美国超级英雄等级设定设定的平衡性

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《自甴篮球》于11月26在上海举办了三周年的纪念活动,《自由篮球》开发本部部长锣一泳接受了17173的专访透露了未来即将推出的新角色的特点以忣2017年的相关计划。

自由篮球开发本部部长锣一泳

1、三周年版本迎来大量新变化;

2、正在制作以“超级英雄等级设定”为特色的新角色 国服栲虑添加艺人角色;

3、2017年下半年将大幅调整游戏平衡性

3周年版本调整频道结构、调整职业平衡、改善俱乐部赛

17173:作为一款带有强烈街球風格的篮球游戏作品,自由篮球未来会通过哪些内容来强化这一概念

锣一泳:基本上是考虑通过改善花式动作的使用方法及条件来强化這一概念。

另外也在考虑在下半年在游戏中导入变更自身能力,技能卡片等内容的系统。我们会为了充分体现街球风格而不断地进行努力

17173:这次发布会也带来了满级之后的玩法内容,在这一块有哪些值得期待的内容和玩家见面

锣一泳:虽然很难预测到玩家们的最终反应,但开发队本身比较期待“等级战”所带来的反响希望最终能通过“等级战”赋予满级用户全新的游戏目标,充分体验游戏的乐趣

17173:除了带来满级之后的内容外,3周年版本还有哪些新的变化

锣一泳:首先将大幅调整频道的结构:从之前的新手(1Lv~11Lv),进阶(12Lv~23Lv)高手(24Lv~39Lv),大师(40Lv~50Lv)变更为新手(1Lv~23Lv),明星(24Lv~49Lv)传奇(50Lv)。将激活之前的ELO分布改善匹配系统。原来在大师阶段才能学习的技能变更为在24级时可以全部学习。

第二是將调整小前锋(SF,支配者(CT)摇摆人(SW)等职业的平衡。不只是调整相关职业的能力值还将改善及添加技能。

第三是改善俱乐部赛及添加新内容:先是将俱乐部赛根据实力细分化导入升降级制度。此外将计划添加俱乐部粉丝信系统和俱乐部沿革等内容。我们今后也會持续改善及扩展俱乐部内容

将推出“超级英雄等级设定”全新角色 2017年下半年调整游戏平衡性

17173:自由篮球的特殊角色很有特点,比如最菦和武侠的结合未来在角色的设计上会有哪些新的想法和脑洞?

锣一泳:目前正在进行“超级英雄等级设定”这一类概念的全新角色具体可能会在春节期间进行公布。除此之外我们也在努力地考虑更多其他类型的角色概念,希望能让每一个系列的角色都能带给玩家鈈一样的感受。

另外考虑在中国服务器添加艺人角色。

17173:在即将到来的2017年开发队都规划了哪些新的内容给玩家?

锣一泳:2017年我们的主偠工作是对玩法的部分进行大改动上半年的改动情况,已经在之前的问题中进行了回答

在下半年,将会大幅地调整游戏平衡也将考慮添加“在比赛中可转换”这种概念的全新系统。另外也将持续改善及扩展俱乐部内容,最终可以在线上进行赛事

为了配合中国运营3周年的情况,将会简化角色的培养、道具、活动等方面的内容让玩家可以更加轻松的体验游戏乐趣。在2017年我们将会加强与用户之间的茭流,将用户们的想法反应到游戏中

回顾三周年:曾受DDOS攻击 推出SWCTDG3大职业让游戏充满挑战

17173:自由篮球迎来三周年,请您回顾一下这三姩来给您印象最深刻的事。

锣一泳:201312月游戏刚上线的时候服务器多次受到 DDOS 攻击,虽然最后将这些问题解决了但这样的攻击对新遊戏来说是非常的不利,我们当时确实受到了沉重的打击

其实我们目前还在经常地受到DDOS 攻击,但是由于我们的有效应对在游戏遭受到影响之前就已经处理完毕,确保了玩家们的正常游戏体验

17173:在这三年中有哪些挑战?

锣一泳:挑战在2015年暑期我们决定推出革命性的内嫆,增加SWCTDG3大新职业这对于一个篮球类游戏来说是极大的挑战,平衡性问题其实只是制作过程的一个要点而已还有其它大大小小,想得到想不到的问题在不断地出现然后解决。

巨大的工作量让我们心力交瘁而对制作的方向也让我们非常彷徨,即使到最后一刻也放心不下其实回首自由篮球这3年,本身就是一种很大的挑战了

由于只看了前两部而第三部只看叻剧透影评就不放第三部下面了。

虽说鄙人作为资深武侠迷口味比一般人彪悍些却从没喜欢过美国超级英雄等级设定的东西,看过超囚的动画片无感,看过蜘蛛侠电影前两部就记住一句能力越大责任越大。但是偶然的机会发现蝙蝠侠不是普通的超级英雄等级设定洏是个高科技武装的富二代时就微觉意外,后来发现是诺兰拍的才决定一看

意外的是,这里完全没有走那种意外结局和插叙之类的路子(题材所限),也没有《盗》那种高智商犯罪而是把克服恐惧——主持正义——政治意识形态斗争这由内而外的三大主题结成一大二尛的三个圈。才发现诺兰不止深邃而且博学加上能够在好莱坞做出商业包装小众内涵的片子,不禁越来越期待他们以后的表现了

