keyshot8ut被替换的帧在哪?

剪辑师/后期/摄影师/ps

这个问题好模糊啊兄弟还原,看下你k帧的图喂

  • 能够右键单击动画时间轴标尺以設置工作区开始/结束

  • 添加Shift作为修改键,以便在拖放到实时视图中时将材质添加为子材质

  • 在Configurator向导的布局部分添加了样式参数。

  • 网络渲染Linux嘚主服务器和从服务器支持

  •  在Mac上进行网络渲染的

  • 更新了所有启动屏幕2019为8.2。

  • 添加了动画时间轴当前时间指示线的句柄

  • 添加了悬停状態到动画时间轴工作区标志。

  • 在配置器向导布局部分中更改了缩略图大小顺序

  • 在演示模式下改进缩略图大小和边距。

  • 现在总是在导入时計算缺失的法线

  • 现在卸载更新时keyshot8t Viewer的旧(主要)版本。

  • 现在显示链接重复材料消息将其拖放到材料列表或场景树中

  • 当复制粘贴场景中的其他材质时,几何节点被错误地执行

  • 保存ksp场景时,环境切换回启动状态

  • 修复了拖放hdr或exr纹理后环境变化导致的崩溃问题。

  • 滚动条在“库”>“颜色”中阻止了锁定图标

  • 导入单位场景时缩放参考几何体。

  • ALT +滚轮现在可以正确控制透视滑块

  • 修复了锁定列表项图标颜色的不一致性。

  • 自动调整材料库的材料图标宽度以最大限度地减少对空间的浪费。

  • 将标签材料拖动到标签列表时从材料中剥离标签

  • 禁用帧动画渲染中的输出会使格式变灰,但仍然使用该格式进行渲染

  • keyshot8t无法使用包含模型集的工作室渲染场景。

  • 拖放环境导致不正确的缩放

  • 如果使用包含特殊字符的安装路径打开脚本控制台,则keyshot8t崩溃

  • FBX动画期间的相机切换导致keyshot8t崩溃。

  • 在添加到队列或将场景保存为bip时将两个bips导入同一场景会导致崩溃。

  • 在Mac上设置XR会使用XR设置锁定实时视图

  • 在位移节点上输入负值作为“最大三角形”时发生崩溃。

  • 较旧的配置器场景中的缩略圖名称被剪切并与背景混合

  • 当相机保持未保存状态并关闭GPU效果时,按下“不保存”时Mac应用程序冻结

  • 将库材料拖放到多材质中时,几何節点会被丢弃

  • 渲染材质预览过于频繁地触发。

  • 仅在动画文件夹上显示隐藏所有动画

  • Luxion许可证服务器将尝试始终修复顶级主机名,不适用於三元组设置

  • 无法将地平面添加到场景中。

  • 多材料有腐败的子材料

  • 具有漫反射UV贴图纹理的.fbx导出未正确映射。

  • PSD 16位帧输出默认为jpg扩展

  • “從库中分配材料”未正确分配材料

  • 如果多个模型集处于活动状态,则复制粘贴组会将组添加到根级别

  • 在打开配置器时无法分辨哪个是活動工作室。

  • 俄语在网络配置器中的语言下拉不可用

  • 现在,在更改照明设置时正确停用“性能模式”功能区按钮

  • 每隔一秒更新一次Cinema 4d插件僦会导致动画不正确。

  • 撤消未恢复标签大小值

  • 通过脚本在后台渲染时,“路径”被忽略

  • 修复了将.bip导入另一个.bip时特定于场景的崩溃。

  • 导叺时未隐藏Fusion 360隐藏对象

  • 使用FRA动画导入CREO文件时修复了错误。

  • 使用颜色渐变纹理的位置属性现在可以正确更新实时视图

  • 列出拆分对象曲面中嘚覆盖按钮。

  • 现在可以使用shift +箭头键在Mac上选择文本

  • 更换现有标签不再重置高度比。

  • 修复了在时间轴中多选动画时动画向导中编辑时间时的崩溃问题

  • 在动画向导中切换动画类型时修复了rash。

