王者荣耀年收益最高一年收益多少

大风号出品
王者荣耀:XQ.AT直播一天收入超过10万元,超越张大仙,稳居第一
每个直播平台都有自己的招牌大主播。以王者荣耀为例,触手有剑仙,蓝烟;虎牙有孤影,童子;斗鱼有张大仙,骚白。直播平台给了大主播非常多的流量,同样的,大主播们为平台带来了很多的收益。如今最赚钱的就是粉丝经济了,像张大仙这种粉丝巨多的大主播,每年收到的礼物不计其数。KPL里的明星选手开直播也能有不错的礼物收成,阿泰的吸金能力更是让主播们望尘莫及。最新的小葫芦主播大数据显示,阿泰7月12日一天的礼物收入高达10万多,远远甩开了榜单的第二名。另一名职业选手sViper.阿灿也收到了价值2万多的礼物,由此可见,有人气的职业选手吸金能力都很强。光看弹幕条数的话,阿泰的直播间里有高达16万条的弹幕,活跃人数很可观。要知道,王者荣耀一哥张大仙的直播间弹幕也就比阿泰多了2万多。如果说礼物可能会有造假,那么弹幕数就是比较靠谱的数据了。有看直播的观众就知道,弹幕里有扣666的,也有黑阿泰的,水军就不会这么专业。其实,早有消息称,阿泰的年收入高达400万。KPL里的工资也就那么几万,明星选手也高不到哪去。所以阿泰的主要收入来源是俱乐部提供的附加产品的售卖,附带阿泰照片的东西销量异常惊人。XQ商城一有上架新产品,就会被小姐姐们抢购一空。当然,阿泰的直播收入也很高,光是收的礼物价值就可能超过月薪了。
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瓜哥侃王者王者荣耀护甲值越高越好?多少护甲时收益最高?
王者荣耀护甲值越高越好?多少护甲时收益最高?
刚刚一篇分析魔女和不死鸟优先级的时候,有提到过两者在防御力上的不同,因为分析的重点不在防御力上,所以没有具体标明护甲值加成的问题,我们这篇内容来简单聊聊。
首先有几个误区
1.护甲值与伤害不是一一对应的,护甲只是提高你的伤害减免率
这里面有个计算公式即
物理减免=护甲/(602 加 护甲)*100%
法术减免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%
我们打出的伤害就是:英雄伤害*(1-减免率)=打出的伤害
即如果对面护甲是100,那么带入公式:100/(602+100)*100%=14.2%,如果你的物理伤害是100,那么你一次对对面的伤害就是100*(1-0.14)=86,王者荣耀的伤害机制会有波动,也就是说你这次伤害可能是85或者87左右。
再直观一点:
护甲为100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%。
2.魔女和不死鸟同时出效果如何
我们可以看出从500到600增加了5%,而从600到700只增加了4%,越往后,增加的越少,防御力收益越少,所以不是越肉越好,所以考虑到局内经济和装备栏数量,防御值在600的时候,收益是最高的。
而法防装备目前只有3件(以前还有圣杯),法防鞋、魔女和不死鸟,法防鞋增加110点防御,魔女增加360点防御,两者相加为470,如果加上不死鸟的240点防御,3件为710点防御,但减伤效果只增加了10%左右,却负担着2100块装备金币和一格装备栏,但不死鸟又无物理防御功能,所以如果真要不死鸟的回复效果,不如把不死鸟换成霸者重装。
就算考虑到虚无穿透使得710魔抗只有390,减免40%,470魔抗只剩260,减免30左右,两者也只差10%的减免。
另外我们选装备也不能光考虑所谓的减免值,还有装备附加的被动效果,如果反甲的伤害,红莲的伤害,不祥的减速,要综合比较,但仅仅只为了不死鸟的回复效果就牺牲一个装备栏,有点浪费。
3.600护甲时效果最好?
根据上面提到的内容,当护甲在600时,减免收益是最高的,但是需要注意一点的是,这里的600护甲是带入公式的护甲,而不是你英雄本身的护甲,考虑的虚无和破甲的穿透比例,当你600护甲时你能带入的公式的护甲是330,减免效果是35%左右,而当带入公式的护甲为600时,你此刻身上的护甲应该是1091,所以英雄护甲最大效益是在1000左右时候出现,考虑到法防3件只能叠加到710,所以这个意义对于物防来说比较大。
4.减免效果为负时可以增加伤害吗?
