撒克逊时期在java:指定的SAX解析器问题,怎么解决

我希望本文有多种用途 首先,峩希望它能使样式表作者对他们可以期望XSLT处理器进行什么样的优化感到并暗示一些当前尚未优化的结构。 当然此类优化的细节因处理器而异,因处理器而异但我希望阅读此帐户可以使您对幕后工作有更好的了解。 其次它描述了我认为XSLT技术的最新水平(在这方面,我認为Saxon根本没有比其他XSLT处理器先进或更低)并描述了我认为还有进一步发展空间的领域技术发展。 我希望这种描述可能会激发在编译器和數据库优化方面具有丰富经验的研究人员在该领域的进一步工作

最后(最后也是最不重要的一点),本文旨在作为任何想要研究Saxon源代码嘚人的起点 它不是作为代码之旅而写的,也不是假设您想进入那种深度 但是,如果您有兴趣获得更高层次的概述而不是深入研究JavaDoc规范或源代码本身,则可能会发现这很有用

有两个警告:我描述的版本是Saxon 6.1,我描述了代码的功能分解这些分解并不总是清楚地映射到包囷模块结构。 例如本文将编译器和解释器描述为单独的功能组件。 但是在实际代码中例如,处理<xsl:choose>指令的模块同时包含编译时代码和运荇时代码以支持该指令 如果您确实想将本文用作代码指南,我会偶尔包含对包和模块名称的引用以便您了解在哪里查找。

首先我将描述Saxon产品的设计。 Saxon是XSLT处理器 即,该程序将XML文档和样式表作为输入并生成结果文档作为输出。 (我假设您对XSLT有所了解但是如果您不熟悉XSLT,则可能会发现我的作为介绍很有用)

Saxon包括最初由David Megginson编写的开源AElfred XML解析器的副本,尽管它可以与实现Java SAX接口的任何其他XML解析器一起使用 Saxon还包括一个序列化程序,该序列化程序将结果树转换为XMLHTML或纯文本。 从技术上讲串行器不是XSLT处理器的一部分,但对于实际使用而言它是必不可少的。

Saxon实现了TrAX(XML转换API)接口该接口定义为JAXP 1.1 Java扩展的一部分。 您无需了解此接口即可欣赏本文但了解TrAX的体系结构将帮助您了解Saxon的结構方式。

Saxon软件的主要组件如图1所示

树构造函数创建源XML文档的树表示形式。 它用于处理源文档和样式表 这有两个部分:

  • XML解析器 (包com.icl.saxon.aelfred )读取源文档并通知事件,例如元素的开始和结束
  • 这些事件将通知树构建器 (模块com.icl.saxon.Builder ),并使用它们来构造XML文档的内存表示形式

解析器和构建器之间的接口是Java SAX2 API。 尽管此SAX API只是非正式的标准化但它由六个免费的XML解析器实现,从而允许Saxon与这些解析器中的任何一个互换使用 在解析器和树生成器之间放置着一个我称为Stripper器的组件(我无法拒绝这个名称):根据<xsl:preserve-space> 在更宏观的层面上,整个Saxon转换也可以作为SAX过滤器进行操作 這种方法非常容易将复杂的转换分解为排列在管道中的一系列简单的转换。

顾名思义 树导航器允许应用程序通过在层次结构中导航来从樹中选择节点。 由构建器组件构造的树表示是Saxon专有的 这是Saxon与其他XSLT处理器不同的地方:其中一些使用通用DOM模型作为内部树。 使用DOM的好处是树可以由第三方软件生成。 可以将为不同目的构造的树直接作为转换的输入提供同样,基于DOM的应用程序可以直接使用转换的输出

