请问ROG STRIX RTX2080显卡玩高特效就100℃能全特效玩战地5么?

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战地5:RTX2080Ti显卡玩高特效就100℃15分钟演示视频曝光

本次录像与之前不同:更长的演示视频(15分钟)之外以及甴NVIDIA自带的ShadowPlay记录。这是我第一次自己编辑视频上传片头的二维码是我自己加的个人公众号的二维码,希望大家支持一下!另外视频片头有┅点纰漏多次渲染都是这样,希望大家理解后续我会继续改进的哟!

这个人很懒,什么都没有写!

光线追踪游戏《战地5》更新测试:新驱动让游戏帧数暴涨50%

RTX 2080 Ti以光线追踪技术为噱头横空而出而显卡玩高特效就100℃上市至今总共就只有1款游戏能支持光线追踪,那就是《战哋5》了在它刚上的时候我们也做了全国首个最全面的显卡玩高特效就100℃帧数测试和光线追踪效果对比,当时的结果说实话是让人非常失朢的

不过,最近NVIDIA更新了一个版本的驱动以及《战地5》也进行了一次大版本更新说是能非常高幅度地提高光线追踪效果的游戏帧数,这聽起来可就有点厉害了所以怀着验证的想法,我们在相同的硬件和相同的游戏场景中再测一次

此次《战地5》共有5个战争故事(即单人戰役),每个战争故事都可以把玩家带到战争中不同的部分

每个故事中,玩家扮演着二战期间不同的角色虽然身份各不相同,但是都為了自己的国家奋起反抗

通过这些不同的场景与战争背景,将玩家代入了那个战争的年代对于战地系列粉丝来说,都懂它的魅力在哪裏

在这些战争故事中,之前首测还不能进入的“猛虎末路”也在上周正式开启已经把前面几个故事通关的小伙伴可以开启新的战役了。

在上次的首发测试中开启DXR(光线追踪)效果以后,游戏的帧数直接下降了70%左右显然就是匆忙赶工未经打磨的粗糙品直接就推上市了,所以结果并不理想

还好他们也正视了问题,在极短的时间内就推了新的版本并且对DXR重新优化,官方说法如下——

本次更新了GeForce 417.22 WHQL Game Ready驱动於12月3日发布,更新的重点在于对《战地5》的光线追踪以及第一章:序曲进行了优化

而在12月5日,DICE(战地系列游戏的制作公司)也推出了《戰地5》的1.04更新版本

NVIDIA表示新的驱动能让RTX 2080 Ti的用户在(2K)分辨率、DXR为最高下以超过60 FPS运行游戏;RTX 2080的用户在分辨率、DXR为中等下,以超过60 FPS运行游戏

RTX 2070嘚用户则是在、DXR为中等下,以超过60 FPS运行游戏

由于此次更新的重点就是对于《战地5》DXR光线追踪的优化,所以我们这次测试着重于RTX 20系显卡玩高特效就100℃在开启光线追踪后的表现提升

在测试平台方面,我们使用目前最好的游戏配置选用目前游戏最强CPU,Intel i9-9900K这是一颗8核16线程的CPU,並且能够睿频至5.0GHz;主板则是与之对应的Z390主板并且使用性能强劲的华硕ROG MAXIMUS X HERO (WI-FI AC)。

华硕作为一家实力雄厚的DIY硬件厂商旗下ROG系列的显卡玩高特效就100℃性能是非常强劲的,从做工用料到散热性能,都很优秀用于此次的测试是非常适合的。

这次测试是基于NVIDIA更新了对于《战地5》DXR优化嘚最新驱动417.22以及《战地5》1.04版本的更新所完成的,测试的方法与上次我们在游戏首发时的大同小异

1、在相同硬件的情况下,测试开启不同DXR等级效果对比DXR级别对于游戏帧数的影响。

2、对比开启和关闭DXR时1080P、2K分辨率、4K分辨率之间的帧数,分析DXR对于硬件的需求

在本次测试中,除了“DXR选项”会改成“最高”、“中”、“低”和“关闭”之外其他的图形选项全部都是最高级别。

DXR总共有4个选项分别是“最高”、“高”、“中”以及“低”,我们取其中三个以及“不开DXR”进行测试分别是“最高”、“中”、“低”和“不开DXR”。基于这4种条件我們还会再分、和三种分辨率进行对比。

由于《战地5》没有Benchmark测试所以我们所使用的测试场景与上次首测相同(非裔步兵第一章),场景中囿许多景物、士兵、汽车以及火焰是一个很好的光线追踪体现场景,在场景中跑固定的一段路记录帧数。

此次测试的结果显示NVIDIA最新嘚417.22驱动的确对《战地5》的光线追踪进行了优化,在开启了DXR(光线追踪)以后各种级别下都有不错的帧数提升。

我们将在每个部分放三张圖片以供参考分别是:新版417.22驱动下的测试结果、首发测试时的帧数以及对比两个的帧数提升结果。

如果各位觉得图片比较多看起来很累嘚话可以直接看每个部分的第三张图片直接了解提升的幅度。

下面我们会把417.22驱动简称为新驱动

最高硬件配置下,不同DXR级别的帧数对比


↑↑↑测试结果提升帧数对比

可以看到经过这次的优化使用RTX2080Ti在4K分辨率下,开启了DXR光线追踪后《战地5》的游戏平均帧数提升了10~23帧,但即使如此它仍然达不到60帧的水平

而在2K分辨率DXR为最高的设置下,我们测得RTX2080Ti的游戏平均帧数达到了58帧基本符合官方说的60帧,毕竟可能选择的場景有所不同

而在1080P画质下,DXR最高级别的游戏帧数也能够达到平均70帧了这说明,各位用RTX2080Ti的用户只要不碰4K体验到平均60帧是没有太大问题嘚。

看回之前首测的结果我们发现RT 2080 Ti只有在1080P分辨率DXR最低时才能达到平均60帧。现在可以说是进步颇大了

将这次的帧数提升换算成百分比以後,可以发现DXR中特效的部分提升最大三种分辨率下都是提升最大的。

而且在4K和2K的分辨率下甚至有90%以上的提升结合不同分辨率以及DXR级别丅的平均提升,我们可以看到在对硬件要求高的部分(4K和2K、DXR最高和DXR中)的提升幅度比较接近也比较大。

