为什么 绝地求生手机第三人称左右移动不了移动会延迟

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绝地求生:第一人称vs第三人称,哪一种模式更适合比赛?
绝地求生:第一人称vs第三人称,哪一种模式更适合比赛?
郑占发  
  []去年在FPP模式刚推出时,国外网站就出现了对比的声音,关于绝地求生到底更适合第一人称还是第三人称视角引发了激烈的,2017年的8月23日PUBG.NET 发表《FPP vs. TPP - Which is better for competitive PUBG?》,较为全面地了这一问题,我们可以看看当时主流媒体人和战队选手的看法,[|]。全文翻译如下:(翻译:笨喵喵不吃鱼)最近几个月来,一直都有人在讨论绝地求生比赛到底更适合采用第一人称视角(FPP)还是第三人称视角(TPP)。在讨论区,这个总能引出一些的想法。不过,在大多数下,人们只关注了其中一两个点,缺乏全面的思考。当决定一个比赛到底采取哪种视角时,你必须考虑到观众感受、选手打比赛的以及选手能发挥的程度。在大逃杀游戏中,总有一些随机的因素,例如空投掉落点,武器刷新点和毒圈位置。这就意味着任何一场单一的比赛都不足以提供足够的信息去准确的衡量一个选手的平。不过,我们可以审视不同模式下游戏的平衡性、观赏性和竞技性。考虑到TPP是当前大逃杀类型游戏以及绝地求生关注的焦点,我们就从它开始说起。我们发现,在最近一段中,依然有一小部分的竞技比赛采用的是TPP,因此可以对这些线上比赛进行分析。在这些比赛中,你或许已经发现了一些,那就是大家趋向于更“fnk”。比赛中,你常常会发现一个队伍在一开始就分散开搜房子、找车,然后集中起来,奔向第一个圈的圈中心,周而复始。在TPP游戏中,你会发现这种“fnk”的打法极占便宜,堪称“低风险高收益”典范。TPP称视角推动了这种“LYB”式的打法,甚至使得在正式比赛中,选手们总是想方设法的找到最的地方去“fnk”,希望用低风险来确保比赛胜利。这种方式使得选手无法完全的展现出他们的游戏潜能。实际上这种模式使得游戏中的一些必要技巧变得不再重要,游戏的技巧上限大大降低。这就存在着一个巨大的问题,那就是“刚枪”越来越少。大家趋向于互相fnk着,然后等着缩圈。观众就会觉得这个比赛很无聊,很“静止”,因为大家都看刚枪,喜欢看淘汰人。在某种程度上,这一点就已经否定了TPP的竞技观赏性。在比赛中,选手们应该被鼓励去多“行动”,但是在第三人称视角,这一点似乎是相反的。当你啥事都不干只是fnk着时,你反而收益做大。第三人称视角鼓励大家去fnk着,这使得游戏观赏性变差,并且选手们也没有办法展示他们的游戏水平。在这种情况下,你永远都不知道是17兽厉害还是孤存厉害。选手的比赛风格(积极刚枪or消极fnk)不应该被游戏模式所限制,竞技比赛更是如此。如果一名选手的比赛风格特别激进,他在游戏中本不应该处于如此大的劣势。同理,如果选手特别fnk,也是如此。在游戏打法上有权好比现在这种完全没得选好很多。选手们应该有选择比赛风格的空间,这也是那些“枪神”们好看的原因,《》()。不过,我并不是在说FPP模式就不存在问题,当然它有。一方面,目前并没有太多的数据支撑所谓的FPP优于TPP。另一方面,我们目前掌握的关于FPP的信息都是来自于直播而不是真正的那些高手们应该参加的比赛。不仅如此,目前FPP游戏无论是单排、双排还是多排都没有系统。这也就是说,任何一个新手鱼苗都可以和游戏老玩家排在一起。这会使得游戏的数据更加不真实。不过,我们依然可以通过主播和论坛去了解的到他们对于游戏模式的真实看法。这里,我有幸请到了一名大神TSM战队的Viss聊聊他对于这个看法。Q:目前关于FPP和TPP有许多争论,比如哪个更好看,哪个模式下选手更能展示技巧。你对此怎么看?A:我关于FPP vs TPP的观点:无论是自己玩还是观看比赛,我都选择FPP模式。因为游戏节奏更快、更紧张刺激。你可以更加主动,拿更多人头,同时枪法更加重要。在FPP模式,如果你一直fnk在掩体后面是无法周围的情况的,玩家需要冒一定风险去侦查。你需要知道什么时候可以探头、朝哪个方向看。你可以让游戏变得更激烈。如果在FPP模式中我遭遇敌人并重创了他,对方要么正面回击,要么立刻找掩体。但是如果他们退到掩体后面就无法掌握我的动向了。而我可以从侧面包夹,重新定位从另一个方向进行攻击。敌人在被打个措手不及、输掉第一场遭遇战后需要分析我会从哪里再次攻击,所以他要么预判我的动作,要么冒险探头侦查。