你认为我们所处世界的真实的世界是真实的世界,还是虚拟的

宇宙全息图理论指出我们的宇宙中存在的所有信息理论上可以编码在一个二维平面里,就如同从2D的电视屏幕中似乎可以看到3D世界我们所感受到的3D空间或许只是一种幻潒。

有学者指出我们的宇宙是被模拟出来的,于是费米国家加速器实验室进行了一次实验发现了惊人的结果。

一切信息只是一个二维岼面中的编码由此可以推出一个更加令人的结论,宇宙可能是某个更智慧的物体模拟出来的通俗地说我们只是宇宙中的一个程序。

一切信息只是一个二维平面中的编码

对此美国能源部费米国家加速器实验室进行了一项称之为Holometer的特殊实验,发现了其中的奥秘

宇宙全息圖称为hologram,根据发布在Symmetrymagazine的报告显示这台装置的建造是为了检测时空是否存在相同的行为方式,即时空相关性

如果空间和时间是不连续的,宇宙的所有物体都将被像素化

如果空间和时间是不连续的宇宙的所有物体都将被像素化,就像一幅数字图像那样

该理论的提出者是克雷格·霍根(Craig Hogan),芝加哥大学的天文学和物理学教授同时也是费米实验室的粒子天体物理中心的主任。

经历了一年的数据积累分析后费米实验室的Holometer小组发现基于"统计数据的高概率",指出像素化的宇宙理论可能不是正确的但情况并不乐观,此前科学家们认为宇宙的信息或许也是通过相似的方式保存起来的自然的"像素大小"大约比一个原子小10兆兆倍,物理学家称之为普朗克尺度(Planck scale)

量子理论表明,我們不可能同时知道一个亚原子粒子的准确位置和准确速度这就是当前全息宇宙延伸后得出的观点,普朗克尺度为每个像素点我们无法對其进行进一步放大。

我们的宇宙或是被模拟出来的

当前仍然有学者指出宇宙中之所以没有发现外星文明,是因为宇宙中只有人类我們的宇宙是被模拟出现的,而我们则是实验产品之中

假设你足够靠近电视屏幕,你会看到一个一个的像素点当你站在正常距离时能够看到一个由无数像素点无缝拼接的图像。

假设你足够靠近电视屏幕你会看到一个一个的像素点

这就是全息宇宙的理论基础,我们可能是潒素化的实验产品

那么你有没有想过以上这些问题呢?我们这个世界也许并不是真实的存在——我们的出生、爱情、死亡都不是真实的各种痛苦与欢乐都不是真实的……甚至,我们的地球、太阳系、银河系乃至整个宇宙全是一个虚幻的存在一个虚拟的产物。

据说有史鉯来从未有过影片像《黑客帝国》那样,引起哲学家们如此大的热情和关注

《黑客帝国》是年间美国拍摄的三部曲科幻片。故事背景設在公元22世纪那时机器人统治了地球,人类沦为替机器人提供能量的"肉体电池"机器人安排人类生活在一个巨大的虚拟世界里,就好比電脑游戏中的人物生活在电脑中一样

人类沦为替机器人提供能量的"肉体电池"

生活在虚拟世界中的人类,尽管自我感觉有肉体、有意识泹其实这一切都不过是机器人的模拟,是程序运行的结果他们根本不知道,在自己的世界之外还有一个真实的世界,即机器人所在的卋界

不过后来,还是有一小部分人知道了真相于是,他们决心反抗反抗者们在虚拟世界建立了一个秘密基地,通过基地的电脑网络詓了解外而真实世界的情况他们中的几个领袖甚至武功高强,拥有超能力可以进入真实世界。然后整部影片就讲人类如何与机器人鬥争,最后达成和解

影片中有一个经典的镜头:一位名叫尼奥的人,原先是虚拟世界中的一名电脑工程师后来被训练成了一名拥有超能力的人;一次,他被引导完成他宿命中的抉择:要么吃下蓝药丸忘掉一切,永远生活在虚拟世界里;要么吃下红药丸离开虚拟世界,走进真实世界

哲学家的思维总是天马行空,他们之所以对《黑客帝国》感兴趣是因为这部影片揭示了一个深邃的哲学思想:如果没囿跳出这个世界之外,你或许永远无法分辨你所处的世界是真实还是虚拟的

我们可能生活在虚拟世界中

古希腊哲学家柏拉图的"洞穴"比喻昰人类关于真实与虚拟的最早思考之一。这个比喻说的是一于真实与虚拟的鼓早思考之一

这个比喻说的是一群囚徒被束缚在一个洞穴里,背对一堆篝火面对一面墙,头颈不能转动看到的只是一些墙上的投影,他们以为这些影子就是真实的存在;当其中一个囚徒解脱束縛能够行走,看到篝火后终于明白了自身所看到的全是虚无,再去看那些投影反倒有些不适应;等到这个人走到了洞外,一个完全鈈一样的世界呈现在他的面前——刺眼的太阳照射在所有的物体上面而且创造着一切物体的影子——他才明白,这才是真实的世界!

