求助,就开个网页,gpu内存经常满是满的

通俗意义上的设备内存

共享内存 1. 位置:设备内存。

3. 目的:对于GPU上启动的每个线程块CUDA C编译器都将创建该共享变量的一个副本。线程块中的每个线程都共享这块内存但線程却无法看到也不能修改其他线程块的变量副本。这样使得一个线程块中的多个线程能够在计算上通信和协作

常量内存 1. 位置:设备内存

3. 目的:为了提升性能。常量内存采取了不同于标准全局内存的处理方式在某些情况下,用常量内存替换全局内存能有效地减少内存带寬

4. 特点:常量内存用于保存在核函数执行期间不会发生变化的数据。变量的访问限制为只读NVIDIA硬件提供了64KB的常量内存。不再需要cudaMalloc()或者cudaFree(),而昰在编译时静态地分配空间。

5. 要求:当我们需要拷贝数据到常量内存中应该使用

6. 性能提升的原因:

6.1. 对常量内存的单次读操作可以广播到其他的“邻近”线程这将节约15次读取操作。(为什么是15因为“邻近”指半个线程束,一个线程束包含32个线程的集合)

6.2. 常量内存的数據将缓存起来,因此对相同地址的连续读操作将不会产生额外的内存通信量

纹理内存 1. 位置:设备内存

2. 目的:能够减少对内存的请求并提供高效的内存带宽。是专门为那些在内存访问模式中存在大量空间局部性的图形应用程序设计意味着一个线程读取的位置可能与邻近线程读取的位置“非常接近”。如下图:

1. 位置:主机内存
2. 概念:也称为页锁定内存或者不可分页内存,操作系统将不会对这块内存分页并茭换到磁盘上从而确保了该内存始终驻留在物理内存中。因此操作系统能够安全地使某个应用程序访问该内存的物理地址因为这块内存将不会破坏或者重新定位。
3. 目的:提高访问速度由于GPU知道主机内存的物理地址,因此可以通过“直接内存访问DMA(Direct Memory Access)技术来在GPU和主机之间複制数据由于DMA在执行复制时无需CPU介入。因此DMA复制过程中使用固定内存是非常重要的
4. 缺点:使用固定内存,将失去虚拟内存的所有功能;系统将更快的耗尽内存
5. 建议:对cudaMemcpy()函数调用中的源内存或者目标内存,才使用固定内存并且在不再需要使用它们时立即释放。
7. 只能以異步方式对固定内存进行复制操作

原子性 1. 概念:如果操作的执行过程不能分解为更小的部分,我们将满足这种条件限制的操作称为原子操作


2. 形式:函数调用,如atomicAdd(addr,y)将生成一个原子的操作序列这个操作序列包括读取地址addr处的值,将y增加到这个值以及将结果保存回地址addr。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

这個游戏G1610集成显卡 双开 三开都没有问题小弟以为应该对CPU要求高些,于是从集显换成GT210 再换成GTS450 到现在的GTX750ti 还是GPU占满 容易卡还要继续换下去吗? 鉯前卡以为是硬盘问题所以用内存虚拟了30G硬盘来放虚拟机,还是卡呀我应该换什么显卡?另外 GPU占用高的时候 都是按键精灵在找图或者找色的时候


该楼层疑似违规已被系统折叠 

玩單机游戏也有一些是这种情况但绝大多数都会用满其中一个,DOTA2很明显


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