switch硬件破解有可能升级硬件吗

任天堂表示今年不会升级Switch硬件
玩家可安心购买
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【TechWeb报道】3月2日消息,任天堂的最新游戏主机Switch即将迎来一周岁生日,虽然游戏机一度脱销、游戏大作接连不断,但是这些游戏厂商都喜欢在游戏机发售后的一段时间推出改良版主机,甚至会对机器硬件进行升级,也让不少打算入手的玩家产生了动摇,近日任天堂官方宣布,并没有计划在短时间内推出升级机型。
在去年索尼和微软都纷纷为旗下的主机推出了半代升级机型,分别是PS4Pro和XboxOne天蝎,新的游戏机不仅运行速度更加流畅,而且在画质方面还开始支持4K技术,升级了玩家们的游戏体验,而不少玩家担心任天堂会追逐这两家的脚步开始着手升级刚刚推出1年的Switch。
之前任天堂也有很多升级自家硬件的先例,比如NDS的升级版NDSL,虽然在机能方面没有调整,但是外形的设计更轻便更美观;3DS也在后续推出了新的机型,而且New 3DSLL不仅在外型上进行了升级而且还使用了大屏幕,游戏机的硬件也迎来了不小的提升。正式因为有了这些先例,才有了后面玩家们担心Switch会推出新版本机型。
不过好在任天堂宣布短期不会推出新型号,而且社长君岛达己也希望能够延长Switch的销售周期,甚至超出业界标准的5年,这下玩家们可以放心购买了。(潘达)
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机情秀公众号大神将Switch改造出了VR模式 就是硬件配置太低
[摘要]任天堂Switch这种形式还非常适合这样的移动VR改造过程,因此如果任天堂未来考虑发展虚拟现实,那么要做的只是提升硬件配置而已,就这么简单。
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腾讯数码讯(米可)任天堂Switch在游戏主机领域是一个非常特殊的存在,与之前的Wii U相比,完全不同的形式和玩法以及独特的外形设计,让外界的评价褒贬不一。但是这种可分离的设计在某种情况下来说,其实还是颇有远见的。虚拟现实现在被很多人都看成了是游戏领域的未来,而如果任天堂也打算发展虚拟现实技术,那么Switch绝对算是一种非常不错的形式。虽然从性能上来看,Switch现在还满足不了虚拟现实的要求,但是其便携的掌机模式却可以很好的成为移动VR的显示装置。比如现在一位名叫Nintendrew的YouTube用户就自己动手,将Switch改造成了一款虚拟现实游戏机。这位用户使用了Durovis Dive 7虚拟现实头显设备,并且将Switch的屏幕主机轻松的安装到了里面。虽然改造过程有一点难度,但是从他的演示来看,Switch本身非常适合这种头戴显示设备。另外,除了硬件协调之外,还需要根据他的指导对Switch的浏览器进行解锁,然后通过浏览器来加载游戏测试。这里他使用测试的游戏时《塞尔达传说:时光之笛》。我们看到,经过改造的游戏由于要适应虚拟现实画面,因此除了屏幕分分成左右两个部分之外,画面上下还出现了非常大的黑边,这对于屏幕空间造成了很大的浪费。另外,在切换屏幕显示效果时,由于Switch本身的分辨率只有720p级别,因此硬件限制导致画面效果比较差。不过,任天堂Switch这种形式还非常适合这样的移动VR改造过程,因此如果任天堂未来考虑发展虚拟现实,那么要做的只是提升硬件配置而已,就这么简单。来源:推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手评测、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。黑红色iPhone 7只要100块?哪五款手机是黑边之王?三星S8身上多了一个洞?新iPad配了哪些新功能?答案都在这里。
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社交账号登陆任天堂十大失败硬件盘点 Switch会重蹈覆辙吗?
