王者荣耀多少人玩都多少岁人玩

16岁《王者荣耀》玩家想打职业 战队:家人同意再说
[摘要]近日,一位正在上高中的少年想要走上《王者荣耀》职业选手的道路,引来网友热议。电子竞技是这两年游戏和体育资本市场非常火热的一个概念,越来越多的传统行业和公众人物选择斥资投身其中。不仅如此,站在风口上的电竞,也吸引了更多普通大众的关注,当上一名职业玩家,为国争光享受万人崇拜,跻身网红体验日赚千金,成为了越来越多年轻人的梦想。近日一位名为“willblessed”的水友在论坛发帖,称自己今年16岁,正在读高一,但想放下学业转型尝试成为一名《王者荣耀》职业选手。16岁少年发帖寻求建议他在原帖中表示:“打职业还是读书?自己还是比较偏向于打王者荣耀职业,毕竟把爱好变成职业也是一种开心的事情!”与此同时,他还晒出了与一位疑为职业队伍负责人的聊天记录截图。对方在询问了一些关于他的想法和对游戏的理解之后,表示“等你取得了家人同意,我们再继续聊”。聊天截图:由于是社区水友发帖,我们对帖子内容的真假可能性或多或少都持一定的保留态度。不过这个话题还是吸引了大量水友。在短短2天多的时间里,该帖获得了380多条有效回复评论,大部分的水友给出了自己最真心的建议。绝大多数的水友,还是对于主贴中的想法给予了劝阻。本贴也吸引了一些疑为同样有类似经历的水友前来回复:“上官丶云雀”分享了自己的经历,“爱好和事业不是一回事,如果真打职业,首先是身体,16岁长身体的时候,每天将近16个小时的培训练习,注意,是基本没有休息的职业,连轴转,超苦逼,而且,你只能打一个类型的角色,比如adc,上单,中单,打野,定位完了就开始打。”他在回帖中说:“那时候我打真三,一天10个小时,就打上单位置,连打一个月,见到那地图的环境我都想吐,你要打职业,就先试试16小时只用一个职业位置,先打3个月再说。”“韶华依然”:“我打过两个月职业,刚出荣耀战区的时候那时候,我是在全国前十的,然而并没有什么卵用。并不是说非要(像绝大部分人一样完整地)读书,但是你要真正了解内幕后再来说职业的问题。”其实在去年《王者荣耀》KPL决赛之后,荣获80万冠军奖金的职业战队“仙阁”就曝出了合同纠纷,强如KPL冠军战队的成员都疑似遇到了“一些说不清楚”的情况,更不用说是更多的普通战队了。“Nivdc”则给出了一个相对折中的建议:“有一个折中的办法,你可以让你的父母向学校申请休学一年。如果只是高一的话,一年后你还有机会跟上(哪怕你初中成绩非常烂)。我当年就这么干的,笑。”对于网友们的建议,楼主也进行了回复: 我们并不否认电竞作为一门职业的合理性,目前大部分的电竞赛事,尤其是新兴的移动电竞赛事,都是大量鼓励业余高玩们参赛的。我们未在这位水友的帖子看到他已获得的任何赛事成绩。倒不如在学习之余,合理安排好时间去参加一些赛事试试水。希望他能获得成功!
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都适合的。小到小学生,大到成年人都可以i玩。一些明星也在玩王者荣耀。看一些综艺节目就可以知道。这个王者荣耀所有的装备都是通过游戏过程积累的金币和钻石购买、抽奖获得,里面有不同的对战模式,常玩的是5V5,如果具有冒险精神,那冒险模式不能错过。现在是新赛季有新的活动。
发光体三号
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12以上都可以,12以下一小时,12~18每天两小时,18以上无限制,求采纳
王者荣耀难度不高,很多大人也玩,小孩子也玩,可以说对你的吸引很大哦,而且这个游戏入手很低,每一个人都可以玩,成为王者也不容易,但是最重要的是体验游戏的乐趣对吧,游戏也只不过是放松你自己,休闲娱乐一下啊,适当的游戏对自己也是一种放松~
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这个好像没有要求的
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13岁少年玩王者荣耀跳楼 醒后的第一句话令人吃惊(2)
来源:新浪新闻 编辑:王琦
导读:原标题:13岁少年玩王者荣耀跳楼 醒后的第一句话令人吃惊,13岁少年玩王者荣耀跳楼 醒后的第一句话令人吃惊 据国内媒体报道,小学生玩家占据王者荣耀用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球...
