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?App Store 上的“VR创客”
只能在 iOS 设备上的 App Store 获取此 App。
VR创客是一款集交流、消费、购物于一体的智能高级app,这款app不仅最大程度的保障了用户账户安全,而且使用户足不出户就可以购买到物美价廉的商品。
1、调整界面细节,修复已知的bug
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1、优化部分界面2、修复已知的bug
1、修复已知的bug
版本 2.0.4
1、调整细节以及修复已知的bug
4.4(满分 5 分)
117 个评分
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那些讲骗子的,麻烦你们把团队、体系名称和负责人名字提供一下?说不出来吧?无脑黑有意思吗?我做了二年,迄今为止没有发现一个提钱提不了的问题。
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有了机器人这个功能之后 渣的一批,给你低价卖出,取消了还会给你照卖,这个已经是你自己控制不了的!渣的一批!暗地里就是那些开发商让我们低价卖,自己就从中获利吧,渣渣
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希望大家不要上当受骗,已经加入的赶紧把本金赎回吧
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启用“家人共享”后,此 App 最多可供 6 名家庭成员使用。VR创客大师是什么?【vr教育吧】_百度贴吧
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VR创客大师是什么?
同期活动VAR产业高峰论坛,VAR+教育,医疗,工业专题论坛,VAR投融资大会等;10月11-13日北京亦创国际会展中心,观众预报名,免门票参观体验
是苏州跨界软件研发的一款针对中小学创客教育的简易式VR编辑器,可以让零基础的师生在三分钟内创作出自己的VR内容,并可以导出到VR头盔内欣赏。
现在已经有消息出来了,是全国第一个被联合国儿童基金会投资的VR教育产品。
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保存至快速回贴【创客】VR创业赚钱的7大机会 你能看到几个? - 家核优居
【创客】VR创业赚钱的7大机会 你能看到几个?
信仰跟着心走
说VR是下一个风口,但市场遵循二八法则,不可能所有的企业都能赚钱。尤其对创业者来说,只有不错的产品模式,没有良好的商业变现能力,基本就会从先驱变为先烈。
VR创业者,到底如何才能踩对风口,从烧钱变为赚钱?在超维星球举办的“VR家长汇”活动上,灵镜CEO张书宾的发言,给VR行业从业者不少启发。
从赚钱的角度看,以下这7个方面,都有不错的机会,但创业者仍需根据自身情况,量力而行。
第一,玩硬件。
从眼镜到头盔,从盒子到主机,外界看到接触到更多的仍然是VR硬件。张书宾不讳言,由于灵境是做硬件的,因此很自然地判断硬件是可以赚钱的。
这一点,笔者也是认可的。消费级的硬件,即便内容还不完善,还存在各种瑕疵,但作为前沿性的科技产品,仍然会有很多用户被厂商“忽悠”。
数据可以作证:张书宾说,今年在中国的市场手机盒子的市场会有上千万的出货量,如果单价200元,市场规模可达几十亿,赚钱自然不是难事。
但玩硬件的问题在于,门槛低,竞争大,目前千万级销量的公司几乎没有,红海竞争要想脱颖而出也很难。
第二,玩外设。
玩外设可以赚钱,这个道理很简单,因为VR硬件走量后,会带来外设销量的提升。
张书斌推测,每3部头显或者2部头显,可能就会带来1个外设走量。因此,推测看今年外设几十万,甚至上百万的销量是有机会的。每个外设单价如果在500元-1000元之间,整个市场的规模也是不小的。从市场和投资的角度,输入设备是未来一个比较重要的VR的赚钱点。
玩外设的好处在于,目前市场竞争不是很激烈,但难度在于技术门槛较高,国内企业加入这一市场竞争的还不多。
第三,玩游戏。
游戏,是包括PC、移动互联网时代业界公认的可赚钱产品。VR产业,不可能缺少游戏的身影。
张书斌认为,VR游戏会有更好的发展前景。在用户使用时长,包括用户消费的行为,还有用户的黏性,以及玩家之间交互的频次来讲,VR游戏都是以前页游、端游、手游不能比拟的,一定会对游戏行业产生非常深远的影响。
目前,已经有不少手游公司在向VR方面转,也出现了一些转化的技术和解决方案,不管是否成熟,但至少大家都已经开始布局。在中国,张书斌预测未来两三年会大量地诞生市值过百亿的公司。
第四,玩VR流媒体。
VR流媒体有两类形式:一类是演唱会、体育线下直播类的,有非常强直播属性的VR的流媒体。二是录播的,全景带故事情节的,或者是带不同的剧情展示方式的网络媒体。三是在线的视频秀场。
作为演唱会的直播或者一些行业现场的直播,将来无疑是非常重要的一个赚钱点。体育直播的关键在于如何提升体验,如镜头切换,即视感等,这个市场可能也是千亿的规模。但这两个市场应该都只是少数几个巨头的机会,如乐视。
第五,玩社交。
