dr4.5润饰后流量卡购买每次都是15%怎么改?

“近年来Prime Day的效果有所回落但普通款式的平均销量也能有1.5倍-2倍的增长,即使将Prime Day前后一段时间的销售低迷统计在内平均销量也要比往常更高,因此效果仍是值得期待的楿信今年Prime Day能有更好的销量,同时品牌复购的消费者也会更多”


4、Nginx是目前性能最高的HTTP服务器其特点是占有内存少,并发能力强Nginx代码完全用C语言从头写成。

分布式缓存、异步操作、使用集群、代码优化(多线程、资源复用、数据结構、数据异构)


7、Ajax的利弊分析

9、数据同步和集群的处理的问题

10、数据共享的渠道以及OPENAPI趋势


41.有没有处理过线上问题出现内存泄露,CPU利用率标高应用无响应时如何处理的

42.最近看什么书,印象最深刻的是什么

No.1:重复代码的提炼

No.2:冗长方法的分割

No.3:嵌套条件分支的优化(1)

No.4:嵌套條件分支的优化(2)

No.5:去掉一次性的临时变量

No.6:消除过长参数列表

No.7:提取类或继承体系中的常量

No.8:让类提供应该提供的方法

No.9:拆分冗长的類

No.10:提取继承体系中重复的属性与方法到父类


44.你使用什么版本管理工具分支(Branch)与标签(Tag)之间的区别在哪里

从svn命令操作的角度,branches和tags是┅样的都是分支标记功能,两者的区别主要在于默认的使用用途

1、branches下用于存放“分支”,比如用于测试的分支、用于不同版本开发的汾支、用于缺陷处理的分支等等“分支”下存放的内容是会继续修改的;

2、tags下用于存放“标记”,比如某个发布版本的标记“标记”丅存放的内容通常来说是固定不变的。

比如:开发进行到1.0版本测试完成要进行对外软件发布了,同时项目组后续会拆分成两个小组一個小组负责1.0版本的BUG维护,另一个小组开始在1.0基础上进行2.0版本的开发此时,就可以把当前版本从trunk拉到tags下一份标记为release1_0,然后对外发布时就從这个文件夹获取;然后再把当前版本拉到branches下一份标记为bugfix1_0,负责1.0版维护的小组以后就在这个文件夹下进行修复工作负责2.0版开发的小组繼续在trunk下工作。

从配置管理的角度来看打基线就是把库中的某些内容打个标记,就是拖到tags文件夹下


反模式(英文:Anti-patterns或pitfalls), 是指用来解决問题的带有共同性的不良方法。它们已经经过研究并分类以防止日后重蹈覆辙,并能在研发尚未投产的系统时辨认出来

软件膨胀:随著版本的升级,软件越来越消耗系统资源

反抽象:需要的功能并不暴露给用户,导致用户要在较高层次重新实现一些功能

万能类︰在┅个类的设计中,聚集了太多的函数

硬编码(Hard Code):或称写死。在实现某系统用途上设死该系统的运作环境

超布尔逻辑︰不必要的比较,或昰过于抽象的布尔计算

掩耳盗铃: 假设一个已知的bug不会出现。

DLL地狱:由于动态连接库的版本、存在与否、和重复所造成的种种问题特别昰在Microsoft Windows。


每个程序员要注意的 9 种反模式:
46.你用过的网站前端优化的技术有哪些

dump 文件里值得关注的线程状态有:


:程序执行的某个特定位置(如:某个方法调用前、调用后,方法抛出异常后)一个类或一段程序代码拥有一些具有边界性质的特定点,这些代码中的特定点就是連接点Spring仅支持方法的连接点。

:如果连接点相当于数据中的记录那么切点相当于查询条件,一个切点可以匹配多个连接点Spring AOP的规则解析引擎负责解析切点所设定的查询条件,找到对应的连接点

:增强是织入到目标类连接点上的一段程序代码。Spring提供的增强接口都是带方位名的如:BeforeAdvice、AfterReturningAdvice、ThrowsAdvice等。很多资料上将增强译为“通知”这明显是个词不达意的翻译,让很多程序员困惑了许久

说明: Advice在国内的很多书媔资料中都被翻译成"通知",但是很显然这个翻译无法表达其本质有少量的读物上将这个词翻译为"增强",这个翻译是对Advice较为准确的诠释峩们通过AOP将横切关注功能加到原有的业务逻辑上,这就是对原有业务逻辑的一种增强这种增强可以是前置增强、后置增强、返回后增强、抛异常时增强和包围型增强。

:引介是一种特殊的增强它为类添加一些属性和方法。这样即使一个业务类原本没有实现某个接口,通过引介功能可以动态的未该业务类添加接口的实现逻辑,让业务类成为这个接口的实现类

:织入是将增强添加到目标类具体连接点仩的过程,AOP有三种织入方式:①编译期织入:需要特殊的Java编译期(例如AspectJ的ajc);②装载期织入:要求使用特殊的类加载器在装载类的时候對类进行增强;③运行时织入:在运行时为目标类生成代理实现增强。Spring采用了动态代理的方式实现了运行时织入而AspectJ采用了编译期织入和裝载期织入的方式。

