为毛nvidia不搞cpu;intel amd nvidia不搞显卡?

口水战何时了?GPU和CPU究竟谁更重要
出处: 泡泡网原创 && 作者:孙敏杰&&
&&& 经常关注电脑硬件新闻的朋友应该有所耳闻了,近一段时间以来,处理器巨头Intel和显示芯片巨头NVIDIA正在进行激烈的口水战,主题就是围绕CPU和GPU谁更重要展开。很多人对此有些迷惑,CPU和GPU各司其职,可谓是井水不犯河水,怎么突然就打起来了呢?此事说来话长,且听笔者慢慢道来。CPU和GPU到底谁更重要?● 事出有因:AMD收购ATI,Intel也要进军GPU,NVIDIA孤立无援&&& 首先我们来看看近年来图形产业的重大事件,由此可以更加深刻的理解近年来三大巨头的策略:&&& AMD收购ATI已经过去了近两年的时间,虽然收购之后AMD市值严重缩水,但这一事件所带来的冲击力至今都尚未平息!可以说AMD促使Intel进军独显市场,从以上这些报道来看Intel立马展开行动,研发的GPU步伐明显加快,而且也开始危及NVIDIA的利益。&&& 目前NVIDIA在GPU领域依然处于绝对领先地位,但图形领域无异于龙潭虎穴,这个市场的技术推陈出新速度相当快,只有一时的得意者,但绝对没有永远的王者。技术方面暂时处于下风的ATI(AMD)及虎视眈眈的Intel都不可小视,更何况AMD和Intel都有平台及整合优势,因此NVIDIA必须有所行动、展开反击、继续扩大市场。<P align=le
● NVIDIA的策略:GPU炮轰CPU&&& NVIDIA在显卡领域虽然不能说是无敌的,但领先优势也是非常明显,ATI虽然处于劣势,但凭借价格优势还是占据不小的份额。如果NVIDIA想要继续扩大市场份额,和ATI大打价格战无异于两败俱伤,反而会影响毛利率,因此必须另寻它法。&&& 最终,NVIDIA的策略是对CPU发起进攻,试图说服广大用户,在CPU上面少花一些钱,转而投资在GPU上面,这样就能够让系统整体性能获得更大的提升。于是,原本风马牛不相及GPU和CPU口水战开始了。&&&&NVIDIA将这一计划成为&#8220;优化PC&#8221;,主旨就是用同样的钱搭配出性能最优的电脑。● 并非无理取闹:投资GPU确实比CPU更划算&&& 其实早在NVIDIA提出优化PC的概念之前,很多游戏玩家都发现,用低端CPU玩游戏其实性能并不差,绝对可以&#8220;带得动&#8221;中高端显卡。用中低端CPU搭配中高端GPU的玩家不在少数,只是这种概念仅在一些DIY玩家之间流传,没能得到普及。此次NVIDIA只不过是顺水推舟而已,因此推广起来也没有多少阻力。&&& 另一方面,绝大多数经验尚浅的用户只知道&#8220;Intel Inside&#8221;,电脑一定要用强大的CPU,这样才能获得最强的性能,显卡即便是用集成的也无所谓&#8230;&#8230;这都是拜Intel洗脑式的广告攻势所赐!知道&#8220;Intel、奔腾、酷睿&#8221;的人比比皆是,但很多人可能都没听过NVIDIA的名号,这一现状必须得到改观。所以NVIDIA率先发难,更何况&#8220;优化PC&#8221;这个概念并非无理取闹,而是有理有据,Intel你能奈我何?● &#8220;优化PC&#8221;概念简单解析:&&& 其实NVIDIA也没有直接攻击Intel或者CPU,NVIDIA坦言现在的CPU已经做得足够好了,低端CPU和高端CPU在日常应用中根本感觉不到区别,因此没有必要花两倍甚至三倍以上的价格来买昂贵的CPU。而GPU就不同了,您多花两倍甚至三倍的钱来购买中高端显卡,确实能够获得2-3倍的性能提升。除了游戏,GPU对整体性能的贡献也不小&&& Intel划分CPU产品线主要是通过二级缓存和主频,1M、2M、4M价格差距很大,但是性能提升却很微小,在很多应用软件和游戏里面甚至完全没有差别。而低频率的CPU通过超频很容易达到甚至超越同规格高频型号。简单来说双核心CPU中,E2140轻松就能达到X6800的性能,那么有什么必要花冤枉钱呢?<P align=le
