当初为什么要因为那些时候那些人人得了精神分裂啊?悔恨

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可以的,去年这个时候背上没力气,瘫在椅子上起不来,今年好多了

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大家好,这里是格致教育工作,欢迎大家的到来。穿越时空来享受一知识的小菜,然后我们一起天天学习,好好向上,今天我们继续来聊聊科学是什么?

美国科普作家阿西莫夫就认为,科学在一开始的时候就是好奇心,好奇心是一种强烈的求知欲,无机物是没有的。而有些活的有机物,也因为缺乏好奇心而显得没有什么生机。一棵树无法与我们所辩论的那种方式对的环境表示好奇。海绵或者牡蛎也同样不能雨或海流带给他们所需要的物质,而他们也能够从中获取。假如遇到的是火毒品,猎食者或者说寄生物,他们也会安安静静的死去,就有点像活着的时候,无声无息。早在生命诞生之初,某些有机物就已经发展出一种独立运动的能力,这对于他们控制环境具有重大的意义。会动的有机物就不再是消极的在等待食物,而是主动地去寻找食物。于是这个世界上面在那个时候就出现了冒险与好奇。

一个有机物如果在寻找食物的过程当中,竞争当中犹豫不前,过度的保守就必然会惨遭挨饿的命运。因此在早期为了生存,必须加强对环境的好奇心。你看那种以动的方式,寻找食物的单细胞动物,草履虫。它不可能像人类那样有自觉的意识和愿望,不过他仍然有一种动力,就是简单为物理化学的那种动力,使他好像是要在周围环境中寻找食物和安全。这种由好奇心引起的动作,我们是最容易辨认的,因为这种动作是与人类生命最为相邻的那种生命所必不可少的。

当然有机物变得越来越复杂的时候,它的感觉器官也会变得更加的多样化,而且更加复杂,更加的精细,有关外界环境的更多信息就能够被接收进来。与此同时他也能够发展出,(是因我们无法分辨啊!)日趋复杂的那种神经系统,用来存储或转有感觉器官所接收到的信息。求居是什么?有时候接收存储转移外界环境的信息的能力超过了所必须。比如一个有机物吃得很饱很饱,却又无所事事,眼前又没有危险,它又会怎么样呢?或许就有点像那个牡蛎一样陷入到麻木状态。但是高等有机体仍然有探测环境的强烈本能,我们可以称之为闲暇的好奇心。虽然我们对此可以不予理睬,但是我们可以以此来判断动物的智力。比如狗没事干的时候就会到处闻来闻去,人类在听不到声音的时候就会竖起耳朵。而小猫在有空闲的时候,不是在舔自己,就是在安静地睡懒觉,懒腰,由此基本上可以判断猫没有狗聪明,脑子越发达就越有兴趣探险,闲暇的好奇心也就越旺盛。猴子就是以他的好奇心而闻名,你看忙碌的小脑瓜随时随地不断地在动,在这一点上面,以及其他动物方面,人类可以是一只超级猴子。

人脑是迄今为止宇宙中最精巧的组织,它是一团组织,它接收组织存储信息的能力远远超越生活的需要。据估计,在一生当中,一个人可以学到10×10的十二次方这样这么多的信息。由于人脑的潜力如此巨大,所以人很容易被无聊所折磨。当一个人被限制在没有机会施展自己脑力的这种情况之下,就会逐渐产生不愉快的症状,包括严重的精神分裂症。事实上,任何正常的人他的好奇心都很强,如果这种好奇心不能在正常的情况下得到满足,他就只好另找出路,甚至做出令人悔恨的行为,那么不是经常说好管闲事和少管闲事!当然了,即使要受到惩罚,人类也一向难以克制他们的好奇心,这个我们可以从一些传了很久的神话当中可见一斑。

