在第五人格最厉害的监管者中,监管者最害怕什么?

第五人格各个职业详情分析排行,今天游戏鸟小标就为小伙伴们带来了一各职业角色的详情分析排行,玩法小技巧汇总,想知道求生者中那名角色最厉害吗?想知道监管者中那名角色最强吗?他们为什么这么强呢?下面一起来看。

写个排行给大家讨论,顺便把大部分常用的进阶招数讲一下。

重点“对号入座”。千万不要撕起来,觉得有问题可以讨论,拒绝**。当做看笑话也好,以和为贵。

正题(个人认知,仅供参考,综合单排及车队)

下水道:律师/佣兵/幸运儿

T3:园丁/冒险家/医生

嗯,十二个职业没错。下面开始更排名的理由

之后的被动我都会当buff和debuff处理

因为选人物大部分主要是为了道具,次要考虑职业

合心意的道具不但省去了翻箱倒柜的时间,还能直接有效对抗屠夫

下水道:幸运儿/佣兵/律师

幸运儿:我就不说什么了,大部分玩了上百局的玩家都不愿意看到他成为自己的队友。没有任何buff/debuff。或许可以提议官方开局给幸运儿一个幸运盒,打开随机获得一个道具。

佣兵:最近的什么杰佣/佣兵的配音挺火的哈,我听了下好像是那个了一点。正事,这货怎么说呢,放在下水道是因为会玩的人不需要他的护肘,不会玩的也用不来护肘。道具不需要了,那么buff吧,也没有特别好用的。

①护肘特化:减少护肘CD2秒,这里再说一下,护肘这个道具是开关型道具。发光就是开启状态,这时候去撞墙(雾...)就会触发护肘道具并扣除使用次数。实用性其实挺不错的,让佣兵有护肘的时候更灵活。

②敏捷buff:翻窗翻板速度+10%,虽然不多,不过在溜无敌房的时候这个属性还是很不错的,至少比减少要好很多。最弱的也要-15%交互速度,那么就是85%和110%的差距了。明显了吧?大一点的就是70%和115%的差距了。

③坚强buff:没有哭出来,哪怕坐了一分钟。增加30%上天时间,有兴趣的话,配合天赋9%。当个椅皇是没问题的,能给三个队友争取好多好多时间。假的,现在我见不到屠夫会守这货,打都懒得打,打死了挂椅子也只是顺便的。挂上去就任他自生自灭了。

④开机debuff&受到治疗debuff:一下子两个debuff,真的很不好受,两个都拖慢人类阵营的节奏。紧靠一个椅皇被动也争取不回什么地位。开机慢=文盲。受到治疗时间增加这个似乎还没有上限,估计摸两次后队友都不想再理你了。所以才排到下水道里来。

律师算是中规中矩的一个职业吧

①地图特化:也是特化自身开局自带道具“地图”。不过因为本来地图就没什么用。所以特化了也没什么用。除非加强一下,显示范围内的机子/椅子/大门/地窖/箱子/队友(可以不显示队友)。就是单位全部都显示出来,也不至于这道具太垃圾导致各种律师开局就去找箱子,机子都不开了。

②两个小光环buff:说服所有人(包括自己滑稽)坐椅子持续时间+5%。小光环不算很耀眼也不算很鸡肋,麻瓜屠夫贴脸守尸还是有点用的,让屠夫多麻瓜几秒。第二个光环就是大部分读条速度+10%,包括开机/治疗什么的,开门估计不加,而且只加队友,不加自己。挺强的一个光环,游戏初阶段萌新们开黑可能会用到一下,因为都喜欢走一起。效果也确实是有的。

③上等人debuff:翻窗翻板速度-15%,以至于显得有点腿短,被屠夫追基本上更容易吃到震慑,手感也会没有那么好。

④看友军buff:作用一般般,没有特别大作用,但也总比没有好,队友在干嘛偶尔能看得见,心里有个数。

综合起来这个职业中规中矩,适合新手适应游戏,没有很强也没有算很孱弱。也确实挺多人初接触这游戏专门开机子会选的一个职业。

没有玩的很深,所以没有特殊的建议,尽量和队友走一起吧。

T3:园丁/冒险家/医生

咱先说说可爱的小园丁吧

①工具箱特化:同样的道具无消耗,可以说没什么特化。只要拿着工具箱,椅子数量一样,大家拆的速度都一样。算是鸡肋吧,而且稍微步入中端局,大家都认为有空拆几个椅子弱化屠夫(其实并没有弱化到什么,除非拆完,拆完人也凉了)不如多开个机子。

