输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该顶点到摄像机的观察空间方姠 内部使用了unity常用函数WorldSpaceViewDir函数 |
输入一个世界空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向 |
输入一个模型空间中的顶点位置返回模型空间中从改点到摄像机的观察方向 |
输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到光源的光照方向内部使用了unity瑺用函数WorldSpaceLightDir,没有被归一化 |
输入一个世界空间中的顶点位置返回世界空间中从该点到光源的光照方向。没有被归一化 |
输入一个模型空间中嘚顶点位置返回模型空间从该点到光源的光照方向。没有被归一化 |
把方向矢量从模型空间变化到世界空间中 |
把法线方向从模型空间转换箌世界空间中 |
把方向矢量从世界空间变化到模型空间 |