一般就是我们所说一秒钟内画面刷新的速度60fps就是一秒钟出现60张画面,而对帧数起到决定性的是电脑中的显卡显卡性能越强,帧数当然就越高啦然后画面就越流畅。
┅般都是出现在显示器/屏幕上比如我的是高刷新率显示器,144Hz的意思就是显示器的物理刷新速度上限时1秒钟144张,这个需要显示器的面板、驱动电脑支持而这些数据来源于显卡的输出。
这样的话我们就碰到一个问题如果显卡输出只有30fps,但是显示器有60Hz刷新率那会怎么样?就是画面略微有些卡顿因为显示器固定一秒显示60幅画面,但却只有30幅可以提供将会复用同一张画面。
那么反过来我的显卡可以输出120fps显示器依然是60Hz,又会怎么样显示器依然是固定一秒显示60幅画面,多输出的60fps将会被抛弃掉就是无效的帧数,被白白浪费!
所以才有NVIDIA推絀的G-SYNC、AMD FreeSync技术可以让显示器与显卡输出帧数同步,做到你拍一我拍一你拍二我拍二,显卡输出120fps全部都用上前提是显示器刷新率在120Hz以上,这样游戏画面更加流畅、顺滑
所以它们的区别就很明显了,FPS帧数是由显卡决定刷新率是由显示器决定,而但物理上的显示器约束了幀数的表现/上限刷新率的高低决定了有效帧数的多少。
也就是说如果想要游戏达到144Hz下玩游戏,玩家必须选择144Hz的显示器那么显卡也不能差,显卡太差那么只能在60Hz下进行游戏了