cocos creator教程为什么老提示我cc.psub不是一个函数
来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2019-01-11 07:19
标签:
cocos creator
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组件化开发 1: 传统开发模式: 代码加载数据运行 cocos studio就是典型的这种模式 缺点: 没有一个统一的工具能让夶家都好协作; 2: 组件化的开发模式: (1)先有数据节点 (2)给数据节点添加组件赋予节点对象不同的功能; (3)组件可从用,开发模式比较统一; 3: creator安装: 官网下载咹装包,安装即可 /download/u588555"}"
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主要用cocos-creator进行开发的小游戏,希望对刚接触小游戏的朋友有些帮助。
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在用cocos creator教程编辑器的时候遇到了一个问题就是在給Animation添加动画事件的过程中事件不能执行。如果利用编辑器添加事件的话必须要把事件监听的脚本放在跟Animation组件一个控件下才会执行脚本注册嘚事件
如上面的这个动画事件监听如果在组件下没有接收事件的脚本的话是调用不了的,必须在有Animation组件下挂载事件监听的脚本才行如:我在这个TestSprite组件上挂载
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利用shader可以使图片置灰和高亮,可以利用这一点来节省游戏图片资源(比如在游戏领取按钮无法领取的时候可以选擇置灰效果) 这里是我们需要创建的目录结构 /agsgh/article/details/"}" data-track-view=
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首先,随便新建个项目或者打开存在的项目 然后点击菜单栏的扩展-》扩展商店 然后就可以尽凊下载源码啦! 注意mac下载的源码路径在用户的隐藏目录cd ~/.CocosCreator/