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【原标题】13岁少年玩王者荣耀跳楼 醒后的第一句话令人吃惊―来源:新浪新闻―编辑:王琦
13岁少年玩王者荣耀跳楼 醒后的第一句话令人吃惊
  据国内媒体报道,小学生玩家占据&王者荣耀&用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。
  7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。
  6月22日晚7时许,杭州13岁的学生张林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折。6月29日,在浙江大学附属儿科医院西苑病房里,张父向新京报记者讲述了当时的情景。
  当天,张林和父亲在家中吃晚饭,其间,张父教训了他几句少玩&王者荣耀&,张林突然从家冲到了天台上,父亲紧跟上楼,&他看了我一眼突然跳了下去。&张父吓得双腿发软,急忙跑到一楼,听见摔伤的张林自言自语了一句,&怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。&张父事后推测,&估计是学游戏里哪个角色。&经医院诊断,张林双腿严重性骨折,可能留有后遗症,所幸无生命危险,但几万元高昂的手术费令家庭不堪重负。
  半年前,为方便联系,张父给张林配了手机,&平时他在我面前不玩,但后来每晚我醒来都看到他在玩手机,老师也跟我说孩子白天上课打瞌睡,我才意识到他对游戏很痴迷。&张林的成绩也从班里前十五六名急速下滑。虽然张林沉迷手游早有征兆,但22日的极端行为还是完全出乎张父意料,&以前也说过他,他就听着,这次不知为何会这样。&一个细节是,事发前一天,因临近考试,张父没收了张林的手机。
  回忆起坠楼一刻时的想法,张林一会儿说随意的,一会儿说在梦游,&大脑一片空白&。张父早年离异,近年独自带着张林从老家贵州到杭州打工。半年前,第三次转学的张林转到现在的学校,急于和新同学玩成一片,看到同学都在玩&王者荣耀&也就玩了起来。现如今他喜欢和同学打团战,段位是&黄金IV&,在班里属中等水平。游戏规则很简单,哪一队率先攻破敌方水晶基地便获胜。游戏里,张林和同学们变身驾云的法师&姜子牙&、梦游的辅助&庄周&、醉酒的刺客&李白&等等,在奇幻的舞台上对抗、厮杀。
  病房里,记者看到张林仍拿着手机在玩。张父提到,儿子刚醒过来,连手术都没做,竟还挂念着王者荣耀,问他要手机登录账号,还缠着他要钱买新的游戏装备。张父告诉记者,自己讨厌这些游戏,也怪自己平时打工忙,陪伴儿子的时间不多,疏于管教。
  网络上,王者荣耀又被称为&王者农药&,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家,这其中不乏张林这样的未成年人。据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下的用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。
  新京报记者采访的多位未成年人及其父母均表示,班里一大半的同学都在玩&王者荣耀&,无非是花钱与不花钱的区别。在张林口中,班里49人只有4、5个同学不玩,而且多数都充过钱,他曾花300块买皮肤,这在同学看来&太正常了&。一位12岁的男孩面对母亲的指责反戗称,&全国的孩子都在玩。&
  其实,不光是小学生,年轻人群体也是这个爆款手机游戏的主要用户群。&这几天所有人必须冲上钻石段位!&作为王者荣耀中一个战队的队长,王磊(化名)在游戏中下达着命令:&务必要拿到赛季奖励!&按照王者荣耀游戏规则,每隔几个月就会将所有玩家等级清零,系统习惯将这一周期称为&赛季&。玩家则需要在下一赛季里从最底端的段位,重新向最高段位发起冲击。
  王磊大学毕业刚两年,现在是杭州一家外贸公司的员工。就在一年前,王磊的生活被王者荣耀全面渗透。他告诉记者,自己微信群中出现最多的话题就是朋友相互邀约进行游戏,好友们乐此不疲地在朋友圈里发布着自己的战绩截图。就连朋友聚会,彼此的开场白都是询问对方游戏等级。