但是如果在TPP模式中,只要对方退到掩体后他就安全了。他可以在掩体里打包,同时能看清我所有的动作,我也没办法突击他,这就陷入僵局了。在这种情况下,先动的那反而容易被爆头,因此游戏节奏大大减缓了。FPP的游戏中你可以更加主动,这是我喜欢看这种模式的原因。FPP游戏更加有代入感,因为实际上你的角色背后并没有一个拥有超广视野的摄像头。但如果要说哪一种模式更有技巧性,我认为无论哪种模式想要达到顶级水平都需要极高的技术,但个人觉得FPP的技巧性略胜一筹。你觉得当前在TPP模式下存在一些固定规律吗?这很大程度上取决于玩家和竞赛的水平。当一场TPP比赛中所有选手水平都极高,当前的刷圈系统将导致最大的不确定性。TPP是一种防御型的游戏模式,主动攻击的一方会输得很惨,fnk着打的一方却占住优势。在这种模式下占据防御位置是最重要的事情。但这就导致一个问题,毒圈刷在哪决定了谁能采取守势。圈是随机刷的,如果一开始两个人是在同样好的位置,但是TPP模式下如果圈刷在了其中一边,那这一边基本上就赢了。这就导致游戏实际上充满了不规律和不确定,因为通常随机毒圈才是决定最后赢家的关键。Q:现在我们关于FPP的比赛数据是很少的,基本都是来自于直播。但是基于目前我们掌握的数据,你认为FPP降低了比赛的不确定性吗?尤其是在比赛中后期?A:绝对会的。FPP最好的一点就是如果敌人在你的视角内但你没法看到他(比如他躲在掩体后面),你还是可以找机会攻击的。但如果在TPP模式,敌人可以在不暴露自己的情况下看到你的行动,导致你根本没机会攻击他;而毒圈是这种模式下最大的变数,迫使你不断移动最隐蔽的位置。在FPP模式下,人们不得不冒险出来侦查,这样你就可以发现对方并作出相应反映;而在TPP模式下人们可以非常安全地观察周边的情况,同样当他们在移动的时候也根本没办法看到对面;这就导致了很多随机性和一些神奇的遭遇。Q:那你想看的比赛是什么样的?只有FPP?两个都有?还是只有TPP?A:我更偏向在竞技模式和比赛中更多采用FPP。玩的越多我越觉得TPP模式太不适合竞技了,比赛的结果极大程度取决于刷圈的位置,你只需要找到一个有利的位置待着不动。而其他人则被迫跟着圈不停地跑,相信每个人都遇到过这种情况。游戏最终变成了一场看运气的比赛。就像我之前说的,TPP是一种防御型的模式,很多人fnk着,战事常常很胶着,赢不赢看刷圈,观赏性很差。在FPP模式里,主动的打法更为常见,主动的选手也更占优势,游戏更具有动作性。当然如果不能完全采用FPP,我觉得两种都有也未尝不可,但我觉得最终FPP还是会变成主流。它的娱乐价值更高,我觉得技巧性也更强,玩起来也更有趣。现在任何人都不应该对此妄下论断,这也是这个问题为何如此棘手。无论与职业选手或在论坛上谈论此事,绝大多数人都各持己见。抛开这些,我认为游戏开发者和比赛组织者应当在竞技游戏中同时尝试两种模式,实际测试那种模式能取得最好的竞技效果。绝地求生正在以惊人的速度,间或击败英雄联盟、Dota2、守望先锋和CSGO等,冲上Twitch游戏直播的收视率榜首。正如我之前所说,玩家不应当被迫限制于于某一种游戏风格,同样,也不应当被限定于某一种竞技模式。绝地求生是一个包容性极强的游戏,它能够在兼容两种游戏模式的同时取得良好的竞技效果。大浪淘沙,时间终将两种模式孰优孰劣,在那时我们或许可以重启这个话题。但在当下,这个讨论只能是众说纷纭、各执一词罢了。
    〖预览〗SLi绝地求生群星联赛已经圆满结束,通过这次国际性赛事,让全世界吃鸡玩家享受了一次FPP(第一人称)模式的视听盛宴。但大部分国内玩家却只玩TPP(第三人称)模式,不愿意玩FPP模式,这是为什么呢?原因分为以下两点。1、FPP模式提供的视野太过于局限。举个例子,如果是TPP模式,你藏在一棵树下面,对面空旷地带有一个人正在跑毒,你在树后依然可以洞察到他的所有动向,这个时候你就有绝对的优势,你可以选择最合适的时机开枪射杀他,他却不知道你在哪。如果是FPP就完全不一样了,你在树后想要知道敌人的动向,就必须探出头观察敌人的动向,这就会让你自己也暴露在对面的视野中。对于伏地魔,这两种模式更是天差地别,TPP你趴在草丛依旧能获取充足的视野,F……【】    〖预览〗绝地求生最近的全民吃鸡杯呼声很高,不少玩家都趁着这个热度看比赛,希望自己看好的队伍拿下冠军。而今天在比赛的时候,所有人都遭遇了“PPT”模式。打完比赛的韦神发微博吐槽道:自己当时人都缩回去了,然后雷也扔了,结果OMG那边看到的是韦神没有缩回去,结果头被爆了,雷也在手上,队友都不敢压上来,一波GG。