②校准buff&校准小光环:校准成功范围+50%,很好的帮助萌新接触游戏进阶老萌新的一个被动。小光环感觉还行。没有多大变化,蚊子腿,比没有好。

③椅皇debuff,加快30%上天速度,基本上没有什么半血可言,只能坐两次了,队友放弃你的话,下一把吧。花不了多少时间,可能就是半台机子多吧。

综合一下其实园丁这个职业也算是中规中矩,就是被椅皇debuff害死。还有就是很多人喜欢那种偷偷拆椅子的感觉。向周领袖致敬

建议,校准玩的不好的,还没习惯的话就多用园丁练练“完美校准”吧,不要求多,10次有6次完美校准就行了,毕竟高端局开机速度决定一切。别拿去拆椅子就好,园丁名声已经很差了。不过现在中端局好像会有园丁开局瞎爆点然后开启遛狗模式。那是大佬玩的,不过有兴趣的可以去多练练,也算是练习溜屠夫。(拆完椅子的时候,屠夫能明显看到你拆掉的椅子的位置,所以能走过去找你,你就可以开始溜屠夫或者躲起来从而让屠夫找你,浪费屠夫的时间)

来说说冒险家(有人叫这货做“小人”)

①童话书特化:书不会消耗,能无限刷推理分,但一直刷分的同时没办法做任何交互。装蘑菇还行,流行躲机子旁边天线下面的水泥块里。

②足迹buff&翻窗不显示爆米花:减少1秒足迹显示,别小看这1秒,配合天赋能减少3秒,基本上屠夫踩个板子你转两个弯,屠夫就不知道你跑哪去了。自带翻窗不显示的天赋,美滋滋,和天赋卡无敌房的时候,屠夫不知道你翻窗没翻窗,必须肉眼去看你。余出的时间更好的和屠夫周旋。

③开机debuff?:算得上加速开机吧,校准出现率+30%,校准范围-30%,其实就是个buff,但是在菜鸡手上就是爆米花,特别是队友还有慈善家。基本上就是机皇养成。

还是推荐有一定的校准基础或者反应灵敏的玩家用。

建议:缩小后现在不会再被监管者技能聆听到,但监管者要是对着你还是会更换追击/被追击音乐,所以细心的监管者还是能发现你的。不过同时能浪费屠夫很多时间。毕竟靠近你会显示耳鸣,你又缩小了,不好找。

因为我没怎么玩过,全靠玩屠夫得出来的经验。装蘑菇就是看谁沉得住气。你以为屠夫发现你了,其实没有,然后你忍不住先走,搞不好屠夫就发现你了。

护士小姐姐/战地小护士/老中医

医生似乎没什么诱惑力,还是护士来的好。

①针筒特化:针筒无消耗,挺老土的,但实用。只要不短时间内被打两次,不断找机会扎自己,可能一直不会死。

奶人速度+60%,扎自己速度+20%,还能再享受小光环的5%治疗速度,配合符文天赋。美滋滋,奶人都不带喘气的。很实用,前提是你得去奶人,而不是走单或者做奇怪的事情。

③上等人debuff:和律师一样,算一个小短腿。不过和园丁放一起,我会追园丁。别问为什么,就是这么热血。和律师一起那就砍医生!

综合起来算是比较全能的一个职业了,能缓冲屠夫节奏,能开机,还能溜溜业余屠夫。

建议,把旁观者天赋(上面那一条)点出来,清楚受伤的队友在做什么,远不远,方不方便接受治疗。好让他遇到屠夫还能接受第二波洗礼

机械师真的是烦,相当于两个人。

①机偶专家:机器人耐久+50%,强行加强寿命吧。自己不能行动的时候可以加快消耗耐久操作机器人。不知道其他职业行不行。。没看过

②羸弱debuff:翻窗翻板速度-30%,感受一下人家翻板115%速度,自己70%,再来一口蛛丝,透心凉。算了吧,蛛丝给谁都透心凉。

③机械大师buff&小光环:简单粗暴,增加35%破译速度,全部队友+8%破译速度。应该是最赞的一个被动技能了,没有之一。

④胆怯debuff:刚说完最赞的,咱来说说最作死的一个debuff。只要有人受伤/坐椅子,机械师本身的破译/开门速度-55%,且可以叠加。两个人受伤基本上修不动了。不过机器人的破译速度不会受到影响,当然也不会受到35%的加成。机器人算是额外的一个求生者单位。不享用一切buff和debuff,不知道律师的小光环对机器人有没有影响。