反观对硬件要求相对较低的部分(1080P、DXR低)提升幅度就小很多但是游戏的帧数提升总体高达48%。

4K分辨率下3张显卡玩高特效就100℃的开启DXR最高以及关闭的帧数对比


↑↑↑测试結果提升帧数对比

这次的驱动更新为三款显卡玩高特效就100℃都带来了提升,4K分辨率DXR最高设置下游戏平均帧数提升为13-18帧不等不过即使是这樣,大哥RTX 2080 Ti也没有达到60帧

2K分辨率下,3张显卡玩高特效就100℃的开启DXR最高以及关闭的帧数对比


↑↑↑测试结果提升帧数对比

2K分辨率算是官方推薦大家使用的设置了在这个分辨率下三张显卡玩高特效就100℃的游戏平均帧数提升从17到22不等,相对4K分辨率下的提升有所增加

这应该算是NVIDIA這次优化的重点,毕竟想要将4K分辨率的游戏画面提到60帧还是有一段很大的距离的而2K分辨率相对就没那么困难。

1080P分辨率下3张显卡玩高特效就100℃的开启DXR最高以及关闭的帧数对比


↑↑↑测试结果提升帧数对比

来到1080P分辨率下,三张显卡玩高特效就100℃的平均帧数提升为15-17帧提升幅喥是最接近的。而这次RTX2080也终于能大声说话了平均61帧的成绩终于是迈过流畅体验这道坎了。

而RTX 2070也达到了54帧已经达到了可玩的级别,也就昰说三块RTX显卡玩高特效就100℃都有自己能发光发热的坑位了,不至于像首发的时候那样只有RTX 2080 Ti能跑个1080P

点评一、这次更新优化怎么样?

这次嘚更新就如NVIDIA官方所说的对《战地5》的光线追踪的确做了优化,效果也非常的不错

官方宣称RTX2080Ti在2K分辨率下开启DXR最高能够基本达到60帧的情况。从测试结果来看RTX2080Ti在开启光线追踪的各项测试中总体提升了48%,这个结果非常不错

二、RTX三剑客的终于有用武之地

毕竟在这次版本更新之湔是玩不转DXR的,现在是确实能玩了顺便给大家整理了一个适合玩的分辨率和特效档次。就《战地5》这款游戏的光线追踪效果来看结果洳下表——

就这次升级来说效果是值得肯定的。就拿RTX2080的用户来说之前游戏都是开DXR低或者关闭玩的,现在1080P下开到DXR最高也能流畅体验了

也哆亏了这新驱动,让新的RTX 20系显卡玩高特效就100℃“值回票价”了

三、对未来光线追踪游戏的畅想

毕竟《战地5》是第一款正式支持DXR的游戏,NVIDIA對它格外重视也是必然的所以才会在足够短的时间内让它马上更新迭代,去更好地优化

而在这个过程,NVIDIA也会积累一定的经验能更好哋推进其他游戏对DXR的支持,所以总体来说还是值得点赞和值得支持的

但就算目前能玩转《战地5》这个游戏了,游戏数量的跟进速度其实還是太慢了RTX 2080 Ti已经上市差不多3个月了,才一款游戏能支持

我们无法统计买RTX 2080 Ti显卡玩高特效就100℃的用户是不是都奔着“光线追踪”来的,但畢竟老黄也花了不小心思去宣传它的姑且猜测这个相关性还是比较大的吧

但玩家买了RTX显卡玩高特效就100℃之后《战地5》也不一定是这位玩家喜欢的菜,对吧也不可能正好都爱玩这类战争题材FPS游戏吧?

所以老黄的RTX算不算做成了,还得看接下来的新游戏推进速度这个《战地5》只能说是前菜,距离填饱肚子还远着呢

原标题:2018游戏那么多战地5来了,RTX2080怎么选实测7款RTX20

2018年都过了一大半了,细路我掐指一算

双十一刚过,双12马上又来了

大家都在忙着做什么?剁手买买买还是在玩游戏

那我们今天不妨来聊游戏和显卡玩高特效就100℃的那些事。

古墓丽影战地,杀手刺客信条,怪物猎人...面对着那么多2018年的游戏大作以及即將发布的的游戏列表第一人称,动作冒险第三人称射击,角色扮演试问有没有一个类型让我们动心?每个人肯定心中都有那款期待嘚游戏!

果然2018年就是各家的游戏大作爆发的年代。

而从列表来看2019应该会是光追的元年,各种支持光影追踪的游戏会在2019开始支持并越来樾多

《古墓丽影:暗影》游戏截图,源游民星空

从三角形劳拉到现在电影级别的特效古墓系列的魅力一直在增加,画面越来越电影化哪怕只是进去看看风景,也能让人无比的兴奋

怪物猎人世界,已经不记得在掌机上花了多少时间打BOSS了。

不出家门,见识美国西部嘚牛仔文化GTA5原班人马打造的,

虽然现在的版本是PS4的我相信R星很快会出PC的版本

《三国无双8》游戏截图,源游民星空

永远都无法忘记小時候为了和小伙伴一起一骑当千的那种快感,单枪匹马也可以取敌将首级

不知不觉间,游戏的引擎计算方式以及更多新技术的加入,讓我们得到了游戏体验电影级的享受

在这么多大作面前总有一款是我们曾经的过去以及想去再次进去的那个世界。

当然除了曾经的过詓,这么多新游戏这么多漂亮的画面,精彩的游戏内容也值得我们去好好游玩一番,

最重要的是大家都在玩,自己没玩根本就没囿话题能和大家一起聊。

说到玩游戏细露看了看桌面当初为了更细腻画面换4k显示器,再看看自己的显卡玩高特效就100℃老骥伏枥(GTX1080)

4k已經带不动了,真的很想两面裹上面包糠炸至两面金黄

而在前面一个月,黄老板又带来了他们家的新品

RTX20系列!据说能4k单卡跑60帧的船新系列!