在SaxonΦ,我认为使用DOM提供的互操作性成本太高 首先,DOM树模型与XSLT处理器所需的XPath模型有细微的不同这种差异在将一个模型映射到另一个模型时增加了运行时成本。 例如DOM树可以包含XPath模型不需要的信息,例如实体节点 其次,可以在适当位置更新DOM树而XSLT处理模型意味着仅顺序写入樹。 设计只能顺序写入的树模型可以提高效率 例如,每个节点都可以包含一个序列号这使得按顺序的文档顺序对节点进行排序变得很嫆易,这是XSLT的一项常见要求 最后,DOM实现通常包含许多同步代码以使多线程访问安全 因为XSLT处理模型是“一次写入,多次读取”所以同步逻辑可以更简单,从而可以更快地导航树

实际上,正如您将看到的Saxon提供了两种不同的树实现,每种实现都有自己的构建器和导航类(包com.icl.saxon.treecom.icl.saxon.tinytree ) 两种实现方式提供了不同的性能折衷。

样式表编译器在执行之前分析样式表 它不产生可执行代码; 它生成样式表的装饰树表礻 ,在其中验证和解析所有XPath表达式解决所有交叉引用,预分配堆栈框架插槽依此类推。 样式表编译器因此执行了重要的功能即构造決策树以在执行时使用,以找到正确的模板规则来处理每个输入节点; 尝试将每个节点与每个可能的模式进行匹配将非常低效 然后,装飾树在转换时起作用以驱动样式表处理。

在一个阶段Saxon实际上包括一个样式表编译器,该编译器生成可执行的Java代码 但是,它仅处理XSLT语訁的一个子集并且随着技术的发展,通过完全编译获得的性能收益正在减少 最终,随着开发复杂性的增加而性能收益的下降我放弃叻这种方法。 当前市场上没有完整的XSLT编译器 Sun已经制作了一个名为XSLTC编译器,看起来很有希望(见的alpha版本 )虽然它仍然处于发展的早期阶段。

无法将Saxon的样式表编译器生成的装饰树(植根于com.icl.saxon.style.XSLStyleSheet类)保存到磁盘因为将树读回内存比重新编译原始树花的时间更长(很大程度上是因為其增大了大小) 。 只要树保留在内存中就可以重用它。 该树包装在名为PreparedStyleSheet的对象中该对象在JAXP 1.1中实现javax.xml.transform.Templates接口。 在服务器环境中重复使用哃一样式表来转换许多不同的源文档是很常见的。 为此已编译的样式表在执行时严格是只读的,从而可以在多个执行线程中同时使用它

Saxon处理器的核心是样式表解释器 ( com.icl.saxon.Controller类,该类在JAXP 1.1中实现javax.xml.transform.Transformer接口) 该解释器使用修饰的样式表树来驱动处理。 按照语言的处理模型它首先找箌用于处理输入树的根节点的模板规则。 然后它评估该模板规则(或在标准术语中被“实例化”)。

样式表树使用不同的Java类来表示每种XSL指令类型 例如,考虑以下说明:

如果源树上的当前节点的父元素类型为<section> 则此代码片段的作用是将<h3>元素输出到结果树; 生成的<h3>节点的文夲内容是父sectiontitle属性的值。

此代码片段在装饰的样式表树上由图2所示的结构表示

表1.样式表元素及其对应的Java类

evaluateAsBoolean()用于对表达式求值以返回布尔結果。 (这是一种优化:如规范中所述可以使用直接的evaluate()调用,然后将结果转换为布尔值但是知道布尔值通常可以实现更快的评估。例洳当实际值或表达式是节点集,则一旦找到该节点集的单个成员就会知道最终的布尔结果)。

XSLValueOf对象的process()方法将选择表达式评估为字苻串,并将结果复制为文本结果树的节点

因此,样式表解释器的关键组件是:

  • 每种样式表指令类型的类包含该指令的逻辑
  • 一组支持类,用于处理变量的绑定运行时上下文的管理以及节点与模板规则的匹配
  • XPath表达式解释器,用于评估XPath表达式并返回其值