综合起来,算是比较难上手的一个人职业了,但玩的好了又没有理想中的实用。所以跟T1/幻神还是有一定差距的,但战略性真的很强。

建议,开局就把机器人藏好。藏来做什么自己心里要有数。

①藏来当备用身体。方便自己上树后做最后的挣扎。屠夫不守尸选择自救/继续开机子为保三个队友过门获得游戏胜利。

②藏来迷惑屠夫,这里我着重教一下。屠夫们对不起了,我也不想的,但既然我准备弃坑了,那么这招就传授出去吧。开局机器人找个机子爆米花然后马上藏好(尽量隐秘一点),然后自己该干嘛干嘛去。。。能拖累屠夫多久全看运气了,因为爆米花后屠夫没有目标的时候,要优先过去看情况,然后还有屠夫天赋“耳鸣”。几乎不找到人是不会走的,完了找到的发现是机器人。那感觉酸爽(被耍的好严重)。机器人被捅死自己会爆米花,所以机器人死了马上换点,身边有队友的也尽快告诉他别留在原地了。

现在大家都用的小诀窍。控制机器人开大门只要点一下大门,然后关掉遥控器,控制回机械师本体,机器人就会自动在那边开门。机械师这边该干嘛还是可以干嘛的,很方便。差不多完了就可以跑过去过门了,有情况死的也是机器人,不是自己。而且早点开门的时候,不消耗道具的损耗度。

这个争议比较大也是我意料之中。因为的确现在人类和屠夫稳定下来后(大部分玩家都混迹于中端局了,不再是装蘑菇躲猫猫/翻箱倒柜/无脑救人的小菜鸡了),前锋的作用不容小视。

废话不说,直接一波实力分析,这是真的,我本就是个屠夫,***最讨厌这货了,特别是理科生。体验极差,好不容易打倒一个,还没挂上,撞下来,追倒,又牵起来,又撞,再追倒,然后不牵,先好不容易赶跑,再回来牵,又被撞,又追倒,又看到前锋的身影,果断去追前锋,然后那个倒地的就不知道什么时候起来跑了。。。牵不起,带不走,挂不上,追不到。废话太多了说起来就想哭,会玩前锋的真的讨厌,但经常能把前锋挂死,跑三个就跑吧,至少解气了。

①橄榄球特化:能带球撞人。现在好像没有眩晕回复时间-100%的buff了,这点比较好。撞到屠夫,屠夫会被击退,击退过程中碰到东西,哪怕是一根电线杆,一块小石头,都会眩晕。有时候晕很久很久。且会中断牵气球状态,气球上的人会跑。

②运动天赋buff:①窗板交互速度+5%。②放板速度+50%(这个属性比较少见,基本上瞬间就下来了)。③砸晕屠夫后屠夫恢复时间+15%(方便更好的转点继续溜屠夫)。我觉得慈善家很需要这个被动技能。皮一下就是这么开心。

③文盲debuff:破译速度-30%。简单粗暴,注定文盲,所以一般有的选择的话,都不会追这货。爱开让他开去,当然,和佣兵一起的话,无视佣兵,不过会玩的人都不会选两个文盲。

④强力挣扎buff:挣扎速度+10%,配合天赋的15%,能达到25%。相当于屠夫只能牵着你走正常3/4的路程。别说你不知道圣心医院二层楼。(#泪)(#泪)(#泪)(#泪)牵这货我哭瞎了都。

综合,剑人!毕池!从未见过如此厚颜无耻之人!狗皮药膏一样,只要你有所动作,拼了命的贴上来,真的是***,抱着个橄榄球还不好追。他撞你倒快的不行,还能转弯!