● AMD坐山观虎斗,支持NVIDIA观点:&&& NVIDIA CEO黄仁勋在财务会议上直截了当的表示,他预计未来GPU将显得更加至关重要,将超越CPU的地位。在这个问题上,AMD全球高级市场副总裁Pat Moorehead表示:&#8220;基本上,我们同意这个看法。&#8221;&&& AMD对这方面自然是无所谓了,既有CPU又有GPU还有芯片组,卖什么都可以。不过近年来视觉体验和3D渲染的发展速度的确非常迅猛,已经不再局限于3D游戏这一领域,正所谓需求决定市场,GPU的地位得到了明显提升正是应证了这一点。● Intel的反击:笔记本独立显卡无用?&&& 面对NVIDIA的挑衅,Intel绝对不会置之不理,除了高层之间口水战之外,据笔者了解,在媒体和宣传方面Intel也开始强调CPU的重要性,通过一些手段来证明CPU比GPU重要。&&& 但是Intel不敢直接同NVIDIA交战,因为&#8220;优化PC&#8221;这个概念是很难攻破的,Intel选择了笔记本移动平台作为突破口,说明笔记本并不适合用来玩游戏,如果选购了独显笔记本,那么将面临巨大的发热、电池寿命受影响、而游戏照样跑不动。如果选购了高端CPU+集成显卡的话,一般的2D游戏和网络还是可以勉强胜任&#8230;&#8230;GMA X1000的Vista评分不低,可实际性能惨不忍睹&&& 但是Intel可能忘记了非常重要的一点,它家的集成显卡(GMAX1000系列)虽然勉强通过了微软Vista认证,而且得分并不低,但是真正跑起Vista Aero界面的时候,效果明显不如性能最低的独立显卡,就连微软都后悔当初给Intel发放Vista通行证。而且Intel集成显卡驱动对于游戏的兼容性,简直就是笑谈。&&& 不过,集成显卡省电倒是真的,这对于笔记本来说非常重要,看来Intel也只有通过功耗这个突破口来打击笔记本独立显卡。而对于功耗并不敏感的台式机来说,Intel缺少反击的口号,只能放任NVIDIA推广优化PC。<P align=le
&&& 在今年上海IDF大会上,Intel资深副总裁兼数码企业事业群总经理Patrick Gesinger公开表示,全新传统显卡产品将走进历史,因为Intel将推出全新的视觉运算处理器Larrabee,将取代传统显卡成为PC视觉输出的新方向,并指出Larrabee拥有多颗核心架构加上全新硬件连贯快取记忆体设计、通用可编程能力,使目前显卡产品无可比拟。&&& 但据笔者了解,Intel在近一年的时间内在秘密拉拢一些AIC/AIB显卡生产厂商,并且目前已经有样卡出炉,预计2008年底或2009年将会正式亮相。换句话说Intel还是要延续现有显卡的行销方案,最终显卡的样式和构造可能与NV/ATI的显卡没有本质差别。那么现在就给独立显卡判死刑是不是为时过早呢?&&& Intel高调吹捧&#8220;Larrabee&#8221;,抨击传统显卡产业的话令NVIDIA非常不满,CEO黄仁勋罕见公开炮轰Intel图形技术落后以外,NVIDIA更是在多个地区举行&#8220;真相大白&#8221;记者会,强烈建议用户省下买高端CPU的钱,用来买一片好的显卡更理想。