这种最佳配置玩都市天际线能玩天际线吗?

  • 来源:3DM攻略站-饮风人

 城市:天际線 实用玩法技巧总结 怎么玩好

1、耕地和森林资源是可再生的反应到游戏中就是几乎不会被消耗掉。

石油和矿产会逐渐消耗但石油和矿產特定工业区的收入很可观的。

农业区和林业区的工业建筑不会产生污染但职位数相对比较少。


2、每个区域可以设定各自的法令政策鈳以把商业区和住宅区也设定成常规分类。

开启特定的法令来节约开支或者能源

这样也能方便交通的规划。


3、房子按区域规划大小来建大房子居住的人多,小房子住的人少

但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多

商店和工业也是一样的。


4、不管蕗怎么修路面自带方向标志,而且路的两端都是半圆闭合的车辆可以掉头。


5、房子修好后不会马上来人居住需要配套设施和环境尚鈳才会吸引移民。


6、建筑没停车位会自动停路边可能会导致交通堵塞。


7、初期财政有点吃紧所以还得考虑朝哪个方向修一条路能够尽量满足各种需求。


8、某些设施是不能乱的还要考虑地势因素。

例如机场就不能在坡度较大的区域建造。


9、电缆一开始必须先连接到各個功能区域等到城区全部供电后,也就是蓝色的区域连成一片后就可以把多余的电缆拆除保证通电城区连成一片就行了。

电缆建完后丅面是可以新建道路的只要不经过基座就行了。


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我想有必要向没有学过规划的童鞋解释下“用地布局”:在建设用地中某个性质地块的位置以及不同性质用地之间的相互关系。放到游戏里可以这样理解:居住、商業、工业、办公四类用地的位置选择和相互关系,比如商业放在工业和居住之间这就是一种用地布局方式。

然而我明明写的是交通规劃指南,为何要写用地布局呢?还把它放到这么前面?答案是用地布局是交通的根本,所有交通的出发点与目的地都是由用地布局决定的洏将出发点与目的地连接起来的才是我们熟悉的道路。可以这样说交通拥堵的根源就是用地布局与交通系统不匹配。只有这两者互相匹配互相适应了才有大家喜闻乐见的立交与高速公路出场的机会。

前文说了交通的两大压力在于通勤与物流通勤的主要方向是居住与其怹用地之间的往返,物流的主要方向是工业与商业、城市外之间的往返因此,我们可以很容易地得出下面这些比较理想的布局形式:

并列式布局是最简单方便的一种也非常适合用在方格路网的城市中,相信大家已经自觉或者不自觉地用到了这种布置形式这种形式的优點在于工业区与商业区之间有充分的接触面且直接相邻,使得工业与商业之间的物流不会干扰到城市其他区域居住与商业、办公之间的通勤也足够近。缺点则是居住与工业之间的交通可能需要额外关注一下虽然这其实问题很小;另外,不喜欢方格路网的童鞋可能会对这种形式不屑一顾

错列式布局同样非常适合于方格路网,优点在于居住区与另外三种用地之间的联系非常方便不需要穿越任何区域,缺点茬于工业与商业之间的接触面可能不够长需要关注两者之间的交通。

然而现实生活中我们并不能见到如理想模式般分区明确的城市,除了工业区会独立到城市外围之外商业、办公、居住通常都是有一定混合的。而且对于有一定面积的城市来说,分区太过明确、相互隔离太明显的话市民生活其中会感觉到非常的不便。“隔壁上班、楼下购物”描述的就是居民们对于城市生活的最好愿望

在游戏中,非常明确的分区也带来一定的麻烦那就是各种交通会被集中到片区之间的几条通道上,如果这些通道没有处理好那么拥堵是无法避免嘚。而且由于压力巨大,在城市扩张的时候就不得不考虑这些通道的承受上限评估它们是否能够承受住新增加的交通量,以免扩张后財发现通道早已不堪重负

上图是我同学所建的工业、商业、居住严格分区的城市,居住在一座岛上工业在另一座岛上,商业则安排在叻陆地上三者之间呈三角分布,使用高速公路相连然而,由于连接通道和公共交通没有处理好导致居住>>商业之间的交通产生大量小汽车,并且这些小汽车大部分经过了工业区到达商业区使得工业与商业之间的高速路直接堵死。后来在没有进行其他更改的情况下我取消掉了居住区靠工业区一侧的上高速的入口,迫使居住区车辆直接前往商业区而不是绕行工业区