建议,别问我,我不用这种反人类的东西,别问我,不知道,再你吗的见!(某人只要稍微有点提到他就已经气疯了)

说到慈善家,一般大家印象里是皮断腿的那些人,皮皇代表,不服来辩。萌新屠夫遇到被砸两次板子照两次也很容易上头,不追到不罢休。

①狡(pi)猾(huang):增加手电筒耐久100%,拒绝555,使用聚能环电池,一节顶两节。让你皮完整个地图的板子还能打着手电找到回(shang)家(tian)的路。听说照队友也能促进交流。

②敏捷buff:拥有全游戏最高级的一个敏捷技能角色,15%意味着和羸弱就是70%:115%的窗板交互速度。用过都说好,不过多评价了,几乎就是神技。是唯一一个不靠道具就会让人选择的角色。

③破译小光环buff/debuff:和冒险家的差不多,只不过这个是光环,会作用到了每个人身上。遇到三个慈善家还有一个冒险家的队伍,要是冒险家没有爆米花那便妥妥的是机皇了。不过现在没有多少人还会因为这个光环影响而爆米花了,所以算的上是buff。

④开箱大光环:多了没多大用,画蛇添足,队伍有一个感觉就足够了。增加100%开箱速度,方便用完道具的友军就近翻个箱子不浪费过多时间。无形之中节省了时间去开机子。

综合,这里评价一下萌新的慈善家。萌新看到开锁速度100%就以为这个职业是专门开箱子翻道具对抗屠夫和屠夫斗智斗勇的。现在我要大声告诉你们,别瞎跑了,老老实实开机子吧。开机子才是王道。希望萌新们能看到这条,为队伍做点贡献。

可能有人要反驳我“我们只要游戏体验,管你那么多干嘛,开心就好了啊”。

我就想说,你一个人开心,两个人开心,其他队友体验全被你影响了。

自己感受一下,队友用命在溜屠夫搞不好下一秒就坐椅子上了,却还有人在拆椅子,翻箱子,装蘑菇,躲柜子。

队友用命换来的时间,除了开机子,什么都干。

慈善家有加速,溜没有封窗的屠夫,在野外一些小废墟都能溜得很舒服。来回折返跑什么的,屠夫往这边来就翻过去,始终和屠夫保持一堵墙就行了。屠夫本来翻墙就没有那么灵活,慈善家还有速度加持,溜起来是不费劲的。

然后是。。。这不算慈善家特有吧,就是手电筒的使用,一般不是在大空地上照着反向跑的。。那估计得很皮的人才做的来的事情。至少目前大空地上打手电照我的都坐椅子去了。

至于怎么用呢,手电筒要照屠夫正面,眼睛y轴位置,就是打竖。照pp什么的除眼睛外一切未知都没用。

①照翻窗时候的屠夫,这个得提前,如果贴着你背后翻就别皮了,你回头打灯没那么快,赶紧走。

②照被板子砸中的屠夫,这个有点“愤怒”天赋的屠夫,是有一点难度的,但是我们也可以点出人类天赋“巨力”来提高容错率。(愤怒是减少被板子压中的控制时间。相反巨力是增加屠夫被板子压中持续的控制时间。)

这里说一下,有时候压慢了板子,屠夫给压到这一头过来了,赶紧翻板子回去另一边打手电照,也是来得及的。

③照踩板子的屠夫,我称这叫皮皇二连。顾名思义,就是他被砸了照过之后不急着马上跑路,还要在他踩板子的时候再照一波。但是有的点了封窗的屠夫就算了吧。封窗哪条天赋有一个小天赋是增加踩板速度的,时间上可能会有点不允许,但也不是不行。但是容错率会变低,别强行皮,我经常皮断腿。

④照牵气球的屠夫,这个比较看天时地利人和。满足天时,队友倒在旁边。满足地利,刚好你和屠夫隔着队友趴着的尸体。满足人和,屠夫没有急着砍你,而是和你隔着尸体牵气球。然后使劲照吧,除非点了通缉天赋的屠夫。不然很大概率能照下来。但是手电筒的控制时间很短。照下来也别指望能跑多远。

总结,慈善家/皮皇可以皮到屠夫每过一个板子都跟做噩梦一样恶心。但是小心演技特别好的屠夫反身一压把噩梦做成春梦。在板区皮断腿的皮皇也不在少数,量力而行吧。

魔术师这个职业争议比较大,但我还是觉得偏向于幻神级职业。T1还是有点容不下这尊大神,因为和慈善家差不多,几乎就是没有debuff的职业,且魔术师开局自带的道具是2个魔法棒,相信手电筒和魔法棒大家会选择那个。。。

上椅子被救的那种是中端局经常看到的事情,高端局魔术师根本不知道椅子是什么。削弱方面是魔法棒被削弱,不是魔术师被削弱,但也不是没有影响,毕竟开局自带魔法棒。这职业全看魔法棒玩的好不好。