全球CPU、GPU两大龙头展开隔空骂战。&&& &&& &&& 据NVIDIA亚太区技术市场经理Jeff Yen表示,其实大部份家用消费者并不需要到4核心处理器,相反更多的应用程序需要到绘图应用,包括操作系统的接口、影像处理及游戏,加上新一代DirectX 10游戏把大部份指令已完全交由GPU负责,令入门级、中端双核心处理器与四核心的分别并不明显。&&& 值得注意的是,显示芯片技术不断提升已不再局限于3D应用,更可能其它程序作出硬件加速运算,例如常用的Windows Photo Gallery 、Picasa 、Google Earth 等等,未来将会有更多应用程序采用上图形加速技术,因此并不认同显卡产品将成为历史的说法。&&& 对于英特尔Larrabee视觉运算处理器,Jeff Yen认为拥绘图技术并不是硬件设计得好、制程技术够强就会赢,还要看游戏软件厂商的合作与驱动程序的编写能力,否则再强的硬件也无用武之地,现场NVIDIA更拿出 Intel 的整合型芯片组 (IGP) 产品作展示,清楚说明英Intel IGP 约有3分之1游戏未能正常进行运算,并指出Intel的图形技术不够成熟,对Larrabee的实际表现并到怀疑。
&&& 通过NVIDIA和Intel的两张官方PDF,我们就能很容易的理解双方的意图了:&&& 上图为NVIDIA在发布9800GTX时提供的PDF文章,其中使用了两张非常有意思的两张对比图,尝试说服玩家不要盲目追求Intel的顶级CPU(如上图里的QX9650),转而将钱投资在第二张甚至是第三张显卡,用于组建多路SLI。在图里NVIDIA表示一千多美元的CPU让游戏的效能提升不过几个百分点,但是一张三百多的显卡可以让游戏效能提高30%以上。&&& 对于NVIDIA的一再&#8220;挑衅&#8221;,Intel也按耐不住,作出反击了。在Intel最新的一份官方文档中,就出现了关于升级CPU和升级显卡对于系统性能提升的对比。如上图所示,Intel表示花费多60美元将CPU从E6550升级到E8400处理器后,系统在3D处理、音频应用、图片处理以及视频应用方面都有大幅度的提升。相比之下,即便花费593美元将G33主板的整合显卡升级到NVIDIA的GeForce 8800GTX也不会在上述应用中得到任何好处。● 按需装机,拒绝忽悠!&&& NVIDIA强调高端CPU无法让游戏跑得更快,而Intel强调GPU除了游戏之外不能在其他方面带来性能提升!这确实是公说公有理、婆说婆有理。对于用户来说,电脑的用途非常广泛,并不会只玩游戏、或者只看视频、图形处理等。所以用户要从自己的实际需求出发来搭配自己的电脑。&&& 假如您玩游戏多一些,而且经常玩最新的3D大作,那么我们就按照NVIDIA的思路走,用中高端显卡(8800GT、9600GT)搭配低端CPU(E2180等超频使用),没必要多花六七百追新买E7200、E8200,省下来钱还能买更强的显卡或者买大硬盘装更多的游戏。&&& 如果对游戏不感兴趣或者只玩一些固定的游戏(如魔兽一类的),那么对显卡的要求不高,9600GT和8600GT甚至8500GT都没有本质区别。但是不要轻信Intel的话而选择集成显卡,除非您彻底不玩任何游戏。&&& 如果确实资金有限想要省去显卡的钱,那么集成显卡也未尝不可,但是选用整合主板的话,您还有兴趣购买高端CPU吗?所以,Intel在PDF里面推荐用1800元的E8400代替1200元的E6550搭配G33是非常愚蠢的方案,反击NVIDIA也不能随意忽悠消费者!