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核心提示:任天堂Switch将于3月3日上市,新一代游戏机的竞争似乎比想象中来得早了一点。Switch秉承任天堂近年来的风格,非常特立独行:平板主机放在底座上就可以连接电视;拿下来插上手柄就变成大号掌机,手柄横过来也能用,甚至可以双人本地对战。
任天堂Switch将于3月3日上市,新一代游戏机的竞争似乎比想象中来得早了一点。Switch秉承任天堂近年来的风格,非常特立独行:平板主机放在底座上就可以连接电视;拿下来插上手柄就变成大号掌机,手柄横过来也能用,甚至可以双人本地对战。其实,从任天堂的产品历史来看,它从来不缺创新基因。但创新的另一面便是风险,过于前卫的概念往往不能立即获得市场和消费者的认可,所以任天堂的“雷人”硬件并不少。Switch即将上市之际,一起来看看任天堂那些惨败的游戏机或是周边,希望Switch不要重蹈覆辙吧。R.O.B.机器人外型的R.O.B.是NES时期任天堂推出的手柄,估计没几个人见过,那么它到底是用来干嘛的呢?它只支持两款游戏,分别是Gyromite和Stack-Up,游戏形式非常怪异。比如在Gyromite中,R.O.B的作用就是充当第二个操作角色,在现实中移动陀螺、游戏中就能上下移动管道,让主角可以顺利通过。估计任天堂是想为游戏增加互动性,但显然,一个机器人外设手柄完全没有必要。Virtual Boy基本上,每次“任天堂失败产品”的列表中,都少不了Virtual Boy的身影。作为32位游戏机,它完全摒弃了传统家用游戏机的设计,使用黑红头戴液晶屏幕作为显示器及主机,可以说是最早期的类VR设备。然而,超差的游戏效果令人眩晕想吐,也导致游戏厂商纷纷转投索尼PS,造就了后者的巨大成功。64DD任天堂N64显然不是一款成功的游戏主机,完败于索尼PlayStation。其中一个原因,是N64仍然使用卡带、而不是大容量低成本的CD-ROM。所以在上市几年后,N64的游戏容量遭遇瓶颈,任天堂不得不推出64DD磁盘机来解决这个问题。然而,它的最大容量仍仅有64MB,并且仅有10个游戏资源,基本上是完全失败的。N64 Transfer Pack早在N64时期,任天堂就开始考虑家用游戏机和掌机的联动性,N64 Transfer Pack就是这个时期的产物。将其插入N64,可以使用Game Boy卡带,但并不能玩GB游戏、仅仅是用于数据传输。也就是说,在GB版本的《神奇宝可梦》中捕捉到的宝可梦,可以同步到N64版本上。但遗憾的是,这个配件的支持游戏实在太少,基本上沦为粉丝向的产品。GBA e-Reader智能手机热潮尚未到来前,任天堂是绝对的掌上游戏霸主,GB、GBA都是极受欢迎的产品。由于当时还没有基于互联网的内购,任天堂发明了一种读卡器来扩展游戏内容,这种e-Reader读卡器可以安装在GBA上,扫描特定的卡片来扩展游戏内容,当然卡片是需要额外购买的。显然,这种设备只是过渡产物,几年后便被淘汰。GameCube GBA数据线任天堂似乎一直希望将家用游戏机和掌机合二为一,现在的Switch显然做到了,但此前显然难以实现。比如GameCube GBA数据线,就是可以让GBA连接至GameCube作为第二屏幕手柄,显示小地图或是传输数据。但显然,较少的游戏兼容性让这款配件成为了噱头。GameCube宽带适配器索尼PS2及Xbox时期,网络功能已经成为标配,但任天堂的GameCube却没有内置网络功能。后期,为了配合某款网络游戏的发售,任天堂终于推出了GameCube专有接口的宽带适配器;但遗憾的是网络游戏的内容非常少,基本不足以驱动用户购买这个配件。更糟糕的是,黑客还发现了通过它连接PC、复制游戏和运行自制软件的方法。Wii生命传感器到了Wii时期,任天堂终于凭借运动游戏的玩法稍微扳回一城,Wii手柄也是备受肯定的亮点。不过,在此期间任天堂也推出了很多匪夷所思的周边,比如生命传感器,用户将手指伸进去便能监测脉搏,在游戏中实现一些特定的操作。但似乎,厂商们根本没有想明白怎么用它,所以在发布的三年后也就是2013年,任天堂终于取消了发售计划。任天堂2DS3DS是任天堂近年来最为成功的硬件,双屏操作、裸眼3D显示,完全打败了索尼的掌机产品。而在推出3DS XL等增强产品之后,任天堂又推出了低端的2DS,没有了折叠设计的2DS看上去非常丑陋和硕大,另外还去掉了3D功能。然而,它并没有像任天堂希望的那样吸引年轻玩家,而是毫无吸引力。Wii UWii U是任天堂本世代的家用主机,竞争对手是索尼PS4及微软Xbox One。然而,早几年推出的Wii U仍专注“游戏性”,硬件性能平平;但所谓的创新,则体现在一个硕大的、类似掌机的手柄,定位模糊,用户完全无法在电视屏幕和手柄屏幕上找到平衡和乐趣,最终导致这一概念完全失败,全球仅售出不到1500万台。
来源:环球网编辑:梁舟怡后使用快捷导航没有帐号?
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很多非任豚都会把Switch的机能作为和Ps4 XboxOne 这类次世代主机做比较,更别说天蝎和Pro了,首先我们做下简单的分析,如果Switch机能达到 Pro 和天蝎的硬件配置,那他的尺寸,散热,势必要放弃掌机模式,跟不用谈掌机模式续航。
那我们假设 老任放弃掌机模式(不谈游戏性),追求硬件指标达到4K 次世代标准,那试问老任的第一方作品成为独占,第三方作品跨平台你们会选择哪个主机购买?这样无形中老任增加了自己产品与Sony 微软的同质化,竞争更加激烈。
那现在放弃机能 主机掌机双模式下,跨平台的游戏选择肯定是给老任加分的,我们可以带出去玩。所以老任也是做出改变的 对于游戏开发和Wiiu比是友好很多的。
所以那些还在抨击老任主机机能的玩家,同等机能跨平台游戏 你真的会选择任天堂吗?