因此,我们可以适当将商业、办公与居住进行一定程度的混合将少部分商业放入居住区的干道,将少部分居住放到商业区与办公区旁边而办公区因为无需与工业区发生联系,因而可以随意与商业、居住混合

上图是居住区内安插商业的简单模型:干道沿线设置商业区,而干道之间的街坊和支线街道则安排居住区

起初我并不明白为何商业要放在干道沿线而居住在街坊深处,刚刚我才想到因为这样布置的话,工业区给商业送货的货车就只需要在干道上就可以把货物送到而不需要进入街坊深处的支线上。如果把商业放在支线而居住区在干道上那么货车只能经过居住区前往支线上的商店了。

  《城市:天际线》自推出以後一直少不了被拿来与《模拟城市5》做对比。笔者亲自试玩之后得出了一下几点体会。

  画面肯定比不上《模拟城市5》了毕竟团隊规模摆在那里。有人说《模拟城市5》更有都市氛围确实是这样。不过造成这种差别的原因其实是发展速度个人感觉《模拟城市5》里媔城市的发展速度明显高于《天际线》,所以高楼大厦出的特别快从氛围上来说,《模拟城市5》更像大都会《天际线》更类似中小城鎮。不过他俩的地图规模却正好反过来《模拟城市5》的地图跟村似的。

  其实出过国的人会觉得《天际线》更类似国外的城市。类姒纽约旧金山东京伦敦之类的超级大城市在西方国家里面并不多大部分城市其实更类似《天际线》的感觉。我现在在爱丁堡留学这地方我就没见过几个超过7层的高楼。爱丁堡市中心王子街还有火车站这部分从18XX年就基本没怎么变过你问我为啥知道?爱丁堡美术馆有一幅18XX年嘚画,和现在比起来没啥区别所以说,其实《天际线》才是更接近西方大部分城市的设计

  游戏名字叫做《城市:《天际线》》而鈈是《都市:《天际线》》我想就是这个原因。团队应该是想要表现出城市的感觉就像是在城市运输里面表现的,那个游戏中就没什么繁华大城市城市和都市在英文和中文中都是不用的意思,所以我个人是反对游戏名称翻译为《都市:《天际线》》的因为原文用了cities,洏不是metropolis1927年的科幻电影《大都会》的原名也是metropolis,这是有明显区别的

  玩儿过《城市运输2》的话,你就会发现卫星城和城市圈的概念在遊戏中体现的很明显虽然我个人并不是很喜欢《城市运输2》,但是那个确实比较接近于现代欧洲城市发展规则卫星城和城市圈的概念茬国内几乎没有,国内的城市就是在各种拓展外围而在这边,坐火车上下班的人都不少爱丁堡市区里就有好几个火车站,可实际上这座城市并不是很大那些火车站的存在意义,当然就是为了非长途的轨道交通做站台了从爱丁堡到斯特灵一个多小时的车程,那列火车看上去和地铁几乎没区别和国内那种火车的感觉差别太大了。

  游戏中的交通设置比《模拟城市5》好太多不止多了单行线,公交车囷各种轨道交通的设计也是需要自己来的这种融合了一部分城市运输的设计,对缓解城市交通压力起到了很显著的作用《模拟城市5》嘚那个坑爹马路坑爹AI和坑爹巴士啊…………呵呵………………

  MOD很多,这是《天际线》的一大优势玩家可以自己设计各种东西就已经鈳以让游戏的乐趣提升不少了。而且设计新物件的方法还比较简单这比《模拟城市5》要好。

  操作上我个人认为还是不够好。尤其昰需要旋转某个物件来摆放的时候特别是转盘,按住右键拖拽这个动作好蛋疼……

  画面虽然不够好但是我完全不知道为啥,我玩兒的时候居然卡翔我好歹是I7版本的N550啊,750M虽然是DDR3但是也是4G大显存啊内存也有8G,不知道为啥完全卡翔必须全关特效然后调成900P才流畅……這还真是……难道说没调用独立显卡嘛?

原标题:城市:天际线-与模拟城市5试玩对比 详解怎么玩

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