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宝马公司在2014年纽约车展上首发了M4和全新的M3,外观方面,宝马全新M3/M4设计风格十分接近,前者采用四门设计,而后者为两门设计。两款新车前脸均运用了大嘴式中网进气格栅设计,而两车的前保险杠以及进气口造型也非常凶猛,十分符合M家族的身份。此外,全新M3/M4还采用了开眼角式设计的前大灯。尾部方面,宝马全新M3/M4采用了中置双边四出的排气布局。其他部分,两款车型还采用了全新样式的五辐式轮圈。总之,M3保持四门版风格,M4是两门版更加追求个性化,需要撒野的同时又要携家带口就买M3,只用来泡妞和撒野就买M4!
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Cortex-M3与Cortex-M4的比较
1.内存保护单元MPU
与Cortex - M3的相同,MPU是一个Cortex - M4中用于内存保护的可选组件。处理器支持标准ARMv7内存保护系统结构模型。您可以使用在MPU执行 特权/访问 规则,或者独立的进程。这个MPU提供全面支持:
·重叠保护区域,提升区域优先级(7 =最高优先级,0 =最低优先级)
·访问权限
·将存储器属性输出至系统
2 .DSP能力
图表展示了处理器运行在相同的速度下Cortex - M3和Cortex - M4在数字信号处理能力方面的相对性能比较。
在下面的数字,Y轴代表执行给出的计算用的相对的周期数。 因此,循环数越小,性能越好。以Cortex - M3作为参考,Cortex - M4的性能计算,性能比大概为其周期计数的倒数。举例说明,PID功能,Cortex
- M4的周期数是与Cortex - M3的约0.7倍,因此相对性能是1/0.7,即1.4倍。
Cortex - M系列16位循环计数功能
Cortex - M系列32位循环计数功能
这很清楚的表明,Cortex - M4在数字信号处理方面对比Cortex - M3的16位或32位操作有着很大的优势。
Cortex-M4执行的所有的DSP指令集都可以在一个周期完成,Cortex - M3需要多个指令和多个周期才能完成的等效功能。即使是PID算法——通用DSP运算中最耗费资源的工作,Cortex - M4也能提供了一个1.4倍的性能得改善 。另一个例子,MP3解码在Cortex-M3需要20-25Mhz,而在Cortex-M4只需要10-12MHz。
32位乘法累加(MAC)
32位乘法累加(MAC)包括新的指令集和针对Cortex - M4硬件执行单元的优化它是能够在单周期内完成一个 32
× 32 + 64 - & 64 的操作 或 两个16 × 16 的操作。如下表列出了这个单元的计算能力。
Cortex - M4支持SIMD指令集,这在上一代的Cortex - M系列是不可用的。上述表中的指令,有的属于SIMD指令。与硬件乘法器一起工作(MAC),使所有这些指令都能在单个周期内执行。受益于SIMD指令的支持,Cortex - M4处理器是能在单周期完成高达32 × 32 + 64 - &64的运算,为其他任务释放处理器的带宽, 而不是被乘法和加法消耗运算资源。考虑以下复杂的算术运算,其中两个16 × 16乘法加上一个32位加法,被编译成由一个单一指令执行:SUM = SUM +(A* C)+(B
FPU是Cortex - M4浮点运算的可选单元。因此它是一个专用于浮点任务的单元。这个单元通过硬件提升性能,能处理单精度浮点运算,并与IEEE 754标准 兼容。这完成了ARMv7 - M架构单精度变量的浮点扩展。FPU扩展了寄存器的程序模型与包含32个单精度寄存器的寄存器文件。这些可以被看作是:
·16个64位双字寄存器,D0 - D15
·32个32位单字寄存器,S0 - S31 该FPU提供了三种模式运作,以适应各种应用
·全兼容模式(在全兼容模式,FPU处理所有的操作都遵循IEEE754的硬件标准)
·Flush-to-zero 冲洗到零模式(设置FZ位浮点状态和控制寄存器FPSCR [24]到flush-to-zero 模式。在此模式下,FPU 在运算中将所有不正常的输入操作数的算术CDP操作当做0.除了当从零操作数的结果是合适的情况。VABS,VNEG,VMOV 不会被当做算术CDP的运算,而且不受flush-to-zero 模式影响。结果是微小的,就像在IEEE 754 标准的描述的那样,在目标精度增加的幅度小于四舍五入后最低正常值,被零取代。IDC的标志位,FPSCR [7],表示当输入Flush时变化。UFC标志位,FPSCR
[3],表示当Flush结束时变化)
·默认的NaN模式(DN位的设置,FPSCR [25],会进入NaN的默认模式。在这种模式下,如对任何算术数据处理操作的结果,涉及一个输入NaN,或产生一个NaN结果,会返回默认的NaN。仅当VABS,VNEG,VMOV运算时,分数位增加保持。所有其他的CDP运算会忽略所有输入NaN的小数位的信息)
下表显示的是FPU指令集。
3.debug调试
与Cortex - M3的相同, Cortex - M4的设备是通过标准JTAG或串行线调试连接器调试。要连接到主机的接口,一个简单,标准化外部连接器是必要的。
1.电源管理
2.功耗比较
从图所示,很明显在功率效率方面Cortex - M4的性能大大优于表Cortex - M3。
从Cortex - M3过度到Cortex - M4(4)----Cortex-M3、4比较
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stm32和M4各有什么优缺点,哪个前景好??