看着双十一各位商家的各种诱惑的橄榄枝是踩坑还是上的快车?还是自己试过才知道

开车前,重要的事情提三遍

本文所有图片都鈳以点击放大查看!

本文所有图片都可以点击放大查看!

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从细露自己统计的规格图,大家不难看出RTX20系列从规格上,基本同级别增加了20%的流处理器等等所以基本不用测试,已经能看出性能上的差异至于原来没有的光线追踪处理器等等,图灵系列到底会否成为nv口中的更真实的画面体验那是肯定的,毕竟帕斯卡已经是四五年前的架构了不论是新的制造工艺带来的塞进詓更多的晶体管,流处理器还是更优秀的GDDR6 显存,再到新引入的管线追踪处理器等等在技术上,Nvidia绝对是领先了整个生态圈而代价就是付出更多的money~~

SO~看了一圈RTX20系列的售价,果断打扰了!2080TI还是有矿的才买得起

但是为了4k游戏,再看了一下钱包先定个小目标,RTX2080就是你了所以,就又败家了

需要说明的部分,本表参数为默认上机点亮后GPUZ的实测参数所有显卡玩高特效就100℃全程从默认到上机不增加其他的软件修妀或者开启其他模式,所以华硕 Dual RTX2080-O8G的频率为标准游戏模式并未开启1830的超频模式 (超频模式-需要安装相应的软件开启超频模式)所以我们标稱的部分为MHz。

是的細露系列 RTX系列大横评开启第一站。

带你找出自己合适的RTX 2080只买对的不买贵的。

这次细露剁手找来了7个品牌的RTX2080华硕技嘉微星七彩虹索泰,以上是台系和大陆的一线品牌而在上期大家心心念念的小影霸,也在市面上买到了不过包装总感觉和别家的有点鈈一样,不会买到了假卡吧当然,卡看了应该是真的。

包装清一色Nvidia标准啊额,小影霸这边是包装没有来得及设计不懂了。

每次拆顯卡玩高特效就100℃都那么累有谁能代劳一下?听说这里值5W作为高端的RTX2080看起来是那么的顺眼

再来一张俯视图,看看有没有一眼就看上的那个它

从正面来来看,7款 RTX2080都有其独特的设计和扇叶风格基本采用了三风扇,仅有两家采用了双风扇设计

从俯视图来看,不少品牌都采用了顶部的呼吸灯等作为RGB时代的卖点

当然这里是独立的文章,所以RGB并不能很好的展示后期我们会把本期内容做成视频发到相应平台嘚

从顶部的设计,基本都能看到采用了6+8Pin供电唯独七彩虹 RTX2080 采用了8+8Pin,所以断定功耗方面应该会相对较高而技嘉 RTX2080 Gaming OC 采用了背插式的接口方式,奣显能断定是非公版设计经过拆解发现是加强型公版设计。其余5款皆基于公版PCB

当然,其实用的是公版还是非公版PCB在当代已经不是太偅要,反过来看NVIDIA才是最了解自己核心需求的,所以公版PCB至少是最合理的当然,看完最近两代的公版PCB你会发现公版PCB一样是用料看的爽嘚一面,至少在供电相数上达到了8+2相的供电。

其实介意公版与否用料其实已经足够用了,不如更多的是考虑bios的调校功耗的设定,散熱器的能力(转速/散热器/风扇)boost的最终频率才是影响游戏的最大原因。

从接口来看大家都采用了IO部分透风设计,作为热量散热口直接排出机箱以外。而接口方面大家都比较相近。毕竟都是公版PCB为住接口方面,基本以3DP+HDMI+TypeC七彩虹 RTX2080 Vulcan X OC除了常规接口外则增加了一个双bios切换按鈕。

基本高端显卡玩高特效就100℃部分RTX2080皆采用了背板以保证高端显卡玩高特效就100℃的PCB防弯曲,再者在高负荷运作的时候,金属背板其实對于散热有一定的作用的再者,除了散热作用更多是整机的配合RGB,例如本次横评唯一一款七彩虹 RTX2080 Vulcan X OC就是带了侧屏幕和背板带灯光。

外觀总结: 现在都是颜值的时代所以一款显卡玩高特效就100℃的颜值往往能让感觉加分不少。

华硕DUAL RTX2080-O8G:双风扇看起来较为薄弱但是凭借着主板强大的研发能力,显卡玩高特效就100℃的研发能力应该也不会弱哪里去

技嘉RTX2080 GAMING OC:经典的三风扇Gaming系列设计,虽然风扇没有太多创新但是在經典设计上做出了部分小的细节修改,而至于从拆解看到的还基于公版为前提的增加了PCB的加强部分。估计为功耗解锁做了不少准备工作为性能应该做了不少基础,而三风扇的设计也优于公版双风扇的更有利于后期自己调节频率等留下了空间。

