王者荣耀元歌束缚状态的元歌的束缚状态指什么?

首先,在更新之后,元歌登场,试了一下。总结了几个元歌的优点:灵活度极其高,清线能力也很好。个人推荐还是打野位,在线上元歌的地位很尴尬:基础生命值太低,对面压塔很难防守。还有一点,元歌的支援能力和gank能力很优秀。而且元歌的物理加成高,适合刺客出装。这个英雄上限是很高的,目前我只能简单的讲解和自己的一些理解。如果有JR补充的,欢迎补充。

那我们来讲讲元歌的技能介绍:

被动:元歌释放出的傀儡可以继承自己全部的装备效果和部分BUFF效果,这基本上等同于元歌的本体作战,而且傀儡击杀单位后获取的经验、金币和BUFF效果也会回馈到元歌本体身上,不过当傀儡被击杀后元歌会暴露视野,并且会受到晕眩 这里在晕眩的时候可以用4技能解除负面效果,并进行位移

提一下,傀儡是近战,而本体则是远程,但是对于本体而言,破晓的装备性价比并不高,所以不建议出。

元歌可以释放出傀儡,傀儡会易容成一名敌方英雄 

傀儡位于元歌一定范围(700)内时元歌会进行自动攻击;傀儡距离元歌一定范围(2200)并超过一定时间会自动销毁;

傀儡既能自动攻击范围较近的敌人,也能通过召唤师们的操作来攻打远程的敌人,当傀儡死亡或销毁后视野会转移到元歌的本体身上

本体一技能:1、向指定的方向甩出傀儡,路径上如果遇到敌方单位会造成击飞效果

2、傀儡易容成地方英雄

傀儡一技能:1、收回傀儡,击飞路径上的敌人,并造成伤害

2、解除控制并获得护盾,有一定的加速

本体二技能:1、扇形方向射出4道暗器,多次命中之后伤害会衰减(类似于狄仁杰1技能)

2、本体和傀儡在900外的范围,傀儡只移动到本体900的位置

3、傀儡在束缚状态下,会有3秒时间使用技能,使用后直接切换到本体控制。傀儡束缚状态结束后,傀儡自动回到本体。

本体三技能:甩出一条十字线,自身向后位移一定距离,位移可以穿墙,交叉线命中的敌人可以减速50%。

1、可以分为两段来使用,第一段为2秒的减速,第二段是成功束缚到敌人之后,傀儡会站在那个地方并且敌人会晕眩1.5秒左右(必须在释放之后3秒内使用

2、束缚阶段,敌人和傀儡强制性晕眩,傀儡不可以被控制,在控制内使用技能切回本体,控制本体可以操作

本体四技能:解除控制并且进行一段位移

然后总结一下各个技能:2技能伤害很高,推荐主加;而4技能则是本体和傀儡相互交换;3技能则是一个控制,必须要精准到敌人位置才能进行束缚;1技能则是召唤一个傀儡,模仿敌方,碰到敌方有一个控制。

在我看来,那个什么1433223的连招并不合理。对于元歌来说,身板本来已经很脆弱,而且在物理加成高的情况下,一定是输出装。但是在1技能之后,直接4技能过去,那么显然在入团之后蒸发。这套连招伤害固然很高,但是容错率是很低的。一旦被对面躲掉3技能的束缚效果,那么元歌会处于一个尴尬的境地。

对于4技能,我认为是可以用来保命的。我们知道,在元歌这边,本体是最重要的。那么4技能再本体即将被找到的同时,开启,规避风险。对于元歌,分解下来就是123技能的使用,和一个4技能的单独使用。4技能的理解可以为:1.保命 2.打出高额的爆发伤害。

先来说123技能的连招: 在1技能傀儡到达的距离之后,33进场打一套消耗,因为傀儡死亡,本体会暴露,但是4技能是可以解除负面效果的。或者说消耗完之后,4技能放好,控制权又来到本体身上,而本体已经离傀儡是非常的远了。如果傀儡没有死的话,按1可以收回傀儡的,在路径上可以对敌方造成控制,这是一场无伤消耗。(13341 在团战里最少会有两个控制)

1技能到达之后,2技能傀儡状态进行一个短的傀儡的攻击,继续1技能收回傀儡,再次造成控制效果,在控制效果还没有结束的情况下,稳定2技能打出伤害,同时3技能给敌方挂出减速效果,己方进行一段位移。看敌方的状态合理使用4技能。(这一套连招追求的伤害的稳定性,在多人对战的时候使用是不可靠的,但是单体或者两个人的时候

这里需要注意一点的就是在傀儡使用4技能时候,傀儡会把本体拉到元歌的普攻范围(700)之内。

打团比较安全的连招: 这个连招是自己处于一个很安全的地方释放的,本体并不会被拉到傀儡身边,注意到本体不能离傀儡太远。当然,玩元歌最厉害的就是隐藏自己的本体,在草丛里可以1334进行一个小的消耗之后再进团打出自己的输出。