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你的问题不严谨,STM32F4系列就是M4,所以不能笼统地把stm32理解为M3。Cortex-M4比Cortex-M3高级一些,多了硬件浮点单元和增强了一些DSP指令,当然,各厂家的M4的时钟普遍比M3高一些。
噢噢,只是我现在想在ARM和M4和stm32中选一样来学习,不知道学什么
M4很多带了LCD显示驱动接口,M3基本没有,目前就这点区别对应用的方面影响明显一些,其它两者的应用方面差不太多。就学习来说,两者也没什么区别,开发环境,编程语言,调试方法等等,都完全一样,所以你没有必要刻意区别两者。
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【M4闲谈】论M3与M4的长处短处
本人玩模拟人生系列想来也八年有余了而今天,终于赶上了一次游戏首发日花65美金在沃尔玛买到了模拟人生4正版游戏光碟 非常激动地成为模拟人生4第一批玩家激动之情难以言喻,呃,好吧,不说废话了写此帖就是想闲聊一下刚刚玩完4的感受4,本来对其期望相当之高,玩过之后觉得,怎么说呢,也不能说它糟糕,客观来说还是有很多优点的但让我比较失望的在于以下几点1 社区。社区的问题不在于不美观,但是感觉应该不能说是无接缝社区吧?当然比模2要好了很多,但比起3的社区,给人感觉就受限得多
4的社区是区域性的,不能一下子俯瞰整个社区,而且没有交通工具的移动感,不像3,可以看见小人开着车在社区里沿着道路驶向目的地,感觉在4里交通工具似乎根本没有什么实际意义,造访另一个地方是载入式的,不像M3,不过好在载入速度仅仅几秒,稍微让人宽慰一点
我玩M4感觉。。不爱出门。。感觉有点麻烦
总的来说,4的社区让玩惯了3的感觉很不习惯,目前甚至不能按自己的意愿编辑世界,只能在既有的规划好的几块小地皮上建造房屋,有些不爽,但不过它的好处在于,世界跟世界之间可以随意走动,不像M3一个故事只能受限在一个社区。或许4的这种设计正是为了之后更好的添加更多的世界地图,毕竟采用这样的方式可以让所有的世界连通,大概后续扩张世界地图的潜力更大,
我感觉还好 因为玩模拟3也经常宅在家。
小人的捏造系统一开始还有些不习惯,但多捏几盘就觉得这个系统还是不错的,个人感觉在4里很容易捏出帅哥~很容易捏出美男子,个人感觉这点比3要强得多,在3代里一开始没有好看的皮肤替换补丁时捏出来的男性怎么捏怎么怪,鼻子那里总像有褶皱,
继续啊。。。LZ
房屋的建造系统我还没怎么用,但感觉应该比3的建造系统要更加easy好用一些,期待各位大神捏出神作豪宅啊
我在游戏的过程中,有一点感觉不是很爽,创造了三个人,让其中二人在家约会,另一个不想让其在家做电灯泡,想让他单独去一个社区地点玩,不管他,然后我控制在家的两个,后来发现行不通,因为我只要让其中一个去镇上玩,我的控制视角也就得跟着他到镇上去,不是很方便同时控制在家的和在外面的,
但不过在管理世界模式中也找到了M4对这种不方便感的一些小小的解决方案,对于家庭的拆分移动等选项还是比较健全的,所以可以说4还是比较灵活的
玩惯了3,实在不喜欢4的迪士尼画风,虽然我是迪士尼动画电影迷。。。还是赶脚喜欢3的画风,4老有种穿越感咋克服这心理障碍
可是不能俯瞰大的世界地图还是让人很不爽啊!!!现在期待的就是以后官方推出更多不同世界的地图,上面提到过的,4的单个地点之间的移动没有3便利,但世界跟世界之间的切换却要方便的多,时间也貌似应该,是同步的吧?所以只要有更多的世界地图,可控制的范围也就能一直扩展
小细节上来说,4的酒水食物啥做的还是不错的,依在下之见,绝对、绝对要比3的食物饮料有看相!