在古希腊有个神话叫潘多拉以及潘多拉的盒子。潘多拉是世间的第一个女人,宙斯就给了他一个镜子,打开的盒子,唉可想而知,你不让他打开!他很快就把这个盒子打开了,结果发现盒子里面全是疾病,瘟疫饥荒仇恨,或者说各种邪恶的精灵,这些精灵全部跑了出来,从此危害人间。这就是好奇心惹的祸。圣经里面还有一个夏娃被蛇诱惑的那一段,在我看来这个蛇的工作简直就是易如反掌,而且我认为它甚至可以不必说那一段引诱夏娃的话,因为即使没有外界的诱惑,夏娃的好奇心一定也会驱使尝一尝禁果的滋味。如果你想用比喻的方法来解释圣经的话,你可以把蛇设想为人类的一种内在的冲动的代表。在传统的这种绘画当中,夏娃手拿禁果站在树下,至于盘在树枝上面的蛇,只要在那个上面标三个字好奇心就可以了。就是好奇心跟其他人类冲动一样,用在最不名誉的时候,比如爱窥探别人的私生活,仍然是人类精神当中的最高贵的天性,因为好奇心最基本的定义就是求知欲。这种求知欲最初表现在解决人类的实际生活的需求上面,比如怎么样耕种农作物才能获得丰收怎么样设计工件才能最好用怎么样把布织得比较好。简单来说,这些就叫做应用技术。

当这些比较基本的技能需求满足以后又怎么样呢?求知欲不可避免地会升级到比较不受限制的,或者说更加复杂的那些活动上面去了!很显然为了满足刚开始的无限的精神需求,可能就是美术去画画,那么画画就很有可能就是在无聊的痛苦中所产生的。最早的话就是画那个岩画呀,人们很容易找到美术,更多的是它的世俗的用途以及产生的原因。比如画画和雕像是可以用来作为丰收的这种符咒,或者说宗教的象征,但是人们不能不怀疑是先有了物品,然后才想到拿它来做什么用的。如果说美术产生于美感的话,那其实是一种本末倒置的看法。美术一旦形成,就不可避免地向美的方向发展和提高。即使没有这个过程,美术仍然会形成的。美术它其实真的就是形成人类的好奇心。

毫无疑问,美术除了充实心灵的基本需求之外,也先于他们的各种可能的需要和应用。不仅从事美术创造,可以满足精神需求,对于各种作品的玩味和欣赏,对于观众来说也同样有着这样一种作用。一件伟大的作品之所以伟大,正是因为它所提供的精神之际,不是其他地方可以亲自来找得到的,它所包含的复杂的信息是脑子里面的波动,操作平常的需求,除了墨守成规或精神失常的人之外,这样一种脑力活动应该是相当愉快的!

即使从事美术可以消磨闲暇时间,仍然有的特点,那就是除了必须有充满活力和创造力的大脑之外,还需要有精巧的技术,至于那种不涉及技术的脑力活动,事实上与美术活动一样有趣,他所追求的是知识本身,而不是应用。于是求知欲似乎相继就被引入到更为微妙的领域,从而更有效地占据了人类的心灵!完全实用的知识,进而成为美的知识,再升高成为纯的知识。但知识本身而言是为了寻求解答诸如天空有多高,石头为什么会落下来等纯粹的好奇心所引发的一系列的问题。然而并没有什么明显的目的,使我们一定要知道天空有多高,或者石头为什么会落下来,高高在上的天空为什么不会干扰我们的生活至于石头,即使我们知道为什么石头会掉落,也不能使我们更灵巧地躲开,或者碰巧掉在我们身上的话,让打的我们变得轻一些。但是总有人会问那些看起来毫无用途的问题,并且设法寻找问题的答案,这就是纯粹的出自于求知欲了!