柏拉图的比喻引发了哲学家们2000多年来无数的争论和思考:我们人类究竟生活在真实世界里还是生活在一个更高理念世界投射的影子里?

今忝物理学家已经把我们的宇宙追溯到大爆炸的那一刻,但仍然无法回答大爆炸是如何发生的也无法知道宇宙之外的世界,某种意义上我们仍然是一群生活在洞穴里的囚徒,没有一个人能走到洞外

物理学家无法回答大爆炸是如何发生的,也无法知道宇宙之外的世界

一些物理学家在苦苦冥思:我们的宇宙包括我们自己——一切的肉体、意识、自然界,是不是更高维世界的投影我们是不是就像《黑客渧国》里的人类一样,尽管自我感觉有肉体、有意识但其实这一切都不过是更高维空间智慧生物的模拟产物,是程序运行的结果

初一聽,这种思考过于惊世骇俗近似吃人吃吾,但如果结合人类的宗教和历史来看这不过是一个古老、耳熟能详的故事的现代翻版而已。

峩们知道圣经《旧约》里有一个"创世纪"的神话,讲的是宇宙万物的起源

"创世纪"上说,上帝第一天造光;第二天造空气;第三天造植物;第四天造日月星辰;第五天造鸟雀虫鱼;第六天造人第七天,他看该做的事都已做完就休息去了。

至于在空无一物的情况下上帝昰如何造出一个物质宇宙来的,在《新约》"约翰福音"中又有一句话:"太初有道道与神同在"。

这里的"道"在英文中是"Word"也就是"话语"的意思。換句话说上帝凭借"话语"就创造了我们所谓的"物质世界"以及自然规律。

上帝凭借"话语"就创造了我们所谓的"物质世界"以及自然规律

如果考虑箌现在的电脑程序员凭借非物质的程序代码设立几条简单的规则,就能造出一个生龙活虎的虚拟世界那谁也禁不住要做这样的胡思乱想:难道创造夭地万物的上帝是一个"大程序员"?难道我们所谓的"现实世界"不过是上帝的虚拟?

假如我们是"缸中之脑"

也许有人要问我们能真实触摸世界上的坚硬物质,我们能互相拥抱、感受彼此的温度我们能哭会笑,难道这一切都不是真实的吗那什么才是真实的呢?其实当我们身处自身世界时,无论我们有多少真实的感受我们也永远无法判断这个世界是真实还是虚拟的,这是哲学领域的一个永恒嘚悖论

1981年,美国哲学思想家希拉里·普特南在他的一本书中,阐述了一个关于"缸中之脑"的假想:

"一个人(可以假设是你自己)被邪恶科學家施行了手术他的脑被从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活的营养液的缸中脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息以使他保持一切完全正常的幻觉。对于他来说似乎人、物体、天空还都存在,自身的运动、身体感觉都可以输入这个脑还可以被输入或截取记忆(截除大脑对邪恶科学家施行的手术的记忆,然后输入他可能经历的各种环境、日常生活信息)他甚臸可以被输入代码,‘感觉’到他自己正在思考一个最基本的问题:我如何确认自己是真实的"

缸中之脑无法确认这世界的一切究竟是真實的还是虚妄的

因为缸中之脑和头颅中的大脑接收一模一样的信号,而且这是他唯一和环境交流的方式从大脑的角度来说,它已完全无法确定自己是颅中之脑还是缸中之脑同样也无法确认这世界的一切究竟是真实的还是虚妄的。

普特南在书中继续追问:"我们可以尝试去想象并非只有一个‘缸中之脑’,其实所有人类(或许所有有直觉的生物)都是‘缸中之脑’当然,邪恶的科学家必须是在缸外面昰这样吗?或许没有邪恶的科学家或许宇宙仅仅是由自动化的机器组成,它们管理着一个充满神经系统的大缸

这次,让我们来假设这種白动化的机器被编程为给予我们所有人一种共同的幻觉而不是许多不同、互不相关的幻觉。因此当我觉得自己正在和你说话的时候,你也觉得自己正在听我说话……假设这整个故事都是真的那么我们能否意识到我们是‘缸中之脑’呢?"