我觉得可以这么说吧,3的着重点在于其社区,想当年3最大的噱头不就是其的“无接缝社区”么?当年真的觉得这个主意超棒的(因为在2里每次出门都得些载入地点,等得抓狂啊,然后更可笑的是由于社区时间不同步,等到俺家小人的孙子上小学时,又跟他爷爷的小学同学成了同学。。。还两小无猜的把人家带家里来玩呢(有这一段吗?好吧我记不清白了。。。总之很疯狂) 爷爷心说:“这么多年了,你,你怎么还是小孩子的模样??你怎么还在读小学??”当时真是感觉巨汗。。。)
而既然3看准了无接缝社区这一卖点4则是把其重心放在了小人上,不得不说,4的人物的确比3smater,更聪明,更生动,行为上更自然合理,对于人际关系的处理以及人物统计上都还是值得肯定的不过没玩很久,对其一系列由性格引发的涟漪效应等更深入的优点还没有什么体会
4的画风还可以啊 区域受限也不会那么卡顿了破本本玩3 加载各种东西简直卡到爆 交通工具在3里我也不是很注重 其他的 还会有源源不断的DLC的..
另外,线上分享这个功能真挺好用的,我懒,不想建房,打开线上,耶,看见有人刚分享了一处豪宅,马上下载!哔,两秒搞定,然后我直接摆在用地上,也不用等待加载啥的,小人也是,不想造了,线上社区一番,哟,刚好有人分享了一个八美人合集PACK,点下载,又两秒到手,再点一下,就放到自家来了,真方便
18楼谈到的这个我正好想说,4对于其社区的这种处理方式虽然在游戏感受上比3逊色(毕竟让人感受到了一定限制)但我想起之前官方就宣称4会稍微照顾一下渣配,算是低配电脑的福音,的确,这种处理方式给我感觉不容易卡顿一些,
4的各项操作都还蛮快(目前为止,想来毕竟才出原版,以后出了资料片的话还不好说),玩了一趟完全没有卡顿,非常流畅之前我为了玩模拟人生特意去买了一个万元高富帅电脑(当时在玩3全集),心想终于可以顺畅玩游戏了(因为低配电脑真的承不住啊),可是玩了一段时间之后游戏还是越来越卡,或者一下就烧机子高温报警了,就感觉3的这个,啥,不太会用词,就说是“优化”吧,真是挺不行的,想把存档玩大,可总是玩到一定程度就感觉玩不下去了
至少目前还没听到玩模4的人游戏卡顿或是突然弹出...模3的无缝社区是高富帅电脑专用的...
唉 只能期待资料片的丰富了~虽然我不习惯有缝社区,但是界面以及智能的小人还是挺喜欢的~我最不能接受的是m4的幽灵人,你去一个地方就会刷出来,他们不会自己生活。。唉,不管怎样,我还是爱模拟人生
最大的优点就是别的小人终于不再那么丑了!!