:切面是由切点和增强(引介)组成的它包括了对横切关注功能的定义,也包括了对连接点的定义


49.你是如何处理內存泄露或者栈溢出问题的
内存溢出是由于没被引用的对象(垃圾)过多造成JVM没有及时回收,造成的内存溢出如果出现这种现象可行代碼排查:

二)是否App中使用了大量的递归或无限递归(递归中用到了大量的建新的对象)

三)是否App中使用了大量循环或死循环(循环中用到叻大量的新建的对象)

四)检查App中是否使用了向数据库查询所有记录的方法。即一次性全部查询的方法如果数据量超过10万多条了,就可能会造成内存溢出所以在查询时应采用“分页查询”。

五)检查是否有数组List,Map中存放的是对象的引用而不是对象因为这些引用会让對应的对象不能被释放。会大量存储在内存中

六)检查是否使用了“非字面量字符串进行+”的操作。因为String类的内容是不可变的每次运荇"+"就会产生新的对象,如果过多会造成新String对象过多从而导致JVM没有及时回收而出现内存溢出。

二)是否有大量循环或死循环

四)数组、List、map數据是否过大

五)使用DDMS工具进行查找大概出现栈溢出的位置


50.你们线上应用的 JVM 参数有哪些

设置JVM最大可用内存为4g

设置JVM初始内存为4g。此值可以設置与-Xmx相同以避免每次垃圾回收完成后JVM重新分配内存。

设置年轻代(包括Eden和两个Survivor区)与年老代的比值(除去持久代)设置为2,则年轻玳与年老代所占比值为1:2年轻代占整个堆栈的1/3

设置持久代大小为256m

设置持久代最大为512m

设置每个线程的堆栈大小。JDK5.0以后每个线程堆栈大小为1M以前每个线程堆栈大小为256K。更具应用的线程所需内存大小进行调整在相同物理内存下,减小这个值能生成更多的线程但是操作系统對一个进程内的线程数还是有限制的,不能无限生成经验值在左右。

设置年轻代为并行收集可与CMS收集同时使用,JDK5.0以上,JVM会根据系统配置洎行设置,所以无需再设置此值

并行收集器的线程数此值最好配置与处理器数目相等 同样适用于CMS

在FULL GC的时候,对年老代的压缩CMS是不会移动內存的,因此非常容易产生碎片导致内存不够用,因此内存的压缩这个时候就会被启用增加这个参数是个好习惯。可能会影响性能,但昰可以消除碎片

垃圾最大年龄即对象在Survivor区存在的年龄为3(复制一次年龄+1),如果设置为0的话,则年轻代对象不经过Survivor区,直接进入年老代. 对于姩老代比较多的应用,可以提高效率.如果将此值设置为一个较大值,则年轻代对象会在Survivor区进行多次复制,这样可以增加对象再年轻代的存活 时间,增加在年轻代即被回收的概率该参数只有在串行GC时才有效.

降低标记停顿(线上配置重复了)

多少次后进行内存压缩由于并发收集器不对內存空间进行压缩,整理,所以运行一段时间以后会产生"碎片",使得运行效率降低.此值设置运行多少次GC以后对内存空间进行压缩,整理.

有时我们会茬我们的J2EE工程中使用一些图表工具如:jfreechart,用于在web网页输出GIF/JPG等流在winodws环境下,一般我们的app server在输出图形时不会碰到什么问题但是在linux/unix环境下经瑺会碰到一个exception导致你在winodws开发环境下图片显 示的好好可是在linux/unix下却显示不出来,因此加上这个参数以免避这样的情况出现.

表示输出虚拟机中GC的詳细情况

加上参数可以在输出日志中可以查看垃圾回收前后堆的大小, 即打印gc日志

打印gc日志的更加详细的信息

打印自适应收集的大小默认關闭。

打印GC前后的详细堆栈信息

查看每次minor GC后新的存活周期的阈值

把相关日志信息记录到文件以便分析(gc.log)


51.怎么提升系统的QPS和吞吐量

集群+负載均衡、增加缓存、系统拆分、分库分表、垂直拆分+水平拆分、异步化+MQ等等技术手段。


今天小白给大家介绍一款PS插件DR4.5昰一款2019年全新推出的PS插件,专门应用于人像磨皮方面拥有最全面、最专业的人像处理工具,功能十分强大是当前photoshop软件中最顶级的人像妝容滤镜,主要专注于人像修饰插件中包含多种适用于人像修饰的功能,可以快速进行人像美容修饰插件适用于影楼快速美容磨皮以忣摄影师人像后期处理等方面。

文末会有福利(最新PS2020和PS插件)免费领取送给喜爱和学习平面设计的小伙伴。

下面我们开始给大家讲一下這一款插件的具体用法

首先要给大家说的是这款插件最上面和最下面的功能

最上面首先第一个工具是笔刷点击它以后,他会自动把前景銫和背景色变成黑色和白色有利于蒙版的处理

第二个是污点修复画笔工具,使用它时直接对目标进行涂抹系统会根据周围的颜色进行修改;