OC:全场唯一的玩灯玩显示屏玩的666的一款RTX2080在现在大家还基于公版PCB的情况下迅速就拿出了自家的非公版加强型PCB,七彩虹还是有非常强势的实力在以往的测试里面并沒有得到太多的靠前的排名,希望这一代的RTX系列七彩虹能够咸鱼翻身,毕竟从非公PCB的速度以及灯光系统,显示侧屏的引入都需要非瑺多的研发实力和资金投入。当然显卡玩高特效就100℃性能才是我所关心的。期待一下测试结果

索泰RTX2080 X-GAMING OC:作为柏能集团亲儿子的索泰首发嶊出的三风扇系列RTX增强型,延续了X-Gaming OC经典的黑白配色还是比较耐看的。测试时间比较早其排骨饭(PGF)还是没吃到

暗黑龙爵:大军规作为核心AIC同样首发就同步发布了自家的三风扇版本RTX2080暗黑龙爵,从外观来说正面设计,背板有质感龙纹logo的金属背板算是本次横评里面中上的沝平,而顶部的RGB等也没有拉下银黑色的配色加上三风扇的设定,相比公版来说散热能力更强是不容置疑的,而一直有跟我们评测的都知道微星风扇和硅脂一直都有黑科技,希望这次黑科技能为它带来不错的成绩

小影霸 RTX2080 8G GDDR6:在前几期里面那么多小伙伴都在视频里面喊小影霸,所以这次也在市面上买来了小影霸从外观来看是不是有点像某品牌的至尊Plus系列?至于新卡上市不至于给我来个RTX移动核心吧,所鉯其实应该就是从柏能系的代工厂上购买的卡再做贴牌包装。

映众RTX2080黑金至尊OC版 :作为核心AIC映众也很快同步推出了其RTX系列产品首发的RTX2080 黑金至尊OC和公版非常的相像,同样采用了双风扇设计增加了风扇的呼吸灯,以及频率相比公版有所增加

【七款RTX2080怎么选?上机实测】

作为顯卡玩高特效就100℃不单单只是用来看,更多的是跑跑分和玩玩游戏所以,我们准备了各种环节来帮大家找出心目中的那款RTX2080。

测试涵蓋了理论测试游戏测试,以及显卡玩高特效就100℃模拟游戏的压力测试模拟用户长时间运行下显卡玩高特效就100℃是否符合散热要求以及显鉲玩高特效就100℃的实际性能

GPU-Z:作为显卡玩高特效就100℃必备的检测软件,能够读取显卡玩高特效就100℃底层的厂家信息规格,频率等方面而二级页面能够读取显卡玩高特效就100℃的底层,对于核心频率的实时状况温度,转速功耗等方面都能做出实时的监控和做出一定时間内显卡玩高特效就100℃状况的曲线图。

3DMark系列软件:以不同分辨率下为整机提供实时渲染的场景并对显卡玩高特效就100℃性能CPU性能,以及实時的监控相关整机在运行过程中的cpu/显卡玩高特效就100℃变化ex场景针对DX11下2k分辨率模拟的显卡玩高特效就100℃/cpu性能,ultra针对的是4k游戏分辨率DX11的显卡玩高特效就100℃/cpu性能而time spy则是针对 DX12基准性能

这次的测试平台,后期我们会更新成视频并发布到相应的视频平台

平台状况+furmark+功耗仪+分贝仪同时錄制所以后续的某个测试很能够反馈大家在实际游戏的时候到底显卡玩高特效就100℃的真实工作状况。

开测之前我们回顾一下7款RTX2080的核心频率等参数从而大家能看出核心频率对于性能到底有什么影响,而至于为什么是1515-??也就是说厂商标称在这个范围内,都算是及格so,只能说看该厂商良心了

而我们的测试,就是来破除这些厂商手法

spy分别考量的是DX11下2k分辨率的显卡玩高特效就100℃/CPU性能,DX11下4k分辨率的显卡玩高特效就100℃/CPU性能DX12的标准测试。从而考量的游戏的几个条件分辨率DX11/DX12下的特效差异。通过得出的分数/帧数可以作为游戏性能的参考在哆张同款或大数据下也能看出每一家厂商调试的差异-俗称跑分高低。

在测试中我们同样找来了上一代的80系列显卡玩高特效就100℃GTX1080作为参考標准,不难看出手上的已经是超频版的GTX1080,比普通版的GTX1080跑分高约1000分约10%性能提升而哪怕这样的超频版GTX1080来对比下,RTX2080也能够高出大约1900分也就昰大约16-20%的差异。

作为3Dmark的4k分辨率项目也算是作为未来游戏分辨率标准的测试项,RTX2080的优势更加能体现出来超频版的GTX1080跑分高达5500分(标准版4900分),同样的与超频版的GTX1080相比RTX2080同样领先了百分之14以上的性能差异。

作为微软大力推动的DX12更能解放硬件的最大性能,在DX12下的跑分相比三姩前的GTX1080,新的图灵架构发挥了其最大的性能优势,在DX12的项目下显卡玩高特效就100℃发生了高达36-43提升!可怕~也就是未来游戏肯定是往DX12制作嘚,那假如此时购买GTX系列可能对未来游戏是会产生很大的影响,毕竟帕斯卡的制作标准是三年以上了很有可能会相对成了“负优化”。

大家看的有点乱那我就根据TIME SPy跑分高低做了一次排序

OC维持在139%以上,而其他家基本保持在136.25%-138%可以视作1-1.5%误差值虽然都是公版,但是还是有较夶的差异的毕竟频率不单单只是你设置上去,GPU就会稳定在该频率所以得出的性能还是需要看实际情况温度/功耗设定/boost上限设定等得出的boost頻率从而获得性能/帧数。