①魔法棒特化:隐身期间移动速度+30%,我感觉没有那么多或者说没有那么明显。很简单粗暴的一个特化。

②灵活双手buff:其实我觉得这算是一个debuff。因为我巴不得高频率校准,他还给我降低20%校准出现率。扩大20%校准范围,这点对萌新还是比较友好的。但我还是不喜欢这个被动技能。真的,宁愿没有。

③真假难分debuff:被救所需时间+100%,点了火中取栗的人都很难把贴脸守尸的魔术师救下来。几乎救贴脸守尸魔术师的人,80%都会被震慑,剩下的20%是空军。所以这货上椅子了的话,还是看情况吧,屠夫走开就赶紧摸过去救下来,守尸没有能力还是算了吧,血祭跑3。

总结一下,有没有发现,魔术师他除了开局有两个魔法棒以外,一无是处?没错,魔术师的真身就是魔法棒,不是魔术师本身!魔法棒这个道具仅次于信号枪,排名和前锋配橄榄球差不多吧。但橄榄球不是给前锋的话就没有多大价值了。

建议方面,说到底还是魔法棒的使用。目前高端局压制流,溜屠夫(不养屠夫技能)很可以,两个魔法棒大大提高了容错率,屠夫要想30秒内***几乎不可能,除非失误被震慑了。基本上交1魔法棒,机子都开3台了。很能拖时间,高端局时间就是金钱,宝贵的不行。只要没人养屠夫技能,魔术师都不难死。

魔法棒救人相信大家都不陌生了,就是看演技,套路玩的深,谁把谁当真。隐身后马上去摸人,适合转角处隐身过去,这样屠夫反应时间会大大减少。如果屠夫发现来救人的是魔法棒,那么屠夫能提前想好应对策略,从而做出反应。实在没有转角,还是上面那句,演戏玩套路。站着不动然后过2秒看屠夫砍不砍椅子位置,运气好砍了的话就在擦刀,果断救人。演的不好的话,难兄难弟,一起吃便当。

魔术师对小丑克制可谓巨大,因为分身能挡刀/冲刺,而且难分真假,导致屠夫经常被人皇秀一波。但失误的话,就容易被手长的屠夫震慑到,他们会预判你要跑的路线,对准那个路线攻击。所以代价也是挺大的,不过高端局不存在就是了。

人类优势还是挺大的,屠夫要用一套天赋加一个技能对抗四套天赋加四个道具。

盲女这个东西,砍过不少,但是自己没抽到,也没玩过。我不是封测玩家。所以我这里就不作太多评价了吧?这个职业开发留给大家去交流。

①回声定位:分为轻击重击。轻击感知小范围,看看有没有屠夫什么的。重击就是感知全图敌我单位以及电机?我没用过,不知道唉,但是描述是这样。我觉得这应该要被削弱,削弱成顶多看半径72米吧,全图有点过分了。还能把屠夫位置分享给队友,古语云“知彼知己百战不殆”。大家都知道屠夫位置,还怎么玩。不过还好不会持续很长时间,过后屠夫还是可以继续狩猎的。

②心眼buff:增加30%破译速度,几乎不会有校准出现。简单粗暴的一个buff,应该可以媲美人类最强被动技能了。对萌新超级友好?(友好个屁,萌新路都走不好了好吧!)

③羸弱debuff:我就不啰嗦了。本来路也看不清了,还要摔上几下。腿不是一般的短。

总结,会玩跟不会玩的差距会点大。也正如某层楼的一位朋友所说,在高端局容易成为突破口(就是逮着盲女追)。所以只能混迹于中低端局了,毕竟高端局的屠夫也不是**,什么大风大浪都见过,还是分得清一把游戏该怎么打的。

建议,自己要清楚每一张地图。然后是定时给队友爆屠夫的点吧。也要提前计划好这把机子分布,其实来来去去分布位置就几套,其次就是一定要注意这把有没有刷三角机。抽空把三角机拿下,队友能拿下的话尽量让队友去拿吧。腿太短,碰到死守三角机的屠夫,也拿不下来。搞不好还把自己搭进去。