追人时使用的连招: 傀儡在面对敌人的时候,范围还是很远的。后续还有一个1214可以使用,等于说留了一套技能,对于己方保命还是比较有用的。

同时在4技能开启的时候,尽量不要贴脸进行输出,这样的容错率太低了,是很难存活的。

了解下元歌秒人的核心:在元歌3技能释放的第二段的时候,会产生束缚效果,这个效果会造成3秒的晕眩的效果,在晕眩效果的的同时释放技能,切换到本体进行2,3技能的伤害。

这里说几个玩元歌的注意点;

1、元歌属于技能流的法师,但是这不影响他的平A属性,对于平A,可以夹杂着技能来平A,例如在2技能之后平A,或者3技能束缚效果快要过,并且在本体2,3技能都放完的时候平A。能够平A击杀的尽量使用平A击杀,并且元歌本体处于远程的状态,所以说平A的施法范围还是挺远的。(本体接近1技能最远距离的敌人丢1,同时平A可以取消后摇)

2、傀儡被打死会有10秒没有傀儡,让傀儡自动消失,并不会立即召唤傀儡,大约需要1到2秒的时间。

3、傀儡在开启3技能的时候有束缚状态,会在上面显示一个束缚显示的时间,接本体技能的时候1技能会进入读条

4、在元歌召唤傀儡的时候,地图上面是会多一个傀儡的头像的。而傀儡的头像,则是辨识傀儡的最大的能力,时刻注意己方人员,时刻注意地图上面多的一点,同时看到元歌在的地方,注意一下那个地方,是不突然出现一个小头像。

5、主要是靠本体的伤害来进行攻击,注意本体的位置,同时注意使用技能后本体的移动的范围,看好形式。

6、傀儡在出以本体为圆心的三个圈的最大的一圈时,超过5秒傀儡会自动消失。

7、1技能击飞的阶段能够补充1个平A加一个技能,或者两个技能。对于血量的把握,血量安全情况下可以先2技能再3技能,打满23技能的伤害。

8、在使用4技能的时候,傀儡与敌人贴身,本体在傀儡之后的一个距离,敌人的平A距离是不够打到本体的。

9、多利用傀儡探草,本体尽量不要暴露,躲在草里。

在大团之前,一定要本体进行消耗,不要觉得找到好的位置就盲目开对面的C位,血的教训告诉我,大多数情况下会被1换1。保护能力够的,对面强行突脸秒本体,直接就被打懵了。

之前说元歌可以走中单位置的,也是可以的。元歌的清线能力很好,不过在打野频繁照顾中路,元歌会被压塔,会很难受。所以打野位可能属于最优的选择了吧。

打野位的元歌由于初始生命极低,导致野区可能遭到沦陷,前期点2技能保守一点。而元歌在3级的时候就可以抓人了,绕视野卡草丛之后利用1技能击飞,打出控制效果。3技能的2段的效果打出来,前期比较依赖3技能的2段的命中。

元歌这个版本应该不需要打野区,配合中单和边路先进行一个磨塔。利用自己的高伤害来打退敌人,再配合己方人员进行下一步的工作。

元歌的符文推荐:7狩猎3夺萃,10鹰眼,7异变3红月(夺萃为了增加元歌的续航能力,元歌的续航能力很差,在没出小吸血刀之前 ,清完半个野区状态就不是很好了,红月弥补一下攻速,不求多快,能够平A出那一下就行了。因为出的穿甲流,所以异变比较适合技能伤害的元歌。

出装:惩戒,出门小野刀,先出攻速鞋(控制多韧性鞋),然后出一个紫色打野刀,小吸血,黑切,破军,破晓(依赖本体需要出,不依赖本体可以出碎星锤),后期看输出的环境(环境好的话出末世,环境不好的话,大吸血刀)

欢迎各位补充....另外附上今天刚上王者的图。(新鲜热乎,哈哈哈哈)

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最强势的新英雄元歌小伙伴们你们喜欢吗?那么现在小编要给你们介绍的就是王者荣耀元歌怎么玩的攻略技巧的推荐,小伙伴们你们如果想要知道的话现在就赶紧一起来看看吧!

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元歌将傀儡向指定方向掷出,对路径上敌人造成物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;傀儡位于元歌一定范围内时元歌会进行自动攻击;傀儡距离元歌一定范围并超过一定时间会自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁,控制权将立即转回元歌本体身上。傀儡状态:立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。

解析:在释放时傀儡会易容成一名敌方英雄,避开敌方的攻击,同时这2500范围距离远到可以让傀儡强推塔了,傀儡一旦死亡或销毁回岛本体时还能获得加速和护盾

元歌在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减。傀儡:将傀儡和本体位置对换。如果傀儡和本体位置大于一定距离,则本体换到傀儡位置后,傀儡只会移动至离本体一定距离的位置,并对路径上的敌人造成物理伤害。在束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体。

解析:元歌的输出技能,能对路径上的敌人造成伤害,命中多枚暗器会造成伤害折减

元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成物理伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将会受到额外物理伤害和晕眩效果。(傀儡)傀儡对附近敌人造成物理伤害和减速效果,释放第一段一定时间内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后持续晕眩范围内的敌方单位。

