耳机音效低沉听视频声音很低沉?

    回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。

    (2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。

    (3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。推荐4倍。

    (4)、最大音量。该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。为了使声音更柔和,推荐-1.9分贝。

    (2)、选择预设。在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。

    (3)、图形均衡器手动调节。当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节10个频段的增益的衰减。

    脉冲反馈效果的作用是当给定一个样本文件后,播放器的音乐便会呈现出与该样本一模一样的声音特征,如均衡、混响、环绕、耳机、热胆机等。

    场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。

    (2)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议中等。

    (3)、中央强度。该值定义了中央人声的强度。越强人声越清晰,越弱声音越飘渺。

    数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。

    (2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。

    (3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。

    (4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。

    (5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。

    (6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。

    对于模拟客厅、大礼堂等室内无大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值0~20,混响信号比例取值20~50,原始信号比例取值50左右。

    对于模式浴室等室内含有大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值50~100,混响信号比例取值40~80,原始信号比例取值50左右。

    动态系统在V4A中扮演的角色是处理声音的动态范围。通俗的说就是低音、高音、限幅等。

    (2)、监听设备。该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是个通用的选择。建议耳塞。

    (3)、动态低音。该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。建议33%。

    (4)、电子管模拟器。该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。V4A中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。开启后将会大量削弱高频的奇次谐波失真,增加电子管特有的偶次谐波失真。

    这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。

    (1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。

1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的扬声器音效,是总开关。

    eXtra Loud是一种在软件层面进一步放大外放声音的效果,但受限于对扬声器的保护,不会将音量放的太大。

    (2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。

    (3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,EL为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,推荐无穷大。

    (4)、最大音量。该值定义了从EL出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。推荐0分贝。

3、均衡器。同耳机的均衡器。

4、数字混响。同耳机的数字混响。

    这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。

    (1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。

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  关于音效,你的第一反应是什么?是电影院常看见的杜比音效,经典MP3爱欧迪的JetEffect系列、飞利浦的FullSound, hifi上的BBE、SRS,还是酷狗播放器上的蝰蛇音效?尽管部分发烧友认为音效是个不hifi的行为——要知道,现在大部分的录音都是工业化流程混音师通过均衡器(没错,就是EQ)混音过后的产品,严格意义上回放的都是处理过后的声音:一方面有着客观品质,录音的失真度,动态范围、信噪比、分离度可以用仪器进行量化;另一方面,任何一个混音师在渲染声音的过程都会有自己的喜好和品味。事实上,好不好听是个萝卜青菜的感官问题,音效的存在更多是多元化地讨好人的耳朵。

  作为国内领先的音乐播放,近年来为保持高度的竞争力酷狗也经历一番努力:不仅有内置蝰蛇音效的专利技术,QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐三家主流音乐平台合并更名为腾讯音乐娱乐集团,实现版权共享,让平台拥有更多的正版数字资源。而在最新版本的播放器中,酷狗又加深了对蝰蛇音效的研发,趁鹿晗等艺人发新歌曲造势,也顺势推出了明星专属音效。小编也赶着新鲜更新体验了一下,跟大家分享音效的听感。

  首先是音效的选择。APP的交互语言非常便捷人性化,以安卓版的酷狗播放器为例,打开软件后手指在屏幕上从左向右滑动可切换出设置栏,触碰其中锥子图标的蝰蛇音效便可以进入音效选择。其中蝰蛇音效有24种,包括3D丽声、超重低音和纯净人声,在更多栏目还有包括“鹿哥音效”等明星音效。首次使用音效需要下载音效包,但不必担心内存不够的问题,大概只占几百Kb而已。

  鹿哥音效:节奏氛围、人声情感

  从EXO时代开始,鹿晗的歌路是以唱跳为主,小编仅仅是边听歌边跟小伙伴聊天,也能感受到大部分歌曲都有较快的节奏感。如果说用酷狗播放器不开音效听鹿晗的歌曲是作为旁观者近距离观察练舞房的舞者,他们干净利落的动作可能会让你有加入的冲动,在鹿哥音效的加成下仿佛已经被邀请到镜子前一起共舞。低频的力度加强一丢但控制在不吵的范围,稍微延长了鼓的延续音,尽管前后的变化不如换一副擅长低频演绎的耳机来得明显(如80、达音科Titan5),类似混响的效果使得音乐听起来更有氛围感。

  此外,原本鹿晗的音色比较干净和稍暖,在前面提到的低频力度感的提升下并未受到太大影响,因此鹿哥音效应该还在250Hz或500Hz有一定的增益,使得人声稍稍增强的同时提升了铺底的合成器的音色,也算得上是鹿哥音效的特点所在。一句话总结鹿哥音效就是:增强节奏氛围、人声情感。

  其它音效:各有特色 补充百元耳机缺陷

  除了明星音效之外,酷狗蝰蛇音效还提供了另外21种音效。小编认为3D丽音是会让初次接触的人眼前一亮的音效之一。3D丽音号称“适合所有歌曲”,事实上该音效也确实不挑剔,无论是流行、摇滚还是民谣、古典,从录音棚到现场录音,都极大强化了环绕效果和声场,而且无论是几十元、几百元甚至上千元的耳机都同样会有比较明显的反馈,初听非常新奇,尤其使用在几十元、百来块的耳机上会弥补声场小的缺陷。

  另外的几个蝰蛇音效也各有特点,比如环境虚拟化(大音乐厅)的混响效果听起来舒服,人声和伴奏互不抢镜;超重低音适合低音控;蝰蛇频谱扩展技术模拟适合听那些音质标准的歌曲。

  显而易见,酷狗免费提供多达24种蝰蛇音效,毫无疑问让用户对音效拥有更多的了解和选择的余地。音效是否有用是个各抒己见的开放话题,而酷狗播放器提供蝰蛇音效的本意,无疑不是劝阻大家不用再去购买、亦或者企图替代千元级别的耳机产品——这是不现实的;而是为那些还没有稳定收入的学生党,亦或者是刚工作人在囊中羞涩的时候,在他们满足追求更好设备的物质条件之前,提供一个折中但相对物美的听感升级方案。况且耳机不可能十全十美,通过音效挖掘几十元、百来元耳机的潜力,或许对他们未来升级耳机设备的听感取向有更大的帮助。

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