚至包括了售后服务及扩展设备的差别。但是网友还是会问:如果我的游戏卡能够运行专业软件,而且我也不在乎渲染所需要的超长时间,是不是意味着我购买一款专业卡就可以了呢?我们来看看下面的图片。专业卡的驱动额外增加了许多特殊功能专业卡与游戏卡渲染效果对比专业卡与游戏卡渲染效果对比  事实上,在专业卡的相关驱动中,厂商会增加许多辅助选项,用于优化渲染速度与效果。通过上面的对比我们可以看到,使用游戏卡在渲染图形的过程中会出现画面的破损及残缺,而使用专业卡之后则完全避免了类似的问题出现。更有甚者,游戏卡只能渲染不同的素色,而借助专业卡的特殊功能,可以将渲染元素完整的展示出来。  从这个对比可以看出,不仅仅是硬件与软件的差异,这些差异决定了在渲染过程中画面的质量问题。这种问题对于绘图人员来说是致命的,不准确的色彩渲染会造成视觉上的巨大改变,而且对于工程应用来说你完全不知道渲染出来的零件实际效果如何。试想一下,假如使用游戏卡渲染,阿凡达从蓝色变成了绿色,这将是多么悲哀的一件事情。  编辑总结:我们常说一句话&&一分钱一分货。如今在国内,许多小型的工作室或者是个人设计师还在使用游戏卡进行相关的绘图工作,这个比例在低端领域是非常巨大的。他们往往出于经济原因无力负担专业卡的费用,退而求其次选择了游戏卡。殊不知&工欲善其事,必先利其器&,没有好的渲染显卡,即便是再精美的设计,再富灵感的创意都会显得苍白无力。  诺基亚有句话说得很好&&因为专业,所以领先。在专业卡市场,特别是3D绘图市场,目前对于专业卡性能的需求还是远远大于供给的。从这个角度来说,更没有必要选择游戏卡作为替代品。这不仅仅是一个经济问题,还关乎工作室的声誉及发展。
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