解析:团站中强力的控制技能,可以留住要逃走的英雄,造成伤害的同时带来减速效果,同时命中两条丝线还能造成额外的伤害褐晕眩效果

元歌立即消失并清除控制效果,在短暂延迟后出现在范围内的另一位置。傀儡向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。在束缚状态下,该技能会立即将控制权转向本体。

解析:元歌的唯一净化技能,这简直等于携带多了一个召唤师技能

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  对一条直线上的所有敌人造成伤害和击飞,并收回傀儡,收回后控制权在本体身上。

  傀儡回归本体时,本体可以解除自身受到的控制效果、增加移速并获得护盾:

  注:控制效果包括:石化、冰冻、击飞、晕眩、减速、嘲讽和强制位移。

  护盾无法吸收真实伤害。中拥有真实伤害的有:、、、、、、、、明世隐、等,同时召唤师技能寒冰惩击和终结也是真实伤害。

  二技能、三技能和大招:

  三技能的束缚状态会改变二技能和大招的效果。

  三技能第一段:傀儡对周围敌人造成伤害和减移速效果:

  用第一段后,三秒内可以用第二段。

  三技能第二段:傀儡进入束缚状态,对周围敌人造成伤害和晕眩效果,同时改变二技能和大招的效果:

  未进入束缚状态时的二技能:傀儡和本体交换位置,并对一条直线上的所有敌人造成伤害。

  但如果傀儡在距离指示范围的第二条黑色边线外,则只能移动到第二条黑色边线的位置:

  进入束缚状态时的二技能:本体会位移到傀儡身前,傀儡销毁,控制权回到本体身上。

  未进入束缚状态时的大招:傀儡向指定路径冲锋,对触碰的敌人造成伤害,并将本体拉至冲锋之前的位置。

  进入束缚状态时的大招:傀儡销毁,控制权回到本体身上。

  本体一技能用于召唤傀儡,控制权在傀儡身上;二三技能用于打伤害,三技能和大招可以位移,大招还可以解控并变为不可选中。

  傀儡一技能用于收回傀儡,控制权回到本体身上;三技能用于打伤害和控制,并进入束缚状态;进入束缚状态时的二技能和大招用于收回傀儡,控制权回到本体身上;未进入束缚状态时的二技能可以让傀儡和本体交换位置;未进入束缚状态时的大招用于让傀儡和本体同时位移并打伤害。

  常用于打伤害的技能一共有四个:本体二技能和三技能、傀儡三技能和大招。

  转交控制权的技能一共有四个:本体一技能、傀儡一技能、傀儡进入束缚状态时的二技能和大招。

  三种常用小型连招:

  连招23或32:最常用的伤害连招。

  连招131:两段击飞并减敌人移速,可以接连招23或32。

  连招1321:两段击飞、减敌人移速并和傀儡交换位置,可以接连招23或32。

  两种常用组合连招:

  连招或:一技能放出傀儡,傀儡三技能一段打出伤害和减移速效果,敌人用位移技能撤退后,用傀儡大招冲锋跟上并再次打出伤害,同时将本体拉至傀儡冲锋前的位置,傀儡三技能二段打出伤害和晕眩效果,束缚状态时的傀儡二技能和本体交换位置,本体用二技能和三技能完成收割后,大招撤离。

  连招比连招的伤害低,但如果确认能秒杀的话,连招会比连招的安全系数高,体现于能及时向后位移撤出危险区域。

  连招或:一技能放出傀儡,傀儡大招冲锋并打出伤害,同时将本体拉至傀儡冲锋前的位置,傀儡三技能一段打出伤害和减移速效果,马上接三技能二段再次打出伤害和晕眩效果,束缚状态时的傀儡二技能和本体交换位置,本体用二技能和三技能完成收割后,大招撤离。

  与连招或相比,连招或的突进能力更强,也更加出其不意。但如果敌人用位移技能逃跑,傀儡三技能二段就会打空,而且本体会被拉至傀儡冲锋前的位置,容易被秒杀。

  1、本体到泉水回血时,可以先用一技能召唤傀儡赶往线上,等本体满血后用二技能和傀儡交换位置,并再次用一技能收回傀儡,转换控制权。

  2、除本体大招外,所有主动技能都会附带伤害,合理搭配运用可以快速刷野。

  3、合理运用本体和傀儡的位移及交换位置技能,可以提升追击或逃跑的成功率。

  四级铭文推荐:刹那、野性、暴戾。

  五级铭文推荐:狩猎、鹰眼、异变。

  出装铭文可以根据个人喜好随意调换,没有固定。

  1、控制傀儡时也要注意本体的位置。本体最好先进草丛或站在塔下,再控制傀儡。

  2、傀儡快牺牲的时候要及时收回或销毁,否则傀儡死亡会暴露本体视野,且本体将被晕眩2秒,并在10秒内无法再召唤傀儡。

  3、连招不是死的,该变就得变。不要去背连招,死记硬背的话实战打起来会乱,等玩多了自然就熟练。

  最后,元歌上限确实很高,不久就会成为T1级刺客打野,值得一练。

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