&最强硬件的XB都直接跟PC站一起了&
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补充一句 如果能做到1080P 60帧 游戏体验是远远好于4K 30帧的
:是滴,任天堂的游戏的确有一手,就算没有第三方的支持,他自己游戏也非常好了。&
:其实像你这种全机种的是真无所谓机能,任天堂就算只玩第一方都是OK的。现在多了掌机模式例如Fifa17 如果真爱 双入是肯定的了,如果没有掌机模式,那大部分玩家在拥有Ns前已经有了Ps4 所以会选择Ns的概率就会很低 &
&没4k电视不做评价,反正我ps4
ns都有,没感觉,游戏好玩才是重点,就好比我的psv psp
3ds 我现在只会玩3ds
psp 的游戏,psv画面比前2个好点,但是游戏太少,游戏性也不如前面2个,所以游戏性重要点,其他硬件,画 &
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不知道为什么一定要那么好的画面!反正我的xboxone已经一年没开机了,但是3ds,switch是从来不离身的,有空了就玩一会!画面真心不重要
&赞同,老任的创意给满分&
&主要是产品区别化,这点很聪明&
无公害生物
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老任很聪明啊,硬件都可以捞一笔
&人家对自己啊游戏开发团队有信心&
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看我的牵明!!
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其实简单想一下,如果现在掌机能做到ps4/xboxone那样的性能
那做家用机就没意义了
:那还是switch哈哈哈,掌机的手柄肯定手感不行,接电视还要用一个专业手柄。&
:如果掌机能做到主机那样的画质的话,多数会价格hdmi端口什么的吧&
&不全对,毕竟掌机体验不到家用机+大电视的魄力感,所以Switch很棒&
wiiware运行后显示读取写入错误(本体记忆错误),请问怎么解决?????-or-求wiiware日版逻辑绘画存档(お絵かきロジック)
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老任很清楚自己的优势,当4K+CG游戏体验被XBOX和SONY玩烂了之后,老任不可能直接加入跟他们对抗,且不说有没有这个实力,只要去竞争实际就输了.
老任的优势在于创新, 在于游戏开发和硬件二合一,个人观点,就游戏性来说,目前还没有谁比任天堂更牛.这点优势一定要加以利用才能在市场上立足.SW也算是个试水产品,开创了家用+掌机的模式.实际上因为创新给老任带来的机遇有很多,fc,gba,wii都是.
&这么好的帖子怎么不带我!&
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三国志、信长能在这机子上面玩足矣!
&唉,面对pc版三国13pk的一堆mod,迟疑要不要来一发ns啊&
人生は紙飛行機
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尼糯米的小棉袄~
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第一眼看成“跟不上”…【捂脸】确实,Switch这台主机可以说是一次革新,所以势必会有所妥协。但它的潜力却非常强大!我很看好它!
&哈哈 “跟不上”是没能力,“不跟上”就不一样了…我也看好它&
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让我说就是两种跨界产品,游戏机一旦可以做到便携,随时随地玩,家用机就完全不具备可比性了。
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老实说switch机能跟不上这个可以理解,但为什么屏幕不用好一点这个就不能理解了。看上去一大灰屏,十分影响美观。
:哈哈的确&
:问题是换个好点的屏幕价格也不会高得离谱吧。现在的屏幕反光十分严重,在外面简直影响使用效果。只能说老任在硬件方面有点坑。&
&成本控制吧 卖5000给你个大猩猩屏,或者卖7000给你个OLED屏。大家都要跳起来了吧&
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是的,和索尼微软拼机能属于天方夜谭。。。成本并不支持
&即使机能相同成本控制住了,微软和Sony这一部分的客户群 任天堂想靠机能去拉拢过来是不可能的,只有依靠便携携带&
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任天堂的传统
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掌机SW这个画质够了,不能完全跟PS4比……硬件强的话,开发游戏烧的钱肯定成倍增长,所花周期更长,游戏也肯定出的相对来说慢。
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现在好玩的是,3A基本上都是第一方工作室的作品,索尼和老任都是这样,任天堂是自己做3A,其余一些实验性,开拓性和创新的交给独立游戏制作人!
新人欢迎积分0 阅读权限10积分13精华0UID3716117帖子金钱55 威望0
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UID3716117帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
个人觉得机能只是载体 关键看游戏&&杀鸡焉用牛刀 当然了 有钱的主随意&&话说ns能达到这样的画质我是很满意了 毕竟就一能投射到电视上玩的掌机 何必纠结 我就是冲 荒野之息 入的主机
&投射的话只是单纯的画面映射,Switch可是提升画质的哦&
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