&&& 那么,面对这场旷日持久的口水战,您有什么看法呢?欢迎大家在文章评论中发表高见,如果嫌麻烦的话,不妨投上一票:您认为GPU和CPU谁更重要?支持NVIDIA,在CPU够用的情况下GPU更重要支持Intel,GPU只能玩游戏,CPU用途更广更重要没有可比性,看怎么用了&&NVIDIA提出的优化PC概念,大家怎么看?很有道理,游戏主要靠GPU,CPU不拖后腿就行没有道理,很多游戏对CPU要求也很高高端GPU/CPU配低端CPU/GPU都是不合理的&&Intel的独立显卡明年就要出来了,大家怎么看?集成显卡都还没做好就敢吹牛说大话无敌的工艺光是堆晶体管就能制造强大的GPU初期很难超越NV/ATI,但潜力不容小视&&<
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NVIDIA悄然更新入门级显卡 性价比笔记本独显又有新选择了
NVIDIA悄然更新入门级显卡 性价比笔记本独显又有新选择了
就在今天,NVIDIA悄然在官网更新了MX130和MX110两块入门级移动版显卡,从名字上就可以看出相当于MX150的更入门级版本,鉴于MX150使用的是Maxwell架构,两款入门级移动显卡归属Maxwell板上钉钉,入门级显卡与Pascal无缘似乎是既定事实。MX130使用的是GM108核心,28nm工艺,384个CUDA核心,Boost频率能够达到1242MHz,拥有GDDR5或者DDR3的2GB显存。至于MX110则要更弱一些,Boost到993MHz,2GB DDR3显存,两者功耗均只有25W。即便如此,相对于现在Intel Core i系第八代上的CPU集显UHD 620,两款独立显卡性能相对仍然会好一些,大约有150%到250%的性能差距。虽说Intel与AMD合作推出融合芯片,但也仅针对高端游戏本,入门级笔记本仍然是APU打头阵,以此对抗Intel+NVIDIA组合。当然也意味着笔记本的轻薄程度、散热远不如CPU集显来得直接,但应付LOL游戏、Office全家桶和入门级的Adobe操作还是相当足够的。
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Intel+Nvidia双显卡机器强制启用独立显卡教程并将显卡性能发挥到极致
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你可能喜欢正在初始化报价器ati显卡nvidia显卡到底有什么区别?2个回答钱蓝尹Nvidia和ATI是世界上最大的两家图形芯片提供商.Nvidia侧重于3D游戏性能,对游戏玩家来说Nvidia的产品是最合适不过的了.ATI侧重于高清视频回放,第一款支持全格式高清视频硬件加速的显卡就是ATI的产品.
当然,ATI显卡的游戏性能也是不错的.对于热爱高清电影,视频编辑人员和非专业游戏玩家来说,ATI是不错的选择.现在来看看两者的优点和缺点.Nvidia显卡的优点只有一个,不过这个优点也是大家最看重的——游戏画质优于ATI.Nvidia显卡的缺点是高清解码能力比不上ATI.同级别显卡功耗高于ATI,在强调绿色节能的今天,这是非常致命的缺点
merry_leung1、 显卡(GPU)分NVIDIA(英伟达)和ATI,就好比CPU分INTEL和AMD,是国内主流的知名显卡厂商,两种品牌芯片显卡其实功能和用途都是不一样的。
2、一般来说ATI显卡专注的是纹路和线条,而NVDIA显卡专注的是游戏画面和画质,带有物理加速,一般都是给游戏发烧友而生产的。现在的3D游戏越不越多,其画面效果越做越好,而ATI显卡并不专注于游戏的品质,ATI的显卡专注的是一种条纹,ATI显卡多数用于绘图,美化页面等细致局部范围ATI这点比NVIDA要好。
3、两种卡构架不同。 N卡是标量的构架,4个SP单元一组,运算一次,可以是1个SP在4个时间单位内处理掉,也可以4个SP在一个时间单位内处理掉,也就是4D处理。缺点很明显,随着画面复杂和多元化,很多指令不是4D,而是1、2、3、4……那么效率上就很不好了,不过异步的着色器频率能缓解这个问题。 A卡是超标量构架,每个SP里有5个超标量的ALU,人们习惯以每个超标量的ALU来表示A卡的SP数量,故而A卡显得SP很多,实际除以5是可以的。这种构架优势是灵活,每个大SP里有一个单元管辖5个ALU,从而实现多元化处理,4+1、1+1+1+1+1、2+2+1等等指令都可以有效的处理掉,没有太多情况能闲置ALU,效率上很好。
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