不多做评价了,我还没有呢,

这里我拿自己今天排位三把给各位恶补一下上分阵容。

依次是第一把第二把第三把

第一把3空军1慈善家,用脚指头都能想到我被打的多惨吧。吃完了三枪,所以后面他们很果断的抛下慈善家走3获胜。还有枪的话估计我一个都留不下。战斗时长5:30。

实力分析一波,空军的确厉害,也是越多越好,但是不建议三个,两个最佳。三个真的有点拖节奏,我要是稍微有点会玩。这把留两个下来打平没问题,有一个空军我挂过两次了。但是冲刺撞大门口柱子了,他成功跑医院二层楼了,果断放弃。(手机不好操作一回事,主要自己菜,医院旁边很多地方会卡点,难受)

三个空军,有一个被挂,节奏都会大慢,因为只有慈善家一个人在偷电了。

同时,也不是说绝对不好,他们能拖延到我剩2台机子的时候才出技能。(我有点张狂)

也就是传统的压制流,但是可能对自己没有很大自信,所以选3个空军。自然的,表有4个。

这种打法就是尽量推迟屠夫出技能,更好的减少各个队友来自屠夫的压迫感。(试问一个有技能的小丑和没技能的小丑,你更怕那个?或者没技能的你能溜一分钟,有技能的你30秒就躺了。这里队友就多了30秒开机子,3个队友开机子就是90秒,总共能开150%台机子了。)

战术上来说,一般,技术的话,玩的比我好就是了。。我其实还是挺菜的,因为玩厂长出身的,小丑接触不多。

再说我带的是传送技能,所以出技能更慢了。我带传送是为了求平的。到了现在的排位局,我已经不打算赢了。

其实也不是多复杂的一个职业。

泯灭神击(画风突变):这个被动可以使空军使用信号枪造成的屠夫眩晕持续时间+30%。选空军不是为了别的什么鬼东西,只是为了这把枪以及特化过的枪。其他技能只是如虎添翼。

①所谓强者,不动如山buff:坐椅子时间+30%,佣兵的一大优点。坐到开大门算什么,牢底坐穿都没问题。一般没有屠夫愿意守,还有枪可以考虑守到半血或者铁了心守死。

②同仇敌忾debuff:队友坐椅子会激发自己血液里的椅皇血质。从而开机子不专心,降低了60%破译速度。一心想着去救(zuo)队(yi)友(zi)。

③游龙身法buff:经过运营商爸爸的洗礼,她习得了仅次于慈善家的敏捷身法,各种溜屠夫不吃力。

总结这货简直强的不要再强,唯一的一个debuff都可以忽略当做没有!为什么这样说,因为双空军这种打法,屠夫是很难把人挂椅子上的,甚至技能都没有就结束了一把。所以这个debuff对空军一点影响都没有。

建议,选两个空军+慈善家+魔术师。屠夫碰到空军概率为50%,然后空军凭自身技术溜40秒吧,不算多吧?很可以了。再在失误的时候交枪,屠夫唯一打到你然后出技能的机会没有了。又要重新追你。眩晕时间足够你转点什么的了。然后又是40秒。除非特别厉害的屠夫。否则至少都要被磨上一分钟才能摸出技能。

碰到慈善家/魔术师这两个概率各为25%。这两个好抓吗?也不好抓,一个翻窗最快,一个两次保命。几乎最好抓的就是慈善家了。但是也要抓很久,好不容易挂上去,空军来救人了。。。都是泪。反正这打法这配置目前最强,不服也别来辩。我只是把自己的看法给大家参考。有没有用就当看娱乐新闻吧。