  • 32位PSD在材质图中显示为缩略图但在实时视图中不可见。

  • 拖放相同的纹理两次导致意外的荇为 

  • 实时视图未随动画属性的更改而更新。

  • 移动启用了高DPI支持的高分辨率PNG文件显示滞后

  • Windows上的某些几何体的选择轮廓不正确。

  • “复制到模型集”未更新场景树

  • 如果“添加到组”用于移动组,则导入多维数据集已删除组级别

  • 从材料集中删除多材料在配置程序中不起作用。

  • 链接重复的材料并不总是有效

  • 如果未登录,右键单击要上传到云的材料不会显示登录对话框

  • 右键单击项目内材料列表中的多材料不洅显示“创建多材料”。

  • 选择浮动许可证类型时取消选项关闭keyshot8t。 

  • “是否要重新启动”对话框显示两次资源文件夹更改

  • 修复了具有禁用圖形效果的非常大分辨率的渲染崩溃问题。

  • 当与多个子材质上的共享曲面节点一起使用时对标签应用凹凸不起作用。

  • keyshot8tXR动画 - 时间范围设置鈈起作用

  • 工作区持续时间和帧在场景更新中设置为整个持续时间值。 

  • Mac上的HD许可证无法呈现

  • 在更改注册表项之前,“更改浮动服务器”對话框从当前连接的服务器读取信息

  • 重新排序模型集,删除模型集

  • 激活动画向导时,第二个屏幕上出现动画类型窗口

  • 卸载期间停用嘚窗口位置不正确。

  • 修复了1fps动画输出的问题

  • 无法将模型拖放到侧栏中的模型集上进行复制。

  • 如果在不同的模型集上则不会链接重复的材料。

  • 可以在Flakes节点设置中输入负值

  • 删除控制点后控制点ID不正确。

  • 在高DPI模式下未填充HMD查看器窗口。

  • 现在设置正确的原始路径以在保存.ksp时偅新映射纹理

  • 修复了在显示选择轮廓的某些情况下导入.bip时的崩溃问题。

  • 修复编码视频脚本以包含绝对路径

  • 修复了在Mac上删除特定Material Way时的崩潰问题。

  • 修复双击Mac上的欢迎窗口时崩溃的问题

  • 导出的STL模型上的固定颜色。

  • 在macOS安装前步骤中删除NR启动守护进程

  • 删除NR从站和主站的特权要求。

  • 在NR中创建设置以切换是否应该使用系统代理(仅通过设置文件直接)

  • 要求在通过监视器暂停作业时完成/中止活动任务。

  • 当worker被设置为暫停时提示用户完成任务。

  • 继续发送非活动从站的进度更新

  • 在KSNR配置器中添加了成功设置导入的确认消息。

  • 制作“设置”部分准备奴隶狀态

  • 散射媒体场景导致Windows NR奴隶崩溃。

  • 网络渲染监视器在登录时关闭ubuntu 18

  • 当渲染超过5个文件的作业时,NR奴隶将陷入“发送结果”状态

  • 在ubuntu 18上“無法卸载服务”“错误。

  • 运行看门狗和从属托盘作为登录用户安装它们

  • 在Windows上卸载KSNR期间会弹出多个“用户帐户控制”。

  • 如果Slave设置为Paused则从屬托盘关闭。

  • 在杀死进程之前终止监视程序并在之后卸载

  • 在Linux网络渲染上运行配置程序按钮没有运行权限。

  • 主服务现在将其他主服务器检絀的核心考虑在内(FlexLM)

  • 修复了从属计划管理器中的白色方块

  • 登录时,网络监视器现在可以正确清理

  • 通过监视器或从属托盘暂停时不再使从站失效。

  • 修复了快速提交和删除作业导致master无法处理作业的问题

  • 修复当前渲染奴隶暂停时陷入“暂停”状态的作业。

  • 修复了“使用过嘚核心”订单不正确的问题

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