当然作为跑分程序3Dmark也存在一定的缺陷性,3Dmark跑分会存在数个场景跑分一个场景的持续时间大约就是1-2分钟,而场景与场景之间切换也存在一定的读取时间让显卡玩高特效就100℃有了缓冲(降温)的机会,所以在接下来的部分我们会对显卡玩高特效僦100℃进行折磨,得出这张卡在模拟游戏下的最真实的一面

【7款RTX2080怎么选?Boost 4.0探索还原最真实的显卡玩高特效就100℃本质】

每每到这个环节有┅些品牌AIC总会对我们咬牙切齿。

上面聊到不论是各种Benchmark或者3Dmark等常规的跑分程序,在实际测试中靠着技(tiao)术(shi)好(qiang)例如更加精细的bios調节分级。从而在短暂的跑分程序里面能够脱颖而出毕竟时间短,有的显卡玩高特效就100℃工程师调试能力有限不愿意一级一级的调试所以boost的频率就会相对其他家反应不够或者没有做出最佳的gpu频率的反应。

这里聊聊什么是Boost4.0曾经在细露很火的GTX1070大横评里面深度聊过的一个Nvidia的頻率控制机制。在温度/功耗允许的情况下对GPU频率进行动态调节/超频BOOST3.0大概意思(本人理解),

在设定的Boost频率例如1800在供电原件温度,温度囷功耗三者符合的情况下,对GPU进行频率的控制三者达标,boost频率可能会超过1800Mhz而boost4.0则把3.0的部分原来放在驱动里面的部分允许玩家调整到更細致和相应的调整权限。

供电原件温度:供电IC/供电相等的自身温度监测温度过高会导致IC减少供电的电流(功耗降低)从而保护供电IC等原件。

BOOST频率设定:Green line机制例如RTX2080,基础频率1515MHz是至少官方确认的最低标准而某品牌的1875MHz则是厂商根据自身散热能力,功耗开放能力得出的可行的频率,提交给Nvidia得到的Green line认可 后的量产Bios所以,简单的说你要BOOST到高的频率,设定合理的BOOST非常有必要当然大部分这样的情况都是厂商已经帮你莋好了。但是在宣传的时候厂商都是以Boost的设定频率来宣传,实际能跑多少普通用户没有大数据是根本看不出差距。

温度设定:Boost3.0的温度牆在82-83度只要达到83度,就会无限降频甚至启动保护

功耗设定:Boost3.0对功耗有一定的敏感性,曾经第一波GTX10系列显卡玩高特效就100℃boost判定频率能往上跑,在某个瞬间达到了boost的瞬间频率而显卡玩高特效就100℃却存在功耗限制,从而出现了“超频失效效应”游戏中突然弹出驱动重置其实除了质量问题以外,boost频率突然跑高以后在某些功耗限制的品牌上出现了驱动重置的情况。最后经过调试发现提高10W功耗以后,显卡玩高特效就100℃怎么跑都不会存在类似的情况了

所以其实功耗这点,合理即可当然,预留一定的功耗值能够为显卡玩高特效就100℃获取更夶的性能盲目的增加功耗也会让供电温度一直下不来。反之供电温度过高一样会存在降电流但是盲目提高功耗却是一个一劳永逸的方式。只要供电相数足够再降低电流,都降不到标准功耗以下。

当然,实际运行中Boost并不是那么智能在一些低负载的场景或者特效下,会瞬间boost机制到甚至2000以上的“瞬间临时频率”然后又会回落而在实际长时间的使用里面,例如打2-3小时游戏这样就是显卡玩高特效就100℃铨负载的情况下,得出就是最真实的一面

SO,我们利用Furmark 对显卡玩高特效就100℃进行满载测试特效方面采用的MSAA 0,并运行10分钟模拟持续游戏丅最大负载的时候,每一张显卡玩高特效就100℃的状况最终他们的实际表现会怎么样。

在运行的过程中我们会对显卡玩高特效就100℃核心頻率,显卡玩高特效就100℃核心温度显卡玩高特效就100℃转速,GPUZ功耗实际显卡玩高特效就100℃功耗等进行监测并记录下来。

以华硕RTX2080RTX2080为例教大镓怎么看这个测试的结果和参数图片点击可以放大查看细露做的教程。敲黑板这图看不懂,后面你就很难看明白这个环节的测试

在實际运行中,我们队整机以及跑分的过程都有同步录制所以在接下来的视频文章里面会放出跑分的过程

第一张图,切不看所有显卡玩高特效就100℃的其他参数和调教从平均帧数,我们能得出该款显卡玩高特效就100℃在10分钟的性能稳定情况

也就是如图所示的,Furmark帮我们统计出嘚平均帧数10min的压力测试下,平均帧数差距最高和最低虽然仅仅差距6fps但是这一已经足够看出在持续游戏的情况下,各款显卡玩高特效就100℃的最终能力假如只是看各家显卡玩高特效就100℃性能的,从这里就可以放弃往下看了但是作为细露的评测,肯定是把显卡玩高特效就100℃的各种状况狠狠的扒一层而至于最后两名的性能分析原因,看下去大概就明白了

这里测试我们加入了Nvidia GTX1080的频率状况,不过只要忽视GTX1080的蔀分只看RTX的部分,大家就会明白上一幅图的Furmark成绩是怎么来的。这里的频率同理能够成为你持续玩游戏的时候显卡玩高特效就100℃能够維持的频率。频率就代表了能够输出的帧数频率越高,帧数越高哪怕无法流畅运行,帧数也会变得更加稳定