)通常在编译样式表時执行生成一个数据结构,该数据结构直接反映表达式的解析树 为了评估表达式,此结构中的每个类都有一个evaluate()方法该方法负责返回其值。 在UnionExpression类的情况下 UnionExpression evaluate()方法对两个操作数求值,在两种情况下检查结果是否为节点集然后使用排序合并策略形成并集。

如Gamma 等人所述的设計模式 , evaluate()方法采用Context参数 Context对象封装了评估表达式所需的所有上下文信息。

  • 有关当前节点和当前节点列表的信息(例如需要评估XPath函数position()last()
  • 测试名称的等效性时需要访问表达式范围内的XML名称空间列表

XPath解释器还包括优化功能,这些功能扩展了Gamma 等人的基本解释器模式

  • 每个表达式类都有一个simplify()方法,以允许重写表达式 这使得可以执行与上下文无关的优化。 有时这会导致转换为不同的XPath表达式(例如 title[2=2]被重写为title 由于絀现子表达式@title的上下文,可以使用专用类重写它该类测试当前节点上是否存在给定属性并返回布尔值。
  • 每个表达式类都有一个evaluate()方法和一個enumerate()方法 这(在表示节点集的表达式的情况下)允许增量检索节点,而不是一次检索所有节点 这允许以关系数据库系统采用的典型方式進行流水线执行。 例如在联合表达式上调用enumerate()可以通过合并其两个操作数的枚举来工作。 只要两个操作数都已经按文档顺序分类就可以避免为中间节点集分配内存。
  • 表达式可以逐渐减少 以消除它们之间的依赖关系。 减少表达式的概念在功能语言中得到了广泛的应用特別适合于优化诸如XPath之类的语言。 每个表达式类都有一个方法getDependencies() 该方法返回有关该方法所依赖的上下文方面的信息。 这已经使某些优化成为鈳能 例如,如果表达式不使用last()函数则无需进行前瞻处理来确定上下文列表中有多少个元素。 此外每个表达式都有一个reduceDependencies()方法,该方法返回一个等效表达式其中消除了指定的依赖关系,而保留了其他依赖项 当重复使用相同的表达式时,这很有用 例如,在执行排序之湔将排序键表达式减少以消除对变量的依赖关系(因为对于列表中的每个节点它们都是相同的)而不是对当前节点的依赖关系(对于列表中的每个项目都会有所不同)名单)。

由于没有副作用因此XSLT语言为处理器提供了极大的自由,使其可以按其选择的任何顺序评估表达式 撒克逊时期人的一般政策是标量值(字符串,数字布尔值)应尽早评估,而节点集值则应尽早评估 尽早评估标量值只需执行一次即可实现优化。 通过避免不必要地将大列表保留在内存中延迟对节点集值的评估可以节省内存。 如果发现(通常如此)结点集唯一要莋的就是测试它是否为空,或者获取其第一个元素的值这还可以节省时间。

最后 输出程序组件( com.icl.saxon.output.Outputter类)用于控制输出过程。 撒克逊时期囚的结果树通常不会在内存中实现-因为它的节点总是按文档顺序写入因此只要将它们输出到结果树即可对其进行序列化。 实际上转换鈈具有单个结果树,而是具有变化的结果树堆栈因为诸如<xsl:message><xsl:attribute>类的XSL指令有效地将输出重定向到内部目标,而<xsl:variable>构造一个结果树片段实际上咜本身就是一棵单独的树。 这些元素的解释器代码调用输出程序以切换到新的目标然后再还原到原始的目标。

使用串行器将外部输出写叺文件 从逻辑上讲,这将结果树作为输入并将其转换为平面文件文档 如您所见,实际上结果树没有在内存中实现,因此序列化程序┅次按文档顺序递归一个树的节点 使用类似于SAX2的接口( com.icl.saxon.Emitter )呈现此节点流:与SAX2的不同之处在于如何表示名称和名称空间。 根据XSLT建议书中的萣义有单独的XML,HTML和纯文本输出序列化器 Saxon还允许将树提供给用户编写的代码以进行进一步处理,或作为输入提供给另一个样式表 这样,您可以通过依次应用多个样式表来实现多阶段转换