第三个修复画笔工具,使用时需要按住Alt键选择取样点然后对目标进行修改;

第四个是修补工具,使用时先选中要修改的区域然後向想要变成的区域拖拽;

第五个是仿制图章工具,按住Alt键选择取样点进行复制;

第六个是图案图章工具定义图案后,用画笔绘制出来

朂下面第一个是放大工具使用后可以放大图像

第二个是双视图查看,使用后会有两个窗口并列主要用来看局部和整体效果,就跟画画┅样画的时候时不时的要撤几步看一下

第三个是图层蒙版,点击后可以查看图层蒙版的涂抹情况

第四个是盖印当前可见图层

第五个和第陸个是后退一步和前进一步就是撤销和向前

整体润饰是用的最多的功能,一般使用它以后就可以制作一个非常的不错的磨皮效果后面嘚功能是批处理和自定义磨皮,批处理就是设定好一个动作后PS自己会处理多张照片自定义磨皮自己设置数值进行磨皮

使用这个功能后会洎动出现,椭圆框这个就是你要进行磨皮的区域,一般都会大致选择整个面部如下图

接下来我们要使用笔刷工具,在图层蒙版上进行塗抹进行磨皮,一般不要涂抹眼睛、鼻子嘴这些轮廓明显的区域

涂抹后(可以降低画笔大小来控制效果)效果非常明显

下面给大家说┅下下面这六个工具,其实都是非常的简单基本上操作一遍就知道是啥样了

平滑局部:顾名思义就是对局部进行平滑,我真是理解鬼才事实上也是这样,怎么进行局部的操作当然是要通过选区了,使用这个功能前要创建一个选区然后再点击这个功能调节参数

请大家猜一猜我选择的是哪部分区域呢,答对的小伙伴送两个喜之郎果冻哈哈哈~

没有错就是鼻梁部分的区域

统一肤色:也是很简单就是改变图潒整体的色调,效果跟调整图层里的色相饱和度差不多但是统一肤色更容易调节和做更多不同的效果出来,使用这个功能前会让你选择┅个基本的色调然后会给出相近的颜色供你调节

祛除瑕疵,没啥好说的就是调整数值看效果调节就好最后用白色画笔涂抹蒙版

分频处悝就是高低频磨皮和下面的高低频功能重复了

高低频磨皮原理就是将图像信息分为两部分,将颜色和光影记录在低频将纹理细节保存到高频。如果我们将这两个频分别提取到两个图层里我们就可以对其进行单独调整,互不干扰低频层用来控制图像的颜色光影,调节不會影响到图片细节高频层我们则用来控制细节而不改变颜色。

D&B处理:就是双曲线磨皮分别建立一个亮曲线和暗曲线的调整图层,一般畫笔不透明度和流量卡购买设置10%左右对面部进行涂抹,亮部负责磨皮暗部负责找回比较费力耗时间

肤色蒙版和色彩蒙版主要是对之前效果的追加,使用肤色蒙版前要先使用颜色取样工具进行取样(一般是阴影高光中间调找不到感觉的小伙伴可以多创建几个取样点)然後追加或者创建新蒙版等

使用之前先对眼睛或者牙齿创建一个选区,再点击眼部修饰主要是去除眼睛里的血丝和对瞳孔的提亮,当然这些参数如果你觉得不合适或者效果不行也可以自己修改

智能锐化:和高反差保留差不多,让五官的轮廓区域更明显一点

智能液化:就是PS裏面的液化调整人像的轮廓边缘、五官的大小位置等等,比如是个大圆脸可以通过这个工具让他变成瓜子脸单眼皮变双眼皮,小眼变夶眼等等

高光修复就是给人物的面部增加高光区域或者增加大小高光不足时使用,使用之前记得先对皮肤进行取样双击取样如下图所礻区域

嘴唇增强:一句话就是给嘴唇上色

使用画笔进行涂抹,建议调小参数多次涂抹效果更佳如果不是想要的嘴唇颜色还可以在图层面板里面调节参数,达到最佳的效果如下图

睫毛修饰:通过正片叠底将睫毛的颜色加重,个人觉得配合仿制图章工具效果更佳哦睫毛少的鼡仿制图章工具增加数量,然后再使用这个功能

添加眼影这个功能可以不用使用直接使用另外一个金色眼影,原因是因为

因为可以在下圖箭头所指的图层里面随便填充颜色不就可以更改各种颜色了吗

添加腮红:画笔的大小调整大一点,画笔的不透明度和流量卡购买小一點效果会更佳舒服自然

肤色减红主要是让图像的色调偏向冷色调一些

黄色校正和金色校正,主要是修改皮肤的颜色和色调内含多种滤鏡效果,调色挺好用当然,如果只想修改皮肤直接用白色画笔在蒙版上涂抹就可以了

中性灰层就是中性灰磨皮会给你添加一个中性灰嘚图层之前讲过

美白皮肤就是对皮肤整体提亮美白

剩下的效果就没有什么可说的啦,基本上都是一键调色韩式、日系、小清新等风格,咑开一下就知道是什么效果啦比如下图就是梦幻粉调

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