按键精灵判断点不变化变化

我用多线程调用后什么反应都没,也没提示



LUA插件就不用想多线程了,小精灵里的lanes require不了插件和C库


我用的这里的函数封装多线程没作用,不知道怎么搞,


俩小福娃给大家拜年啦!

按键精灵开发者6级(新浪V认证)
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商业小精灵限时活动勋章。

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体验商业小精灵活动的奖励

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学有所成勋章,新手步入按键学堂的第一枚勋章

您好 , 您这种情况 别人还真帮不了您. 只能靠您自己 多加输出 看脚本走向来慢慢判断问题出在哪里
配合单步调试 , 看问题 更容易些


又得走弯路去浪费时间,没人教算了


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封装的判断点击函数都不能应用到多线程?
你是否把数据定义成全局变量 是否有传递 (全局变量参数)?
是否报错无法继续运行 ?


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看看这个帖子是否对你有所帮助 [13教程进阶篇]3.我该如何记录用户数据 _ 教程中心 - 按键精灵论坛


关于按键精灵检测 [问题点数:20分,结帖人klosefay2]

最近在玩个网络游戏,使用按键精灵挂机,只简单的按TAB(切换怪)、1(攻击)、2(捡物品),服务器端也检测的出来。有什么方法可以隐藏按键进程来躲过检测?

LZ确定是服务器端检查出来的?

应该是的,通过类似于进程检测一类的方法。因为是按键精灵,操作也简单,不可能引起数据异常。

你把那个脚本导出成小精灵,应该可以吧。小精灵的名称不要用按键精灵。
游戏貌似对进程中的“按键精灵”能检测出来。

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       现在一些手游可以在电脑模拟器实现操作,有一些无聊的副本手动去操作太浪费时间,网上的按键精灵功能太单一,按键时间固定又容易被识别,闲来无事写了一个java脚本实现按键时间周期设置,以及多个点的点击。   
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