  事实上,正是这种滚雪球的熟人社交推广模式,让王者荣耀在诞生不到两年内,从一款普通的手机Moba游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的&国民游戏&。被称为&王者荣耀之父&的姚晓光也公开承认,&它已经成为一种新的社交方式。&
  游戏行业投资人李超骏向新京报记者介绍称,《王者荣耀》的核心其实是一个5V5的对抗游戏,其每局战斗仅需要15至20分钟,这种碎片化娱乐方式,加上移动电竞&便携&的特点,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣。
  极光大数据同样印证了这一说法:如今王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个人中就有一位《王者荣耀》注册用户。而其中女性占比为54.1%;从年龄层来看,15-19岁占比22.2%,20至24岁占比27.0%,25至29岁占比25.4%。
  多年Moba游戏的深厚经验,让王磊在游戏中如鱼得水,并在短短1个多月内就一跃成为众多好友可望而不可即的&荣耀王者&级别。王磊成为王者荣耀一个战队的队长,每次上线,都有四名队员等着他发号施令。而等级高的他,也往往能够带领队员走向一场又一场胜利,得到队员的欢呼。
  那段时间里,王磊的生活发生颠覆性变化。平时好友不多的他,只要登录游戏,就会收到无数封游戏邀请。甚至不少陌生人主动找上门来,以&跪求&&大神&能带其在游戏中&一起飞&。朋友的追捧、外界的崇拜,让王磊享受起游戏王者荣耀给他带来的&光环&。他每天都会不时掏出手机登录游戏,带领好友挥斥方遒。
  这种&发现有人不听指挥,直接呵斥,对方也不敢还嘴&的荣耀让王磊沉迷其中。甚至开始瞧不起现实中的自己,&上班天天被老板训,要是他也玩游戏,肯定被我反复踩!&在那一瞬间,王磊觉得自己的人生就该如此。
  6月24日晚11点,参加完西安某小学六年级毕业典礼,满头大汗的成亮(化名)刚走出校门便掏出手机,进入了&王者荣耀&的世界。成亮目不转睛地盯着手机屏幕,在3V3模式中,他的射手&鲁班七号&和队友&曹操&夹击对方的&牛魔&,一阵厮杀,&牛魔&的血条终于见底倒下。&拿下人头&,成亮小声说。
  &抢人头&、&收割残血&、&杀死敌人&等等这些听上去有些}人的短语是王者荣耀玩家们最常用的术语。提到游戏,成亮在不熟悉的人面前话很少,但回忆起自己的最强战绩&十连胜&,他会露出浅浅的微笑,采访中他几次提到,&觉得特别不可思议。&获胜后,低调的他也忍不住把截图发到朋友圈里炫耀了一番,同学们纷纷给他点赞。
  成亮告诉记者,&王者荣耀&最吸引他的是对战性。采用组团作战方式的&王者荣耀&,对成亮这样的玩家来说也是社交工具,他们喜欢在微信或QQ上分享战绩,邀请好友加入战队。成亮自己的账号被封后,还会无偿帮同学打升级,他在班上成为了受欢迎的人。
  成亮这一局已临近尾声,&鲁班七号&冲到对方水晶基地,几秒内实现了一次&三连杀&,又过了几秒,屏幕上显示出了&胜利&两个黄色的大字。在胜利之下,有金钱的影子隐现。从几千到几万,一些小玩家乐此不疲地投重金购买装备、参与夺宝,以弥补操作的不足,或只为看起来&炫酷&一点。
  去年4月至8月期间,时年11岁的成亮为购买&王者荣耀&和&穿越火线&两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银行卡内6778元,其父发现后委托律师赵良善将腾讯公司告上法庭,现已要回款项,成亮的账号也因此被封十年。不过,这对成亮影响不大,虽然自己的账号被腾讯封了,但每天他仍会用同学的号过过瘾。
  西安11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备,受访时他承认,知道自己花了多少钱,从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱花光了,&没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。&
  陕西恒达律师事务所执业律师赵良善表示,我国《网络游戏管理暂行办法》第二十条规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但&王者荣耀&、&穿越火线&等手游均设有虚拟货币交易,需要用户用货币购买钻石或点券,而且未根据人群制定警示说明,并且游戏公司未履行任何审核程序,导致未成年人可轻而易举登录并进行交易,给很多家庭造成了财产损失。