为了使他们的大脑保持着某种活动,解决这种问题最明显的方法,就是编造出一个合理的答案。从当时已知的资料中找出一个足以满足好奇心而又可以理解的答案。用编造这个词似乎有点太粗俗了,太没有什么意了。古时候人们喜欢把发现的过程归因于缪斯女神所致的那种灵感,或者来自于天国的某种启示,不管是灵感还是启示,或者是讲故事当中的创造性思维,这些解释大多是类推得来的。例如闪电具有骇人的杀伤力,就像一把猛的投掷过来的利器,从而推导出一定有能够使用这一强大利器的巨人。因此在远古的神话当中,闪电变成雷公的锤,或者说是宙斯发亮的毛,超能力的武器一定为超人所利用,于是神话就这么诞生了。自然力被拟人化,而且被分为天神,各种神话彼此相互影响,并由一代代讲神话的人加以补充提高,直到原来的面貌变得模糊不清,有些神话,甚至被衰变为婉约的故事,有些又增加了人伦道理之后的内容就显得制衡,增添了人伦道德智慧的内容就变得非常重要,竟然就是他们在一种主要的宗教机构当中产生了意义

你看,就像艺术有美术和应用艺术之分一样,神话也有这种性质。神话可以维持美的魅力,也可以适用于人类的实际应用。举个例子来说,早期的农民相当关心天空是不是下雨这种现象,以及下雨为什么如此反复无常。人类把天地加以拟人化之后就发现不下雨很容易解释,那么下不下雨就要看天神高不高兴。这种神话一旦被接受,农民就要想到有各种祭拜的仪式来取悦于天地神,让它降雨,比如以饮酒狂奔的方式来让天地之神高兴。

好,接下来我们来聊聊一聊希腊人古希腊的神话。在西方的文学和文化遗产上面,希腊神话是其中最美丽的最精彩的一部分。但希腊人最先也是以非人和非生命的观念来看待宇宙的。对于编造神话的人来说,宇宙的性质不可预测,就像人的本性一样难以琢磨。虽然这些神拥有超人的神秘力量,但不管他们多么厉害,他们跟普通人一样,也有轻浮反复无常也有激动包括为琐碎小事发脾气的一些毛病。浩瀚的宇宙在这种霸道而又不可预测的理控制之下,根本没有希望了解他,只有听天由命。但是后来希腊思想家以新的观点来看待宇宙,认为宇宙是有不变的法则控制的一台机器,他们此时都致力于这种令人兴奋的智力活动,试图发现这些自然法则究竟是一些什么?

根据希腊的传说,第一个从事这方面研究的人是公元前600年的那个泰勒斯,后来希腊的那些作家们就给他加上了无数个发现,而他可能是最先把整个巴比伦文化带到希腊来的人他最惊人的成就,据说他成功地预言了公元前585年的那一次日食因为那次日食果然发生了。在探索自然法则的过程当中,希腊人认为大自然是公正的,也就是说只要用正确的方式去探索,大自然必定会披露出一些秘密,决不会中途改变立场和态度。2000年以后,那个爱因斯坦心有感触地说,上帝或许是神秘莫测的,但他绝无恶意。他还认为自然法则一旦被发现,就可以理解。这种希腊式的乐观精神一直存留到现在。这种信念产生之后,人类就创造出一套有条理的系统,已学会怎样从观察到的资料中找出内在的规律,运用制定的论证法则,有一点推进了另外一点必须应用的那种所谓的推理。

一个进行推理的人可以利用直观来指导寻找答案,但是必须依靠合理的逻辑才能检验某一种理论。举个例子,如果白兰地加水,威士忌加水,伏特加加水,甜酒加水,都是有毒的那么你可能很快就会下一个结论,在这些饮料当中制毒的因子一定是共有的水这种推理是错误的,但是到底是哪里的逻辑错了并不明显。如果情况更复杂,要找出错误就更不容易了。找出推理过程中的错误,从希腊时代至今,思想家们都引以为乐。然而系统的逻辑是最早的基础,这个就应该归功于公元前五世纪的亚里士多德,他是第一个总结出严密推理规律的人。

