暴走玩啥游戏满分作文蜡烛人满分作文

《蜡烛人》:独立游戏营销有三宝 主播 媒体 口碑好

《蜡烛人》的“走红”轨迹是一次典型的独立游戏式的营销套路,与一般的商业游戏不同,主播的价值在独立游戏上体现的淋漓尽致,而口碑则是其传播的最大法宝。

《蜡烛人》是北京交典创艺数字科技有限公司开发制作的一款独立游戏,最早被微软相中,登陆了主机Xbox平台,曾被海外媒体Game spot称为 ——全球最好的8款独立游戏之一。2018年2月初,《蜡烛人》正式登陆PC平台,在STEAM上发售,发售五天零差评,曾登上STEAM畅销榜第九位。4月12日,由腾讯极光计划发行的《蜡烛人》手游登陆手机平台,上线一周,稳居IOS付费榜的第一位

首先我们要明确,独立游戏在推广营销的时候没有普通商业化游戏固定的“营销套路”,在商业化之前只依靠口碑与媒体的曝光,主播的推广大多也以自来水为主。而在商业化后,自媒体PR、主播推广等元素才慢慢体现出来。

因为在目标用户上的重合,所以我们将XOBX、PC版与手机版的《蜡烛人》综合起来分析,在这样的条件下,《蜡烛人》的推广节奏就十分简单明了。以《蜡烛人》三个版本的发行时间为例,将《蜡烛人》的推广节奏分为三个阶段:

第一阶段:《蜡烛人》XBOX版发售,一直到国内厂商宣布代理之前。

第二阶段:《蜡烛人》PC版在STEAM发售,依靠主播的大量曝光,获得了国内玩家的关注,该阶段也是整个推广里面最重要的阶段。

第三阶段:《蜡烛人》手游发布前后,利用前两阶段积攒的口碑,在自媒体平台进行集中爆破,实现《蜡烛人》手游的登顶。

独立游戏的用户男性用户偏多,一线、二线城市为主力,付费率高、在玩法的创新上面有独特的要求。《蜡烛人》作为一款经典的独立游戏,在营销受众上基本可以与其划等号。

第一阶段:媒体支撑起主力曝光 同名短片意外蹭热度

在2015年首次亮相后,国内的游戏媒体就对《蜡烛人》进行了前前后后的各种报道,一直到2017年11月《蜡烛人》被中手游宣布正式代理前,《蜡烛人》在国内的曝光都主要依靠媒体的力量。这也是独立游戏曝光的常态,因为经费等各种问题,在初期基本只有媒体曝光这一条选择。而因为游戏并未在国内正式发售的关系,《蜡烛人》在2015年-2017年11月这段时间在国内都处于“养口碑”的阶段。

除了媒体的曝光,在2016年2月初,YouTube上有人制作了一段名叫“蜡烛人”的动画短片。因为短片内容与《蜡烛人》游戏所宣扬的情怀重合,所以当时很多人都以为这个短片出自《蜡烛人》官方之手,实则不然。这部短片在B站总计获得了约20万的播放量,在搜索“蜡烛人”时这部短片会被呈现在首页,翻开评论你也会发现,有不少用户会因为这段短片想起《蜡烛人》,也算是给《蜡烛人》在初期阴差阳错的带去了一些曝光。

虽然依靠媒体与同名短片的意外曝光获取了一些关注,但《蜡烛人》在国内距离达到“火热”的程度还相差甚远。在这第一阶段中,《蜡烛人》全靠自身获取流量和曝光,背后并没有推广或者市场团队的操作,是完全的纯口碑曝光。

第二阶段:主播营销带来热点 媒体宣发《蜡烛人》宣传片

时间来到2017年11月,中手游在发布会上正式宣布将发行《蜡烛人》手游,同时《蜡烛人》的PC版也将在18年末2月登陆PC平台,两枚重磅消息投下,国内玩家再也坐不住了,也正是这个时候,主播营销开始了。

主播营销是独立游戏曝光的“最强法宝”,前不久卖出70万份的《杀戮尖塔》的开发商曾公开表示,“一开始我们啥也没赚到,直到一位中国主播直播了我们的游戏,我们的游戏才慢慢变火了,中国玩家的数量加起来超过其他国家玩家数量的总和”。可见,在独立游戏营销中,主播的力量必不可少,《蜡烛人》显然也不例外。

2018年1月底~2018年3月,超过20位知名游戏UP主、主播对《蜡烛人》进行了实况直播,覆盖人数超过百万以上。从百度指数上来看,《蜡烛人》在2018年1月31日前百度指数基本为零,在那之后《蜡烛人》的百度指数开始稳步上涨一直到3月,在这期间,官方并未推出其他的宣传素材,也就是说,在这期间,主播营销带来的影响力支撑起了《蜡烛人》PC版大部分的曝光。

《蜡烛人》官方也顺水推舟在2月8日发起了一项“速通挑战赛”。邀请各位游戏UP、主播挑战《蜡烛人》的速通成绩,进一步带火了《蜡烛人》在直播圈的影响力。

除开主播之外,《蜡烛人》官方在1月31日左右发布的登陆STEAM平台的预告片被国内的游戏媒体大量转载也给《蜡烛人》积攒了一波人气。

依靠主播的强势曝光,《蜡烛人》PC版发售成功,顺利进入STEAM热销榜,并且为手游版本打下了良好的人气与口碑基础。

第三阶段:微博大号齐发声《蜡烛人》手游迎来爆发

第三阶段的推广主要围绕微博展开,事实上前面两个阶段的推广尤其是第二阶段的推广已经给《蜡烛人》积攒了相当高的人气,所以在手游端上线前,《蜡烛人》主要针对容易被安利的微博用户做了一波营销推广。

在《蜡烛人》手游上线前后,以 “暴走玩啥游戏”为首的微博游戏营销大号在这一天集中发声,总共约10个左右的同类型大号这一天发布了与《蜡烛人》相关的广告内容。《蜡烛人》相关的两个微博话题#蜡烛人#与#我们都是蜡烛人#总计阅读量接近千万,《蜡烛人》手游也成功在上线24小时候冲上了IOS付费榜的第一位。


值得一提的是,对于这样优秀的效果,《蜡烛人》官方微博对“暴走玩啥游戏”等微博大号进行了感谢,可见微博营销对《蜡烛人》手游的成功推广有着很大的影响。

前期利用媒体的力量加深本身优秀的口碑获取流量,爆发期利用主播的推广力将游戏传播出去,最后在上线前后集中爆发。《蜡烛人》的市场营销推广可以说是一次典型的独立游戏式的营销推广,而这种推广手法也是目前独立游戏经常会选择的一条路子。

以下是《蜡烛人》的推广曝光时间线:

退出文章,回复 游戏白皮书 获得以太猫等10个必看区块链游戏白皮书

叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。

可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

我要回帖

更多关于 暴走玩啥游戏满分作文 的文章

 

随机推荐