Maya2016怎么设置首选win10设置独立显卡卡?

【MAYA】【求助】maya2016版好用吗?感觉逼格很高的样子啊?_maya吧_百度贴吧
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【MAYA】【求助】maya2016版好用吗?感觉逼格很高的样子啊?收藏
除却标题问题,我还想问一台笔记本电脑如果装多了像maya这类的大型软件,会不会让机子变得很卡?还有maya哪个版本比较好用,像我们这种初学者应该学哪个版本的?比如maya2016就感觉很多图标都变了,这该怎么办?
maya就来无锡东方博宜,优质授课老师,小班一对一教学,课程时间自由.maya全部真实案例实操,学不会免费重学!
我个人比较喜欢2014,最好先别用2016,以后工作肯定不会用这么高的版本,图标你都不认识了。
个人觉得2014好用,2016版先安装上试试手,其实就是个外表变化得比较大,一时间未有习惯。(2016版出了SP2了,记得要装上)
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AutoDesk maya 2016中英文怎么切换
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你好,以Windows 7系统为例,右键,我的电脑,属性,高级系统设置,环境变量,系统变量部分,新建一个环境变量MAYA_UI_LANGUAGE, 值是en_US就可以改回英文界面,如果是zh_CN就可以切换为中文界面。手打~ 望采纳!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。Maya2016的所有菜单都找不到“绘制柔体权重工具“_百度知道
Maya2016的所有菜单都找不到“绘制柔体权重工具“
官网的帮助里说明是有这个工具的,但打开软件所有菜单都找不到。你知道是什么原因吗?
查找菜单里也搜索不到。
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兄弟,我找到了 2016里在modify菜单下拉里点Paint Attributes Tool ,然后点击filter可以选择All,particle或者其他选项了,我也是最近才想把2016主力用,以前都是,今天刚好用到,找了半天也没找到,后来我我是直接找绘制属性工具没加soft才找到,采纳不采纳无所谓了,财富经验什么的我也没啥用,希望更多人看到就好
采纳率:17%
我的也没有找到,可能是软件出问题了吧
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。关于 Maya 2016 中的“渲染设置”(Render Settings) mental ray 选项卡
在 Maya 2016 中,mental ray“渲染设置”(Render Settings)选项卡已进行重新设计,将最新的渲染方法与最新的 mental ray 功能结合使用。用户为了使用 mental ray 进行渲染而需要调整的所有设置均在此“渲染设置”(Render Settings)用户界面中提供。
重新设计的目标如下:
启用完整的渲染,而无需调整或启用大多数设置。默认值应该启用最频繁使用的功能。
调整设置以控制优化和质量时易于使用。
提供单一全局控制,以减少场景元素之间重复的设置和可能引起错误的设置。
特别是,材质优化(如采样设置)已从材质着色器及其属性编辑器节点移至“渲染设置”(Render Settings)作为质量控制。已移除某些每元素设置,以利用自动渲染核心优化。
mental ray 选项卡现在包含以下四个主要选项卡:
“质量”(Quality)选项卡
着重于对使用最新 mental ray 功能控制采样的质量设置的优化。渲染的大多数采样设置现在出自面向用户的质量控制。
“场景”(Scene)选项卡
包含场景元素之间的共享设置,如应该应用于所有可渲染摄影机的摄影机设置。例如,“场景”(Scene)选项卡的“摄影机”(Camera)部分中提供了新的 mental ray“过程”(Passes)控制部分,由所有可渲染摄影机共享。
“配置”(Configuration)选项卡
包含更有可能在 Maya 会话之间使用的、与计算机资源功能相关的以及用户喜欢如何使用场景的设置。例如,在此选项卡中提供了用于渐进式渲染的交互式渲染控制,以及利用 GPU 的任何其他设置。
“诊断”(Diagnostics)选项卡
包含可帮助用户解决问题或识别优化区域的设置。
基本设置和高级设置
为了使工作流更快,mental ray 选项卡包含用于显示或隐藏高级设置的开关。此功能隐藏使用不太频繁的功能,以提供对基本工作流的更简洁、更高效、更简单的控制。这样还可以了解要调整的最重要属性是什么。
为了支持旧版场景,还可以显示原始的“过程”(Passes)选项卡。若要查看此选项卡,请选择“窗口 & 设置/首选项 & 首选项”(Window & Settings/Preferences & Preferences)以打开“首选项”(Preferences)窗口。在“渲染”(Rendering)部分中,启用“显示 Maya 传统过程”(Show Maya Legacy Passes)以在“渲染设置”(Render Settings)窗口中显示“过程”(Passes)选项卡。
为了向后兼容,还可以还原回 Maya 2015 mental ray“渲染设置”(Render Settings)。在“首选项”(Preferences)窗口的“渲染”(Rendering)类别中启用“使用传统渲染设置”(Use Legacy Render Settings)和“显示 Maya 传统过程”(Show Maya Legacy Passes),然后重新启动 Maya。
质量和优化
对于新场景,已设置默认值,以便可以将“采样”(Sampling)部分中的“总体质量”(Overall Quality)属性用作速度和质量的主要控制。此控制位于“质量”(Quality)选项卡的顶部。
这将控制场景中的采样数,对于每个像素它不是固定的,而是按照质量设置确定在场景的给定区域中,每像素区域所需的采样数。
全局和局部质量
“总体质量”(Overall Quality)设置是用于在场景中对质量进行采样的全局设置。每个采样都以某个光线开始,该光线从摄影机跟踪到场景中。在本质上,从眼睛 (E) 或(换句话说)已渲染的摄影机对场景进行采样。如果此光线与场景元素(如对象)相交,则在传统的光线跟踪方法中可能会衍生多个采样。这些采样称为局部采样,与全局采样设置相对,因为它们对于每个眼光线是局部的。
局部采样在相交点上可以分为以下两个类别:用于照明的采样和用于材质的采样。对于照明,采样取自场景中的已知灯光。对于材质,基于相交点上的曲面类型提取采样。这将确定采样从相交点继续到场景中的位置。
左侧的图像显示一个灯光采样,右侧的图像显示一个材质采样。
您可能熟悉局部采样控制的进一步分离,如来自场景中灯光的照明与来自创建为灯光的环境的照明进行对比。例如,请参见“创建 & 灯光 & 环境图像(IBL)”(Create & Lights & Environment Image (IBL)),这会将环境创建为灯光。
而对于材质采样,您可能熟悉至少对材质中的间接漫反射 (GI) 交互的分离。由于全局照明技术的设置在历史上已发生很大变化,因此具有控制这些技术的方式。因此,用户界面当前保持单独的间接漫反射和材质质量控制。但是,与过去的 GI 控制显示方式相比,间接漫反射质量以大大简化的形式显示自身。
通常,使用全局“总体质量”(Overall Quality)控制。照明或材质中存在失衡的噪波量时,使用局部质量控制。例如,如果直接照明似乎比场景的其他方面产生更多的噪波,则可以提高照明质量以在速度和质量之间实现可能的最佳平衡。
测试这些新控制时,使用适合您生产的典型场景。过于简单的场景体现不出内置到最新渲染功能中的优势。对于照明质量,尤其如此。

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