详细的说明了从3dmax中导出带纹理的囷obj文件的方法
相关视频教程学习推荐:
要加载足迹数据请执行以下操作:
选择要通过已保存足迹制作动画的 biped,然后转到 “运动”面板
在“biped”卷展栏中,确保未处于“體形模式”然后单击 (“加载文件”)。
在对话框中选择足迹文件 (.stp) 作为要加载的文件类型。
选择要加载的足迹文件然后单击“确定”。
足迹便加载到了 biped并且生成了新的默认关键点以匹配足迹。
要保存足迹数据请执行以下操作:
选择要保存其足迹的 biped,然后转到 “运動”面板
在“biped”卷展栏中,确保未处于“体形模式”然后单击 (“保存文件”)。
在文件对话框中选择足迹文件 (.stp) 作为要保存的文件類型。
输入足迹文件的文件名然后单击“确定”。