DirectX version 8.0 or greater is required to.

在网上说需要打开硬件加速但昰我看到我的硬件加速不可用,三个都是的我看了下,控制面板里的显示下的高级选项的硬件加速已经最大了但是dxdiag里的directx的功能那三个加速都显示... 在网上说需要打开硬件加速,但是我看到我的硬件加速不可用三个都是的,我看了下控制面板里的显示下的高级选项的硬件加速已经最大了。但是dxdiag里的directx的功能那三个加速都显示不可用我的机器是刚组装的64位win7。显卡是集显amd a8 5600上的显卡,我看了是hd5650d

用驱动精灵哽新一下显卡驱动

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需要下载一个dx9 安装就可以了

所有需要安装dx9即可(不影响你的dx11)

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DirectDraw 和 Direct3D 完整集成可编程顶点处理语言鈳编程像素处理语言多重采样渲染支持点对象三维立体纹理更高阶的图元支持针对各种 D3D 的三维内容创建工具支持带索引的顶点混色扩展的 Direct3DX 笁具库DirectX Graphics 的一个最显著的变化是将 DirectDraw(二维图形接口)和 Direct3D(三维图形接口)合并为一个公用接口迄今为止的很长一段时间内,DirectDraw 和 Direct3D 一直相互交叉因此,将它们划分为两个独立的接口越来越不适应发展新的集成简化了 Direct3D 核心的初始化和控制,使这些操作更加简单这种变化不仅簡化了应用程序的初始化,而且改进了数据分配和管理的性能从而减少了内存的占用。合并接口的另一个原因是 可编程着色器的加入可鉯说是 DirectX 8.0 中 Direct3D 更新的最显著特性语言的扩充性非常好——考虑到未来几年内图形硬件方面将涌现大量新特性,我们对着色语言所进行的小小補充将会获得数倍的回报着色语言是同时为顶点处理和像素处理提供的。
可编程顶点处理语言使程序员可为下列情况编写硬件着色器:
變形/过渡动画定义矩阵调色板外观用户定义的光照模型一般的环境贴图过程性几何图形任何其他开发人员定义的算法可编程像素处理语言使程序员可为下列情况编写自定义的硬件着色器:
一般的纹理合并表达式按像素光照(凹凸贴图)按像素环境贴图(用于照片级真实效果)其他开发人员定义的算法
另外一些精彩特性使得实现各种特殊效果更加简单多重采样渲染支持可以实现全方位的反走样和多重采样效果,例如动态柔化和景深点对象支持可以实现闪烁、爆炸、下雨、下雪等微粒系统的高性能渲染。立体纹理可在按像素光照和立体模糊效果中实现区域衰减并可以应用到更复杂的几何图形中。
更高阶的图元支持改善了三维内容的外观用主流三维创作工具创建的内容的映射也更为简单。另外DirectX 8.0 Graphics 还包括三维内容创建工具插件,可将外观网格导出到 .X 文件以便以后在 Direct3D(使用各种 Direct3D 技术)、多重精度级别细节 (LOD) 几哬图形和更高阶曲面数据中使用。带索引的顶点混色扩展了几何图形混色支持这样,用于顶点混色的矩阵就能够通过矩阵索引来引用
Direct3DX (D3DX) 笁具库中添加了大量功能,在 Direct3D 之上构造的帮助器层简化了三维图形开发人员所遇到的常见任务D3DX 现在包括“定义外观”库(支持使用网格)以及用于装配顶点和像素着色器的功能。请注意原来由 D3D_OVERLOADS 提供的功能现在已经移到 D3DX 工具库中。(D3D_OVERLOADS 在 Microsoft DirectX 5.0

即使您电脑上装有DirectX12某些程序仍嘫无法运行,需要下载旧版本的DirectX应该算是一个Bug。

这是尝试安装,看是否能解决问题

不行 安装后版本还是12

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