那是不是当护甲小于穿透时,得出减免效果为负的,对于伤害是否有加成呢?
我们来试验一下:
我们给诸葛亮配上一把暗影战斧,同时让诸葛等级升到15,让暗影穿透叠满
此时诸葛物理攻击为372,穿透是200
而张飞的物抗为131,根据公式,得出此时张飞的免伤效果是
(131-200)/(602+131-200)*100%=-13%
那诸葛的伤害是不是就是原普通攻击的1.13倍呢
可以看到伤害还是372,只不过每次伤害都是真实伤害而已。
为什么我们说打肉出破甲,打脆皮出暗影
暗影是固定穿透,破甲是按比例穿透
也就是说护甲值越高,破甲的穿透收益越大,护甲值越低破甲收益越少
暗影:(护甲-200)/(602+护甲-200)*100%=减免效果
破甲:(护甲*0.55)/(602+护甲*0.55)*100%=减免效果
我们来考虑两种情况,满100点穿透铭文和无穿透铭文
当满穿透铭文的时候
暗影:(护甲-300)/(602+护甲-300)
破甲:(护甲-100)*0.55/602+(护甲-100)*0.55
计算可得,当护甲在550左右的时候,暗影与破甲效果相同
暗影:(护甲-200)/(602+护甲-200)
破甲:护甲*0.55/(602+护甲*0.55)
计算可得,当护甲在470左右的时候,暗影与破甲效果相同
综合可得,当护甲值大于500时,破甲的效益要高于暗影。
那当暗影和破甲同时出呢?如何计算
即护甲先减去穿透的数值,就是现在英雄护甲值,再乘以1减穿透比例,如0.45,即0.55
假设你的穿透为100,对面护甲200
那么公式就是(200-100)*0.55/(602+100*0.55)=减免值
然后再拿伤害*(1-减免值),得出的出数据就是你打出的伤害
其实这个东西没那么复杂,谁打王者的时候还带个计算器呢,只要知道,我打肉我要出虚无和破甲,打脆皮只需要面具、法穿鞋和暗影就足够了。
内容中有计算数据错误的地方还请大家指正
我是哲叔,大家有什么建议和想法,可以在评论区留言讨论王者荣耀:没想到攻速收益最高的居然是它?
对于射手来说,攻击速度就是生命,可以说中除了虞姬这个射手不怎么需要攻速,其他的射手都需要有高攻击速度加成,尤其是马克攻速越快我们的收益就越高。今天十一就要给大家说一说到底王者荣耀里面性价比最高的提升攻速的装备是什么?增加攻速的六件装备游戏中增加攻击速度的装备有:末世(30%)、闪电匕首(30%)、影刃(40%)、纯净苍穹(40%)、逐日之弓(20%)以及贪婪之噬(42%)。单从属性上来看贪婪之噬就已经胜出一筹了,单件装备可以增加42%的攻击速度,现在满值才200%的攻击速度。一件就增加了四分之一,配合上影刃达到极限攻速也不是不可能的哦。1460G增加42%攻击速度但十一今天说的是性价比最高的攻击速度,我们看一看哪一件装备性价比更高!除了闪电匕首价格是1840,贪婪之噬是1460之外,其他装备全都是2K+的价格。如果从性价比上来看贪婪之刃绝对是增加攻击速度最好的一件装备了。闪电匕首的被动很给力游戏行业半年收入近千亿 腾讯网易拿走大半份额|腾讯|网易|王者荣耀_新浪科技_新浪网
游戏行业半年收入近千亿 腾讯网易拿走大半份额
  本报记者&陶力&实习生&牟雅菲&上海报道
  即使高温难耐,依然有不少观众冒汗前往参观,这是China&joy才有的热度。7月27日上午十点钟左右,记者在展馆看到,旗下游戏《王者荣耀》的展台已经被玩家挤得水泄不通。
  毫无疑问,这款风靡全国的游戏不仅为腾讯游戏带来了超高人气,更是带来了实实在在的商业效应。《月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长,实际销售收入近千亿,达到997.8亿元,同比增长26.7%。但游戏用户数量呈现放缓的趋势。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。