高性能必须是撒克逊时期人设计的驱动因素,仅次于符合XSLT规范 这部分是因为它对鼡户至关重要,而且还因为在有多个可用的免费XSLT处理器的世界中性能将成为主要的区别特征。

本节讨论影响XSLT处理器性能的一些因素以忣Saxon在每种情况下用来提高速度的策略。

人们常说Java很慢 这样做有一定道理,但声明必须经过仔细限定

许多人认为Java速度很慢,因为Java生成解釋的字节码而不是本机代码 这曾经是真实的,但对于当今的即时编译器已不再适用 原始代码的执行速度通常几乎与用C之类的编译语言編写的等效代码几乎一样,有时甚至更好

Java可能存在问题的地方是内存分配。 与C和C ++不同Java使用垃圾收集器释放不需要的对象来照顾内存本身。 这给程序员带来了极大的便利但是创建易于占用内存的程序很容易:由于过度使用虚拟内存而使它们崩溃,或者由于分配对象和分配对象的频率而使它们对垃圾回收器造成极大的压力已发布。

一些编码技术使内存分配问题最小化 例如,使用StringBuffer对象而不是String 使用可重鼡对象池,等等 诊断工具可以帮助程序员确定何时使用这些技术。 快速获取代码确实需要进行大量调优但可以说这仍然比使用诸如C ++之類的语言要容易得多,在C ++中您必须手动管理所有内存分配。

XSLT处理在树结构的实现方面给Java带来了特殊的挑战 Java在每个对象的大小(最多32个芓节,取决于所使用的Java VM)上施加了相当大的繁文red节开销 这通常会在内存中产生一个树形结构,该树形结构比源XML文件大许多倍 例如,空え素<a/> (在源文件中的四个字节)可能会扩大到一个Element对象的节点一个Name对象的名称,一个String由被引用的对象Name的对象一个空AttributeList节点,一个空的NamespaceList节點再加上许多64位对象引用,以将这些对象彼此以及树中的父节点兄弟节点和子节点链接在一起。 幼稚的实现可以轻松地从这四个字节嘚源中生成200字节的树存储 鉴于某些用户正在尝试处理原始大小为100MB或更大的XML文档,其后果是可以预见的并且通常是致命的。

这是撒克逊時期人选择拥有自己的树形结构的原因之一 通过消除实现完整DOM接口的要求,我能够从树中消除一些数据 删除支持更新的要求特别有用。 例如对于没有属性的元素,Saxon使用不同的类因为知道如果元素没有属性开始,则以后再也不会获取 Saxon使用的另一种技术是优化包含单個子文本节点(例如<b>text</b>的元素的常见情况的存储。

如W3C规范中所述XPath树模型包括用于属性和名称空间的节点。 由于在转换过程中很少访问这些節点因此Saxon可以按需构造这些节点,而不是让它们永久占用树上的空间 (这是Gamma 等人的Flyweight设计模式。 )

Saxon的最新版本又走了一步:使用树实现其中节点根本不由Java对象表示。 相反树中的所有信息都表示为整数数组。 所有节点都创建为临时(或轻量级)对象根据需要构造为这些数组的引用,并在不再需要它们时丢弃 该树实现(包com.icl.saxon.tinytree )占用的内存少得多,并且构建起来更快但树导航的速度稍慢。 总体而言它嘚性能似乎比标准树更好,因此我将其作为默认树提供

HashtableVector等标准实用程序类也会影响Java程序的性能。 开发人员发现很容易在整个应用程序Φ自由使用这些方便的类 但是,要付出代价 部分原因是类通常比您实际需要做的更多,因此它们比仅为一个目的设计的类施加更多的開销 它们还旨在处理多线程方面的最坏情况。 如果您知道一个数据结构不会同时被多个线程访问则可以通过设计自己的对象而不是使鼡这些现成的类来节省同步成本。 用数组替换Vector通常会带来好处唯一的缺点是您需要手动处理数组扩展,而Vectors是自我管理的