看来这个延迟是真的高。我们平时打游戏躲进掩体还被打两枪还算正常,韦神这个级别的那就是正统的PPT级别,还带有高延迟的这种。不过韦神之前也遇到过两种比赛模式。0延迟模式去年的一次官方比赛中,韦神众人也是体验到了0延迟的极品模式,秒捡枪秒开门,这让一伙人一时间居然有些不适应!习惯了国内的0.3秒开门的延迟,突如其来的迅捷让他们有些乱了手脚,……【】    〖预览〗大家好~~我是吃鸡老司机侦探杰~~绝地求生应该是现在游戏界最热门的话题了吧,最近,绝地求生SLI群星联赛的举办又一次吸引力大量玩家们的目光,不知大家是否会想为何吃鸡国际大赛指定FPP模式作为比赛的正赛模式呢?下面小编就给大家深入分析一波~~首先来说,绝地求生作为一款求生类的射击游戏与一般的FPS游戏的不同在于,玩家在每局游戏一开始都是一样的,不存在什么嘟嘟嘟冒着蓝火的加特林啊之类的。每个玩家通过搜索物资来提升自己的战斗实力,由于安全区的不断缩小,玩家们会不断的进行厮杀,最终只有一人或一对成为一局游戏的胜利者。TPP和FPP两个模式也可让玩家们自己选择喜欢的方式去进行游戏。那么为何大型比赛只用FPP模式呢?首先是公平和真实性。如果……【】
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这个小版没试过不能改第一人称好像
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他自己切成第三人称了【图片】【求助+晒妹】第三人称视角移动延迟有解决方案吗?【上古卷轴吧】_百度贴吧
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【求助+晒妹】第三人称视角移动延迟有解决方案吗?
貌似是个普遍问题了 感觉并非游戏的惯性系统所致 轻轻敲下方向键人物真的是一动都不动啊 感受着半秒钟的按键延迟太痛苦了 玩了好多天都只能暗示自己不要在意这些细节不要在意这些细节- =bbbbbbbbbbbb顺便晒一晒妹子~~
初期很喜爱的发型~~
....结果现在爱上贫乳了- =
女侠……求此发型MOD
妹子不错。是不是桌面输入法没关,或是就用了配置要求高的envy?
衮游没有延迟的说法吧!?帧数低吧,,,也可能是顿卡
楼主用的什么美化?
风格不搭。。。和环境格格不入。。。
鼠标灵敏度??要么就是电脑问题了
   --i社最新大作,已打汉化和去码补丁 h t tp://tieba.baidu.com/p/ 下载地址在15L,大家要低调 一定让你爽*^_^*
凶残的画质
我们玩的不是一个游戏
习惯成自然。。。。。
是不是帧数太低了……
我之前用无线键盘鼠标也会延迟,换了有线的就没延迟了
装个fraps看看帧数是不是15帧左右 如果是的话就是画质太高了 调低如果不是的话就当本瞄来打酱油的吧
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保存至快速回贴怎么弄第三人称啊??还有在游戏里怎么看延迟?【rust吧】_百度贴吧
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怎么弄第三人称啊??还有在游戏里怎么看延迟?
现在没有第三人称。下次更新应该有了
我是奔着镇楼图来的(๑•̀ㅂ•́)و✧另外附赠我今天画的ヽ(´・д・‘)ノ
妹子也玩RUST
不能第三人称,GM才可以。F1看延迟。记得加前缀
以儿伞思务流器巴久事凑十五字拿经验,
听说咋们一群帅比,水完一帖子可以,瞅满15字,其实也就15字而已
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第三人称动作延迟。。。。跪求大虾。。。。。。。。。。。。。。。
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RT,第一人称也是有点,但仅仅是有点。。。。。。。第三人称的延迟我想吐!!!!!!!!!!!!!!!!同步垂直关了,直接显卡设置里关的,没效果,按理说我的配置能跑“高”的,跪求解啊,玩第一人称时间长了头晕啊。。。。。。。。。。。。。。
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什么配置?加载了哪些和画面有关的MOD?帧速多少?
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