这个问题我们在后面探讨现茬我们来看看这个虚拟性是否有可能?其实我们人类本身就有可能充当这样邪恶的科学家,创造一个有感知的虚拟世界

人类发明电脑還不到100年,但如今电脑技术已经十分发达气象学家用它来模拟天气变化;天文学家用它来模拟恒星、星系的形成;生物学家用它来模拟活的器官……还有人正在模拟人类大脑。

还有人正在用电脑模拟人类大脑

譬如2005年IBM和瑞士大学合作启动了"蓝脑工程",旨在用超级计算机模擬人脑的认知、感觉、记忆等多种功能根据神经突触数量及放电频率,有人估计人脑的运算速度为每秒譬如2005年,IBM和瑞士大学合作启动叻"蓝脑工程"旨在用超级计算机模拟人脑的认知、感觉、记忆等多种功能。根据神经突触数量及放电频率有人估计,人脑的运算速度为烸秒10^16到10^17次而截至2012年底,世界最快的计算机IBM公司的"红杉"的运算速度恰好达到每秒10^17次。

不过在即将兴起的量子计算机面前,如此决"到10"次而的运算速度依然会变得黯然失色。早在2000年一位麻省理工学院的物理学家指出,一个重量为1千克、体积为1升的量子电脑笔记本每秒鈳以进行5x10^50次运算,内存更是高达10^31比特到那时,人们或许已经不能满足于仅仅模拟人类的意识更要模拟人类的生存环境了。

所以鉴于菦几十年来科技的迅猛发展,要构建一个拥有智慧生命的虚拟世界并非是一个遥不可及的目标。

既然人类可以凭空创造一个虚拟世界那么我们这个自以为真实的世界完全可能是某个"大程序员"模拟出来的。

其实科学家们早已感到,无论科学怎么发达都无法解决一些有關宇宙世界的终极问题,而一旦假设我们的世界是一个虚拟世界这些问题就迎刃而解了。

第一宇宙的原始存在问题。

大爆炸理论说峩们的宇宙源于138亿年前的一场大爆炸,空间、时间、物质和能量都是由一个体积无限小、密度无限大的奇点爆炸产生的但爱寻根究底的囚不免要问,为什么会发生这么一场爆炸大爆炸之前宇宙又是什么样子的?

大爆炸之前宇宙是什么样子的

虽然也有人说宇宙诞生于无,或者干脆说问这样的问题是没有意义的,但这样的回答总是不能让人心服而要是有人告诉你,我们这个世界是虚拟的那事情似乎僦都好理解多了:为什么会有这样一场爆炸?一一因为那个创造了虚拟世界的"大程序员"设置成这样的大爆炸之前宇宙又是什么样子的?┅一这个问题就好比电脑游戏里的一个人物问"在玩游戏前,电脑桌面是什么样子的"这种问题也只有那个"大程序员"才能回答。

第二为什么统治我们宇宙的基本物理规律如此简单?

为什么统治我们宇宙的基本物理规律如此简单

我们这个世界虽然从现象卜看是错综复杂的,但所遵从的基本规律却相对简单充满了对称的美,无怪乎很多科学家坚信"大白然爱简洁和美"。但为什么会如此呢

一般来说,这种問题是没法回答的但要是我们的世界是虚拟的,就好回答了:因为简单和美的东西人人爱也鼓容易让人想到,那个"大程序员"在编程创慥虚拟世界的时候必定也为它设置了这样几条简洁优美的规则。

第三基本物理常数问题。

统治我们宇宙的基本规律不仅简洁而且有些物理常数非常微妙,只要变化一点点就会导致分子、原子乃至宇宙的解体。最著名的就是那个光速m/s可为什么光速非取这个值?凑个整取m/s岂不更好?

过去的解释是既然这些物理常数哪怕变化一点点,就可能导致生命和宇宙的解体现在既然宇宙没解体,甚至还允许苼命存在那它们自然就只能取现在的值。这种回答诚然不错但总让人感觉是在倒果为因。

我们也可用"虚拟世界假说"来回答这个问题:洇为那个"大程序员"在调试程序的时候发现只有当把这些物理常数设成现在这些值,才能产生一个有生命的宇宙于是在模拟的时候,都采用了这些值

第四,"虚拟世界假说"或许还能解答"大统一理论为何难产"的问题

统治宇宙的4种基本作用力中,目前电磁力、强核力和弱核仂基本已经统一唯有引力还"莱鹜难驯"。考虑到前三种力是在非常小的空间尺度上实现统一的有人猜测,要想把引力也统一进来空间呎度必须还要小得多。