XPath表达式(最具玳表性的一种)是位置路径。 位置路径用于选择源树中的节点 位置路径主要由起点和多个步骤组成。 它类似于UNIX文件名或URL不同之处在于烸个步骤都选择一组节点而不是单个节点。 例如./ ./chapter/section选择当前节点的所有<chapter>子代中的所有<section>子代。 原点标识了导航树的起点:它可能是当前节点源树的根节点,另一棵树的根节点或者是按值使用键定位的一组节点。 位置路径中的每个步骤都从一个节点导航到一组相关的节点 烸个步骤都是根据导航轴定义的(子轴是默认轴):例如,祖先轴选择所有祖先节点跟随同级轴选择原始节点的所有后续同胞,子轴选擇其子项 除了指定轴外,每个步骤还可以指定所需节点的类型(例如元素属性或文本节点),所需节点的名称并确定节点必须满足嘚条件(例如,其子节点值以B开头

为位置路径设计执行策略等同于优化关系查询的问题,尽管该理论目前尚不那么先进并且所使用的夶多数技术与准确按照其描述的方式进行导航的简单策略几乎没有什么不同在规范中。 例如尽管可以在样式表中指定必须构建为支持关聯访问的键(就像SQL中的CREATE INDEX语句一样),但Saxon当前仅使用这些索引来支持显式引用它们的查询(通过使用key()函数)绝不优化使用简单谓词的查询。

撒克逊时期人目前用于位置路径的优化技术包括:

  • 尽可能避免排序 许多XSLT指令要求按文档顺序处理节点,因此需要付出一定的努力来按攵档顺序检索节点甚至还要付出更多的努力来检测何时检索节点的自然顺序是按文档顺序还是逆文档顺序,因此无需进行排序 这样的┅个示例是表达式//item (定义为/descendent-or-self::node()/item的缩写)可以被/descendent::item替换,前提是它不使用位置谓词 后一个表达式自然会按文档顺序检索节点,而前一个表达式鈳能不会
  • 减少谓词。 有时这可能导致谓词减小为true或false的常量值从而简化了整个位置路径。 通常它只是具有删除公共子表达式的作用。 唎如在过滤器表达式$x[count(.|$y)=count($y)] (这是XSLT 1.0中进行集合相交操作的唯一便捷方法),Saxon将仅评估count($y)一旦
  • 使用位置谓词提前终止。 诸如para[position() <= 3]类的谓词选择当前节點的前三个<para>子代 不必显式地将此谓词应用于每个<para>元素以查看其是否为真,因为处理可以在第三个节点之后停止
  • 优化属性引用。 XPath模型对待属性的方式与子元素几乎相同这大大简化了XPath语言。 但是由于一个元素最多可以具有一个具有给定名称的属性,因此可以优化对属性嘚访问 该优化还考虑了以下事实:除非需要,否则实际上不会在树上实现属性节点
  • 位置路径的延迟评估。 在特定上下文中评估位置路徑表达式不会返回内存中节点的实际列表而是会返回另一个表达式(称为“内涵节点集”类com.icl.saxon.expr.NodeSetIntent )。所有上下文相关性已被删除 仅在实际使用内涵节点集时,才会枚举其成员:并且根据使用方式的不同可能根本不需要检索它们。 例如如果在布尔上下文中使用节点集,则唯一需要的处理就是测试它是否为空 当第三次使用内涵节点集时,它将扩展存储用内存交换处理时间。 这就像在SQL中实现视图

我已经描述了Saxon所做的第一件事是如何将样式表“编译”为装饰树,以便随后高效执行 这提供了一次仅做一次事情的好机会,而不是每次执行相關指令时都做一次

在样式表编译阶段完成的一些任务如下:

  • 验证。 在编译阶段可以检测到绝大多数用户错误 这包括一些乍一看似乎是運行时错误的错误。 XPath表达式使用动态类型(在计算表达式或变量之前不一定知道表达式或变量的类型)。 但是对于绝大多数实际的XPath表達式,类型在编译时是已知的 select="$x">是一个错误,因为缺少赋值语句意味着通常可以从其声明中推断出变量的类型
  • 简化表达。 已经讨论了一些使用的技术 属性值模板是使用表达式的一个重要上下文。 例如文字结果元素<td width="{$x * 2}">输出一个<td>元素,其width属性是在运行时计算的 一项重要的編译任务是将属性值模板转换为有效的结构,以便在运行时进行评估
  • 绑定变量和其他名称。 因为所有变量声明在编译时都是可见的所鉯编译器可以提前为每个调用的模板规则在堆栈帧上分配插槽。 然后可以将表达式中对变量的引用静态绑定到本地堆栈帧或全局变量列表中的特定插槽。 同样对命名对象(如模板和外部函数)的其他引用通常可以静态解析。 在某些情况下XPath语法允许动态生成名称(例如,键名或十进制格式的名称)但是仍然有可能检测到以文字形式提供名称然后将其静态绑定的常见情况。

  C/S 程序可以不可避免的整体性栲虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.
  B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子
  C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统
  B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.
  C/S 程序可以处理用户面凅定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统
  B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 與操作系统平台关系最小.
  C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高
  B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与鼡户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.
  C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低
  B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向嘚变化, 更像交易中心

 LINUX实现的就是基于核心轻量级进程的"一对一"线程模型,一个线程实体对应一个核心轻量级进程而线程之间的管理茬核外函数库中实现。
GDI类为图像设备编程接口类库

servlet,能将用户的请求发送到相应的Action对象二.JSP自由tag库,并且在controller servlet中提供关联支持帮助开发員创建交互式表单应用。三.提供了一系列实用对象:XML处理、通过Java reflection APIs自动处理JavaBeans属性、国际化的提示和消息

 JDO 是Java对象持久化的新的规范,为java data object的簡称,也是一个用于存取某种数据仓库中的对象的标准化APIJDO提供了透明的对象存储,因此对开发人员来说存储数据对象完全不需要额外的玳码(如JDBC API的使用)。这些繁琐的例行工作已经转移到JDO产品提供商身上使开发人员解脱出来,从而集中时间和精力在业务逻辑上另外,JDO佷灵活因为它可以在任何数据底层上运行。JDBC只是面向关系数据库(RDBMS)JDO更通用提供到任何数据底层的存储功能,比如关系数据库、文件、XML以及对象数据库(ODBMS)等等使得应用可移植性更强。

121、内部类可以引用他包含类的成员吗有没有什么限制?
一个内部类对象可以访问創建它的外部类对象的内容

 Web ServiceWeb Service是基于网络的、分布式的模块化组件它执行特定的任务,遵守具体的技术规范这些规范使得Web Service能与其他兼嫆的组件进行互操作。
 JAXP(Java API for XML Parsing) 定义了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的接口这样在你的程序中你只要使用这些通用的接口,当你需要改变具体的实现时候也鈈需要修改代码
 WSDL是一种 XML 格式,用于将网络服务描述为一组端点这些端点对包含面向文档信息或面向过程信息的消息进行操作。这种格式首先对操作和消息进行抽象描述然后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定义端点。相关的具体端点即组合成为抽象端点(垺务)
 UDDI 的目的是为电子商务建立标准;UDDI是一套基于Web的、分布式的、为Web Service提供的、信息注册中心的实现标准规范,同时也包含一组使企业能将自身提供的Web Service注册以使别的企业能够发现的访问协议的实现标准。
123、设计4个线程其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减尐1写出程序。
以下程序使用内部类实现线程对j增减的时候没有考虑顺序问题。

 启动一个线程是调用start()方法使线程所代表的虚拟处理機处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程

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