  代理过多起未成年人手游纠纷案的赵良善说,举证难是此类纠纷的一个问题,部分家长因无法证明游戏中消费主体是未成年人而放弃追讨。除了&十连胜&的战绩,另一件令成亮自豪的事就是他曾集齐了当时几乎所有英雄和30多款皮肤,包括极稀有的&武则天&,这些自然离不开父亲银行卡的&帮助&。对成亮来说,好的英雄和皮肤能在一定程度上弥补他操作的不足。
  游戏中,多数英雄和皮肤可通过金币或点券直接购买,明码标价;但&武则天&这类更高级别的稀有产品,只能通过点券夺宝抽到荣耀水晶后兑换。玩家向系统购买点券,按现在的价格,60点券(相当于6块钱)夺宝一次,270点券夺宝五次。点击夺宝按钮,各种英雄或装备飞速转动,停下的地方就代表抽到的东西。
  玩家每抽一次便累计一个幸运值,幸运值越高抽到水晶的几率也就越大。成亮回忆,他大概在幸运值达到300时抽中了荣耀水晶,兑换到了武则天。据此推算,成亮在这个英雄上花费了上千元。北京27岁的研究生李欣(化名)回忆自己夺宝时的情形称,&攥着拳头,眼睛一秒都不想挪开屏幕&,她称自己很&幸运&,运气值接近200的时候就抽到了荣耀水晶,&感觉真是赚到了!&
  网络上,更多的玩家仍在一边充钱一边抱怨,&已经抽了130的幸运值了,还是没得到水晶,纯粹坑钱&,他们往往只得到一些廉价的铭文,水晶仍摆在商城里,闪耀着粉红色诱人的光,引玩家前赴后继。成亮成为了班上&唯一拥有武则天的人&。他回忆,在5V5团战中,人气颇高的&武则天&威力很大,队友都说他&666&(厉害)。
  据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元。刚上线的赵云皮肤一天就卖了1.5亿。近日,因怒发《怼天怼地怼王者荣耀》一文引发关注的杭州夏衍中学老师蒋潇潇提到过一个场景,&前两天,我在小区里听见三个小学生聊天,一名男生用少年宫的30个奖励卡换王者荣耀果冻卡贴,用荣誉去换这个成本仅几元的东西&&游戏崇拜已经到了很严重的地步!&
  自2011年&英雄联盟&(简称LOL)在中国内地运营以来,玩家群体低龄化现象逐渐显现。被称为手机版LOL的&王者荣耀&,相较于前者更易上手,吸引了更多低龄人群加入。据报道,&王者荣耀&已成为全球收入最高的游戏。这背后,王者荣耀的一系列游戏设计吸引了众多玩家,尤其是低龄化玩家。
  电竞业内人士陈炜翊分析,&王者荣耀&类MOBA游戏容易让人沉迷包括几个原因:团队对抗模式和游戏设计师的优化消除了&挫折防沉迷&,在多人项目中,如果玩家失败,可以甩锅在队友身上,对自己的自尊打击较小。
  另外,与传统竞技体育相比,电竞的&天梯系统&,随时可以找到水平相当的对手和队友,降低获得竞技快感的门槛;此外,即时的数据反馈和完善的个人资料积累,容易令玩家获得&成就感&。对多数低龄玩家而言,很多人没有那么多耐心去研究一款大游戏,他们多是同时玩着几款,越快餐化的游戏越对他们胃口。
  有资深玩家向记者主动提及对游戏设计的不满,小李说,她的水平算中等,一局20到30分钟,时间偏长。小李谈到,一局开始必须全神贯注,两只手都被占,有急事也顾不上处理,不仅是因为想赢,如果挂机会被骂惨被举报,次数多了甚至会被封号。
  媒体曾曝出因打断孩子玩手游,母亲遭孩子连续飞踹等极端案例,孩子此举更被疑有模仿游戏情节的可能;一些受访家长也提到,一旦游戏开打,孩子吃饭时也抱着手机不肯放,网卡时心情急躁,输了还会跟父母大吵。
  北京五年级的韦晓(化名)也曾是战队主力,不过在打到铂金段位后他主动卸载了游戏。&就是打来打去,久了也没意思,里面的英雄也很扯,孙悟空根本不是那个样子,还有庄周,庄周可是庄子啊。&韦晓对一旁正在开战的同学说,&只有低年级才玩王者荣耀。&
  7月2日,腾讯发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  6月以来,腾讯以&王者荣耀&为试点,上线了&健康游戏系统&,将基于游戏&累计时长&或&单次时长&对所有玩家进行相应提醒、下线等操作。腾讯方面表示,《王者荣耀》将陆续增加&未成年人消费限额&功能,限制未成年人的非理性消费。不过有网友质疑称,腾讯如何知道某个用户低于12岁?