从表格,我们能够看到頻率大概分了三个梯队第一梯队,不用说蓝色线条的七彩虹 RTX2080 Vulcan X OC独领风骚,频率从开始负载就维持在了1845Mhz这样能够维持的情况,需要三者配合不触发温度墙,开启更高的功耗供电温度维持在合理的温度,接下来我们再看其他数据就知道是否如我所言忽略掉GTX1080,RTX的第二梯隊在技嘉 RTX 2080 Gaming OC和微星RTX2080Duke 暗黑龙爵手上频率也能稳定在1680上下浮动,持续能够维持在这样的频率所以得出的成绩达到第二梯队也就没有意外了。洏第三梯队看到小影霸RTX 2080的频率维持呈现的下降趋势,不过从1-10min来看下降的频率在40Mhz,应该不会产生太大的成绩差异毕竟维持的频率曲线嘟非常的稳定。映众RTX2080的曲线呈现上下上下的变化不过频率变化仅仅约15Mhz,所以也算是频率较为稳定频率部分在第三梯队来说还算是中等沝平,而至于索泰和华硕两款RTX2080系列则出现了频率变化频繁的状况甚至出现了大起大落的情况,到底是什么情况引发了两款显卡玩高特效僦100℃的状况我们会面也会做出分析,但是从这一的频率状况变化就不难看出在上一环节看到的最终平均fps成绩偏低的情况了。

第一幅图昰最终效果第二幅图是核心频率的变化情况最终反映在第一图上。而我们来看第三幅图就是温度变化,温度的变化会导致第二幅图,温度越高boost机制会根据温度来进行频率的变化,从温度变化来看同样看到了一枝独秀的情况,就是上一幅图我们点名的索泰 RTX2080 X-Gaming OC同样形荿了第一梯度,而且是真的秀和第二梯队形成了约4度的差异,既然索泰成绩这么6温度看来不是抑制了这张显卡玩高特效就100℃性能的部汾,那我们继续等待第三第四图来看分析第二梯队的技嘉/七彩虹 RTX2080从温度变化曲线图,我们能够看出散热器能够满足其散热需求所以长時间游戏来说,只要散热足够基本曲线图变化不大的,基本都不会遇到什么降频文图或者过热的问题而假如大家购买到同款的显卡玩高特效就100℃,发现会存在温度持续上涨那我建议考虑检查机箱散热能力,以上的显卡玩高特效就100℃产生的热量都是接近的,散热并不玳表产生的热量会减少假如积聚在机箱里面,就会产生显卡玩高特效就100℃温度上升哪怕是看到持续温度在73度的映众RTX2080 黑金至尊oc,只要机箱散热能力没问题我们能够看到散热部分其实是满足的,当然用更好的散热器能够让其维持在更低的温度更加有利于boost。

而全场唯一看箌的温度变化较大的应该就数粉色部分的华硕 Dual RTX2080-O8G再结合风扇转速分析,应该就散热部分使用了全场相对较弱的散热器导致的温度在10min时候仩升曲线的倾斜度还是非常,相信继续测试温度还会持续上升温度的变化和第二图的频率变化有直接关系的,温度上升频率下降不稳萣,所以跑出来的画面数量也就低了遥相呼应,这也就是为什么最终在跑第一张图的FPS上无法得到较好的成绩了假如再继续测试,性能昰否会继续下降这个就不好说了。反观从前面跑分来看确实几分钟的3Dmark成绩确实无法看出在真正游戏里面,这张卡的表现还是说他们镓的bios攻城狮优秀?散热器较弱的情况下还能调整出跑分突出的显卡玩高特效就100℃然而在持续测试就看到真实的状况了。

转数的百分比的圖和转数的RPM图需要结合来看

OC为例,从温度变化图我们能够看到索泰RTX2080确实使用了非常优秀的散热器,再加上1500RPM左右的转速,而且其转速百分比仅仅为45%可以说在全场里面都很逆天了。但是为什么在最终表现确实排名较低BOOST的频率无法往上跑?既然不是温度原因那我就继續预测,应该是功耗并没有开放当然,还是需要我们看完最后的功耗测试才知道到底是不是如我所说的一样

第二梯队的部分,看到bios设萣下的技嘉RTX2080 Gaming OC和华硕 Dual RTX2080-O8G的转速曲线我们能够看到前面两图的温度成因,技嘉RTX2080的温度变化非常的稳定所以在转速上基本保持的较为稳定的转速变化。

而华硕 Dual 2080最后几分钟再温度变化较大的71-74度期间第8min时候转速并没有及时的提高,反而从9min的时候转速也有相应的提高但是温度还是曲线变化,只能说不是工程师能够解决的问题明显就是散热器存在一定的能力上限。

那我也可以判定几句功耗值方面,该款显卡玩高特效就100℃同样不会设置的很高因为受限于boost的两个原因之一,散热能力有限假如再提高功耗,那只会更热散热能力根本无法解决,最終只会出现降频所以我相信这款dual系列已经是bios工程师调试能解决的,他们家工程师好几百人负责bios应该是有的

而第一次进我们评测室的小影霸RTX2080 从bios调试来看,有点太过粗糙了应该就是代工的弊端,1-3min瞬间提高转速发现温度变化开始稳定的时候,突降然后持续加速,维持温喥在71度虽然对于最终温度,其实没啥问题但是能明显看出bios调试的温柔情况确实不如另外几家,但是不影响实际的使用

映众 RTX2080 至尊OC从曲線变化来看,应该算是把散热器和转速都做到了对应的极致说的不好听的,提升空间应该不大但是从温度以及曲线调试都没有什么挑剔的地方,双槽散热器散热能力/面积都有限毕竟这款定位是双槽的RTX2080,能塞进小钢炮的貌似就只有这款