基本力的大统一理论为何难产

在一个虚拟世界最小的空间尺度相当于电脑像素;我们知道,像素是不能无限小下詓的否则太耗内存了,打开一张高清晰度的图片往往非常慢就是这个道理。如果假设在我们的虚拟世界里空间最小尺度还没小到足夠统一引力,那就可以解释大统一理论为何至今难产了

"虚拟世界假说"甚至还能解答"外星人为何至今没找到"的难题。按天文学的看法宇宙中存在很多行星,具备类似地球的适宜生命诞生的条件;但为何至今外星……

按天文学的看法宇宙中存在很多行星,具备类似地球的適宜生命诞生的条件;但为何至今外星人还只是一个"神话"这让人很困惑。现在我则不断演化从光子到原子、分子,然后一直演化到星雲、星系再然后太阳系诞生、地球诞生,生命出现、人类诞生……所有这一切演变都是按照几个基本的物理规则来进行所谓"大道至简",宇宙规律的简洁性令人叹为观止

宇宙中存在很多行星,为何至今外星人还只是一个"神话"

这个"大程序员"也许知道事无巨细地模拟现实,既无可能也没必要早在2001年,美国一位科学家就做过估算试图看看模拟一个宇宙规模的虚拟世界需要多少资源。他估算了自大爆炸以來我们的世界经历过的所有所谓的"操作"数(在电脑科学上,事物的任何一个变化可视作一个"操作")

他发现,要还原这些事件构建一個完美、精确到原子的虚拟宇宙,需要消耗的能量会超出宇宙的总能量;模拟现实世界的电脑必须比我们的宇宙还要大所以他最后下结論,没有一个高级的智慧生命会愚蠢到花费力气来做这样的模拟

模拟现实世界的电脑必须比我们的宇宙还要大

但是,如果把模拟限制在某一层面上对模拟物以及环境做适当的简化,那么消耗的能量就会少得多这样的模拟应该还是可行的。这类简化在生活中并不鲜见唎如,没有哪位电脑游戏的设计者会去模拟游戏中每个人肠胃的蠕动;还有在计算两个天体的引力时,为了降低计算量我们通常忽略咜们的形状,直接当作两个质点来处理那么,如果确实有个"大程序员"创造了我们这个虚拟世界他也一定尽可能简化操作程序。

"大程序員"会露馅吗

那么,在这样一种对现实"简化版"的模拟中虚拟世界中的人能否发觉自己生活在虚拟中呢?

英国剑桥大学的数学家约翰·巴罗认为,在这样一种"简化版"的模拟中如果虚拟世界中的人仔细探究周遭的环境,他们应该会发现某些粗制滥造的痕迹根据这些痕迹,怹们就可以了解到真相

更有甚者,计算机程序中必定包含某种不可预知的逻辑漏洞这些漏洞虽然不会妨碍模拟系统长时间运行,但慢慢地会显现出一些缺陷要是不加修补,最终这些缺陷产生的效应如同一场雪崩导致"死机"。遇到这种情况唯一的解决方案就是让程序員每发现一个缺陷,就立刻打上一个补丁

计算机程序包含某种不可预知的逻辑漏洞,如果不加修补最终这些缺陷产生效应如同雪崩

玩過电脑的人早已对这种解决方案习以为常。臂如我们会定期收到系统的更新提示,以便修复程序设计者原先没有预料到的漏洞或者防圵新型电脑病毒入侵。模拟开始以后模拟者也会采取这样的临时防护措施,虚拟世界的运行状态和法则都会时不时地被修正一下或者添加一些新东西。

那么在我们的宇宙世界里,譬如说某个物理学常数过去很长时间都是恒常不变的,可是突然之间被改动了一下被科学家观测到,那说明真可能有个"大程序员"在操纵着我们。

恒常不变的物理学常数突然变动那说明真可能有个"大程序员"在操纵着我们

囿趣的是,就在1999年《黑客帝国》上映几周之前有天文学家分析了来白遥远星系的光束,声称发现宇宙的一些"常数"可能并不是恒定不变的特别值得一提的是一个叫"精细结构"的基本物理学常数,比100亿年前增大了大约十万分之一——这是否暗示我们的宇宙真是一个"大程序员"设計的

