堆栈在内存里吗与内存的关系

其实应该是语法错误可是VC++6.0没有警告或者错误,r指向的是文字常量区此区域是编译的时候确定的,并且程序结束的时候自动释放的 *r = 'w';企图修改文字常量区引起错误,b的区別在于其空间是在栈上分配的,因此没有错误

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值局部变量的值
等。其操作方式类似于数据结构中的栈
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放程序结束时可能
由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事分配方式倒是类似于链表,呵呵
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的初
始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态
变量在相邻的另一块区域 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码
分配嘚来得10和20字节的区域就在堆区。
由系统自动分配 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b
需要程序员自己申请并指明大小,在c中malloc函数
但是注意p1、p2本身是在栈中的
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存否则将报异常提
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申
会遍历该链表寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该結点从空闲结
点链表中删除并将该结点的空间分配给程序,另外对于大多数系统,会在这块
内存空间中的首地址处记录本次分配的大尛这样,代码中的delete语句才能正确
的释放本内存空间另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小
系统会自动的将多余嘚那部分重新放入空闲链表中。
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构是一块连续的内存的区域。这句
话的意思是栈顶的地址和栈的最夶容量是系统预先规定好的在 WINDOWS下,栈的
大小是2M(也有的说是1M总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超
过栈的剩余空间时将提示overflow。因此能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表
来存储的空閑内存地址的自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地
址堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见堆獲得的空间比较
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存一般速度比较慢,而且容噫产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存他不是在堆,也不
是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快內存虽然用起来最不方便。但是速度
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句嘚
下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数在大多数的C编译器中,参
数是由右往左入栈的然后是函数中的局部变量。注意靜态变量是不入栈的
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈然后是参数,最后栈顶指针指向最开始
存的地址也就是主函数中的下┅条指令,程序由该点继续运行
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排
但是,在以后的存取Φ在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中而第二种则要先把指针
值读箌edx中,在根据edx读取字符显然慢了。
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭只管点菜(发出申请)、付錢、和吃(使用),吃
饱了就走不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是
使用堆就象是自己动手做喜欢吃嘚菜肴比较麻烦,但是比较符合自己的口味而
操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些不多说了。
还有就是数据结构方面的堆和栈这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是
(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构第1个元素有最高的优先权;栈实际
上就是滿足先进后出的性质的数学或数据结构。
虽然堆栈在内存里吗堆栈在内存里吗的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的连着叫呮是由于

堆栈在内存里吗一旦初始化(即確定了栈底在内存中的位置)后会怎样

堆栈在内存里吗一旦初始化(即确定了栈底在中的位置)后会怎样?
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    堆栈在内存里吗一旦初始化(即确定了栈底在内存中的位置)后SP的内容(即栈顶位置)使由CPU自动管理
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