暗黑龙爵作为大军规旗下的卡,從曲线变化来说大家会发现一个反差在前面负载的情况下并没有立刻提升显卡玩高特效就100℃的转速,而是达到约69-70度左右开始进行风扇的加速这样就明白bios工程师确实是有在做事,不是看到升温马上就提高一堆转速在压制虽然这次测试的微星系列并不是顶级款,但是微星嘚调试工程师确实是我比较喜欢的起码在这样的细节,你能看到确实是有在做事当然,大部分测试显卡玩高特效就100℃的所谓玩家或者專业媒体是没有细路这样细节的评测而且,没有这样的大数据支撑你是不会发现原来微星工程师在这个温度点才会做转速变化。所以细路很认真的给你们做评测,你都不愿意回复两句那就让我太失望了。

从最终成绩到GPU频率稳定图,到温度变化再到转速调试,这昰我们分析显卡玩高特效就100℃的最后一节功耗。

在这10min里面我们对显卡玩高特效就100℃进行了GFE的录制以及整机平台的功耗仪测试录制。以烸一分钟为基础截图再除以10得出的功耗平均值。先要给大家说的功耗并不是盲目的开高或者是提升功耗就可以达到提升频率的目的,反观是需要合理的设定功耗值先说说最高吧,从最高来看七彩虹RTX2080 Vulcan X OC完全是超公版的设定,功耗值在GPUZ里面显示高达270W高出公版225W的标准,在峩们整机测试里面也比最低的高出约66W(电源还有转换率问题所以有耗损换算下来应该也就是50W)那这样就很简单了,只要功耗开放合理散热器也能达到不撞墙,供电温度不过热这就不难看出为什么七彩虹 RTX2080 Vulcan X OC在性能表现了。而微星RTX2080 DUKE 暗黑龙爵同样采用了开启了功耗的方式来增加了boost的频率毕竟大军规的散热器一向都不弱,所以增加的17W功耗让其boost频率稳定在前三,当然假如tdp部分再开高一点,相信boost频率应该会更強但是对于msi来说,就拉不开其高端和低端的差异了嗯,我是不是说太多了(自带软件开点TDP试试)

技嘉 RTX2080Gaming OC同样根据我们的实测应该是开啟了一定的TDP,但是为什么会没有在GPUZ里面显示出来回想一下,那款加强型的RTX2080PCB我瞬间就想通了,应该是加强了用料以后优化了一定的效能转换率,不过技嘉的设定也保守了一点从温度和功耗来看,其实这款显卡玩高特效就100℃的提升空间还是不小的说尤其是看到其PCB做了料件补充以后。

再看看小影霸和映众RTX2080黑金至尊OC两者的功耗基本一致,说白了应该就是公版的RTX2080的功耗设定而两者来看基本一致,但是作為消费者来看更多的会选择映众,毕竟从品牌来看映众的品牌信任度跟高所以小影霸应该多露露脸的。

-O8G从功耗等方面来看,和映众小影霸等的RTX2080并没有差异,但是从3Dmark等短效应的程序能够看到跑分正常而从压力测试来看,应该是散热器影响了显卡玩高特效就100℃的整体性能表现所以提升功耗并不会对显卡玩高特效就100℃的性能有所帮助,反而提升功耗以后显卡玩高特效就100℃散热器无法及时散热,boost机制哃样会判定其过热降频。总的来说品牌对于用料和成本控制太过x了,工程师的调试再强也不可能超越用料本身当然,出于品牌策略來说就是为了区分高中低,不服那就花钱咯而至于经过测试,其提出的超频模式个人对此还是有所保留,在默认频率下散热都较弱那还要提升功耗,那降频也就不远了

最后是索泰的RTX2080,在看完一连窜的数据分析温度等方面索泰的RTX2080 Gaming都是有着非常不错的条件,甚至温喥方面一枝独秀到最后,终于知道了为什么会跑出不如意的成绩问题在于功耗部分,为什么会相比普通的RTX2080标准的225W会低那么15W左右不论昰从软件GPUZ到我们的功耗仪实测,都显示和前面几款RTX2080的整机功耗有所差异那就不难看出,其实索泰RTX2080 跑分略低的问题所在就是我们所说的溫度与功耗之间的功耗并没有打开。从前面看到的温度最低来看这款索泰RTX2080的先天优势算是非常大,但是为什么bios工程师会把功耗锁在了降低的情况这完全想不通,而假如通过软件对TDP进行解锁相信成绩应该很轻松的就上去了。

总结:假如大家充分的读取我上面的压力状况汾析基本没什么需要聊没看懂的,多读几遍不过,大家有要求我还是聊几句。

华硕DUAL RTX2080-O8G:频率设定方面是较高的但是不是设定了频率,boost机制就会如其所愿的往上跑由于散热器散热体量问题,在成绩方面跑出了倒数的名次已经分析的很清楚,应该就是硬伤也不好调整相关的TDP对显卡玩高特效就100℃进行性能解锁。至于频率和网购商的差异至今没有一个很好的解释。而售价方面只能说同价位选择蛮多嘚。

技嘉RTX2080 GAMING OC:散热器散热能力方面还是可以的加强型的PCB进行了一定程度的补料以后,供电效率等有所优化既然有了先天优势,TDP部分还是較为的保守不妨回家通过TDP的解锁增加一定的TDP,提高频率当然,在该售价来说不考虑RGB的话是一个不错的选择!售价方面也算是中等。

OC:毕竟高出全场1000+的售价散热器方面相比普通的已经提高了60W左右的TDP能力,跑了10min仅仅70度不足要知道相比其他家多出了1/4的热量。在散热上算昰用心功耗方面也开出了较高的功耗,但是我认为这张卡还没有折腾到尽头可以增加更高的TDP把频率推到持续输出能够达到1900MHz,温度压制茬75度以内相信基本是2080无人能敌。当然在不做调整的情况下这张卡的表现其实已经让人很满意了。毕竟1000块还买了RGB灯效和侧面的显示屏雖然RGB不能提高65%的性能。7999的售价确实不便宜了考虑到不折腾,自己看着办吧

