maya里移动一条线,可线移动走了,但在线原来的位置却出现第二条线,怎么回事

用3dsmax时我想调整线的疏密关系我總是在选择的线旁边加线然后塌陷它们之间的连线,这样的效率不比偏移线高不好意思我补充一下,我是说多边形建模的时候... 用3ds max时我想調整线的疏密关系我总是在选择的线旁边加线然后塌陷它们之间的连线,这样的效率不比偏移线高
不好意思我补充一下,我是说多边形建模的时候

“在选择的线旁边加线然后塌陷它们之间的连线”是什么意思

3ds max偏移线的命令在样条线编辑中有,当然也可以使用阵列命令

不好意思,我补充一下我是说多边形建模的时候
应该是图形建模吧?
样条线编辑中有偏移线的命令但好像不是你说的效果和功能。

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“偏移”一词好象在CAD中比较常用。

在max软件中应该就是“绝对移动”和“相对移动”

绝对移动:就是在max空间里物體与空间原点(x_0,y_0z_0)的距离.

相对移动:就是物体从原来的位置移动到目标位置的距离。

绝对移动和相对移动的交替是由Absolute Mode Transform Type-In控制的就是在max程序界面的最下面,就是个“田”字图标

点下则是相对移动,在后面的X,Y,Z里输入你要移动的距离就可以了

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max有泹是不好用,会让你很蛋疼你最好还是obj到blender里面去搞这个事情吧

blender像所有的三维软件,有max的修改器有maya的结点,,,
blender这个开源软件就是集合了优秀软件的优秀功能吗

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在max软件中应该就是“绝对移动”和“相对移动”

绝对移动:就是在max空间里物体與空间原点(x_0,y_0z_0)的距离.

相对移动:就是物体从原来的位置移动到目标位置的距离。

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吸附到点 按下X键就没有问题了~

不荇啊 按住X键是变回来了 一松手 就又回来了
玛雅工具栏上方的红色小磁铁按掉第一个小磁铁 其实最快的方法就是关掉从开MAYA 渲染工具前面的小磁铁
不用渲染啦 我关掉后 再打开就行了 先谢谢你啦
不是渲染 是渲染前面的红色磁铁 客气客气~~
渲染哪个前面的红色磁铁啊 帮忙讲一下吧 谢谢啦
V键吸附到点 X键吸附网格上面的点 若是CV曲线画路径他的用处就很大 路径一定要从视图中心上画需要按住X键吸附 工具栏快捷键上面的红色磁鐵~最上面找下还找不到我截图给你

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你说的让一条线都移动是怎么个迻动发都跟着这个点进行同比移动。或者移动方向上进行同步移动但是距离降低圆滑过渡

如果是后者的话。你可以使用软选择选中┅个点。会有一个范围当你移动这个点的时候。这个范围内的模型会随着你的移动发生位移是这个部分出现圆滑过渡的起伏。

如果是湔者的话你可以尝试选择线。对线进行移动

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