楼主所说的其实根本不是问题。简单举例,如果以后DLC都出完了。拿3举例好了,你从本来原版的日落溪镇、到世界冒险的中国、到大学城、到海岛。都只需要在最上面点切换就可以了的情况下而且无加载(因为3的社区是无缝的,一览无余。4是切换了以后再进入区域才加载。),再包括你所有的MOD,以3的加载速度推算,你进游戏读档需要多久?如果再加上社区无缝。请问你切换地图去别的城镇加载需要多久?确实少了车很蛋疼,没有了自驾游的赶脚,动不动就加载。不过读取速度很快,是为了方便以后。4确实少了很多AI的设定。但是这些优化都是为了更普罗大众,也是为了他之后的理念。他在3就开始设定了跨城市旅游设定,但是由于MOD的存在和社区的无缝,很多用户在切换城镇的时候,甚至都可以去打一把LOL了,或者看一部电影。
今天又玩了半天4昨天只是粗略的感受了一下,还没有很深刻的感受,可今日一玩真尼玛有好多想吐槽的地方啊!
关于小孩的诞生,小孩诞生之后,大人抱起它,瞬间我吓了一跳,那是啥啊,不知道是一时bug还是怎么回事,抱起来的小孩手脚畸形如同怪物,我心想这尼玛是啥啊???植物人?机器小孩?变种小孩?接下来赶快把小孩放回摇篮,旋转镜头想再仔细看看其真容,可是摇篮里却只见惨白的小床单,你确定这摇篮里真特么有个小孩儿???鉴于本人不是什么爱心泛滥喜爱育幼场面之人士,见此情形只想让这小孩儿赶快长大,想看看其作为幼儿时的阔爱模样,然后在摇篮上捣鼓了一阵,无意发现一选项:增龄,于是赶快一点,结果嗖的一下刚刚才出生的小小婴儿竟以小学生的模样出现在我面前。。。。。。亮瞎我,感觉跟模拟人生中世纪那个差不多我无语,在创造人物界面时不见幼儿选项我以为是不能直接创造幼儿,后来发现原来是根本就把这一年龄阶段取消了!
说得都是缺点…
总感觉恩啊EA这样做是为了日后资料片
对于族谱这一存在的消失也是让本人很失望的一点,没有族谱亲戚一多谁是谁都搞不清白,还得一个个在人际关系里查看,小人和小人之间也不能通过一个什么看起来互相关联
当两个模拟市民在互相交谈而忽略了另一个市民的存在之时,我偶然注意到一个个小小的细节:虽然我开的是极速模式,但我还是注意到了那个被忽略的市民好像是斜视另外两人、不满的神情,这点让我感觉还蛮惊喜,好像这些模拟市民真的有血有肉一样,他们真的是比之前的小人都更有情感和灵魂一些啊!我这样想着,但接下来我又感到失望了——事情是这样的,在我的小城镇里,有一对夫妻,他们和他们年轻的女儿生活在一起,可是亲骨肉啊,本来一家人生活其乐融融没有争吵没有家暴!突然有一天,一天早晨,那缺心眼的女儿起床想给自己做顿早餐,——然后不知道她干了啥蠢事炉子就起火了!家里开始烧起来了,这里着火啦!!!对此我置之不理,(事实上我也不知道该怎么处理。。。啥选项都用不了似的)不过我想既然这些市民这么聪明,他们应该会自己赶快去灭火吧?结果爸爸妈妈只是站在家门口发呆,然后孩儿他爸一下子因肚子饿膀胱张感到不快,一下又因想起先前的嘿咻时刻高兴,思考火灾?思考女儿?他才懒得想呢因为开的极速模式,一会儿没有任何作为,下一刻就来家按门了,显然,女儿在厨房里被活活给烧死了,可是火还没停呀这也是爱命,他才不想为了公差丢了自己小命呢~这不,火没停,他也跟着这家爸妈一起站在门口发呆,说啥也不进屋在电话通讯录里发现这镇上根本没有消防员可联系之后,本人只好强迫爸妈亲自去灭火了没用一下功夫,火就灭了!可年轻的女孩儿,却在这场火灾中永远的殒命了我想既然M4大肆宣传小人的情感、情绪系统,那这女孩儿的父母应该至少会为她的死感到一阵伤心吧。。。。。。然而,他爸妈啥反应也没有,在吃饱喝足拉完撒完之后就变得非常高兴了,情绪列表里甚至连女儿死去这么一个小小的印象都没有。。。。。。
控制镜头的一些不方便之处我就不说了,反正在游戏选项里调整了一下之后用起来也还勉勉强强过得去
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