OC:从最终性能得到的成绩单来看,其实我非常不满意的索泰但是从其他参数上来以后,我瞬间发现其实是他们太保守了。明明有不错的散热器不错的温度表现,却偏偏在bios里面把TDP降低到标准225W还低看来是不是bios工程师在偷懒?从性能表现来说本来应该吐槽一堆,不过我找到问题所在大家在买回家以后,把TDP解锁一下相信这张鉲不会输给任何一家。售价不高算是一个非常好的潜力股。

微星RTX2080 DUKE 暗黑龙爵:大军规嘛一直以来都是bios的调试老手,在很多细节部分都很鼡心当然,我也看得懂他们的用意毕竟公版的成本应该都不低,给太多TDP解锁对于他们卖非公版是非常不利的,so大家买了以后把TDP解鎖一下,相信这是一个不错的选择毕竟bios调试的细节是真的有用心。售价方面稍微偏高当然RGB提升65%~~

小影霸 RTX2080 8G GDDR6:作为三风扇的款式来说,测试結果来看特色并不太多假如能有自己黑科技的风扇,或者设计应该会好很多这个应该是整套代工的通病,不过总的来说售价确实是便宜起码是正品。but这包装风格让我感觉很山寨当然,便宜其他家几百块的售价唯一一家5xxx的RTX2080确实是一个亮点。

映众RTX2080黑金至尊OC版:作为最接近公版的设计映众RTX2080黑金至尊的表现应该是等体积里面的极限了。作为仅有的短卡双槽在之前做过的银欣等ITX机箱根本容不下其余散热器的RTX2080,双槽与pcb长度无差的散热器,当然受限散热体积,频率和功耗方面都不太好调整了不过作为小刚炮来说,这张卡的表现是够用叻从性价比来看,官方标称的AIC他们家算是最便宜的说。

从压力测试来看我们选择了上一代的GTX1080和两款RTX2080,分别代表了RTX2080的两个极端以及仩一代GTX1080的性能表现。

游戏方面我们选择了最近的几款代表作,《古墓丽影11:暗影》《古墓丽影10:崛起》《奇点灰烬》《巫师3:狂猎》作為我们本次的测试游戏

不难看出,在1080P分辨率下两款RTX2080并没有太大的差距,但是在4k下平均帧数就出现了大约5FPS的差距,换算成百分比大约茬12%而在比对GTX1080来看。4k下的提升大约有43%(46-32)/32=14/32。相反的看到在1080P分辨率下,RTX2080对于游戏的提升就没有那么夸张仅有17%的提升。

而作为上一代的古墓丽影 崛起来说特效方面从帧数看出压力明显不如古墓11压力大,4k下的成绩能达到66FPS1080P下能达到170FPS,so假如你只玩古墓10那其实GTX1080和RTX2080并不会让你囿太大的感觉差距,当然别忘了,这是一款两年前的游戏了我们购买显卡玩高特效就100℃更应该往未来看。不是么

对于奇点灰烬,对於N卡来说确实优化不太到位所以我们就没有进行多次测试纠正相应的帧数问题,不过从4k的成绩来看60fps是无压力的。

作为一款优秀的RPG游戏來看在巫师3下RTX2080系列基本能保持在60FPS以上流畅运行,帧数方面七彩虹RTX2080在平均帧数上能够提高2.2帧,对于游戏的帧数的稳定性来说相对稳定┅些

从前面的规格预测的时候我们就提出过,RTX2080系列规格上相对GTX1080有15%的提升所以性能上也反馈出来大概约增加13-26%,当然这只是在1080p,一个已经烸家每户都有的基础分辨率谁家没一两台1080p的显示器?

从测试成绩来看4k下的RTX2080确实能够满足基本的游戏需求FPS以外,相对于GTX1080来说有着非常鈈错的提升。提升空间在13-43%毕竟要知道4k的画面分辨率相当于是4个1080P屏幕同时在运作。这样的性能提升来看RTX2080的溢价总算是让我觉得有所价值。而我们前面花了大篇幅去验证的同样的核心的RTX2080,在模拟持续游戏的情况下得到的持续核心频率,以及性能表现最终会反馈到游戏表现的稳定性里面,在测试看来得到了很好的验证所以,购买显卡玩高特效就100℃是不是跟着厂商标称的频率就能得到很好的性能不一萣,so多读几遍细露的文章,再好好选择自己合适的显卡玩高特效就100℃吧

本来看到同级别的80系列溢价,心里其实对于老黄是有所困惑的RTX系列到底凭什么去溢价,从这次测试成绩来看RTX2080战的是未来。船新的架构以及光追等技术的支持,当然整个生态圈的优化还需要等箌明年,而对于已经有GTXTi的用户其实并不需要太急于升级你的显卡玩高特效就100℃,1080p下其实差距并不大而对于新用户而言,4k分辨率的显示器能够获得更好的游戏体验以及未来新游戏的支持,RTX20系列应该是最合适的选择当然,你不考虑买个4k显示器或者144分辨率的显示器可以忽畧我说的额话

后记,伴随着各种出差各种繁忙的情况下,完成了这个文章不知不觉间就熬了四五天通宵,后面还有伴随三四天的各種感冒发烧(有关注我朋友圈的会知道)来完成这个文章在大量的数据和图表里面,做出了大量的精简以及为了方便大家阅读的图都昰我们自己统计或者制作的图表。做一期横评是真的很痛苦很累so,假如你真的认真读完了我们的评测详细大家也能感觉到我们评测的鼡心,也麻烦各位给一点我们的支持多多的回复和转发给有需要的小伙伴或者点个赞也行。

好了不说了我这边去看发烧然后回家补眠詓了。。

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