  这意味中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定,行业还呈现出明显的巨头集中效应。2016年游戏全年总收入高达279.8亿元,腾讯2016年全年游戏收入为708.44亿元,两者占中国游戏市场收入的六成,其他公司的份额几乎可以忽略不计。
  行业增速放缓
  今年上半年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入为693.7亿元,同比增长21.6%;客户端游戏市场实际销售收入为319.5亿元,同比增长13.7%;网页游戏市场实际销售收入为85.1亿元,同比下降15.4%;移动游戏市场实际销售收入为561.4亿元,占市场销售总收入的56.3%,同比增长49.8%。
  显然,手游的发展速度和收益增长是端游和网游望尘莫及的,不过手游较其自身而言,增长速度还是有所放缓的。
  腾讯游戏副总裁吕鹏向21世纪经济报道记者介绍,伴随着人口红利逐步结束与玩家群体更为成熟,手游产业已经逐步迈入更为平稳的增长阶段。Newzoo预测中国手游市场在2017年将增长30.4%,2018年增速将放缓为17.8%,这意味着手游过去的复制端游之路已不可持续,且会面临更加激烈的市场竞争。
  “手游自2013年起迎来爆发式增长,其间迅速走完了端游17年的发展历程,游戏品类百花齐放,端游时代各种经典玩法及主要IP都已被移植到手游端。”吕鹏表示,未来,简单地将端游IP快速复制到移动端将不再可行,手游需要独立摸索发展之路。
  沙利文全球合伙人、全球市场战略规划副总裁兼大中华区总裁王昕博士指出,国产手游推陈出新,针对男女老少开发了不少种类的手游,国内手游市场竞争日益激烈。未来,如何用较低的成本吸引线上用户、并将其转换为付费用户会是手游开发商、发行商斟酌的重要问题。此外,巧妙地切入细分市场,能够在一定程度上降低竞争压力。
  国产手游崛起
  2016年中国游戏市场实际销售收入高达1655.7亿元,同比增长17.7%;其游戏市场(即手游市场)的实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,首次超过端游市场。而《王者荣耀》、《阴阳师》、《饭局狼人杀》这几款手游几乎成为了国产手游的爆款。
  只上线20个月的《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过8000万,成为腾讯的吸金利器。2017年Q1腾讯网络游戏收入就达到228.11亿元,手机游戏收入129亿元,《王者荣耀》贡献突出。《阴阳师》自去年9月上线以来,一度成为了国内最火的手游,日活用户超过1000万,登顶App&Store全球付费榜,在社交网络也广泛传播,而这款人气手游作品将会被改编成电影登陆大银幕。《饭局狼人杀》也因为同名综艺节目《饭局狼人杀》和《饭局的诱惑》在网络的大火而吸引了大批玩家。
  有专家分析称,国内手游市场快速发展主要归结于智能手机的普及、年轻用户的崛起及国产优质游戏品牌。调查显示,近7成的00后拥有手机、三成的00后拥有电脑,他们的消费意愿也强于90、80后;目前手游用户中00后用户占比已经接近10%,这一比例也将随着00后的成长、可支配资金的增加而继续提升。而腾讯、网易、盛大等内地游戏公司纷纷推出的丰富多样且优质的手游,为国产手游的快速发展奠定了良好的基础。
  WiFi万能钥匙创始人兼CEO、天使投资人陈大年在接受21世纪经济报道记者采访时认为,国内手游市场未来几年还会有至少三倍的增长速度。“人均arpu还不够高,游戏用户群体还在中央年轻人群,40岁的用户花钱很猛,但王者荣耀还没覆盖到。现在你看到的40岁人群主要是行业从业人员。”
或许谁都不希望看到这样一个景象,不久的将来搭载Helio X30的某某...
腾讯在资本市场受此影响依然很是明显,7月4日,腾讯控股跌幅达4....
近日一款名为“全能车”软件受到人们关注,只要缴纳一份押金,便...王者荣耀 五个收益比大招还要高的被动, 没有这些被动英雄就直接废了
稿源:游戏一麻袋
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