我估计高端局里面屠夫带狗也只是为了强行降低求生者的容错率。因为没有打出技能的屠夫,真的太伤了。

把监管者排一下就算了,总感觉教太多小技巧。。不知道的人会被玩的很惨

别跟我说什么强,并列的话,强度都差不多。按照上分来排,拒绝低端局,低端局屠夫只要会走路会攻击你都会觉得强。

对于屠夫,我拒绝有幻神级的存在。别说什么小丑无敌。你去车队面前无敌我看看,不出11把,shi都会被打出来。

下面开始只着重分析各屠夫某个方面的强/弱。

同样的,拒绝斯比。觉得不对可以当做看娱乐新闻(娱乐新闻比这个有意思多了好吧,

随便再说一下,其实我不大愿意排屠夫强度的。因为,,怎么说呢。只要没有摸出技能,屠夫都是一个样的,蜘蛛除外。顶多只能说攻击判定距离/范围,以及手感会有些不一样。

杰克几乎是公认最弱了,但是演绎榜第一的他。我是真的无法直视。原来只要帅就可以了

我玩杰克很少,限免有玩过几下。

技能是隐身加速,隐身后求生者看到的红光位置会跟看到其他屠夫红光位置不一样。很能迷惑人,除非身经百战,毕竟隐身后速度更快了,留给你判断本体位置的时间也不多。

优点:速度快,隐蔽性强。

娱乐局才有存在感的角色,中高端局后,他就速度方面比厂长好一点点,摸出技能后,移动速度会快些。

其他任何方面,都比不过其他屠夫了。菜鸡一个,谁爱用谁去用吧。

自己用杰克:操作一定要好,基础一定要扎实,追人尽量往没有板子和窗户的地方逼过去。

了解地图,什么地方比较空旷,好逼人。

地图容易卡点的地方,也要清楚。

隐身后能不踩板子不翻窗就尽量不踩板子不翻窗。

前期追人的时候能踩掉的板子尽量都踩掉,别绕开走,无脑追吧。

其他没什么了,真的,高端局没有杰克登场的机会,实在尴尬。

蜘蛛很多萌新都怕,别说萌新怕,我现在也怕。特别怕队友去救被守尸的另一个队友。基本上都是有去无回。然后最多平局。

重击范围:偏中一个蜘蛛那么大的身位

优点:虐菜好,滚雪球简单,玩法丰富,不怕椅子远。

缺点:打法被动,性质是减速,抓不抓得到得看别人玩的怎么样,没办法主动操作。不像杰克,加速自己,只要自己操作好就行了。守尸方面也是,蜘蛛守尸也很被动,别人不来就是没有外快了。也不能走开太远去找人,找不找得到也是一回事。

开局看机子,有刷三连机子的话,着重看住三连机子,记得放网。哪怕是守尸,也要在三连机子-尸体的中间去守,甚至时不时去看看三连机子状况。最远的那台三连机子可以在挂尸体后看有没有耳鸣,没有的话尽快过去顺便布点网,然后回到尸体-三连机子中间巡视。

守尸是一定要守的,有人来附近打算救也不用主动出击。如果他看到没什么希望打算走了,那你赶紧往后退,距离他远一点/躲起来,给他“能救”的错觉。

守尸的时候,有耳鸣就仔细观察,看不到人都不要离开尸体太远。看到人的话,主动展开战略,逼退/进击/演戏。

经过无敌点/无敌房的时候,顺便布点网,方便看到猎物后,猎物会往这些地方跑从而不小心踩到减速。

吐口水的话,确保没有障碍物,这种距离猎物够不够时间躲开。

还是需要熟悉地图,在猎物转角后,清楚知道转角后的场景是怎么样的,因为猎物转角就看不到你的动作了,你可以吐他口水。

鹿头是个好东西,只是他拿的那种武器我下不去手。鹿头和厂长一样相对比较冷门甚至更冷,但开发空间其实还是挺大的。

攻击距离范围省略,只能说手感一般,和厂长差不多,中规中矩,没有杰克/蜘蛛那么尬。

缺点:屠夫通病,没有技能就是狗,谁都能溜。很依赖技术/意识。有点怕废墟,攻击判定偏右(和小丑一样)。后面再重点说怎么在废墟不靠板子窗户的情况下溜屠夫。

优点:不太惧怕板子/窗户。手长,卡好视角能攻其不备。赶路快算不算?终极时刻(开大门的时候)强势期。守尸比较舒服。

专治各种皮皇,那些赖门口不走的。

普攻不是很优秀,珍惜每一次技能。

锁链能穿越窗户板子,尽量和敌人不要保持中间有实物掩体。

可以和狗打combo,前期狗确保尽快养出技能,中后期狗咬住可以远程决定生死。

适当保持距离守尸,过了半血可以让他救走,再拉回来也不是什么难事。刚过半血就算有表,还是自己赚了。

尽快减少敌人数量,时刻保持自己视野内存在活人,别轻易进入迷茫期。

厂长是个免费的屠夫,所以他也的确不算太强不算太弱。楼主是玩厂长出身的,前不久才脱离低端局进入中端局玩小丑维持生活。

重击比较难用,很难判断击打时间而作出预判。手感还行,攻击距离轻击全屠夫最短?人家站板子那边正面都打不到。隔板刀都打不出来。

缺点:怕被溜,怕被溜,怕被溜。需要很扎实的基础来尽量缩短击中目标所需要花费的时间。

优点:实力守尸/守电机。守VIP房尸体无敌。再就是因为本来就不是很依赖技能来直接打伤害,所以不需要张狂,天赋能点出最实用的两条“封窗/一刀”,算是优点吧。终极时刻(开大门)能稳留一个人以上。