在美国,有纯社交的3D平台,但中国没有出现。张书斌认为,承载社交的VR机会可能是以内容驱动型社交,不是纯社交的形式,所以中国不太可能出现像腾讯一样的做VR社交的单纯平台。在VR里面会有非常强的黏性,一定还是游戏作为一个社交的载体,可能会黏住很多人,同时让很多人在社交中产生非常多的付费的机会。在社交方面中国有非常大的机会,但是一定有一个内容载体。
第六,玩广告平台。
广告平台诞生的基础是有大流量,大流量的基础是内容和硬件都相对成熟。VR领域一定会和PC、移动互联网领域一样,诞生各种广告形式和广告平台。
VR会产生很强的广告平台,因为VR里面的交互非常多,可以很自然地植入各种各样的广告的机会,赚钱会比移动平台的广告公司赚钱的机会更多、更大,所以这个市场很大。
第七,玩渠道分发。
渠道分发方面也会有非常大的机会,比以前的91、百度、360有更大的机会,但是现在还有点早,时机不够成熟。在今年下半年,明年上半年这种趋势会更明显,而且比现在的手机更强势。这取决于市场化的程度,现在手机市场化的程度非常高,在VR里面市场化的程度可能没有这么高,所以渠道的价值依然会非常非常大。
笔者认为,渠道分发是巨头最愿意做也是最想掌控的事,创业者的机会有,但最好的结局应该还是被巨头收购,如当年的91。VR创客联盟首届体验众筹大会震撼启动
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腾讯大楚网讯 日,由DEMO咖啡等机构协办的国内首次以虚拟现实内容开发为主题的发布会——VR创客联盟首届体验众筹大会在武汉佳和艺术博物馆隆重举行。众多的媒体、投资机构、VR应用开发者、虚拟现实行业资深人士和爱好者出席了本次活动,一起见证了引领虚拟现实行业新潮流的盛会。会上,VR创客联盟发起人彭津以“VR创客联盟助力行业发展”为主题发表讲话,深刻剖析了VR创客联盟将会对虚拟现实行业产生的重大影响。什么是VR创客联盟VR创客联盟对大众来说,或许还是一个全新的概念。简单来说,VR创客联盟就是由一群对虚拟现实行业怀有极大热情的开发商、内容供应商、投资人、媒体以及爱好者等机构和个人所组成的,以桥梁的形式,优化、整合资源,促进行业良性快速发展,以信息交流、资源对接、会议承办等方式为从业者以及爱好者提供商务、技术、渠道、用户体验、投融资等解决方案。虚拟现实行业现状VR创客联盟发起人彭津在演讲中表示,在现代科技发展的带动下,未来五年,虚拟现实头盔市场,将每年增长一倍,有着良好的发展前景。但现阶段,虚拟现实行业还面对着巨大的困惑。第一:没有行业公认的技术标准,这主要体现在三点:输出设备的标准,输入设备的标准,内容的标准。从Google到Oculus Rift,从索尼到三星,众多的虚拟现实设备相继问世,但在目前已经出现的虚拟现实设备中,却没有统一的行业标准,这也给行业的发展造成严重的困扰。第二:虚拟现实内容的严重缺乏。从虚拟现实概念开始蔓延,虚拟现实设备就成为众多厂商的研发方向,而忽略了内容的创新,这就造成了目前虚拟现实内容缺乏,跟不上虚拟现实设备更新速度的现状。第三:虚拟现实还不够普及,许多人不知道什么是虚拟现实,或者是知道虚拟现实概念,但是没有真正体验过。VR创客联盟的目标使命和宗旨针对目前虚拟现实行业存在的困惑,VR创客联盟应运而生。以桥梁的形式拉近用户与虚拟现实的距离。联盟通过多种活动,促成用户与开发者沟通的渠道,让虚拟现实真正进入大众的娱乐生活;其次,联盟也得到众多媒体的支持,开发者在游戏上线前,就能将项目上传到网上,第一时间得到用户和媒体的回馈,打造更完美的虚拟现实游戏和应用。除此之外,VR创客联盟还将为开发者提供技术、团队、场地、运营、资金等一系列支持,让开发者拥有更好的研发条件。就此看来,VR创客联盟的成立,无疑会极大地丰富虚拟现实应用和内容,弥补现阶段行业发展的不足,为虚拟现实行业注入一股全新的力量,促使其更快更好地发展。开发者的契机正因为虚拟现实行业的发展面临内容缺乏的困惑,致使虚拟现实应用和游戏开发者拥有了巨大的发展契机。就游戏来说,由于端游的高研发成本和运营成本、手游的饱和现状,VR游戏作为全新的领域,拥有巨大的市场和良好的发展前景。而你所研发一款好的虚拟现实应用、游戏,也将可能作为虚拟现实内容的标准而存在着。技术助推行业发展创客数字CTO姜卫作为联盟的技术提供方,介绍了创客数字开发的为移动VR领域定制的产品体系,包括3D手柄、InnogSDK开发工具和创客集市。并且围绕着开发工具的使用,配合具体的开发思路,介绍了移动VR类App开发的特点和方法,并为现场的游戏开发者们提出了一些建议。最后讲解了创客数字产品体系开发的技术路线,并通过生动形象的例子,对移动VR的未来发展作出了展望。游戏路演众筹会议的最后,四款VR游戏研发代表悉数登场,展示游戏魅力,进行游戏路演众筹,解答与会人员对游戏的各种疑问。游戏包括国内首款VR射击游戏《竞技场》、国际VR密室逃脱游戏大作《临终:罪人逃脱》、VR赛车游戏《虚幻极速》以及VR飞行游戏《终极飞翼》。作为VR精品游戏,四款游戏都受到了极大地关注和支持,游戏路演众筹活动取得圆满成功。虚拟现实,投资的蓝海在会上,武汉光谷金融服务有限公司高级投资经理张弓带领与会人员一起分析了虚拟现实市场所存在的机遇,分析虚拟现实行业的未来发展以及投资方向,为VR创客联盟提供雄厚的资金支持,为虚拟现实开发者提供更多的扶持。随着VR创客联盟首届体验众筹大会的圆满落幕,让我们更加期待,VR创客联盟的诞生,将会对虚拟现实行业产生怎样的影响,未来的虚拟现实,将会有怎样的光景呢?我们拭目以待!(通讯员 刘蓉 腾讯大楚网 尚冰)
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