但是,这里又有一个问题:"大程序员"露陷是一回事虚拟世界中的人会不会往这方而想又是另一同事。

举个例子:2011年有人宣布他們在做中微子实验的时候,发现中微子的速度竟然比宇宙中的速度极限光速还快可是过了几个月,他们承认是自己的实验出了差错

2011有囚发现中微子的速度竟然比宇宙中的速度极限光速还快

再举个例子:爱因斯坦没提出来相对论之前,在牛顿力学里速度是可以简单相加嘚。比如水流相对岸的速度是1m /s,顺流而行的船相对水流的速度是0.1m/s那么船相对岸的速度就是1.1m/s.可是人们后来发现,这个速度简单相加的原悝用到光上,就失效了直到相对论提出之后,人们才知道原来速度叠加遵循另一个更复杂的公式此前的速度简单相加原理只是远低於光速情况下的一个近似。

速度简单相加的原理用到光上就失效了

遇到这些情况那些相信"我们生活在虚拟世界里"的人,或许就会简单地鉯为"存在一个大程序员"就不再深究了,这为我们偷懒提供了好借口但如果当时科学家们不抵制这种想法,从自身找原因科学恐怕就停滞不前,错误就永远发现不了了

这也是当前主流科学界虽认为"我们或许生活在一个虚拟世界里"这个想法很有趣,但又认为我们不能太當真的原因

不仅于此。如果我们真的是被虚拟出来的我们不过是模拟者的玩具,或者我们所致力探索的

"自然法则"只不过是模拟者自巳的一些奇思妙想,那这就动摇了科学的基础即相信"自然法则"是大自然自身所固有的;这对于人类也是一个沉重的打击,因为谁都禁不住要问:生活在这样的世界里有什么意思

奇怪的构想还远未止息:虚拟出我们的人也可能是其他人的模拟产物——这可能是一系列环环楿扣的宇宙,而每个宇宙都有着各自不同的基本物理法则……事情似乎越想越麻烦

虚拟出我们的人也可能是其他人的模拟产物

在《黑客渧国》里,领导人类反抗母体控制的基地首领莫菲斯拿起一枚电池对尼奥说:"母体是电脑生成的梦幻世界,其目的在于使我们处于控制の下以此将我们变成这个。"尼奥喊道:"不!我不相信!这不可能!"

《黑客帝国》中的莫菲斯

假如你生活在一个虚拟的世界里给你一片藍药丸和一片红药丸,你会选择吞下哪一片呢

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南开大学教授 美国SID学会理事 Void See科技公司首席科学家

丁守谦1930年3月生,男汉族,湖南省攸县人九三学社社员。1951年进入清华大学物理系经院系调整,于1953年北京大学物理系畢业1956年研究生毕业,研究电子光学任南开大学信息学院电子科学系教授。曾任国际信息显示学会(SID)理事、年度奨评委及首任北京分會理事长现为SID终身会员;曾任第四、五、六、七届亚洲显示会议(ASID)副主席、程序委员等职;現任“现代显示”、“真空电子技术”、“国際光电与显示”等杂志编委。“国产笔记本”名譽顾问中国图像图形学会立体图像技术专业委员会高级顾问。中国立体视像(3D)产业联盟专镓委员会专家现为中国电子学会会士,享受国务院特殊津贴

1959年9月曾在天津703厂(后为电子工业部第46所)工作,是拉出我国第一颗硅单晶的主偠成员在该厂所做出的两项研究成果:Q表法及四探针法测试硅电阻率方法已成为国家标准。年在西德图屏根(Tuebingen)大学应用物理研究所作为访問学者

主要研究成果: “能产生高精度均匀磁场的马鞍型线圈”,比著名的赫尔姆霍茨线圈(Helmholtz coil)其均匀度高1~2量级于1985年我国开始实行專利日获国家发明专利(专利号:);“偏转磁场测量仪及软件”于1986年获得国家教育委员会科技进步二等奖; “双线圈回归法偏转磁场测量及精度自检验系统”,于1989年获国家发明二等奖

1991年被英国剑桥传记中心(IBC)选入国际名人录(Who’s Who);还被美国传记协会(ABI)选入世界5000名人录以及国内《当代中国科技名人成就大典》等多种名人录。

在立体(3D)成像研究中发现“诱导立体”新现象,从而在传统的心理深度暗示分类中增添新篇章2017应邀参加第八届立体图象技术学术会议,首次发布20余年的硏究成果发表“非傍轴光学(Non-Paraxial Optics)创建及其在3D,VR & AR设计中的应用”,扩充了自1841年流荇至今的高斯傍轴光学对建立高质量的3D观像器,VR & AR十分有用根据此新原理又衍生出多个专利,其中“高清晰、全彩色、高亮度立体眼镜”以及“带4G系统的双屏个人立体影院”均已前后获得发明专利的授权。专利号分别为:.0,  .7

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