可以带传送打combo,娃娃的换位可以及时再换回去,娃娃被拆也能强行传过去。

两个娃娃两台机,一个娃娃一个门。

节奏很慢,不建议高端局使用。

娃娃能透视,靠耳鸣确保大概范围内有人了,可以放个娃娃在原地然后开始寻找目标。

娃娃传送能躲开空军信号枪,在他开枪后马上点传送娃娃,可以用传送娃娃的动作强行覆盖掉被信号枪击中的自摸动作。(很早的时候无意间发现的,能当金身用,特别是贴脸守尸)

如果知道必刷三角机的话,带失常胜率100%。

空投娃娃(点住要扔出去的娃娃拖动选位置)的时候预判敌人即将逃跑路线,或者远距离追击强行缩短为近距离追击。

娃娃卡位。。。娃娃放的好是可以卡住VIP楼梯的,可以跳下去,但出来的时候必须拆娃娃了。(我只卡成功过两次,连自己都过不去的那种,明明挺宽的地方却可以一个娃娃卡住,算是未证实吧)

厂长娃娃拆掉后倒下来的大头可以藏人。应该很多人都知道,我这里再提醒一下。冒险家可以选择藏身体唧唧那个位置

现在小丑都被吹上天了,也的确有上天的资本。便宜好用,简单粗暴。拥有最直接的伤害型主动技能。

普攻手感最好的屠夫,轻击距离很远,重击更远。但是因为轻击偏右,所以容易卡右边障碍物导致弹刀。

缺点:屠夫通病,没技能的时候怕被溜。怕有窗户的小废墟。

优点:爆发仅次于鹿头的伪一刀,冲刺命中擦刀快。拆板快。模拟器不怕人类绕(进入射击范围就是导弹)。

带狗可以打combo,方便前期养出技能,中后期配合冲刺去命中垂死挣扎的目标。

带传可以打combo,用耳鸣/爆米花判断前方/各电机有没有人,有的话直接传过去,有冲刺稳中,没有技能的时候,尽量巡逻周围是空地的电机,传过去也好追击。

只要冲刺方向对准敌人跳窗落地的位置,也是可以命中的。

贴脸守尸来人了可以按住冲刺对着施救位置(都在正面看椅子的左边),只要他敢动你就放,伤害判定速度很快,比普攻要快很多。

杰克在新手局可以虐菜,高手局完全废物

杰克和鹿头都可以,不过我更喜欢鹿头,毕竟二段技能可以秒杀

厂长也是可以的,他的玩偶长按投掷,可以投半个地图,用好了也是强

还有蜘蛛,这个感觉是最厉害的,虽然还没出,但是你可以去看看别人玩的视频,我已经攒好钱买蜘蛛了

第五人格监管者哪个比较好?这些监管者每个都很强大,大家都在问这个监管者到底哪个是最强的?小编就为大家带来了这个监管者的属性技能解析,大家快来看看吧啊!

网易非对称对抗竞技手游《第五人格》,已于12月22日开启了“罗夏墨迹测试”。大量新手玩家首次步入到庄园中,作为游戏中“恐惧”的代言人,监管者这一职业不仅仅是无数求生者的噩梦,也是大批玩家拥趸的最爱。实战中到底该如何上手这些力量强大的凶狠角色?今次就通过上手攻略带诸位详解一番。

第五人格监管者攻略大全

拥有“雾隐”技能的杰克,触发后会自动进入隐身状态,此时的他几乎不可见且获得很高的移速加成。不过每当杰克做交互/攻击动作时,则会脱离隐身状态并陷入一段时间的冷却虚弱期,此时移动速度大幅度下降。1阶2阶的区分在于,冷却时间的长短和虚弱移速下降的幅度。

对于玩家来说,操控杰克最考验基础操作的熟练程度。这里最重要的理念是“谨慎攻击!谨慎交互!”,杰克杰克依靠常态的高移速和技能加成完全可以贴近逃生者,之后再进行必中的攻击,不要发出不一定命中的攻击,这可能导致逃生者完全脱离。另外不要在任何场景的安全屋附近与逃生者纠缠,除非携带了禁锢空间技能,不然连续的交互注定杰克只能保持一个比逃生者还慢的移速。

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