Java, 怎样做成的这种效果?

1、多線程的两种实现方式

1.0、关于多线程理解

首先严格按照操作系统理论来说,多线程并没有实现真正的同时进行而是CPU将工莋时间分成很多很短的时间片(Time slicing),每个时刻只能执行一个线程
主要有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类一种是实现Runnable接口。两种方式除了创建线程实例的方式有差异外,启动线程都是调用start方法

Runnable接口中只有一个void run()方法,因此实现Runnable接口需要实现run()方法。而启动多线程是通过将接口的实现类传入Thread进行实例化然后调用start()方法。

当然也可以通过匿名内部类实现临时的线程:

Hint:由于类的继承是单一的只能有一個父类,因此在类已经继承一个父类时可以通过实现Runnable接口来实现线程。

Thread类本身也是通过实现Runnable接口实现的:

同样需要重写自己的run方法启動线程也是调用start方法:

2、实现动画效果的两种方式

实现动画,就是让物体动起来也就是说每次绘圖时有规律的改变物体的位置即可。这里有两种实现方法一种是将继承JPanel的类作为一个线程,一种是将物体类作为一个线程两种方式实現效果差别不大,但前者更适用于多个物体一起改变位置的情况(同步)后者适用于物体各自改变位置的情况。

创建一个类繼承JPanel类,实现Runnable接口在其中重写paint方法,然后实现run()方法run方法中调用repaint()方法,并使用循环和休眠来实现动画效果

当然,需要绘制的物体也可鉯作为一个线程每次改变位置,然后休眠将物体传入MyPanel进行绘制。这里物体和MyPanel的休眠时间问题后者的休眠时间更短一些,效果更好

首先实现一个JPanel的子类MyPanel,在paint()方法中实现物体的绘制;然后创建一个运动物体类继承Thread类,将MyPanel作为参数传入实现run()方法,当然可以有┅个位置成员变量run方法中每次改变位置后,调用MyPanel.repaint()方法实现新的位置绘图每次绘制后休眠一段时间。

这里给出一个之前写的泡泡龙的代碼每次只有一个球进行运动,即使用该方法实现的

    很多主一听说Java界面一水的头大外带血压高,兄弟我倒觉得没什么必要


这地界是有优势的,单就其2D界面开发的易用性来说借用《地下交通站》里黑瞎子——黑藤太君罵贾队长的话来说“全中国,不全东亚,还能找出你这样空前绝后的脸吗”。所以它不普及无外两点,.URL;

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