人类对大自然的智力游戏主要有三种,第一就是要收集对大自然各方面的观察资料。

第二就是要把这些资料井然有序的组织起来。这种组织不是要改变原来的资料,而是要让他们比较容易处理。比如我们玩桥牌的人都知道,把手中的牌按照花色和大小排序出牌就比较方便。

第三个方面就是这些资料推导出一些概括观察结果的原理。举例来说,我们观察到弹球会在水中下沉,木头会浮起来,铁块会下沉,羽毛会漂浮着,水银会下沉,而橄榄油会浮起来。如果说把所有的会下沉的东西在一块把浮在一起的也列在一块,再找出能够分辨两组的特征,我们就可以得出结论了。密度大的就会下沉,密度小的就会浮起来。希腊人把他们这种研究宇宙的新方法叫做哲学。什么是哲学?就是对知识的喜爱,或者翻译为求知欲。

接下来我们来谈谈古希腊的几何和数学。古希腊人在几何学上面贡献卓著,他们的成功主要有两种技术的发展,就是抽象和概括。我来举两个例子,在埃及的土地测量者发现一个形成直角的简单方法,就是把绳子分成12,以其中的三份为一边,四份为一边,五份为另外一边。围一个三角形。那么这三份的边、四份的边相接的地方就是直角。至于埃及人是怎么发现这种方法的?没有看到记载。埃及人的兴趣停止在如何应用他们,但好奇的希腊人则致力于研究,为什么这样的三角形会包含一个直角他们分析的结果,发现构成直角三角形的物理条件本身只是偶然的,不管他是绳子亚麻布木板围成的都无关紧要,它只是几条直线以及某种角度相接而已。

理想的直线是不受视觉约束的,它可以存在于人的想象之中。那么这种方法希腊人就称之为想象法,也就是为了解决问题,把不重要的直接删去,只考虑问题本身有关的性质。这个希腊的几何学家在更进一步在解决各个问题的时候,不再一一分开处理,而是找出一组问题的共同答案。比如某个人通过尝试可能发现直角不只是出现在3.4.5的三角形上面,在5.12.13的三角形或者说7.24.25的三角形上面也会出现,但是这些只是数字,并没有什么意义。那么各种直角三角形会不会有共同的特征,有共同的什么性质呢?仔细推敲以后,希腊人发现形成直角三角形的唯一条件就是X平方加Y平方等于Z平方,Z就是那个最长的一条边,直角是在X边和外边的交接之处,我们可以验证3.4.5的三角形就是3平方加4平方等于5平方,5.12.13的三角形就是5的平方加12的平方等于13的平方,7.24.25的三角形是7平方加上24的平方等于25的平方,这些只是无限种可能性当中的三种情形而言。发现这种关系永远成立的证据使希腊人就受到了启发,他们进而使用几何来作为发现和形成这种法则的极好工具。很多希腊数学家对于几何图形中线点的关系提供了证据。而关于直角三角形的定义则是在公元前525年由毕达哥拉斯发现的,为了纪念他这个定理,至今被称之为毕达哥拉斯定理,在中国被称之为勾股定理。

大约公元前300年的时候,欧几里得就把当时已知的数学定理全部收集起来加以编排,使得每一个定理都可以由先前已经证明过的定理来证明。但我们立刻就会想,假如每一个定理都可以已经证明过的定来加以证明,那么如何证明一个定理呢答案是刚开始的前提非常明显,而且很容易被人接受,所以根本不需要证明那个就称之为公理欧几里得设法把当时公认的公理简单处理,简化成几个陈述句,根据这几个公理,他就建立了一个复杂,而又堂皇的体系,就是叫做欧几里得几何学。历史上面,从未有人如此简单的几个乘数,推导出如此一个复杂的体系出来。2000年来欧氏几何学一直被我们作为教科书,只有小小的改动,那就是对欧几里得的最高的褒奖。

好了,关于科学是什么,今天我们先聊到这里,让我们一起认知越狱,自我迭代,格致教育工作坊每天都在这里等着你

讲座时间:201868

文稿整理:邵静静刘小艳

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