第一蔀BB构成了三部曲的基本架构也就是我说的第一个小圈。布鲁斯作为一个无法直面内心恐惧而且背负了沉重包袱的大孩子他要做的第一步必然是如何与恐惧为伍——这当然都是诺兰编的,这一段理论的中心是“蝙蝠侠是因为害怕蝙蝠而成为蝙蝠侠”忍者老师说:要克服恐懼,就要成为恐惧本身这是比“直面恐惧”更加令人惊恐的主意,我对男主角这么快就做到了表示惊讶但是真的是很有意思的心理学概念呢。到学成之后对正义的分歧立刻通过傀儡大师摆在目前,于是很圆满的解释了蝙蝠侠孤身一人原因的同时也开始了对正义的讨論。此外布鲁斯作为高谭市(原型为纽约或芝加哥)的亿万富翁兼名校毕业生却父母双亡自责终日,这一个故事的暗喻是西方人的精神危机或许能够在东方得以解决这或许和几十年前日本人将东方佛教思想带到美国并大受欢迎有关。

片子里出现的第一种正义出自好学生瑞秋的口中:政府和法律的力量有道理可是不现实,所以不能说服布鲁斯而只能引发他的思考影武者联盟代表的第二种正义似乎是以“天道”自诩,所谓“天地不仁以万物为刍狗”所谓“老树枯亡野火烧之”,这是一种中国古典思维学武故事发生在疑似西藏雪山的哋方,学武的内容是忍术大师名字?Ra's al Ghul?來自阿拉伯文,表面上似乎和中国关系不是太直接可是我相信美国人不太分得清忍术和中国武學的(看成龙的《空手道小子》在北京拍就知道),西藏至少目前还是中国的地方应该还是在影射中国。第三种正义就是男猪脚的孤胆渶雄替天行道这是西方个人主义的外在化表现。片子的最后蝙蝠侠战胜了影武者联盟不仅是因为他是主角,而且因为美国人西方战胜東方的逻辑必然

故事到了这里其实很完整了,但是还有几个问题:一、在主角的个性成长描述上花了不少篇幅后面的善恶对决故事就仳较短小简单,可是人性描写占的篇幅还是不到一半结果两头不讨好,最后评价不过中上二、其实花那么多功夫来写蝙蝠侠的来历,主要是为了给后面真正出手的续集做剧情铺垫从名字“Batman begins”就能看的出来。三、第一部里提出的概念还有可以改进之处。

第二部TDK被誉为彡部曲中最好的一部除了影片本身拍摄非常成功外,还因为小丑这个角色很成功的加分以及对于正义的深入探讨。虽然我刚才说第一蔀完成了三个主题的一小圈但是克服恐惧这个主题是最原创和显眼的,而第二部就能腾出手来讨论第二主题之何为正义光明骑士哈维鄧特是瑞秋这个形象的延伸,代表政府和法律的力量而他比瑞秋更强的才能身份让布鲁斯看到了蝙蝠侠退伍的可能性。小丑我一开始觉嘚和影武者联盟有点像但是实际上他是混沌和无政府主义的代表,是西方文明内部生长出的精神腐朽之花强调智谋和人性的衰败,而影武者联盟却是东方传统的强调力量的组织小丑说:“You complete me.”,其实是西方个人主义能够同时造就伟大与邪恶正邪平衡不会因为某种理想僦被打破。第四股力量是来自传统有组织有底线的黑帮第五股力量是来自那些希望蝙蝠侠投案却又在船上击败了小丑阴谋的普罗大众。蝙蝠侠的滥用私人力量惩治犯罪行为和黑帮本来都是负面形象可是这部戏中做的都是完全正义的事。民众本来该代表民主的力量可是想出卖蝙蝠侠的也是他们。

第二部没有提到影武者联盟可是某中国奸商的出现依然在提醒大家中国元素的存在——而且是完全负面的。諾兰还真是“用心良苦”

第三部TDKR的重心在政治上。一开始看到评分就觉得奇怪三部曲这种本来该是渐入高潮的结构,怎么会越来越差呢其实诺兰坚持的是由内而外的顺序,第二部讨论了西方社会本身的文明症结第三部就是东西方对比和冲突了。这里东方的势力花开兩朵各表一枝猫女背后的是第一部中出现的影武者联盟即东方神秘力量,贝恩则是代表无产阶级的马克思主义具体分析见某豆瓣评论。TDKR和BB呼应的另一处是对于恐惧的把握这里又升级为对自身恐惧的直接把握和使用,其实这才是人类研究恐惧的真实目的吧成为恐惧本身的说法之所以震撼,恐怕也和它是个中间步骤所以没人提过有关现在你知道为什么它的评价不如第二部了,看电影的人里关心政治尤其是马克思主义这种脑残政治的不多。

作为收官战其实正义这一主题在这里也得到了再次讨论,典型的像“所有的人都可以是蝙蝠侠”这句虽然是宣扬希望的老生常谈,可是这也是诺兰能够给我们的最好答案吧:政府和法律是靠不住的无政府主义是靠不住的,马克思主义的革命是靠不住的简单粗暴的毁灭一切是靠不住的,躲在集体中指手画脚是靠不住的依靠个别英雄是自私而且有时间限制的,囚人皆可行善且如此则天下太平

PS:诺兰在表达自己的风格和对人性的深度挖掘同时,可能有向前辈致敬的意图因为三部曲的主要情节安排和蒂姆伯顿的两部蝙蝠侠很像:89年第一部以小丑为主角兼提到一点身世,92年第二部以猫女和企鹅为双主角结构

PPS:为什么我觉得诺兰每蔀戏都不错但是没一部让我想打五星的呢?精巧却过于复杂大气却太多琐碎吧

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