  此前2月,腾讯推出&腾讯游戏成长守护平台&。平台主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置以及一键禁止游戏等。
  不过,这些平台仍存有一些漏洞,最明显的一个问题就是,家长只能监管未成年用户的一个微信/QQ号,一些受访学生称如果游戏账号被家长介入,会再申请其他小号。对于&实名注册与防沉迷系统&,不少玩家表示,可通过切换不同账号来登录游戏,避开防沉迷系统,且网络上有大量身份证信息,未成年玩家可轻易&伪装&成成人玩家。赵良善结合自己代理过的多起案件表示,绝大多数游戏对未成年人无任何门槛,其可随意登录。
  腾讯方面曾表示,未经实名注册的用户,5月后将无法进入游戏。但记者近日尝试用未经实名认证的邮箱注册QQ后,仍顺利进入&王者荣耀&游戏。
  赵良善建议,游戏企业应要求用户使用有效身份证件进行实名注册,同时采取&人脸识别&等技术,要求用户上传真实照片进行比对,进一步核实身份。在进行银行卡绑定消费时,应对实名注册信息和银行卡办卡信息进行核对,两相一致才可进行虚拟货币交易。此外,游戏公司不得为用游客模式登录的用户提供充值服务。
  对此,腾讯方面表示,会关注和研究所有新的技术形态,包括&人脸识别&,也是未来可能会广泛应用的技术趋势之一。但从目前来看,全球互联网行业均未将该技术进行大规模普及。
  手游《王者荣耀》引发了社会舆论的热议和争论。有媒体引数据称,目前全国有3600万中小学生在玩《王者荣耀》,这引起了&教育工作者&和父母的忧心。不过很快,游戏运营商也配合舆论设置了防沉溺机制,规定12岁以下每天限玩一小时《王者荣耀》。
  看起来,媒体舆论促动游戏营运商做了一件好事,让那些玩《王者荣耀》的中小学生避免了沉溺之害。事实上,一个未成年学生之所以会沉溺游戏,从心理学角度看,一定有其背后的心理驱动机制。其实,即便是放任,甚至鼓励学生玩游戏,在中小学教育沉重的课业负担下,恐怕很多学生也不会沉溺其中。沉溺游戏的学生最可能是那些成绩不太好、父母关怀较少,或是自控力较差的。
  其实,喜欢玩游戏是人类的天性,对于孩子来说,游戏本身就是他们学习成长的重要途径。像《王者荣耀》这样基于社交网络的游戏,本身就是未成年人社会化的一个重要途径和过程,这是同学之间的谈资、增进感情的一种工具。
  必须承认的一个事实就是,现在孩子们所置身的环境,是父母、教育工作者们所不熟悉的新时代,孩子们的社会化途径与传统时代有很大差别。当父母以及老师忧心忡忡地对基于社交媒体的游戏感到不安和焦虑时,其实很多时候,成年人也搞不清楚孩子们为何会沉溺其中,这款游戏好在哪儿,该怎样有效地去转移孩子们的注意力。
  就眼下而言,即使成功阻止了孩子们玩游戏,也未必能使他们回头是岸,对课业感兴趣。这些小家伙们,可能会重新找到继续逃避课业的方式;特别是对于进入青春期的孩子来说,更是如此。成年人不恰当的限制和阻止,可能使那些本来就想逃避学业的孩子,从本来可控的游戏中遁入父母、教师完全失控的其他地下方式。
  剥夺孩子们喜欢的一款游戏而没有其他的补偿和安抚措施,这无异于令未成年孩子与成人世界的心理更加疏离,冲突愈加强化。未成年时对成人世界的不信任、心理抵制,会直接损害到这些孩子们成年后的幸福感和亲密感。
  因此,父母在对待孩子沉溺游戏的难题时,一禁了之恐怕是于事无补的。孩子的成长以及积极心态的培育,行为习惯的养成,更需要的是父母的理解、支持和陪伴。例如,既然孩子喜欢游戏,那家长不妨进场先跟孩子玩一把,跟他们心灵有个交流过程,然后争取打开孩子的&心门&,再进一步解决问题。
  回过头来看,成人们为了防止未成年人沉溺游戏可谓操碎了心。当年被家长批评玩俄罗斯方块、超级小玛丽上瘾的孩子,如今也到了做家长的年纪,他们的孩子可能玩上了&王者荣耀&。孩子们玩的东西永远是花样翻新。事实上,不能指望设计游戏的企业不赚钱;关键是,家长要以什么样的态度,对待孩子。
责任编辑:徐晶
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www.aihami.com王者荣耀12岁以下未成年人游戏时间 可以玩多久-闽南网
王者荣耀12岁以下未成年人游戏时间 可以玩多久
来源:安趣网
&  王者荣耀12岁以下未成年人可以玩多久?12岁以上未成年人可以玩多长时间?王者荣耀加强对未成人玩游戏时间的监控,对12周岁以上及以下的未成年人分别作出了严格的时间把控,那么12周岁以上及以下的未成年人分别可以玩多久呢?一起来看看。
&  7月2日,腾讯宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统,限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
&  据了解,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
&  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
&  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加&未成年人消费限额&功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
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